Αρχιτεκτονική Μηχανής. Αποθήκευση εδοµένων

Σχετικά έγγραφα
Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕ ΙΑΣΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ελίνα Μακρή

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Ψηφιακοί Υπολογιστές

Αριθμητικά Συστήματα

Σ ή. : υαδικά. Ε ό. ή Ενότητα

Ελίνα Μακρή

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Αριθµητική υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΚΩ ΙΚΕΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 2

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

µπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Εργαστήριο ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ. Εισαγωγή

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

1. Βάσεις αριθμητικών συστημάτων 2. Μετατροπές μεταξύ ξύβάσεων 3. Αρνητικοί δυαδικοί αριθμοί 4. Αριθμητικές πράξεις δυαδικών αριθμών

3.1 εκαδικό και υαδικό

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 3

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αριθμητικά Συστήματα

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδοµένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθµών

Εισαγωγή στην πληροφορική

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Αριθµών

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Επανάληψη Βασικών Στοιχείων Ψηφιακής Λογικής

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ψηφιακά Συστήματα. 1. Συστήματα Αριθμών

4.1 Θεωρητική εισαγωγή

Ενότητα 8 Η ΠΥΛΗ XOR ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΣ ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

10-δικό δικό

Κεφάλαιο 2 Κωδικοποίηση & Αποκωδικοποίηση

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Ελίνα Μακρή

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΡΑΓΚΙΑΟΥΡΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

7 η Θεµατική Ενότητα : Καταχωρητές, Μετρητές και Μονάδες Μνήµης

Περιεχόμενα. Πρώτο Κεφάλαιο. Εισαγωγή στα Ψηφιακά Συστήματα. Δεύτερο Κεφάλαιο. Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

Παράσταση αριθμών «κινητής υποδιαστολής» floating point

Τεχνικές διόρθωσης και ανίχνευσης σφαλµάτων

Transcript:

Αρχιτεκτονική Μηχανής Αποθήκευση εδοµένων

Οι πράξεις AND, OR, και Αλγεβρας Boole XOR (exclusive or) της

Μία απεικόνιση των πυλών AND, OR, XOR, και NOT καθώς και των τιµών εισόδου (inputs) και εξόδου (output) τους (συνεχίζεται)

Μία απεικόνιση των πυλών AND, OR, XOR, και NOT καθώς και των τιµών εισόδου (inputs) και εξόδου (output) τους

Ενα απλό κύκλωµα flip-flop

Θέτοντας την έξοδο (output) ενός flip-flop ίση µε 1 (συνεχίζεται) α. Το 1 τοποθετείται στην άνω είσοδο

Θέτοντας την έξοδο (output) ενός flip-flop ίση µε 1 (συνεχίζεται) β. Αυτό προκαλεί την έξοδο της πύλης OR να γίνει 1 και µε τη σειρά της, η έξοδος της πύλης AND να γίνει 1

Θέτοντας την έξοδο (output) ενός flip-flop ίση µε 1 γ. Το 1 της πύλης AND εµποδίζει την πύλη OR να αλλάξει αφού η άνω είσοδος επιστρέψει στην τιµή 0

Ενας άλλος τρόπος κατασκευής ενός flip-flop

Το σύστηµα δεκαεξαδικού κώδικα

Η οργάνωση ενός κελιού µνήµης µεγέθους 1 byte

Κελιά µνήµης διατεταγµένα κατά διεύθυνση

Ενα σύστηµα αποθήκευσης δίσκου Αυλάκι διαιρεµένο σε τοµείς ίσκος Κεφαλή ανάγνωσης/εγγραφής (RW) Βραχίονας προσπέλασης Κίνηση βραχίονα Κίνηση δίσκου

Η µορφή (format) αποθήκευσης CD Τα δεδοµένα εγγράφονται σε ένα µονό αυλάκι (track), που αποτελείται από µεµονωµένους τοµείς (sectors) και το οποίο δηµιουργεί µία σπείρα καθώς κατευθύνεται προς την εξωτερική πλευρά Κίνηση δίσκου

Ο µηχανισµός αποθήκευσης µιας µαγνητικής ταινίας Μποµπίνα ταινίας Μποµπίνα περιτύλιξης Κεφαλή ανάγνωσης/εγγραφής (R/W) Ταινία Ταινία Κίνηση ταινίας

Λογικές εγγραφές (records) έναντι φυσικών εγγραφών επάνω σε ένα δίσκο Οι λογικές εγγραφές αντιστοιχούν στις φυσικές διαιρέσεις µέσα στα δεδοµένα Οι φυσικές εγγραφές αντιστοιχούν στο µέγεθος ενός τοµέα

Το µήνυµα Hello. σε ASCII

Τα συστήµατα µε βάση το δέκα (δεκαδικό) και µε βάση το δύο (δυαδικό) α. Το δεκαδικό σύστηµα Αναπαράσταση Εκατό έκα Ενα Αριθµός θέσης β. Το δυαδικό σύστηµα Αναπαράσταση Οκτώ Τέσσερα ύο Ενα Αριθµός θέσης

Αποκωδικοποιώντας τη δυαδική αναπαράσταση 100101 υαδική µορφή ένα δύο τέσσερα οκτώ δεκαέξι τριανταδύο Αξία του bit Αριθµός θέσης Σύνολο

Ενας αλγόριθµος για την εύρεση της δυαδικής αναπαράστασης ενός θετικού ακεραίου Βήµα 1. ιαίρεσε την τιµή του αριθµού µε το δύο και κατάγραψε το υπόλοιπο. Βήµα 2. Οσο το πηλίκο παραµένει διάφορο του µηδενός, συνέχισε να διαιρείς το πηλίκο που προκύπτει κάθε φορά και κατάγραψε το υπόλοιπο. Βήµα 3. Στο σηµείο αυτό όπου έχει προκύψει ένα πηλίκο ίσο µε το µηδέν, η δυαδική αναπαράσταση της αρχικής τιµής αποτελείται από τα υπόλοιπα που παραθέτονται από τα δεξιά προς τα αριστερά στη σειρά που καταγράφηκαν.

Εφαρµόζοντας τον προηγούµενο αλγόριθµο για την εύρεση της δυαδικής αναπαράστασης του 13 Υπόλοιπο Υπόλοιπο Υπόλοιπο Υπόλοιπο υαδική αναπαράσταση

Αναπαράσταση εικόνων Κατηγορίες τεχνικών για την αναπαράσταση εικόνων: Τεχνικές bit map. Συλλογή από τελείες, που ονοµάζονται pixels (picture element). Το χρώµα κάθε pixel καταγράφεται ως τρία συστατικά µέρη: ένα κόκκινο, ένα πράσινο και ένα µπλε (RGB RedGreenBlue). Οι αποθηκευµένες εικόνες απαιτούν αρκετά MB. Μειονέκτηµα αποτελεί το γεγονός ότι µια εικόνα δε µπορεί µε εύκολο τρόπο να αλλάξει κλίµακα σε ένα άλλο αυθαίρετο µέγεθος. Τεχνικές vector. Παρέχουν το µέσο για τη λύση του προβλήµατος αλλαγής κλίµακας. Μία εικόνα αναπαριστάνεται σα συλλογή από γραµµές και καµπύλες. Οι λεπτοµέρειες για το πώς αυτές οι γραµµές και οι καµπύλες είναι σχεδιασµένες, είναι ζήτηµα της συσκευής. Οι γραµµατοσειρές που διατίθενται στους εκτυπωτές (scalable fonts, π.χ. TrueType, PostScript) είναι κωδικοποιηµένες µε αυτόν τον τρόπο. Χρησιµοποιείται επίσης από συστήµατα CAD (Computer-Aided Design). Μειονέκτηµα είναι ότι δεν µπορούν να παρέχουν εικόνες φωτογραφικής ποιότητας.

Αναπαράσταση του ηχητικού κύµατος από τη σειρά 0, 1.5, 2.0, 1.5, 2.0, 3.0,4.0, 3.0, 0 Αποκωδικοποιηµένο ηχητικό κύµα Μήκος

Οι πράξεις στη δυαδική πρόσθεση

Αποκωδικοποιώντας τη δυαδική αναπαράσταση 101.101 υαδική µορφή ένα όγδοο ένα τέταρτο ένα δεύτερο ένα δύο τέσσερα Αξία του bit Αριθµός θέσης Σύνολο

Συστήµατα κωδικοποίησης συµπληρώµατος του 2 α. Με χρήση τύπων µήκους τρία β. Με χρήση τύπων µήκους τέσσερα

Κωδικοποίηση της τιµής -6 σε µορφή συµπληρώµατος του δύο µε χρήση τεσσάρων bits Μορφή συµπληρώµατος του δύο για το 6 µε χρήση τεσσάρων bits Αντίγραψε τα bits από τα δεξιά προς τα αριστερά µέχρι να αντιγραφεί ένα 1 Μορφή συµπληρώµατος του δύο για το -6 µε χρήση τεσσάρων bits Συµπλήρωσε τα bits που αποµένουν

Προβλήµατα πρόσθεσης που έχουν µετατραπεί σε µορφή συµπηρώµατος του δύο Πρόβληµα στη βάση 10 Πρόβληµα στο συµπλήρωµα του 2 Απάντηση στη βάση 10

Ενας πίνακας µετατροπής µε υπερβολή κατά οκτώ (excess-8)

Ενα σύστηµα κωδικοποίησης µε υπερβολή χρησιµοποιώντας µορφές bit µήκους τρία

Τα µέρη της κωδικοποίησης αριθµού κινητής υποδιαστολής Θέσεις των Bit Bit προσήµου Εκθέτης (Βάση)

Κωδικοποίηση της τιµής 2 5/8 Αρχική αναπαράσταση Αναπαράσταση στη βάση 2 Μη επεξεργασµένη µορφή των bit Χαµένο bit Εκθέτης Bit προσήµου (Βάση)

Αποσυµπίεση του µηνύµατος xyxxyzy (5, 4, x) α. Μέτρησε προς τα πίσω (αριστερά) 5 σύµβολα. β. Αναγνώρισε το τµήµα των 4 bit που πρόκειται να προστεθεί στο τέλος της σειράς των συµβόλων. γ. Αντίγραψε το τµήµα των 4 bit στο τέλος του µηνύµατος. δ. Πρόσθεσε το σύµβολο που έχει προσδιορισθεί στην τριάδα, στο τέλος του µηνύµατος.

Οι κωδικοί ASCII για τα γράµµατα A και F προσαρµοσµένοι για περιττή ισοτιµία (odd parity) Ψηφίο ισοτιµίας Κωδικός ASCII για το A που περιέχει άρτιο αριθµό από 1 Ψηφίο ισοτιµίας Κωδικός ASCII για το F που περιέχει περιττό αριθµό από 1 Ο συνολικός τύπος (pattern)( έχει έναν περιττό αριθµό από 1 Ο συνολικός τύπος (pattern)( έχει έναν περιττό αριθµό από 1

Ενας κώδικας διόρθωσης σφαλµάτων (errorcorrecting code)

Αποκωδικοποίηση του τύπου 010100 µε χρήση του κώδικα διόρθωσης σφαλµάτων που προηγήθηκε Χαρακτήρας Απόσταση µεταξύ του δεδοµένου τύπου και του υπό εξέταση χαρακτήρα Η µικρότερη απόσταση