ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Κανόνες του Παιχνιδιού

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Transcript:

ΣΥΜΒΟΛΑ Οι παίκτες πρέπει να εξοικειωθούν με τα παρακάτω σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τα προϊόντα του παιχνιδιού: ΠΕΤΡΑ ΞΥΛΟ ΑΤΣΑΛΙ ΠΕΤΡΕΛΑΙΟ ΚΑΛΑΜΠΟΚΙ ΕΡΕΥΝΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους ΤΡΑΠΕΖΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ Κρατάνε τις Μετοχές σας ασφαλείς, και κρυφές 5 ΣΕΤ ΔΕΙΚΤΩΝ ΣΕΙΡΑΣ, ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ, ΔΕΙΚΤΩΝ ΤΙΜΟ- ΛΟΓΗΣΗΣ Για να φέρνουν εμπορεύματα στην αγορά και να ορίζουν την τιμή τους ΧΡΗΜΑΤΑ Χαρτονομίσματα $1, $5, $10, $20 και $50 ΚΑΡΤΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ Υπάρχουν 7 είδη, τα οποία παράγουν 7 διαφορετικούς πόρους. Κάθε είδος έχει 1 κάρτα διπλής παραγωγής ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΧΗΓΩΝ Οι Κάρτες Αρχηγών αξίζουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού ΚΑΡΤΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Χάλκινη, Ασημένια, Χρυσή, η κάθε μία διπλής όψεως ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Για τον καθορισμό των Καρτών Προόδου που θα τραβηχτούν ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Καθορίζουν το τέλος κάθε εποχής ΔΕΙΚΤΕΣ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ Αξίζουν από 5 πόντους η κάθε μία ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΤΟΥΣ

ΤΑΜΠΛΟ ΑΓΟΡΑΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΤΟΥΣ Το παιχνίδι διαρκει τρία έτη, τα οποία σημειώνονται εδώ. ΑΓΟΡΕΣ ΚΑΙ ΤΟΜΕΙΣ ΑΓΟΡΩΝ Αυτή είναι η Αγορά Ερευνών. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν Έρευνα, από την περιοχή αυτή του ταμπλό. Υπάρχουν τέσσερις Αγορές Αναλωσίμων. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Αναλωσίμων. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν Ξύλο, Πέτρα και Ατσάλι από την περιοχή αυτή, αλλά όχι Καλαμπόκι, μιας και δεν απαιτείται για κατασκευή. Οι παίκτες πωλούν Καλαμπόκι της αγοράς Αναλωσίμων στο τέλος της εποχής. Υπάρχουν δύο Αγορές Αγαθών Διαρκείας. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Διαρκών Αγαθών. Οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράσουν από τις αγορές αυτές, αλλά μπορούν να πουλήσουν στο τέλος κάθε εποχής. Υπάρχουν δύο Αγορές Ενέργειας. Αυτές αποτελούν τον Τομέα Ενέργειας. Οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράσουν από τις αγορές αυτές, αλλά μπορούν να πουλήσουν εκεί, στο τέλος κάθε εποχής. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΔΕΙΚΤΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Επιταχύνει την πρόοδο προς το τέλος της εποχής. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΤΙΜΩΝ ΑΓΟΡΑΣ Εδώ θα οριστεί η τιμή των προϊόντων σας. ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΕΣ ΑΓΟΡΕΣ Κάποια προϊόντα έχουν δύο αγορές. Κάποιες δευτερεύουσες αγορές ξεκινούν κλειδωμένες. ΖΩΝΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Εμπορική, Μεταφορική, Οικιστική, Βιομηχανική. ΕΠΙΠΕΔΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ 1 Χάλκινο, 1 Ασημένιο, 2 Χρυσά. Αυτόματη Ζήτηση. ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ Οι πόροι που απαιτούνται για την κατασκευή του Ακινήτου.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ στο κέντρο του τραπεζιού. Χωρίστε τις ΚΑΡΤΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ σε ξεχωριστές στοίβες, κοντά στο ταμπλό, με την κάρτα ΔΙΠΛΗΣ ΠΑΡΑΓΩ- ΓΗΣ κάθε είδους στην κορυφή. Χωρίστε τις ΚΑΡΤΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ σε ΧΑΛΚΙΝΕΣ, ΑΣΗΜΕ- ΝΙΕΣ, ΧΡΥΣΕΣ στοίβες κοντά στο ταμπλό. Οι παίκτες μπορούν να τις ψάξουν, οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. Ανακατέψτε την ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΠΡΟΟΔΟΥ και τοποθετήστε την κλειστή στην κατάλληλη περιοχή. Τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΠΡΟΟΔΟΥ. Τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΟΧΗΣ κοντά στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΕΠΟΧΗΣ. Τοποθετήστε τον δείκτη Εποχής 1 στη θέση του στον μετρητή. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει την ΤΡΑΠΕΖΑ ΠΑΙΚΤΗ, τον ΔΕΙΚΤΗ ΣΕΙΡΑΣ, τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟ- ΝΤΩΝ, και τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ του χρώματος αυτού. Επιπλέον, κάθε παίκτης παίρνει αρχικό κεφάλαιο $20 από την τράπεζα.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΧΗΓΩΝ ανακατεύονται και μοιράζονται από τέσσερις κλειστές σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να δουν τις κάρτες τους, ενώ όσες περισσεύουν δημιουργούν μια κλειστή στοίβα τραβήγματος. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα χαρτονομίσματα $1, $5, $10, $20 και $50 δίπλα στο ταμπλό δημιουργώντας την ΤΡΑΠΕΖΑ. Καθορίστε τυχαία τη σειρά για τον πρώτο γύρο και έπειτα τοποθετήστε τους ΔΕΙΚΤΕΣ ΣΕΙΡΑΣ σημειώνοντας τη σειρά αυτή. Η σειρά μπορεί να αλλάξει στους επόμενους γύρους. Στο Captains of Industry, οι παίκτες παίζουν στη ΣΕΙΡΑ εκτελώντας από μία ΕΝΕΡΓΕΙΑ. Κάθε ΓΥΡΟΣ ολοκληρώνεται όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει στη σειρά. Οι ΓΥΡΟΙ συνεχίζονται μέχρι η Τράπουλα Προόδου να έχει βγάλει 6 Κάρτες Πόλης, σημειώνοντας το ΤΕΛΟΣ ΜΙΑΣ ΕΠΟΧΗΣ. Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση της ΤΡΙΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ μόλις ανοίξει το τελευταίο Μερίδιο Αγοράς. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο Μερίδιο Αγοράς κερδίζει! Το παιχνίδι μπορεί να ομαδοποιηθεί σε τέσσερα τμήματα... ΕΝΑ: ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ (ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ) 1. Κατασκευή ή επέκταση μιας Εγκατάσταση 2. Λειτουργία μιας Εγκατάστασης (Παραγωγή και Τιμολόγηση πόρων) 3. Αγορά Έρευνας (Αγορά μιας Προόδου και Ανα-Τιμολόγηση) 4. Διαχείριση Αγοράς (Κάρτα Αρχηγού και Ανά-Τιμολόγηση) 5. Κατασκευή Ακινήτου ΔΥΟ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΓΥΡΟΥ 1. Συλλογή Ενοικίων (Έσοδα Ακινήτων) 2. Αλλαγή Σειράς (αν απαιτείται) 3. Τραβήξτε από την Τράπουλα Προόδου, ελέγξτε Τέλος Εποχής ΤΡΙΑ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ 1. Καθορίστε τη Ζήτηση και ξεσκαρτάρετε επιπλέον Δείκτες Πόρων 2. Σκοράρετε για την Κυριαρχία των Τομέων 3. Πουλήστε προϊόντα στην τράπεζα και σκοράρετε 4. Σκοράρετε για Προόδους τέλους Εποχής 5. Επιλέξτε μια Κάρτα Κυβερνήτη για επιστροφή στην τράπουλα 6. Επαναφορά Τράπουλας Προόδου και εκκαθάριση Δεικτών Προόδου ΤΕΣΣΕΡΑ: ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετά την ολοκλήρωση των βημάτων «Τέλους Εποχής» (δείτε παραπάνω)... 1. Αποκάλυψη Μεριδίου Αγοράς από την Τράπεζα Παικτών 2. Σκοράρισμα Προόδων τέλους εποχής 3. Σκοράρισμα Καρτών Κυβερνήτη στο χέρι των παικτών 4. Σκοράρισμα Μεριδίου Αγοράς για τα περισσότερα χρήματα 5. Καθορισμός νικητή ΔΥΟ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΟΥ ΕΚΤΕΛΕΙΤΕ Αρχικά, ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΣΤΙΓΜΗ ένα προϊόν (ξύλο, αστάλι, έρευνα, κλπ) αγοράζεται, αυτό γίνεται στην ΧΑΜΗΛΟΤΕΡΗ ΔΥΝΑΤΗ ΤΙΜΗ. Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης παρήγαγε το προϊόν. Αυτό εφαρμόζεται στις αγορές που κάνουν επίσης οι παίκτες από την τράπεζα. Έπειτα, όταν αγοραστεί ένας πόρος που παρήγατε παίκτης, είτε από έναν άλλο παίκτη ή από καταναλωτές (την τράπεζα), ο παίκτης που Είστε πλέον έτοιμοι να παίξετε Captain of Industry παρήγαγε το προϊόν κερδίζει Μερίδιο Αγοράς. Ωστόσο, οι παίκτες ΔΕΝ κερδίζουν Μερίδιο Αγοράς όταν αγοράζουν τα δικά τους προϊόντα!

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Κάθε παίκτης επιλέγει μία μεταξύ των πέντε διαθέσιμων ΕΝΕΡΓΕΙ- ΩΝ στη σειρά του. 1: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Οι εγκαταστάσεις επιτρέπουν στους παίκτες να παράγουν προϊόντα που θα πουλήσουν, για να κερδίσουν χρήματα και Μερίδιο Αγοράς. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ: Για την κατασκευή μιας Εγκατάστασης, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει το προϊόν της Κάρτας Εγκατάστασης σαν ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ. Αντιστοιχίστε το σύμβολο της Κάρτας Εγκατάστασης στον ΜΕΤΡΗΤΗ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΓΟΡΑΣ με το ίδιο σύμβολο. Μην ξεχνάτε ότι, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει τον δείκτη χαμηλότερης τιμής του αντίστοιχου Προϊόντος, ανεξάρτητα ποιού Δείκτης Προϊόντος είναι. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν την χαμηλότερη τιμή, επιλέξτε ελεύθερα μεταξύ τους. Οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν μόνο από τον Τομέα Αναλωσίμων και από την Αγορά Έρευνας, στο κέντρο του ταμπλό. Οι γωνιακοί Τομείς (Διαρκών Αγαθών και Ενέργειας) είναι Καταναλωτικές αγορές και οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράζουν από εκεί. Όταν ένας παίκτης αγοράσει δικό του Δείκτη Προϊόντος, δεν αλλάζουν χέρια τα χρήματα. Ο Δείκτης Προϊόντος επιστρέφει στο απόθεμα του παίκτη ΚΑΙ όχι στην Τράπεζά του. Αν το απαιτούμενο προϊόν δεν είναι διαθέσιμο στο ταμπλό, μπορεί να αγοραστεί από την τράπεζα. Αν ο παίκτης ξεκίνησε τη σειρά του με τουλάχιστον έναν Δείκτη Προϊόντος στις αγορές Ξυλείας, Πέτρας, Ατσαλιού ή Έρευνας, στο κέντρο του ταμπλό, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει ένα απών προϊόν πληρώνοντας στην τράπεζα σταθερά $13. ΕΙΔΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να αγοράσει από την τράπεζα, αν ξεκίνησε τη σειρά του με τουλάχιστον έναν Δείκτη Προϊόντος διαθέσιμο για αγορά από τους υπόλοιπους παίκτες. ΚΟΣΤΟΣ ΕΠΕΚΤΑΣΗΣ Κάποιες Εγκαταστάσεις (Λατομείο, Χυτήριο Ατσαλιού και Πριονιστήριο) δεν δείχνουν κάποιο προϊόν σαν κόστος κατασκευής. Για την κατασκευή τους, απλά παίρνετε την αντίστοιχη Κάρτα Εγκατάστασης. ΚΟΣΤΟΣ ΓΙΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Για την αγορά προϊόντων από άλλους παίκτες, αφαιρέστε τους Δείκτες Προϊόντων από το ταμπλό και επιστρέψτε τους στους ιδιοκτήτες τους μαζί με τα αντίστοιχα χρήματα, όπως ορίζει ο Μετρητής Τιμολόγησης κάθε δείκτη. Οι παίκτες αυτοί σκοράρουν τους Δείκτες Προϊόντων τοποθετώντας τους στις Τράπεζές τους. Κάθε Δείκτης Προϊόντος θα αξίζει ένα Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού. ΟΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΑΥΤΕΣ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ

«Οι περισσότεροι άνθρωποι προσπερνούν την επιτυχία, επειδή είναι ντυμένη με φόρμες εργασίας και μοιάζει με δουλειά.» - Thomas Edison Όταν κατασκευάζεται, κάθε νέα Εγκατάσταση αμέσως παράγει Δείκτες Προϊόντων ίσους με το μέγεθός του. Τοποθετήστε τους δείκτες στην κατάλληλη αγορά, τιμολογώντας τους (δείτε ΤΙΜΟ- ΛΟΓΗΣΗ στη σελ. 8). Αυτή είναι μια ΔΩΡΕΑΝ ενέργεια «Παραγωγής Προϊόντων» μόνο για Κανονική Παραγωγή. ΕΠΕΚΤΑΣΗ: Δεν μπορεί κάποιος να κατασκευάσει δύο Εγκαταστάσεις του ίδιου είδους. Αντίθετα, μπορεί να Επεκτείνει μια ήδη υπάρχουσα Εγκατάσταση σε μεγαλύτερο μέγεθος, αυξάνοντας την παραγωγή της. Για την ολοκλήρωση της ενέργειας αυτής, ο παίκτης πληρώνει τόσο το κόστος κατασκευής σε προϊόντα όσο και το κόστος επέκτασης. Ακολουθήστε τις ίδιες διαδικασίες απόκτησης όπως και στην κατασκευή μιας Εγκατάστασης (σελίδα 6). Με την ολοκληρωμένη αγορά, πάρτε μια νέα Κάρτα Εγκατάστασης του ίδιου είδους και βάλτε την κάτω α πό την ήδη υπάρχουσα Εγκατάσταση, όπως φαίνεται παρακάτω: Σημείωση: Η πρώτη διαθέσιμη κάρτα σε κάθε Εγκατάσταση είναι μια Εγκατάσταση διπλής παραγωγής. Ξεκινάει το παιχνίδι σαν Μεγέθους Δύο, αλλά κοστίζει ένα επιπλέον προϊόν, για να επεκταθεί. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΠΟΤΕ ΔΕΝ ΚΡΑΤΙΟΥΝΤΑΙ Οι παίκτες δεν μπορούν να αποθηκεύουν προϊόντα για χρήση Από εδώ και στο εξής, η Εγκατάσταση αυτή παράγει δύο πετρέλαια κάθε φορά που χρησιμοποιείται. Επιπλέον, επεκτείνοντας την Εγκατάστασή σας από Μέγεθος Δύο σε Τρία, θα χρειαστεί την αγορά ενός προϊόντος Έρευνας και δύο προϊόντων Ατσαλιού. αργότερα στο παιχνίδι. Τα προϊόντα ΜΟΝΟ αγοράζονται και ξοδεύονται σαν μέρος ενέργειας της σειράς του παίκτη, για κατασκευή και επέκταση Εγκαταστάσεων, αγορά Προόδων, ή αγορά Ακινήτων. Αν τα απαιτούμενα προϊόντα δεν είναι διαθέσιμα, στην τιμή που επιλέξει ο παίκτης, τότε θα πρέπει να ελπίζει σε αλλαγή τιμής σε επόμενη σειρά του. Μία εγκατάσταση που μόλις επεκτάθηκε αμέσως παράγει τον αριθμό των Δεικτών Προϊόντων που αντιστοιχούν στο νέο του μέγεθος. Τοποθετήστε τους νέους αυτούς Δείκτες στις κατάλληλες αγορές και τιμολογήστε τους. Αυτή είναι μια ΔΩΡΕΑΝ ενέργεια «Κανονικής Παραγωγής». Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μια Εγκατάσταση Ή να επεκτείνει μια Εγκατάσταση στη σειρά του και όχι και τα δύο μαζί.

«Ο άνθρωπος χωρίς τη Μηχανή είναι ένας απλός σκλάβος. Ο άνθρωπος με τη βοήθεια της Μηχανής είναι ελεύθερος.» - Henry Ford 2. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΜΙΑΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ (ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ) Για την παραγωγή ενός προϊόντος, ο παίκτης πρέπει πρώτα να επιλέξει ποιά Εγκατάστασή του θα παράξει στον γύρο. Έπειτα, πρέπει να επιλέξει μεταξύ ΚΑΝΟΝΙΚΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ και ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ. Η Κανονική Παραγωγή δεν έχει κόστος σε δολάρια, Η Εγκατάσταση πραάγει τον αριθμό των προϊόντων που σημειώνονται στην κάρτα (κάρτες). Η Επιπλέον Παραγωγή παράγει διπλό τον αριθμό των αναγραφόμενων προϊόντων, αλλά ο παίκτης πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα, το κόστος σε δολάρια, που αναγράφεται στην Κάρτα Εγκατάστασης. ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ: Για κάθε προϊόν που παράγεται, ο παίκτης παίρνει έναν Δείκτη Προϊόντος του χρώματός του και τον τοποθετεί δίπλα σε έναν Μετρητή Τιμολόγησης Αγοράς με το σύμβολο του προϊόντος. Έπειτα επιλέγει μια τιμή για τα προϊόντα του τοποθετώντας (ή μετακινώντας) τον Δείκτη Τιμής του Μετρητή αυτού. Αν ο παίκτης παράγει πολλά ίδια προϊόντα, μπορεί να τα τοποθετήσει σε διαφορετικές αγορές, αρκεί ο κάθε μετρητής να έχει το σύμβολο του αντίστοιχου προϊόντος. ΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΔΕΙΧΝΟΥΝ ΤΗΣ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΤΙΜΕΣ ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΟΡΙΣΕΙ ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΕΡΙΔΙΟ ΤΟΥ ΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟ ΠΡΟΪΟΝ Η ΕΠΕΚΤΑΜΕΝΗ ΑΥΤΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΘΑ ΠΑΡΑΓΕΙ ΔΥΟ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΝΟΝΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΘΑ ΔΙΠΛΑΣΙΑΣΤΕΙ Ο ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΠΛΗΡΩΜΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Μια Εγκατάσταση που έχει επεκταθεί σε μέγεθος δύο πραάγει δύο προϊόντα της υπό κανονική παραγωγή. Σε επιπλέον παραγωγή, θα παράξει τέσσερα προϊόντα της, αλλά το κόστος επιπλέον παραγωγής πρέπει να πληρωθεί στην τράπεζα. Ο ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΑΥΤΗ ΦΑΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ ΤΩΝ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ Όταν ένας παίκτης τοποθετεί έναν Δείκτη Προϊόντος σε μία αγορά, μπορεί να του δώσει οποιαδήποτε τιμή, ακόμη κι αν κάποιος άλλος παίκτης έχει τον δείκτη του στην ίδια τιμή. Αν ο παίκτης έχει ήδη δείκτες Προϊόντων στην αγορά αυτή, απλά προσθέτει και τους νέους Δείκτες στην αγορά και (αν το επιθυμεί) μετακινεί τον Δείκτη Τιμολόγησης σε οποιαδήποτε τιμή του Μετρητή. Δεν μπορεί κανένας να έχει δύο Δείκτες Τιμολόγησης στον ίδιο μετρητή. Τα προϊόντα ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΟΥΝ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΑΓΟΡΑΣ. Ο παίκτης δεν μπορεί να τα τα κρατήσει. Μπορεί να αγοράσει σε επόμενο γύρο τα δικά του προϊόντα σαν μέρος επόμενης ενέργειάς του, αν τα προϊόντα του είναι φθηνότερα εκείνη τη στιγμή.

«Σταμάτησα να προσπαθώ να μαζεύω και ξεκίνησα την πολύ σημαντικότερη και δύσκολη εργασία της σωστής διανομής.» - Andrew Carnegie ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΕΣ ΑΓΟΡΕΣ 3. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ (ΑΓΟΡΑ ΜΙΑΣ ΠΡΟΟΔΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ) Οι Πρόοδοι δίνουν στους παίκτες ισχυρές ικανότητες. Βρίσκονται πάνω στο Ταμπλό Έρευνας Αγορών. Παρόλο που πολλοί παίκτες μπορούν να έχουν την ίδια Πρόοδο, κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει την ίδια Πρόοδο περισσότερες από μία φορές. Για την απόκτηση μιας Προόδου, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει τον κατάλληλο αριθμό προϊόντων Έρευνας. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία αγοράς, όπως και με την αγορά προϊόντων για την κατασκευή Εγκαταστάσεων (σελ. 6). Οι Πρόοδοι καταλαμβάνουν ένα μεταξύ τριών επιπέδων. Κάθε Πρόοδος δεν είναι διαθέσιμη, μέχρι το παιχνίδι να φτάσει στην Εποχή που αντιστοιχεί στο επίπεδό της. Κάποιες Πρόοδοι έχουν προαπαιτούμενα και δεν μπορούν να αγοραστούν χωρίς τουλάχιστον ένα από αυτά. Τα προαπαιτούμενα σημειώνονται με τις γραμμές που φτάνουν στο επίπεδο της Προόδου. Αφού αγοράσετε μια Πρόοδο, τοποθετήστε έναν δείκτη Προϊόντων σας για να σημειώσετε έτσι την ιδιοκτησία σας. Στα άκρα του ταμπλό, τρία σύμβολα αγορών έχουν το σύμβολο του λουκέτου, δείχνοντας έτσι ότι ξεκινούν το παιχνίδι κλειδωμένες. Δεν μπορεί κανείς να τοποθετήσει το αντίστοιχο προϊόν σε μια κλειδωμένη Αγορά χωρίς να υπάρχει η Πρόοδος που ξεκλειδώνει την αγορά (δείτε 3. «Έρευνα Αγοράς»). Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν κανονικά τα υπόλοιπα προϊόντα που επιτρέπει η αγορά, χωρίς να χρειάζεται η Πρόοδος. Για παράδειγμα, για την αγορά της κυκλωμένης Προόδου στην κορυφή του πίνακα, το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται στην τρίτη εποχή, και πρέπει να έχετε τουλάχιστον μία από τις τρεις προόδους που βρίσκονται μέσα στο πορτοκαλί ορθογώνιο, ενώ πρέπει και να αγοράσετε τρία προϊόντα Έρευνας. Αφού ένας παίκτης αγοράσει μια Πρόοδο, μπορεί επίσης να προσαρμόσει τις τιμές των προϊόντων του σε κάθε αγορά. Δεν προστίθενται, ούτε αφαιρούνται προϊόντα από τις αγορές σαν μέρος της ενέργειας ανα-τιμολόγησης (δείτε ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ, στη σελίδα 8).

«Αν πρέπει να ρωτήσεις πόσο κοστίζει, σημαίνει ότι δεν είναι για την τσέπη σου.» - J.P. Morgan 4. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΓΟΡΩΝ (ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΑΣ ΑΡΧΗΓΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ) Οι Κάρτες Αρχηγών επιβραβεύουν στο τέλος του παιχνιδιού, τους παίκτες με Μερίδιο Αγοράς για την ολοκλήρωση των συνθηκών που αναγράφονται σε αυτές. Με προσεκτικό σχεδιασμό, οι Κάρτες Αρχηγών μπορούν να να σας βοηθήσουν σημαντικά για να κερδίσετε το παιχνίδι. Ο παίκτης τραβάει 1 Κάρτα Αρχηγού και μπορεί επίσης να προσαρμόσει τις τιμές των προϊόντων του σε κάθε αγορά. Δεν προστίθενται ούτε αφαιρούνται προϊόντα από τις αγορές, σαν μέρος της ενέργειας ανα-τιμολόγησης. 5. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΑΚΙΝΗΤΟΥ (RE) Τα Ακίνητα παίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της οικονομίας. Η αγορά Ακινήτων καθορίζει το ποσό της ζήτησης για τα προϊόντα που παράγουν οι παίκτες. Για να κατασκευάσει ένα Ακίνητο, ο παίκτης πρέπει πρώτα να επιλέξει ζώνη: Οικιστική, Εμπορική, Βιομηχανική ή Μεταφορική. Κάθε ζώνη επιτρέπει την κατασκευή διαφορετικών επιπέδων Ακινήτων. ένα Χάλκινο Επίπεδο, ένα Ασημί Επίπεδο και δύο Χρυσά Επίπεδα. Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν σε οποιαδήποτε ζώνη, αλλά πρέπει να κατασκευάσουν στο χαμηλότερο επίπεδο της εν λόγω ζώνης. Ο ΜΩΒ ΠΑΙΚΤΗΣ ΑΠΟΦΑΣΙΖΕΙ ΝΑ ΤΡΑΒΗΞΕΙ ΜΙΑ ΝΕΑ ΚΑΡΤΑ ΑΡΧΗΓΟΥ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΟΥΛΑ... Αυτή είναι η Εμπορική ζώνη Ακινήτων. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν κτίρια εκεί. αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε να κτίσετε εδώ, πρέπει να κτίσετε στη θέση Χάλκινου Επιπέδου....ΕΠΕΙΤΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΝΑ-ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΕΙ ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΤΟΥ ΣΕ ΚΑΘΕ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΑΓΟΡΑ Μόλις η ζώνη και το επίπεδο του Ακινήτου έχουν καθοριστεί, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει από τους Μετρητές Τιμολόγησης Αγοράς, τα προϊόντα που σημειώνονται στην αντίστοιχη θέση του ταμπλό. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία αγοράς με την κατασκευή μιας Εγκατάστασης (σελίδα 7). ΣΗΜΕΙΩΣΗ; ΑΝΑΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ ΑΠΟ ΔΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Δύο διαφορετικές ενέργειες επιτρέπουν στους παίκτες την ανα-τιμολόγηση των προϊόντων τους στις αγορές. Τόσο η Έρευνα Αγορών (σελίδα 10) όσο και η Διαχείριση Αγορών (Σελίδα 11) ολοκληρώνονται με τον παίκτη να ανα-τιμολογεί κάθε αγορά του. Μην ξεχνάτε, ο κάθε παίκτης εκτελεί 1 μόνο ενέργεια στη σειρά του.

«Σταμάτησα να προσπαθώ να μαζεύω και ξεκίνησα την πολύ σημαντικότερη και δύσκολη εργασία της σωστής διανομής.» - Andrew Carnegie Έχοντας αγοράσει τα κατάλληλα προϊόντα, ο παίκτης βρίσκει τις Κάρτες Ακινήτων του αντίστοιχου επιπέδου (οι παίκτες μπορούν να τις κοιτάζουν οποιαδήποτε στιγμή). Στην περίπτωση αυτή, ο παίκτης θα δει τις κάρτες του Χάλκινου Επιπέδου. Δύο παραδείγματα Καρτών Ακινήτων Χάλκινου Επιπέδου φαίνονται παρακάτω. Μόλις ένας παίκτης έχει επιλέξει την κάρτα Ακινήτου που θα κατασκευάσει(και την πλευρά επιλογής του), η κάρτα τοποθετείται στη θέση της και ένας Δείκτης Προϊόντος του παίκτη τοποθετείται στην κάρτα. Για το υπόλοιπο παιχνίδι, η κάρτα ακινήτου θα παράγει $2 σαν εισόδημα για τον παίκτη στο τέλος κάθε γύρου. Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΛΛΗΛΗ ΘΕΣΗ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΚΑΙ ΕΠΕΙΤΑ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΕΝΑΝ ΔΕΙΚΤΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΤΟΥ ΑΠΟ ΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ, ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΓΙΑ ΝΑ ΔΕΙΞΕΙ ΤΗΝ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ ΤΟΥ Στο παράδειγμα αυτό, η αριστερή κάρτα δείχνει δύο ζήτηση Εμπορικού Τομέα και μία Αγαθών Διαρκείας. Η δεξιά κάρτα δείχνει μια ζήτηση Αγαθών Διαρκείας και δύο Ενεργειακού Τομέα. Το πως η ζήτηση επηρεάζει τις αγορές θα επεξηγηθεί στην επόμενη παράγραφο, η οποία αναφέρεται στο Τέλος της Εποχής. Υπάρχουν τρεις Τομείς για τους οποίους τα Ακίνητα δημιουργούν ζήτηση: Εμπορικός (πράσινο), Αγαθά Διαρκείας (μπλε), και Ενεργειακός (κίτρινο). Προσέξτε ότι οι θέσεις Χάλκινων Επιπέδων στο ταμπλό ήδη έχουν αυτομάτως ζήτηση για ένα προϊόν του κάθε Τομέα. Αν η θέση του Χάλκινου Επιπέδου ποτέ δεν κατασκευαστεί, τα σύμβολα αυτά της ζήτησης θα ισχύουν κανονικά. Ωστόσο, αν ένα Ακίνητο Χάλκινου Επιπέδου κτιστεί από πάνω του, η ζήτηση της κάρτας θα αντικαταστήσει την αυτόματη ζήτηση. Μετά την αγορά ενός Ακινήτου, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τον Δείκτη Σειράς του στην τελευταία διαθέσιμη θέση του «Μετρητή Επόμενης Σειράς». Ο δεύτερος αυτός μετρητής σειράς καθορίζει τη σειρά με την οποία οι παίκτες θα παίξουν στον επόμενο γύρο. Ναι, η αγορά Ακινήτου σας μετακινεί στο τέλος της σειράς. ΚΑΘΕ ΠΕΡΙΟΧΗ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΧΑΛΚΙΝΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΕΧΕΙ ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΖΗΤΗΣΗ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΕΝΟΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΕΤΑΚΙΝΟΥΝΤΑΙ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ «ΕΠΟΜΕΝΗΣ ΣΕΙΡΑΣ» Τέλος, ο παίκτης προσθέτει έναν Δείκτη Προόδου στον Μετρητή Προόδου, αν γίνεται. Υπάρχουν μόνο τρεις Δείκτες ΠΡοόδου και μόνο ένας Δείκτης προστίθεται στον Μετρητή Προόοδυ σε κάθε γύρο (δείτε ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ, σελίδα 14).

ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΓΥΡΟΥ Αφού και ο τελευταίος παίκτης στη Σειρά έχει παίξει, ο Γύρος ολοκληρώνονται και γίνονται τα εξής: Κάθε παίκτης παίρνει $2 για κάθε Κάρτα Ακινήτου που έχει. Μετά την προσθήκη του δείκτη από το κέντρο του Τροχού Προόδου στον Μετρητή Προόδου, τραβήξτε μια κάρτα από την Τράπουλα Προόδου για κάθε δείκτη που υπάρχει στον Μετρητή Προόδου. Προσαρμόζεται η σειρά, μετακινώντας όλους τους παίκτες που βρίσκονται στον πάνω μετρητή στις πρώτες διαθέσιμες θέσεις, και μετακινώντας τους παίκτες του κάτω μετρητή από πίσω τους. Μιας και οι παίκτες μετακινήθηκαν στο τέλος του Μετρητή Επόμενης Σειράς, καθώς οι σειρές τους τελειώνουν, η σειρά των παικτών που αγόρασαν Ακίνητα στον γύρο αυτό αντιστρέφεται. Υπάρχουν δέκα κάρτες στην Τράπουλα Προόδου, έξι Κάρτες Πόλης και τέσσερις Κάρτες Επαρχίας. Όταν αγοράζονται Ακίνητα για πρώτη φορά στο γύρο, ΕΝΑΣ Δείκτης Προόδου προστίθεται στη θέση δείκτη Προόδου στο κέντρο του τροχού Προόδου του Παιχνιδιού, όπως φαίνεται παρακάτω. Στο τέλος του γύρου, ο δείκτης αυτός μετακινείται στον Μετρητή Προόδου. Έτσι, ένας μόνο δείκτης προστίθεται στον Μετρητή Προόδου ανά γύρο. Όταν ανοίγουν Κάρτες Πόλης, τοποθετήστε τις ανοιχτές στον Μετρητή Καρτών Προόχου. Αν λιγότερες από έξι Κάρτες Πόλης έχουν ανοίξει, ξεκινάει ένας νέος γύρος με τον πρώτο παίκτη του Μετρητή Σειράς. Ανακατέψτε τις Κάρτες Επαρχίας, πίσω στην Τράπουλα Προόδου και αφήστε τις Κάρτες Πόλης ανοιχτές. Θα συγκεντρώνονται γύρο με το γύρο μέχρι να υπάρχουν έξι από αυτές ανοιχτές. Όταν και οι έξι (6) Κάρτες Πόλης έχουν ανοίξει από την Τράπουλα Προόδου, η Εποχή ολοκληρώνεται. Στην περίπτωση αυτή, υπάρχουν κι άλλες εργασίες που πρέπει να εκτελεστούν (δείτε σελ. 15). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΑΝΤΟΤΕ ΠΡΟΟΔΟΣ Ο πρώτος δείκτης του μετρητή προόδου είναι ήδη τυπωμένος στο ταμπλό και υπολογίζεται για τον αριθμό των καρτών προόδου που ανοίγουν στο τέλος του γύρου. Ακόμη κι αν δεν έχουν τοποθετηθεί δείκτες στον μετρητή, σε κάθε γύρο ανοίγουν τουλάχιστον 1 κάρτα Προόδου.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΑΚΙΝΗΤΟΥ Ο Πράσινος Παίκτης ξεκινάει τη σειρά του σαν τελευταίος για τον τρέχοντα γύρο. Ο Πράσινος αποφασίζει να αγοράσει μία χάλκινη κάρτα ακινήτου και τοποθετεί πάνω της έναν δείκτη. Νωρίτερα στον γύρο, ο Μπλε επίσης αγόρασε ένα ακίνητο, το οποίο σημαίνει ότι ήδη υπάρχει ένας δείκτης προόδου στον κέντρο του τροχού προόδου. Αυτό σημαίνει ότι δεν προστίθενται περισσότεροι δείκτες εκεί. Επειδή ο Πράσινος αγόρασε ακίνητο, ο παίκτης μετακινείται στην τελευταία διαθέσιμη θέση του Μετρητή Επόμενης Σειράς. Ο Πράσινος και ο Μπλε είναι οι μόνοι παίκτες που έχουν ακίνητα. Παίρνουν από $2 για κάθε κάρτα ακινήτου. Τώρα, μιας και ο γύρος έχει ολοκληρωθεί, ο δείκτης Προόδου στο κέντρο του Τροχού Προόδου μετακινείται στον Μετρητή Προόδου. Ανοίγει μια Κάρτα Προόδου για κάθε δείκτη που υπάρχει στον μετρητή (ακόμη και τον ήδη τυπωμένο στο ταμπλό). Η σειρά των παικτών αλλάζει, με όλους τους παίκτες που βρίσκονται ακόμη στον πάνω μετρητή να μετακινούνται στις πρώτες διαθέσιμες θέσεις και όσους βρίσκονται στον κάτω, να μετακινούνται από πίσω τους.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ Όταν έχουν ανοίξει έξι Κάρτες Πόλης από την Τράπουλα Προόδου, η τρέχουσα Εποχή ολοκληρώνεται. Συμβαίνουν τα εξής: 1. ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΖΗΤΗΣΗΣ Εδώ λειτουργούν μαζί οι ζώνες Ακινήτων και οι Τομείς Αγορών. Τα Αρχικά Τομέων στις Κάρτες Ακινήτων (και στις θέσεις αυτόματης ζήτησης ή σε μη ανεπτυγμένες θέσεις Χάλκινων Ακινήτων) καθορίζουν πλέον πόσα προϊόντα αγοράζονται από τους καταναλωτές και πόσα πετιούνται. Αρχικά, καθορίστε τη συνολική ζήτηση των προϊόντων σε κάθε Μετρητή Τιμολόγησης Αγοράς των Αναλωσίμων, των Διαρκών Προϊόντων και της Ενέργειας (η Έρευνα παραλείπεται στη φάση αυτή). Για κάθε μία από τις οκτώ Αγορές, δείτε τις γειτονικές Ζώνες Ακινήτων. Για κάθε Αγορά Αναλωσίμων, η μόνη γειτονική της ζώνη βρίσκεται από κάτω της. Για τις Αγορές Αγαθών Διαρκείας και Ενέργειας υπάρχουν γειτονικές ζώνες και στις δύο πλευρές τους. Για κάθε Αγορά, προσθέστε την αντίστοιχη ζήτηση Τομέα (Consumables-Αναλώσιμα, Durables-Αγαθά Διαρκείας, Energy-Ενέργεια), για κάθε γειτονική Ζώνη Ακινήτων. Το σύνόλο είναι η Ζήτηση Καταναλωτών. Τα προϊόντα πέρα της ζήτησης αυτής ξεσκαρτάρονται όπως δείχνει το παρακάτω παράδειγμα. Για να βρείτε ποιοί έξι Δείκτες Προϊόντων θα αγοραστούν, βρείτε τους έξι φθηνότερους Δείκτες Προϊόντων και ξεσκαρτάρετε τους υπόλοιπους. ΜΗΝ αφαιρείτε τους Δείκτες Προϊόντων που θα αγοραστούν. Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ παικτών, για τον φθηνότερο Δείκτη Προϊόντος, η ζήτηση εξαπλώνεται ισόποσα μεταξύ των ισόπαλων παικτών. Αν δεν υπάρχει αρκετή ζήτηση για ισόποση αγορά, τότε η ζήτηση αυξάνεται αυτομάτως μέχρι να γίνει σωστό μοίρασμα. Στο παράδειγμα αυτί, ο Μωβ έχει δύο Δείκτες Προϊόντων σε τιμή 3. Ο Κίτρινος έχει έναν σε τιμή 7. Ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν από τέσσερις σε τιμή 7. Μιας και η Ζήτηση Καταναλωτών για τον Μετρητή αυτό Τιμολόγησης Αγοράς είναι έξι, θα επιλεγούν οι έξι φθηνότεροι Δείκτες Προϊόντων. Ο Μωβ είναι ο φθηνότερος, οπότε δύο μωβ Δείκτες Προϊόντων παραμένουν. Υπάρχει ακόμη ζήτηση για άλλους τέσσερις δείκτες. Κίτρινος, Πράσινος και Μπλε είναι ισόπαλοι για τους αμέσως ακριβότερους. Υπάρχει ζήτηση για τέσσερις δείκτες, οπότε όλοι κρατάνε από έναν Δείκτη Προϊόντος στο ταμπλό. Υπάρχει άλλη μια ζήτηση. Ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν επιπλέον Δείκτες Προϊόντων σε τιμή 7, αλλά υπάρχει μια μόνο ζήτηση ακόμη. Αυτό σημαίνει ότι η ζήτηση αυξάνεται ώστε να μπορέσει να μοιραστεί ισόποσα. Έτσι, ο Μπλε και ο Πράσινος κρατάνε από έναν ακόμη Δείκτη Προϊόντων ο κάθε ένας πάνω στο ταμπλό. Τελικά, αυτό σημαίνει ότι ο Μωβ κρατάει δεύο Δείκτες Προϊόντων, ο Κίτρινος έναν, και Μπλε και Πράσινος από δύο Δείκτες Προϊόντων. Οι επτά αυτοί Δείκτες Προϊόντων, αγοράζονται, ενώ οι υπόλοιποι (δύο πράσινοι, δύο μπλε) αφαιρούνται από το ταμπλό και επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Μην σκοράρετε τους ξεσκαρταρισμένους Δείκτες Προϊόντων. ΜΗΝ αφαιρείτε τους Δείκτες Προϊόντων που αγοράστηκαν, μιας και ακολουθούν επιπλέον βήματα σκοραρίσματος. Στο παράδειγμα της σελίδας 15, η Αγορά Αγαθών Διαρκείας κάτω δεξιά είναι γειτονική στη Βιομηχανική και τη Μεταφορική περιοχή. Στις περιοχές αυτές, υπάρχει ζήτηση έξι μπλε Τομέων Αγαθών Διαρκείας (το μπλε σύμβολο «D»). Δύο προέρχονται από την Χάλκινη κάρτα Βιομηχανίας, ένα από την Ασημί Βιομηχανίας, δύο από την Χρυσή Βιομηχανίας και ένα από την αυτόματη ζήτηση της Χάλκινης θέσης Ακινήτου Μεταφορών. Εκτελέστε την παραπάνω διαδικασία για κάθε μία από τις οκτώ Αγορές (αγνοήστε την Έρευνα) ξεχωριστά. Τώρα που η ζήτηση έχει καθοριστεί, έφτασε η στιγμή να προχωρήσετε στην υπόλοιπη διαδικασία τέλους εποχής. Αυτό σημαίνει ότι η ΖΗΤΗΣΗ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΩΝ ΓΙΑ ΑΓΑΘΑ ΔΙΑΡ- ΚΕΙΑΣ (κάτω δεξιά γωνία του ταμπλό) είναι έξι. Έξι Δείκτες Προϊόντων θα αγοραστούν από τον Μετρητή αυτό Τιμολόγησης Αγοράς. Τα υπόλοιπα ξεσκαρτάρονται.

ΖΗΤΗΣΗ ΑΓΑΘΩΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ Η ΖΗΤΗΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΥΞΗΘΕΙ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ ΣΤΗΝ ΤΙΜΗ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥ ΠΡΑΣΙΝΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΜΠΛΕ ΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΑΝ ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΟΝΤΑΙ ΜΗΝ ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΕΤΕ ΤΟΥΣ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΑΓΟΡΑΣΤΕΙ, ΜΙΑΣ ΚΑΙ ΘΑ ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

2. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΓΙΑ ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ ΤΟΜΕΑ Βρείτε τον παίκτ με τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Αναλωσίμων (και οι τέσσερις Αγορές Αναλωσίμων μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς. (Τοποθετήστε έναν δείκτη 5 πόντων στην Τράπεζα του Παίκτη.) Βρείτε ποιός παίκτης έχει τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Προϊόντων Διαρκείας(όλες οι Αγορές Διαρκείας μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς. 3. ΠΩΛΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Μετά την επιβράβευση της κυριαρχίας στους Τομείς Αγαθών Διαρκείας, Αναλωσίμων και Ενέργειας, οι παίκτες πωλούν τα προϊόντα τους στην τράπεζα, συλλέγοντας χρήματα και τοποθετώντας τους Δείκτες Προϊόντων που πούλησαν στις Τράπεζές τους. Στο προηγούμενο παράδειγμα (σελ. 15), ο πράσινος πουλάει δύο Δείκτες Προϊόντων στην τράπεζα για $7 τον κάθε ένα και τους σκοράρει. Βρείτε ποιός παίκτες έχει τους περισσότερους Δείκτες Προϊόντων στον Τομέα Ενέργειας (οι δύο Αγορές Ενέργειας μαζί). Ο παίκτης αυτός κερδίζει πέντε επιπλέον Μερίδια Αγοράς Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι για τα περισσότερα Προϊόντα σε έναν Τομέα, κανένας δεν κερδίζει το επιπλέον Μερίδιο Αγοράς για τον εν λόγω Τομέα. Ο ΠΡΑΣΙΝΟΣ ΠΑΙΡΝΕΙ $7 ΑΝΑ ΔΕΙΚΤΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙ ΤΟΥΣ 2 ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΣΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΤΟΥ ΣΤΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΥΤΟ, Ο ΠΡΑΣΙΝΟΣ ΚΥΡΙΑΡΧΕΙ ΣΤΟΝ ΤΟΜΕΑ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΚΑΙ ΚΕΡΔΙΖΕΙ 5 ΜΕΡΙΔΙΑ ΑΓΟΡΑΣ. ΕΛΕΓΧΕΤΑΙ ΕΠΙΣΗΣ Η ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ ΣΤΟΥΣ ΤΟΜΕΙΣ ΑΓΑΘΩΝ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ.

«Ξέρετε ποιό είναι το μοναδικό πράγμα που με ευχαριστεί; Να βλέπω τα μερισματά μου να καταφτάνουν.» - John D. Rockefeller 4. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΠΡΟΟΔΩΝ ΤΕΛΟΥΣ ΕΠΟΧΗΣ Αν οι παίκτες έχουν Προόδους που δίνουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος κάθε Εποχής, τις σκοράρουν τώρα. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν Δείκτες Προϊόντων από το απόθεμά τους ή δείκτες 5-πόντων και να τους τοποθετήσουν στην Τράπεζά τους, σημειώνοντας το κέρδος αυτό. 5. ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΡΤΑΣ ΑΡΧΗΓΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ Κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει μια Κάρτα Αρχηγού του και να την επιστρέψει στην τράπουλα. Έπειτα η τράπουλα ανακατεύεται. ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΕΝΑΝ ΑΡΧΗΓΟ ΤΟΥ ΓΙΑ ΝΑ ΤΟΝ ΕΠΙΣΤΡΕΨΕΙ ΣΤΗΝ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ ΓΙΑ ΝΑ ΣΚΟΡΑΡΟΥΝ ΠΟΝΤΟΥΣ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΣΕ ΠΟΣΑ ΜΙΚΡΟΤΕΡΑ ΤΟΥ 5 Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΕΠΕΙΤΑ ΑΝΑΚΑΤΕΥΕΤΑΙ ΑΛΛΙΩΣ, ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΟΥΝ ΔΕΙΚΤΕΣ 5 ΠΟΝΤΩΝ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ 6. ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΤΡΑΠΟΥΛΑΣ ΠΡΟΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΡΟΟΔΟΥ Πάρτε όλες τις κάρτες Προόδου (μαζί με αυτές που είχαν μείνει στην άκρη) και ανακατέψτε τις στην τράπουλα Προόδου. Αφαιρέστε όλους τους Δείκτες Προόδου από τον Μετρητή Δεικτών Προόδου. Προσθέστε τον επόμενο δείκτη Εποχής στον Μετρητή Εποχής. Ξεκινάει η νέα Εποχή, ή, αν οι εργασίες αυτές ολοκλήρωσαν την Τρίτη Εποχή, το παιχνίδι τελειώνει (δείτε την επόμενη παράγραφο).

ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αφού η τρίτη εποχή τελειώσει και ολοκληρωθούν οι εργασίες Τέλος Εποχής, υπάρχουν κάποια επιπλέον βήματα σκοραρίσματος. 1. ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΑΠΟ ΤΙΣ ΤΡΑΠΕΖΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Οι παίκτες αδειάζουν τις Τράπεζές τους και προσθέτουν τους δείκτες τους. Οι Δείκτες Προϊόντων αξίζουν ένα Μερίδιο Αγοράς ο κάθε ένας και οι Δείκτες Μεριδίων αξίζουν από 5. 3. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΚΑΡΤΩΝ ΑΡΧΗΓΩΝ ΑΚΟΜΗ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Προσθέστε συνολικά τα bonus των Καρτών Αρχηγών και σκοράρετέ τα. Προσθέστε τους πόντους στο σύνολο των δύο προηγούμενων βημάτων. Σημείωση: Οι Κάρτες Αρχηγού που επιβραβεύουν συγκεκριμένες Εγκαταστάσεις αναγράφουν τα bonus. Τα bonus αυτά είναι προστιθέμενα! Για παράδειγμα, ένας παίκτης του οποίου η Φάρμα μεγέθους 5 είναι η μεγαλύτερη αλλά και μεγαλύτερη Εγκατάσταση στο παιχνίδι, θα σκοράρει και τα τρία αναγραφόμενα bonus, δίνοντας συνολικά 14 Μερίδια Αγοράς! ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΥΝ ΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΩΝ ΤΡΑΠΕΖΩΝ ΤΟΥΣ 4. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΜΕΡΙΔΙΟΥ ΑΓΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΧΡΗΜΑΤΑ 2. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΠΡΟΟΔΩΝ ΤΕΛΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν οι παίκτες έχουν Προόδους που δίνουν επιπλέον Μερίδιο Αγοράς στο τέλος του παιχνιδιού, σκοράρουν τώρα. Προσθέστε τα στο σύνολο που βγάλατε από τις Τράπεζες στο προηγούμενο βήμα. Ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα κερδίζει 20 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Ο αμέσως επόμενος παίκτης κερδίζει 10 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Ο παίκτης με το τρίτο μεγαλύτερο σύνολο χρημάτων κερδίζει 5 επιπλέον Μερίδια Αγοράς. Αν δύο παίκτες είναι ισόπαλοι για ένα επίπεδο επιβράβευσης, μοιράζονται τα Μερίδια Αγοράς του επιπέδου αυτού και του αμέσως επόμενου. Σε τριπλή ισοπαλία, οι παίκτες μοιράζονται τα Μερίδια του επιπέδου αυτού και των δύο επόμενων. Κρατήστε τα χρήματα για το επόμενο βήμα, σε περίπτωση που υπάρχει ισοπαλία. 4. ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΝΙΚΗΤΗ Ο παίκτης με το μεγαλύτερο Μερίδιο Αγοράς κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα είναι ο νικητής. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι ο ισόπαλος παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά.

ΟΔΗΓΟΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Μην ξεχνάτε, μόνο Πέτρα, Ατσάλι, Ξύλο και Έρευνα θα πωληθούν πριν το τέλος της πρώτης Εποχής, οπότε αν χρειάζεστε χρήματα, πρέπει να παράγετε προϊόντα στις Αγορές αυτές. Η παραγωγή προϊόντων για δική σας χρήση μοιάζει φυσική, αλλά σας φέρνει σε δύσκολη θέση στη βαθμολογία. Οι άλλοι παίκτες που θα αγοράζουν τα προϊόντα σας θα είναι η μόνη πηγή μεριδίου αγοράς. Η κατασκευή Ακινήτων μακροπρόθεσμα έχει σημαντικά οφέλη, βοηθώντας σας να ελέγχετε τη ζήτηση. Το να παίζετε τελευταίος είναι σημαντικό μειονέκτημα, ειδικά προς το τέλος κάθε Εποχής. Ένας παίκτης με μονοπώλιο σε ένα προϊόν θα έχει πλεονέκτημα αν κανένας δεν τον κοντράρει. Προσέξτε την τράπουλα Προόδου. Η πρόβλεψη λήξης της Εποχής θα σας βοηθήσει να αποφύγετε το αίσθημα μη ολοκλήρωσης των ενεργειών που επιθυμείτε να κάνετε. ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΕΛΟΥΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3