Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι αυτό. Παίρνετε το ρόλο ενός Βενετού ευγενή, στέλνοντας τους συμβούλους σας στις διάφορες περιοχές και κατασκευάζοντας κτίρια και γέφυρες ώστε να αποκτήσετε δύναμη και επιρροή. Η αξία μιας περιοχής εξαρτάται από το πόσο καλά συνδέεται με τις υπόλοιπες περιοχές. Έτσι, ο παίκτης που θα μοιράσει καλύτερα τους συμβούλους τους και θα κατασκευάσει τα πιο ωφέλιμα κτίρια και γέφυρες, θα γίνει ο εξοχότατος ευγενής της Βενετίας! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 κεντρικό ταμπλό Περιλαμβάνει τις 6 περιοχές της Βενετίας, τους μετρητές Πόντων Νίκης και Δόγηδων, ενώ υπάρχει και θέση για το απόθεμα. 18 σύμβουλοι σε 5 διαφορετικά χρώματα Θα τοποθετηθούν στις περιοχές και στο τέλος του παιχνιδιού αξίζουν πόντους. 60 πλακίδια κτιρίων Από 5 αντίγραφα 12 διαφορετικών κτιρίων. Τα κτίρια αξίζουν πόντους νίκης και παρέχουν ειδικές ιδιότητες (δείτε σελ. 8). 5 ταμπλό παικτών Χρησιμοποιούνται για την οργάνωση των κτιρίων, του χρυσού και των συμβούλων, κάθε παίκτη. 2 δείκτες σε 5 διαφορετικά χρώματα Χρησιμοποιούνται στους Μετρητές Πόντων Νίκης και Δόγη Δείτε στη σελ. 2 για περισσότερα σχετικά με τον μετρητή Δόγη. 6 πλακίδια γεφυρών Τοποθετούνται μεταξύ περιοχών καθορίζοντας την αξία τους (δείτε σχήμα 5-D). κάθε πλακίδιο έχει 2 αξίες, μεταξύ 3 και 6. 77 κάρτες Από 11 κάρτες Δόγη, Χρυσού, Κτιρίου, Γέφυρας, Γόνδολας, Συμβούλου, Μπαλαντέρ. Χρησιμοποιούνται για τις ενέργειες (σελ. 5). 1 δείκτης περιοχής Καθορίζει την τρέχουσα περιοχή. 6 πλακίδια γόνδολας Τοποθετούνται μεταξύ των περιοχών καθορίζοντας την αξία τους (δείτε σχήμα 5-Ε). Κάθε πλακίδιο έχει αξία 1. 30 χρυσά νομίσματα Απαιτούνται για να ενεργοποιηθούν οι ειδικές ιδιότητες των κτιρίων. 6 στρόγγυλοι δείκτες Αξίες: 1-6. Καθορίζουν τη σειρά με την οποία θα παιχθούν οι περιοχές. 2 πλακίδια bonus Για κάθε πλευρά του Μεγάλου Καναλιού. Αναγράφουν το bonus που δίνεται για την κάθε πλευρά (δείτε σχήμα 5-Ε/F).
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο τραπέζι. Αφήστε λίγο χώρο στα αριστερά και δεξιά για τις σειρές καρτών. Τοποθετήστε τους 6 στρόγγυλους δείκτες, ανοιχτούς στις 6 περιοχές. Τοποθετήστε τα πλακίδια γόνδολας, στις θέσεις γόνδολας. Ανακατέψτε τα πλακίδια γέφυρας κλειστά και τοποθετήστε τα σε μία στοίβα. Τοποθετήστε τη στοίβα αυτή ανοιχτή στη θέση γεφυρών, ώστε μόνο το πρώτο πλακίδιο να είναι ορατό. Τοποθετήστε τα πλακίδια bonus με τα bonus των περιοχών (δείτε σελ.5-ε/f) στις θέσεις bonus, ένα σε κάθε πλευρά του Μεγάλου Καναλιού. Ξεχωρίστε τα πλακίδια κτιρίων ανά χρώμα και αξία και τοποθετήστε τα στις θέσεις κτιρίων. Τοποθετήστε τα χρυσά νομίσματα όπως δείχνει το σχεδιάγραμμα. Ανακατέψτε καλά όλες τις κάρτες και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στο ταμπλό. Επιλέξτε τυχαία τον αρχικό παίκτη. Κάθε παίκτης παίρνει 1 ταμπλό παίκτη και τους δείκτες του χρώματος της επιλογής του. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα δεξιά του αρχικού παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη του στην πρώτη θέση του μετρητή Δόγη. Δείτε παρακάτω λεπτομέρειες για τον μετρητή Δόγη. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον άλλο του δείκτη στη θέση 3 του μετρητή Πόντων Νίκης, με οποιαδήποτε σειρά. Κάθε παίκτης τοποθετεί 5 συμβούλους του στο ταμπλό του (προσωπικό απόθεμα) και τους υπόλοιπους όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα (γενικό απόθεμα). Νομίσματα: Ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης παίρνει νομίσματα, αναλόγως με τους παίκτες που προηγούνται αυτού! 2 παίκτες: 1-2 3 παίκτες: 1-2 - 3 4 παίκτες: 1-2 - 2-3 5 παίκτες: 1-2 - 2-2 - 3 Αρχικά κτίρια: Ξεκινώντας με τον παίκτη στα δεξιά του αρχικού παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης επιλέγει και παίρνει ένα κτίριο αξίας 1. Σε παιχνίδι 2 και 3 παικτών, κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει διαφορετικό κτίριο. Σε παιχνίδι 4 και 5 παικτών δεν μπορούν να έχουν το ίδιο κτίριο παραπάνω από δύο παίκτες. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΔΟΓΗ Ο μετρητής Δόγη, καθορίζει την επιρροή κάθε παίκτη στον Δόγη. Ο μετρητής Δόγη: επιλύει όλες τις ισοπαλίες καθορίζει τη σειρά των παικτών οποτεδήποτε έχει σημασία, εκτός αν σημειώνεται ξεκάθαρα κάτι διαφορετικό. Όταν δύο ή περισσότεροι δείκτες καταλαμβάνουν την ίδια θέση του μετρητή Δόγη, η σειρά είναι πάντα από πάνω προς τα κάτω.
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 6 γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 3 φάσεις. Σε κάθε διαφορετική φάση, μπορούν να ενεργοποιηθούν οι ιδιότητες κτιρίων συγκεκριμένου χρώματος. Για να ενεργοποιήσει μια ειδική ιδιότητα, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα νόμισμα από το προσωπικό του απόθεμα σε ένα κτίριό του (δείτε περίληψη των κτιρίων στη σελ. 8). Σύντομη επισκόπηση: Φάση Ι: Κάθε παίκτης παίρνει 8 κάρτες και κρατάει τις 7. Οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν πράσινα κτίρια για να κρατήσουν περισσότερες κάρτες. Φάση ΙΙ: Οι παίκτες παίζουν τις κάρτες τους σε 6 στάδια, εκτελώντας τις ενέργειες Α - F. Μπορούν να ενεργοποιήσουν κίτρινα κτίρια, ώστε να βελτιώσουν τις ενέργειες αυτές. Φάση ΙΙΙ: Οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν μπλε κτίρια, ώστε να κερδίσουν τα πλεονεκτήματα των κτιρίων αυτών.
Φάση Ι - προετοιμασία, απόκτηση καρτών και ενεργοποίηση πράσινων κτιρίων Δείκτης Περιοχής: Μετακινηθείτε στην περιοχή του τρέχοντως γύρου. Η σειρά που θα παιχτούν οι περιοχές καθορίζεται από τους στρόγγυλους δείκτες (στον πρώτο γύρο, παίζει η περιοχή με τον δείκτη 1 κλπ). Σημείωση: Αυτή είναι η περιοχή στην οποία θα τοποθετήσετε Συμβούλους στον γύρο αυτό (δείτε σελ. 5-F). Σειρές καρτών: Σχηματίστε δίπλα στο ταμπλό, σειρές των 6 καρτών, τόσες όσοι και οι παίκτες συν μία. Τα εικονίδια των καρτών πρέπει να είναι ορατά. Σημείωση: για καλύτερο μοίρασμα των καρτών, τοποθετήστε τις μία μία στις σειρές. Όταν η κλειστή στοίβα εξαντληθεί, ανακατέψτε καλά τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες, σχηματίζοντας μια νέα στοίβα. Επιλογή καρτών: Στη σειρά που καθορίζει ο μετρητής Δόγη, κάθε παίκτης: παίρνει μια σειρά καρτών (δηλαδή 6 κάρτες), έπειτα παίρνει 2 κάρτες από την κλειστή στοίβα, και τις υπόλοιπες κάρτες (αν έχει) από τον προηγούμενο γύρο, στο χέρι του. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν περισσότερες κάρτες με τα πράσινα κτίρια (δείτε σελ. 8). Παράδειγμα: Σειρές καρτών σε παιχνίδι 2 παικτών Μείωση καρτών: Κάθε παίκτης μπορεί να κρατήσει μόνο 7 κάρτες για την επόμενη φάση, οπότε ξεσκαρτάρει τις επιπλέον κάρτες. Κάποια πράσινα κτίρια μπορούν να αυξήσουν τον αριθμό αυτό, αν ενεργοποιηθούν. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει τη δική του, κλειστή στοίβα ξεσκαρταρίσματος (έτσι αποφεύγεται σύγχηση με τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες, και απλοποιείται κατά πολύ το ανακάτεμα της στοίβας, αργότερα). Φάση ΙΙ - χρήση καρτών και ενεργοποίηση κίτρινων κτιρίων Η φάση αυτή περνάει από 6 στάδια (Α - F). Σε κάθε στάδιο, οι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτες συγκεκριμένου είδους και να προσθέσουν μπαλαντέρ αν θέλουν. Κάθε κάρτα αντιστοιχεί σε συγκεκριμένη ενέργεια (δείτε στην επόμενη σελίδα). Γενικοί κανόνες για κάθε στάδιο: Αρχικός παίκτης: Στο πρώτο στάδιο (Α), ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στον μετρητή Δόγη, είναι ο αρχικός παίκτης. Σε κάθε επόμενο στάδιο, ο αρχικός παίκτης θα είναι ο παίκτης που κέρδισε το πλεονέκτημα στο προηγούμενο στάδιο. Σημείωση: Αν σε κάποιο στάδιο δεν παίξει κανείς κάρτες, ο αρχικός παίκτης δεν αλλάζει για το επόμενο στάδιο. Κάρτες: Ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης έχει μια ευκαιρία στη σειρά του να παίξει όσες κάρτες επιθυμεί, αρκεί να αντιστοιχούν στο τρέχον στάδιο. Δεν είναι υποχρεωτικό κάποιος να παίξει όλες τις κάρτες που έχει στο χέρι του, και μπορεί ακόμη και να πάει πάσο. Μπορεί να θέλει να κρατήσει τις κάρτες για τον επόμενο γύρο. Παράδειγμα 1: Στο στάδιο Α (Δόγης), ο Κόκκινος παίζει 3 κάρτες Δόγη, ο Μπλε 2 και ο Κίτρινος μόνο 1. Το πλεονέκτημα το κερδίζει ο Κόκκινος. Ενέργειες: Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει ενέργειες, ανάλογα με τον αριθμό των καρτών που έπαιξε. Πλεονέκτημα: Ο παίκτης που έπαιξε τις περισσότερες κάρτες σε ένα στάδιο, αποκτάει και ένα πλεονέκτημα, επιπλέον των ενεργειών του (δείτε το παράδειγμα 1). Το πλεονέκτημα δεν κερδίζεται αν κανείς δεν παίξει κάρτες. Στη φάση αυτή, οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν τα κίτρινα κτίριά τους (δείτε σελ. 8 και παράδειγμα 2). Σημειώσεις: Ο μετρητής Δόγη επιλύει οποιεσδήποτε ισοπαλίες για τον αριθμό των παιγμένων καρτών και καθορίζει τη σειρά των παικτών για την εκτέλεση ενεργειών (δείτε σελ. 2). Στο τέλος κάθε σταδίου, κάθε παίκτης τοποθετεί τις κάρτες που έπαιξε κλειστές στη στοίβα ξεσκαρταρίσματός του. Ο αριθμός των καρτών στο χέρι κάθε παίκτη πρέπει πάντοτε να είναι ορατός. Παράδειγμα 2: Ένας παίκτης ενεργοποιεί ένα κίτρινο κτίριό του στο στάδιο Β (Χρυσός) για να παίξει μια κάρτα Δόγη σαν 2 κάρτες Χρυσού. Έχει επίσης και έναν μπαλαντέρ. Έτσι οι κάρτες που παίζει υπολογίζονται σαν 3 κάρτες Χρυσού. Αν κερδίσει το πλεονέκτημα, θα πάρει συνολικά 4 χρυσά νομίσματα, αντί για 3.
ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Το κανονικό παιχνίδι 2 παικτών παίζεται ικανοποιητικά. Οι παίκτες που θέλουν περισσότερο ανταγωνισμό και/ή θέλουν να παίξουν μια παραλλαγή του παιχνιδιού με περισσότερες προκλήσεις, μπορούν να παίξουν την παραλλαγή αυτή. Εδώ οι παίκτες έχουν να ανταγωνιστούν και έναν τρίτο ουδέτερο παίκτη. Ο ουδέτερος παίκτης δεν κερδίζει πόντους νίκης, αλλά υπάρχει στον μετρητή Δόγη, και συμμετέχει στα πλεονεκτήματα των σταδίων της φάσης ΙΙ, ενώ στέλνει και συμβούλους του στις περιοχές. Προτείνεται να παίξετε μερικές φορές με τους βασικούς κανόνες πριν δοκιμάσετε την παραλλαγή αυτή. Προετοιμασία και γενικοί κανόνες: Ο ουδέτερος παίκτης (ΟΠ) είναι ο αρχικός παίκτης. Καθορίστε στην τύχη ποιός θα κάθεται αριστερά του ΟΠ. Ο παίκτης αυτός παίρνει 1 χρυσό νόμισμα, ενώ ο άλλος παίκτης παίρνει 2 νομίσματα. Ανοίξτε 3 σειρές καρτών. Ο ΟΠ ξεκινάει με όλους τους συμβούλους του, στο προσωπικό του απόθεμα. Αφήστε λίγο χώρο στο τραπέζι για τις κάρτες του. Ο ΟΠ δεν κερδίζει πόντους νίκης, ούτε νομίσματα, ούτε κατασκευάζει κτίρια. Ωστόσο, έχει τον δείκτη του στον μετρητή Δόγη. Ο ΟΠ χρησιμοποιεί τον άλλο του δείκτη για να σημειώνει τη σύνδεση μεταξύ της περιοχής 1 και της γειτονικής περιοχής με τον μικρότερο αριθμό. Ο δείκτης καθορίζει που θα κατασκευάσει γέφυρα ή γόνδολα ο ΟΠ, αν κερδίσει το αντίστοιχο πλεονέκτημα στα στάδια D ή E της φάσης ΙΙ. Σημειώσεις: Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν γέφυρα ή γόνδολα στη σημειωμένη σύνδεση. Όταν ένα πλακίδιο τοποθετηθεί στη σημειωμένη σύνδεση, μια νέα σύνδεση πρέπει να σημειωθεί. Εντοπίστε την περιοχή με τον μικρότερο αριθμό, η ο- ποία έχει τουλάχιστον μια ελεύθερη σύνδεση. Μεταξύ των τριών συνδέσεων, επιλέξτε αυτή, η οποία φτάνει στην περιοχή με τον μικρότερο αριθμό. Τοποθετήστε τον δείκτη εκεί (δείτε το παράδειγμα 2). Παράδειγμα 1: Ο δείκτης βρίσκεται μεταξύ των περιοχών 1 και 3 καθώς δεν υπάρχει σύνδεση μεταξύ των περιοχών 1 και 2. Φάση Ι Αφού και οι δύο παίκτες έχουν ολοκληρώσει τη φάση Ι, τραβήξτε 7 κάρτες για τον ΟΠ και αφήστε τις ανοιχτές. Ταξινομήστε τις κάρτες ανά είδος με τη σειρά Α - F, προσθέτοντας τις κάρτες Μπαλαντέρ στις κάρτες Συμβούλων (F). Φάση ΙΙ Κατά τη φάση ΙΙ, ο ΟΠ συμπεριφέρεται σαν κανονικός παίκτης: Δόγης: ο δείκτης του μετακινείται στον μετρητή Δόγη. Χρυσός: καμία ενέργεια (αλλά μπορεί να αποτρέψει το πλεονέκτημα από άλλον παίκτη). Κατασκευή: καμία ενέργεια (αλλά μπορεί να αποτρέψει το πλεονέκτημα από άλλον παίκτη). Γέφυρα: (μόνο αν κερδίσει το πλεονέκτημα, αλλιώς καμία ενέργεια): Τοποθετήστε τη γέφυρα στον σημειωμένο σύνδεσμο έτσι ώστε οι μικρότεροι πόντοι να αντιστοιχούν στην περιοχή με τον μικρότερο αριθμημένο δείκτη. Έπειτα μετακινήστε τον δείκτη του ΟΠ στην επόμενη σύνδεση, σύμφωνα με τους πιο πάνω κανόνες. Γόνδολα: (μόνο αν κερδίσει το πλεονέκτημα, αλλιώς καμία ενέργεια): Τοποθετήστε τη γόνδολα στον σημειωμένο σύνδεσμο. Ο ΟΠ τοποθετεί 1 σύμβουλο στις δύο γειτονικές περιοχές. Έπειτα μετακινήστε τον δείκτη του, στην επόμενη σύνδεση, σύμφωνα με τους πιο πάνω κανόνες. Σύμβουλος: Ο ΟΠ τοποθετεί τους συμβούλους του στην περιοχή του τρέχοντος γύρου κανονικά, επηρεάζοντας το τελικό σκοράρισμα. Ο ΟΠ έχει απεριόριστο αριθμό συμβούλων. Αν εξαντληθούν, απλά χρησιμοποιήστε τους συμβούλους ενός άλλου χρώματος. Στάδια Ε/F: Αν ο ΟΠ εκπληρώσει τις απαιτήσεις ενός bonus περιοχής, γυρίστε το πλακίδιο bonus κλειστό. Παράδειγμα 2: Όλες οι συνδέσεις από την περιοχή 1 έχουν ήδη γεμίσει, έτσι ο δείκτης πρέπει να τοποθετηθεί στη σύνδεση μεταξύ των περιοχών 2 και 3. Φάση ΙΙΙ Στη φάση ΙΙΙ, ο ΟΠ δεν εκτελεί κάποια ενέργεια.
ΤΑ ΚΤΙΡΙΑ Κάθε κτίριο παρέχει μια ειδική ιδιότητα η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί τοποθετώντας ένα νόμισμα στο κτίριο, κατά την εκτέλεση της κατάλληλης φάσης. Ένα κτίριο μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο αν δεν έχει νόμισμα πάνω του (δηλαδή, κάθε κτίριο μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μια φορά σε κάθε γύρο). Στο τέλος κάθε γύρου, όλα τα νομίσματα αφαιρούνται από τα κτίρια και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Ειδικές περιπτώσεις: Αν κάποιος παίκτης μπορεί να κατασκευάσει ένα κτίριο αξίας μεγαλύτερης από 4, παίρνει ένα κτίριο αξίας 4 αρχικά, και έπειτα άλλο ένα με αξία ίση ή μικρότερη με τη διαφορά. Κάθε παίκτης έχει θέσεις για 7 μόνο κτίρια. Αν κάποιος χρειάζεται περισσότερες θέσεις, μπορεί να επιστρέψει ένα κτίριό του στο γενικό απόθεμα. Κερδίζει αμέσως τόσους πόντους νίκης όση και η αξία του κτιρίου που επέστρεψε. Κάθε κτίριο συνδέεται με συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού, στην οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί, ανάλογα με το χρώμα του: Τα πράσινα κτίρια για τη φάση Ι (μπορούν να ενεργοποιηθούν ΑΦΟΥ όλοι οι παίκτες έχουν πάρει από μια σειρά καρτών): Ο παίκτης μπορεί είτε να πάρει 1 ανοιχτή κάρτα από τη σειρά που έχει περισσέψει, ή να τραβήξει 3 κάρτες από την κλειστή στοίβα. Ο παίκτης μπορεί να κρατήσει 1 επιπλέον κάρτα για τον γύρο αυτό. Ο παίκτης μπορεί είτε να πάρει 1 ανοιχτή κάρτα από τη σειρά που έχει περισσέψει, ή να τραβήξει 3 κάρτες από την κλειστή στοίβα. Επιπλέον, μπορεί να κρατήσει 1 ακόμη κάρτα για τον γύρο αυτό. Ο παίκτης μπορεί είτε να πάρει 1 ανοιχτή κάρτα από τη σειρά που έχει περισσέψει, ή να τραβήξει 3 κάρτες από την κλειστή στοίβα. Επιπλέον, μπορεί να κρατήσει 2 ακόμη κάρτες για τον γύρο αυτό. Τα κίτρινα κτίρια για τη φάση ΙΙ: Καθυστέρηση: Ο παίκτης πάει πάσο στην κανονική του σειρά, ώστε να παίξει αφού έχουν παίξει όλοι οι παίκτες. Επιπλέον, παίρνει 1 νόμισμα από το γενικό απόθεμα. Το κτίριο αυτό λειτουργεί σαν κάρτα Μπαλαντέρ όταν ενεργοποιηθεί. Είναι δυνατό να συνδυαστεί με κάρτα Μπαλαντέρ από το χέρι, ώστε να αντικαταστήσει ένα είδος κάρτας που δεν έχει ο παίκτης στο χέρι του, καθώς 2 Μπαλαντέρ μπορούν να παιχτούν σαν οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Ο παίκτης μπορεί να παίξει ακριβώς 1 κάρτα σαν 1 άλλου είδους. Παράδειγμα: Στο στάδιο Α, 1 κάρτα Χρυσού μπορεί να παιχτεί σαν 1 κάρτα Δόγη για να προχωρήσετε 1 θέση στον μετρητή Δόγη. Ο παίκτης μπορεί να παίξει ακριβώς 1 κάρτα σαν 2 άλλου είδους. Τα μπλε κτίρια για τη φάση ΙΙΙ: Ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει ένα κτίριό του, ώστε να πάρει ένα άλλο κτίριο του ίδιου χρώματος, με αξία ακριβώς ένα περισσότερο από το κτίριο που επέστρεψε. Το νέο κτίριο δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον τρέχοντα γύρο. Ο παίκτης προχωράει στον μετρητή Δόγη, τόσες θέσεις, όση είναι και η τρέχουσα θέση του δείκτη του. Παράδειγμα: Αν ο δείκτης του παίκτη βρίσκεται 3ος στον μετρητή, μπορεί να προχωρήσει 3 θέσεις. Ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο και μπορεί να μεταφέρει έναν σύμβουλό του από το γενικό απόθεμα στο προσωπικό του απόθεμα. Αν ο παίκτης δεν έχει άλλους συμβούλους στο γενικό απόθεμα, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο. Ο παίκτης κερδίζει 3 πόντους.