Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)



Σχετικά έγγραφα
Certified in E- Learning platform Modification Moodle (CELM)

Certified Wastewater Treatment Plans Technician (CWTPT) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Certified Computer Aided Designer ADVanced (CCAD ADVanced) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Certified Computer Programmer (CCP) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Certified Project Manager in Information Technology (CPMIT)

Certified Project Manager (CPM) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Certified Vector Designer (CVD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Certified Web Designer (CWD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Graphics Designer (CGD)

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Java Programmer (CJP)

Certified Industrial Manager (CIM)

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Certified Insurance Consultant (CIC)

ARSIS. Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευματικά Δικαιώματα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Cisco Information Technology Essential Expert (C.C.I.T.E.E)

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Data Base Designer (CDBD)

Certified Telecommunications & Network Professional (CTNP) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Πνευματικά Δικαιώματα

Πνευματικά Δικαιώματα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Front Office Manager (CFOM)

Certified Effective Speaker Έκδοση 1.0

Πνευµατικά ικαιώµατα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Sales Professional (CSP)

Πνευµατικά ικαιώµατα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Certified Engineer Manager (CEM)

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified in Crisis Management with G.I.S. (CCMG) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Πνευµατικά ικαιώµατα

Εκπαιδευτικά & Εξεταστικά Κέντρα FACEtoFACE Αθήνας: Κάνιγγος 13, Πλατεία Κάνιγγος

Certified ARchitectural Designer (CARD)

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Πνευματικά Δικαιώματα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

facetoface 3D STUDIO MAX

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk

Πνευµατικά ικαιώµατα

Certified Wireless Networks Professional (CWNP) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Certified Computer Expert (CCE)

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Τρισδιάστατη απεικόνιση του κέντρου της πόλης του Ηρακλείου Οδός 25ης Αυγούστου

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Πνευµατικά ικαιώµατα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Πνευµατικά ικαιώµατα

Πνευµατικά ικαιώµατα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Certified First Aid Provider Έκδοση 1.0

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Πνευµατικά ικαιώµατα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Πνευματικά Δικαιώματα

Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P. Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο. Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Πνευµατικά ικαιώµατα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

Transcript:

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus)

Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία που αφορά τα πνευµατικά δικαιώµατα. Απαγορεύεται ρητώς η δηµιουργία αντιγράφου, είτε µέρους είτε όλου, χωρίς την έγγραφη άδεια του εκδότη. Η διάθεσή του επιτρέπεται ως αυτούσιου για ενηµερωτικούς σκοπούς και µόνο. ήλωση Ευθυνών H ACTA A.E. δηλώνει µε τον παρόν, ότι διενεργεί συνεχόµενους ελέγχους ώστε το παρόν να καλύπτει τα πιο αυστηρά κριτήρια ποιότητας όσον αφορά την εγκυρότητα του περιεχόµενου, πάρα ταύτα δεν έχει καµία ευθύνη για οποιαδήποτε ζηµία προκύψει από την χρήση του παρόντος είτε κατά τµήµα είτε κατά όλο. Το περιεχόµενο του παρόντος είναι δυνατόν να τροποποιηθεί ή καταργηθεί όποτε κριθεί απαραίτητο, και χωρίς προηγούµενη ενηµέρωση. Ενηµέρωση Εξεταστέας Ύλης Η εξεταστέα ύλη (syllabus) ανακοινώνεται στο δικτυακό χώρο www.acta.edu.gr, ο οποίος είναι και ο µόνος που αναγνωρίζεται από την ACTA A.E. ως σηµείο ενηµέρωσης των ενδιαφεροµένων. ACTA A.E. Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1 ΤΚ: 54630 Τηλ:2310-510870 ΦΑΞ:2310-510871 email: info@acta.edu.gr Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55 ΤΚ: 11521 Τηλ: 210-7239770 ΦΑΞ: 210-7239777 email: athens@acta.edu.gr Σελίδα 2 από 10

Περιεχόµενα Εξεταστέας Ύλης Ενότητες 1 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS ΜAX (USER INTERFACE)...4 2 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΜΕΤΑΤΡΟΠΗΣ...5 3 ΙΣ ΙΑΣΤΑΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ (SHAPES)...6 4 GEOMETRY...6 5 ΑΜΕΣΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ (LIGHTS)...7 6 ΚΑΜΕΡΕΣ (CAMERAS)...7 7 ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ (MODIFIERS)...8 8 ΥΛΙΚΑ (MATERIALS)...8 9 ΦΩΤΟΑΠΟ ΟΣΗ (RENDERING)...9 10 ΈΜΜΕΣΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ (ADVANCED LIGHTING)...9 11 GROUPS...9 12 LAYERS... 10 Σελίδα 3 από 10

Επεξηγηµατικό Σηµείωµα Οι υποψήφιοι θα πρέπει να γνωρίζουν την λειτουργία λογισµικού διαχείρισης τρισδιάστατων γραφικών. Αρχή Εξεταστέας Ύλης Σχεδιασµός µε τρισδιάστατα γραφικά 1 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS ΜAX (USER INTERFACE) 1.1 Περιοχές Σχεδίασης (Viewports) 1.1.1 Τύποι viewports (TOP,LEFT,FRONT,PERSPECTIVE) 1.1.2 Πλοήγηση µέσα στα viewport (ZOOM, PAN, ORBIT,MAXIMAZE) 1.1.3 Τρόποι προβολής (WIREFRAME,SMOOTH,EDGED FACES) 1.1.4 Παραµετροποίηση (Configure) 1.2 Μενού Εντολών 1.2.1 FileReset 1.2.1.1 Open 1.2.1.2 Save 1.2.1.3 Save As 1.2.1.4 Import/Export 1.2.1.5 Merge 1.2.1.6 Archive 1.2.2 Edit 1.2.2.1 Move/Rotate/Scale 1.2.2.2 Select All/None/Invert 1.2.3 Tools 1.2.3.1 Manage Layer 1.2.3.2 Light Lister 1.2.4 Group 1.2.4.1 Group 1.2.4.2 Ungroup 1.2.4.3 Open 1.2.4.4 Close 1.2.4.5 Attach 1.2.4.6 Detach 1.2.5 View 1.2.5.1 Viewport Background 1.2.6 Rendering 1.2.6.1 Render Setup Σελίδα 4 από 10

1.2.6.2 Environment 1.2.6.3 Print Size Assistant 1.2.7 Customize 1.2.7.1 Unit Setup 1.3 Βασική εργαλειοθήκη (Main toolbar) 1.3.1 Undo/Redo 1.3.2 Selection Tools 1.3.3 Εργαλεία Μετατροπής (Move/Rotate/Scale) 1.3.4 Snaps 1.3.5 Mirror 1.3.6 Aling Tools 1.4 Command Panel 1.4.1 Create Panel 1.4.1.1 Geometries 1.4.1.2 Shapes 1.4.1.3 Lights 1.4.1.4 Cameras 1.4.1.5 Helpers Point Tape Measure 1.4.1.6 Space warps 1.4.1.7 Systems 1.4.2 Modify Panel 1.4.3 Hierarchy Panel 1.4.4 Motion Panel 1.4.5 Display Panel 1.4.6 Utilities Panel 2 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΜΕΤΑΤΡΟΠΗΣ 2.1 Move/Move Type-In 2.2 Rotate/Rotate Type-In 2.3 Scale/Scale Type-In 2.4 Snaps (Grid, Vertex, Endpoint, Midpoint, Segments, Pivot) 2.5 Angle Snaps Σελίδα 5 από 10

3 ΙΣ ΙΑΣΤΑΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ (SHAPES) 3.1 Create basic shapes 3.1.1 Line 3.1.2 Rectangle 3.1.3 Circle 3.1.4 Arc 3.2 Rendering 3.3 Interpolation 3.4 Shapes,Lines και Editable Splines 3.4.1 Ορισµός Spline 3.4.2 Spline Sub-object VERTEX (corner, bezier) 3.4.3 Spline Sub-object SEGMENT (Divide) 3.4.4 Spline Sub-object SPLINES (Attach, Detach, Outline, Fillet/Chamfer, Trim/Extend) 4 GEOMETRY 4.1 Create 4.1.1 Standard Primitives 4.1.1.1 Plane 4.1.1.2 Box 4.1.1.3 Sphere 4.1.1.4 Cylinder 4.1.2 Extended primitives 4.1.2.1 ChamferBox 4.1.2.2 ChamferCyl 4.1.3 Compound Objects 4.1.3.1 Boolean 4.1.3.2 ProBoolean 4.1.4 Windows/Doors 4.1.5 AEC Extend 4.1.5.1 Foliage 4.2 Edit /Editable Poly 4.2.1 Poly subobject VERTEX 4.2.1.1 Selection 4.2.1.2 Edit Verttices 4.2.2 Poly subobject EDGE/SEGMENT 4.2.2.1 Selection Σελίδα 6 από 10

4.2.2.2 Edit Edge 4.2.3 Poly subobject BORDER 4.2.3.1 Selection 4.2.3.2 Edit Border 4.2.4 Poly subobject POLYGON 4.2.4.1 Selection 4.2.4.2 Edit Polygon 4.2.5 Poly subobject ELEMENT 4.2.5.1 Selection 4.2.5.2 Edit Element 5 ΑΜΕΣΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ (LIGHTS) 5.1 Standard Lights 5.1.1 Βασικά Χαρακτηριστικά 5.1.1.1 Ένταση (Intensity) 5.1.1.2 Χρώµα (color) 5.1.1.3 Σκίαση (Shadows) 5.1.2 Τύποι Φωτός 5.1.2.1 Omni 5.1.2.2 Spot (Target) 5.1.2.3 Direct (Target) 5.1.3 Αλγορηθµοι Σκιασης (Shadow Type) 5.1.3.1 Shadow Map 5.1.3.2 Area Shadows 5.1.3.3 Raytraced Shadows 5.2 Photometic Lights 5.2.1 Exposure Control 5.2.1.1 Logarithmic Exposure Control 5.2.2 Free Point 5.2.2.1 Distribution 5.2.2.2 Shape 5.2.2.3 Intensity 5.2.3 Tools > Light Lister 6 ΚΑΜΕΡΕΣ (CAMERAS) 6.1 Τύποι Καµερών 6.1.1 Free Camera 6.1.2 Target Camera 6.2 Ιδιοτητες Κάµερας Σελίδα 7 από 10

6.2.1 Lens 6.2.2 Field Of View (FOV) 6.3 Camera Correction Modifier 7 ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ (MODIFIERS) 7.1 Γενικά 7.2 2D Modifiers 7.2.1 Extrude 7.2.2 Lathe 7.2.3 Fillet/Chamfer 7.2.4 Sweep 7.2.5 Vertex Weld 7.2.6 Edit Spline 7.3 3D Modifiers 7.3.1 Bend 7.3.2 Slice 7.3.3 Cap Holes 7.3.4 Subdivide 7.3.5 Smooth 7.3.6 UVW Map 7.3.7 FFD 7.3.8 Normal 8 ΥΛΙΚΑ (MATERIALS) 8.1 ιαχείριση Υλικών (Material Editor) 8.1.1 Εφαρµογή Υλικών σε αντικείµενα 8.1.2 Είδη Χαρτών (Maps) 8.1.3 Υλικά σε αντικείµενα µε UVW Map Modifier 8.2 Standard Υλικά 8.2.1 Βασικές ιδιότητες (Blinn Basic Parameters) 8.2.1.1 Diffuse 8.2.1.2 Specular/Specular Highlight/Glossiness 8.2.1.3 Self Illumination 8.2.1.4 Opacity 8.2.2 MAPS 8.2.2.1 Ορισµός εικόνας (Bitmap Map) ως υφή υλικού Σελίδα 8 από 10

8.2.2.2 Ορισµός ανάγλυφου σε υλικό 8.3 Architectural Υλικά 8.3.1 Templates 8.3.2 Φυσικές ιδιότητες (Blinn Basic Parameters) 8.3.2.1 Diffuse 8.3.2.1.1 Ορισµός εικόνας (Bitmap Map) ως υφή υλικού 8.3.2.2 Shininess 8.3.2.3 Transparency 8.3.2.4 Index of Refraction 8.3.3 Special Effects 8.3.3.1 Ορισµός ανάγλυφου σε υλικό 8.3.4 Advance Lighting Override 9 ΦΩΤΟΑΠΟ ΟΣΗ (RENDERING) 9.1 Βασικές Έννοιες (Pixel, Resolution, Image Aspect, DPI, Image/Paper size) 9.2 Πλαίσιο διαλόγου Render (Render Scene) 9.2.1 Ορισµός Χρόνου (Time Output) 9.2.2 Ορισµός Ανάλυσης (Output Size) 9.2.3 Προ-αποθήκευση εικόνας/animation (Render Output) 9.3 Βοήθεια υπολογισµού ανάλυσης εικόνας µε βάση το µέγεθος του χαρτιού (Print Size Assistant) 9.4 Αποθήκευση τελικής εικόνας και είδη επεκτάσεων (BMP,JPG,TIF,PNG) 10 ΈΜΜΕΣΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ (ADVANCED LIGHTING) 10.1 Indoor (Radiosity) 10.2 Outdoor (Light Tracer + Skylight) 11 GROUPS 11.1 Group 11.2 Ungroup Σελίδα 9 από 10

11.3 Open 11.4 Close 11.5 Attach 11.6 Detach 12 LAYERS 12.1 Layer Manager Τέλος Εξεταστέας Ύλης Σελίδα 10 από 10