ΜΑΡΙΑ: Ο ΠΟΛΕΜΟ ΣΗ ΑΤΣΡΙΑΚΗ ΔΙΑΔΟΦΗ ( ) ΞΕΚΙΝΗΜΑ: ΤΝΕΡΓΑΖΟΜΕΝΕ ΔΤΝΑΜΕΙ ΚΑΙ ΤΜΜΑΦΙΕ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΜΑΡΙΑ: Ο ΠΟΛΕΜΟ ΣΗ ΑΤΣΡΙΑΚΗ ΔΙΑΔΟΦΗ ( ) ΞΕΚΙΝΗΜΑ: ΤΝΕΡΓΑΖΟΜΕΝΕ ΔΤΝΑΜΕΙ ΚΑΙ ΤΜΜΑΦΙΕ"

Transcript

1 ΜΑΡΙΑ: Ο ΠΟΛΕΜΟ ΣΗ ΑΤΣΡΙΑΚΗ ΔΙΑΔΟΦΗ ( ) ΞΕΚΙΝΗΜΑ: ΤΝΕΡΓΑΖΟΜΕΝΕ ΔΤΝΑΜΕΙ ΚΑΙ ΤΜΜΑΦΙΕ ΜΑΡΙΑ ΘΗΡΕΙΑ ΜΕΓΑ ΥΡΕΙΔΕΡΙΚΟ ΛΟΤΔΟΒΙΚΟ XV ΑΤΣΡΙΑ ΠΡΨΙΑ ΑΞΟΝΙΑ ΠΡ.ΣΡΑΣΟ ΓΑΛΛΙΑ ΒΑΤΑΡΙΑ ΤΜΜΑΦΙΑ Α ΤΜΜΑΦΙΑ Β ΚΤΡΙΕ ΔΤΝΑΜΕΙ ΑΤΣΡΙΑ ΠΡ.ΣΡΑΣΟ ΠΡΨΙΑ ΓΑΛΛΙΑ ΔΕΤΣΕΡΕΤΟΤΕ ΔΤΝΑΜΕΙ ΑΞΟΝΙΑ ΒΑΤΑΡΙΑ ΤΝΘΗΚΗ ΝΙΚΗ: Μια δύναμη να τοποθετήσει όλους τους δείκτες νίκης στο χάρτη (οχυρά) και στα σημεία επικράτησης, ή να έχει το χαμηλότερο συνολικό χειμερινό σκορ το χειμώνα του Η Αυστρία κερδίζει όλες τις ισοπαλίες και η Γαλλία χάνει όλες τις ισοπαλίες. ΔΕΙΚΣΕ ΝΙΚΗ ΑΤΣΡΙΑ ΠΡ.ΣΡΑΣΟ ΠΡΨΙΑ ΓΑΛΛΙΑ (5 στη ιλεσία) (2 στη ιλεσία) ΥΤΛΛΑ ΣΡΑΣΟΤ: Εκεί καταγράφονται οι αρχικές θέσεις των στρατηγών, της δύναμής τους στην αρχή και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (απόρρητο μέχρι τη μάχη), οι κάρτες που θα έχει κάθε δύναμη. Σο φύλλο Φειμερινής Βαθμολόγησης χρησιμοποιείται το χειμώνα κάθε έτους. ΕΝΕΡΓΕΙΕ ΓΤΡΟΤ: Κάθε χρόνος ( ) αποτελείται από 3 ενεργές εποχές-γύρους και κλείνει το χειμώνα. Οι ενέργειες στις 3 εποχές-γύρους: 1. Πολιτική 2. Ουσάροι 3. ειρά Γαλλίας & Βαυαρίας 4. ειρά Πρωσίας & αξονίας 5. ειρά Αυστρίας & Πρ. τρατού τη σειρά των δυνάμεων, υπάρχουν 5 φάσεις: i. Νέες Κάρτες Σακτικής ii. Έλεγχος εφοδιασμού στρατηγών iii. Κινήσεις, κατακτήσεις, επανατοποθέτηση τρένων iv. Μάχες v. Αναδρομικές κατακτήσεις ΠΟΛΕΙ & ΟΦΤΡΑ: Μια δύναμη ελέγχει όλα τα εντός συνόρων οχυρά που δεν έχουν ξένο δείκτη, καθώς επίσης και όλα τα εκτός συνόρων με δικό της δείκτη. Σα 9 εκλογικά οχυρά δίνουν από μία ψήφο στον κάτοχό τους στο Εκλογικό υμβούλιο, για την Αυτοκρατορική Εκλογή. το ξεκίνημα, η Πρωσία τοποθετεί δείκτες στα οχυρά Liegnitz και Glogau και η Αυστρία στα άλλα πέντε οχυρά της ιλεσίας, στις πόλεις Koln και Mannheim τοποθετούνται Γαλλικοί εκλογικοί δείκτες, ενώ στις πόλεις Mainz και Trier τοποθετούνται Αυστριακοί/Πρ. στρατού. Μόνο ένας στρατηγός ή ένα τρένο μπορεί να βρίσκεται σε μια πόλη, με εξαίρεση την ένωση 2 σύμμαχων στρατηγών.

2 ΚΑΡΣΕ ΣΑΚΣΙΚΗ: Οι τέσσερις τράπουλες (με φύλλα από 2 έως 10 και μπαλαντέρ που παίρνουν τιμή 1 έως 8), ανακατεύονται και χρησιμοποιούνται διαδοχικά, η μία μετά την άλλη. Κάθε δύναμη έχει έναν αριθμό καρτών στο ξεκίνημα και ένα «εισόδημα» καρτών κάθε γύρο. Οι κάρτες των συνεργαζόμενων δυνάμεων τοποθετούνται σε διαφορετικές στοίβες, δεν ανταλλάσσονται μεταξύ τους, και κάθε δύναμη χρησιμοποιεί κάρτες από τη δική της στοίβα τόσο για την πληρωμή, όσο και για τη μάχη και την πολιτική. Μια δευτερεύουσα δύναμη δε θα λαμβάνει κάρτες ανά γύρο (ούτε παραχωρήσεις από την κύρια συνεργαζόμενη δύναμη), αν το Κεντρικό Οχυρό της το κατέχει ο εχθρός. Οι κάρτες χρησιμοποιούνται από τις δυνάμεις μέσω της αξίας τους και του χρώματός τους και στη συνέχεια ξεσκαρτάρονται. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό καρτών που μπορεί να κρατά μια δύναμη. Όταν εξαντληθούν όλες οι τράπουλες, δημιουργείται νέα από τα σκάρτα των 2 τραπουλών με τα περισσότερα διαθέσιμα φύλλα. ΚΑΡΣΕ ΣΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΑΤΣΡΙΑ ΠΡ.ΣΡΑΣΟ ΑΞΟΝΙΑ ΠΡΨΙΑ ΓΑΛΛΙΑ ΒΑΤΑΡΙΑ ΚΑΡΣΕ ΑΝΑ ΓΤΡΟ * (5) 2* (1) *Τποχρεωτική παραχώρηση μίας κάρτας για όλο το έτος 1741, και κατ επιλογήν της Γαλλίας για τα επόμενα έτη. ΟΤΑΡΟΙ: Οι 2 Ουσάροι ελέγχονται από την Αυστρία, παρενοχλούν τον εχθρικό εφοδιασμό και τοποθετούνται στη φάση Ουσάρων υπό τις εξής προϋποθέσεις: Α. το χάρτη της Βοημίας, Β. Σο πολύ 4 πόλεις μακριά από έναν Αυστριακό στρατηγό, Γ. ε μη κατειλημμένη πόλη. ε επόμενο γύρο, η Αυστρία μπορεί είτε να επανατοποθετήσει τους Ουσάρους υπό τις παραπάνω προϋποθέσεις, είτε να τους αφήσει στην πόλη που βρίσκονται ήδη. Οι Ουσάροι δεν εμποδίζουν την κίνηση ή υποχώρηση στρατηγών και τρένων, αν διέλθει οτιδήποτε από την πόλη τους, αφαιρούνται από το χάρτη μέχρι τον επόμενο γύρο και την επανατοποθέτησή τους. ΣΡΑΣΗΓΟΙ: Καθοδηγούν στρατεύματα κατ ελάχιστον 1 σε αριθμό, έως το μέγιστο των 8 στρατευμάτων. Για κάποιους στρατηγούς ορίζεται διαφορετικό ελάχιστο στο ξεκίνημα. Ένας Πρώσος στρατηγός ξεκινά εκτός χάρτη, στην Αν. Πρωσία. Δύο στρατηγοί μπορούν να ενωθούν σε μια πόλη, μόνο αν ανήκουν στην ίδια ή σε συνεργαζόμενες δυνάμεις. Ο στρατηγός με το μικρότερο αριθμό τίθεται επικεφαλής της ένωσης. Αν οι στρατηγοί μιας μικτής ένωσης έχουν τον ίδιο βαθμό, μπορεί οποιοσδήποτε από τους δύο στρατηγούς να τεθεί επικεφαλής. τρατηγοί της Αυστρίας και του Πρ. τρατού μπορούν να ενωθούν μόνο με τη συγκατάθεση και των 2 δυνάμεων. ε μια ένωση, ο ελάχιστος αριθμός στρατευμάτων είναι 2 και ο μέγιστος 16. Δύο στρατηγοί της ίδιας δύναμης που είναι ενωμένοι, μπορούν να ανταλλάξουν μεταξύ τους στρατεύματα, ακόμα και στη σειρά άλλης δύναμης. τρατηγός που χάνει όλα τα στρατεύματα, αφαιρείται από το χάρτη, εκτός κι αν βρίσκεται σε μια ένωση με στρατηγό της ίδιας δύναμης και απομένουν τουλάχιστον 2 στρατεύματα, ώστε να γίνει η υποχρεωτική μεταφορά τουλάχιστον ενός στρατεύματος σε αυτόν. ΣΡΕΝΑ & ΕΥΟΔΙΑΜΟ: Εφοδιάζουν στρατηγούς εκτός συνόρων. Ένα Πρωσικό τρένο ξεκινά εκτός χάρτη, στο δείκτη νίκης της ιλεσίας. Ο εφοδιασμός των στρατηγών ελέγχεται στην αντίστοιχη φάση, στη σειρά κάθε δύναμης. Εντός συνόρων οι στρατηγοί έχουν πάντα εφόδια. Εκτός συνόρων, οι στρατηγοί χρειάζονται τρένο της δικής τους δύναμης, σε απόσταση το πολύ 6 πόλεων και ενδιάμεσα να μην παρεμβάλλεται εχθρικό τρένο ή στρατηγός. Αν ένας στρατηγός δεν εφοδιάζεται, αναποδογυρίζεται και έχει απώλεια ενός στρατεύματος. Αν βρίσκεται ήδη από προηγούμενο γύρο εκτός εφοδιασμού, μένει αναποδογυρισμένος και χάνει 2 στρατεύματα. Οι εκτός εφοδιασμού στρατηγοί μπορούν να κινηθούν κανονικά, αλλά δεν μπορούν να κατακτήσουν οχυρά. Όποιος στρατηγός επιστρέφει σε εμβέλεια εφοδιασμού, αναποδογυρίζεται ξανά όπως αρχικά (στη φάση ελέγχου εφοδιασμού). Παρενόχληση Ουσάρων: Οι εχθρικοί στην Αυστρία στρατηγοί, που έχουν παρεμβολή Ουσάρων στον εφοδιασμό τους, είναι υποχρεωμένοι να

3 πληρώσουν με κάρτες για να εφοδιαστούν, με κόστος ίσο με την απόσταση εφοδιασμού (αν πληρώσουν με κάρτες μεγαλύτερης αξίας, δεν έχουν επιστροφή της διαφοράς). Επίσης, στρατηγοί που εμποδίζεται ο εφοδιασμός τους από Ουσάρους, είναι υποχρεωμένοι να πληρώσουν ακόμα κι αν δεν έχουν κάρτες για να καλύψουν όλο το κόστος, άρα πρέπει να μείνουν χωρίς κάρτες και να δεχθούν και τις συνέπειες έλλειψης εφοδιασμού. Αν 2 στρατηγοί βρίσκονται σε ένωση και ο εφοδιασμός τους αποκόπτεται από Ουσάρους, το κόστος ανεφοδιασμού διπλασιάζεται, όπως επίσης και οι συνέπειες εφαρμόζονται και στους 2 αν μείνουν εκτός εφοδιασμού. Αν περισσότεροι του ενός στρατηγού έχουν παρεμβολή Ουσάρων και η αξία που πληρώνεται δε φτάνει για την αποκατάσταση του εφοδιασμού σ όλους τους στρατηγούς, επιλέγεται από τη δύναμη στην οποία ανήκουν, ποιοι από τους στρατηγούς θα εφοδιαστούν και ποιοι όχι. Αν παρεμβάλλονται 2 Ουσάροι στο ίδιο μονοπάτι εφοδιασμού, το κόστος είναι το ίδιο με την περίπτωση που παρεμβάλλονταν ένας Ουσάρος. ΚΙΝΗΕΙ: Κάθε δύναμη κινεί στη σειρά της, ένα-ένα διαδοχικά, όσους στρατηγούς και όσα τρένα επιθυμεί. Οι στρατηγοί κινούνται μέχρι 3 πόλεις ή μέχρι 4 πόλεις αν όλη η κίνησή τους βρίσκεται σε κεντρική οδό. Σα τρένα κινούνται μέχρι 2 πόλεις ή μέχρι 3 πόλεις αν όλη η κίνησή τους βρίσκεται σε κεντρική οδό. τρατηγοί και τρένα δεν μπορούν να υπερπηδήσουν άλλο κομμάτι στην κίνησή τους, με 2 εξαιρέσεις: α. Οι Ουσάροι δεν εμποδίζουν την κίνηση και αφαιρούνται από το χάρτη, β. Σα εχθρικά τρένα μόνο (και όχι τα συμμαχικά) εξοντώνονται στο πέρασμα στρατηγών από την πόλη όπου βρίσκονται, αφαιρούνται από το χάρτη, και ο στρατηγός μπορεί να συνεχίσει την κίνησή του. Αν ενωθούν 2 στρατηγοί σε μια πόλη, σταματά υποχρεωτικά η κίνηση και των δύο. Αν ενωθούν ένας στρατηγός που βρίσκεται εντός και ένας εκτός εφοδιασμού, οι στρατηγοί παραμένουν γυρισμένοι με την όψη που είχαν ήδη. Οι στρατηγοί, έχουν τη δυνατότητα να κάνουν πορεία ελιγμού και να κινηθούν μέχρι 8 πόλεις, υπό τις εξής προϋποθέσεις: Α. Όλη η κίνηση να γίνει σε κύρια οδό, Β. Η κίνηση δε γίνεται να καταλήξει ή να περάσει μέσα από εχθρικό οχυρό, Γ. Η κίνηση δε γίνεται να καταλήξει ή να περάσει δίπλα από εχθρικό στρατηγό ή τρένο. Αν η πορεία-ελιγμός ξεκινά από εχθρικό οχυρό, αυτό δεν κατακτιέται. Μόνο οι Γάλλοι και οι Αυστριακοί μπορούν να κινηθούν από τη Υλάνδρα στη Βοημία και το αντίστροφο. ε περίπτωση διαφωνίας μεταξύ Αυστρίας και Πρ. τρατού για τη σειρά κίνησης στη Υλάνδρα, οι 2 δυνάμεις κάνουν εναλλάξ τις κινήσεις τους, με τον Πρ. τρατό να κάνει την αρχή. ΕΠΑΝΑΣΟΠΟΘΕΣΗΗ ΣΡΕΝΨΝ: τη φάση κίνησης, μπορούν να επανατοποθετηθούν τρένα στο χάρτη, είτε αυτά έχουν προηγουμένως καταστραφεί, είτε επιδιώκεται η αλλαγή της θέσης τους. Η επανατοποθέτηση γίνεται υπό τις εξής προϋποθέσεις: Α. Κόστος: κάρτες αξίας 4 (δεν υπάρχει επιστροφή διαφοράς), Β. Η επανατοποθέτηση γίνεται μόνο σε Κύριο Οχυρό εντός συνόρων, όμως για τις κύριες δυνάμεις μόνο, η επανατοποθέτηση μπορεί να γίνει και στο Κύριο Οχυρό της συνεργαζόμενης δευτερεύουσας δύναμης, Γ. Σο οχυρό αυτό δεν πρέπει να είναι κατειλημμένο από οποιοδήποτε κομμάτι (εξαίρεση οι Ουσάροι) και πρέπει να ελέγχεται από σύμμαχη δύναμη. ΚΑΣΑΚΣΗΗ ΟΦΤΡΨΝ: τη φάση κίνησης, στρατηγοί εντός εφοδιασμού, μπορούν να κατακτήσουν εχθρικά οχυρά, όταν: Α. Περάσουν ή αρχίσουν την κίνησή τους από το εχθρικό οχυρό, Β. Σο οχυρό είναι απροστάτευτο. Προστατευόμενο θεωρείται ένα οχυρό, όταν απέχει από αυτό το πολύ 3 πόλεις ένας στρατηγός της δύναμης που το κατέχει ή στρατηγός συνεργαζόμενης δύναμης, ακόμη κι αν παρεμβάλλεται κι άλλο κομμάτι μεταξύ του οχυρού και του στρατηγούπροστάτη. Με πορεία-ελιγμό δεν κατακτιέται σε καμιά περίπτωση εχθρικό οχυρό. Ένας στρατηγός, μπορεί να κατακτήσει και περισσότερα του ενός οχυρά στη φάση κίνησης.

4 ΜΑΦΗ: Η μάχη είναι υποχρεωτική για αντίπαλους στρατηγούς που βρίσκονται σε γειτονικές πόλεις, ακόμη κι αν ο ένας βρίσκεται στη Υλάνδρα και ο άλλος στη Βοημία. ε περίπτωση πολλών μαχών, η σειρά τους αποφασίζεται από τη δύναμη που κινήθηκε. τη μάχη οι δυνάμεις αποκαλύπτουν αρχικά τον αριθμό των στρατευμάτων τους. Η δύναμη που υπολείπεται, έχει το δικαίωμα να ρίξει μια κάρτα τακτικής, χρώματος ίδιου με αυτό της πόλης στην οποία βρίσκεται ο στρατηγός, με στόχο να ανατρέψει τη διαφορά με την αξία της κάρτας. τη συνέχεια, κάρτα μπορεί να ρίξει η δύναμη που υπολείπεται με τα νέα δεδομένα, για να αλλάξει ξανά η διαφορά (δηλαδή θα ξαναρίξει κάρτα η ίδια δύναμη, αν με την πρώτη κάρτα δεν ανέτρεψε την αρχική διαφορά). Αν η διαφορά ισοφαριστεί και πάει στο 0, το δικαίωμα για να παιχτεί κάρτα περνά στη δύναμη που μόλις ισοφαρίστηκε. αυτήν την περίπτωση, είναι υποχρεωτικό να παιχτεί κάρτα, αν η δύναμη έχει κάρτα αυτού του χρώματος (δεν είναι υποχρεωτικό για μπαλαντέρ). Η διαδικασία συνεχίζεται, μέχρι μια δύναμη να μην μπορεί ή να μη θέλει να παίξει άλλη κάρτα. Ο ηττημένος στρατηγός χάνει τόσα στρατεύματα όσα και η διαφορά στη μάχη και υποχωρεί τον ίδιο αριθμό πόλεων. Ο νικητής δε χάνει στρατεύματα και παραμένει στη θέση του. Αν η μάχη σταμάτησε ισόπαλη, καμιά δύναμη δε χάνει δυνάμεις ούτε υποχωρεί. Αν στην αρχή της μάχης η διαφορά είναι 0, ξεκινά ο επιτιθέμενος. τη σειρά τους, η Αυστρία επιτίθεται πριν τον Πρ. τρατό. Ενωμένοι στρατηγοί, μάχονται μαζί. ε περίπτωση μικτής ένωσης, μπορούν να παιχτούν κάρτες από τη δύναμη που έχει το στρατηγό επικεφαλής, και οι απώλειες θα εφαρμοστούν στον κατώτερο στρατηγό. Αν ηττηθούν και δεν αρκούν τα στρατεύματα του κατώτερου στρατηγού για να εκπληρώσουν τις απώλειες, τότε θα υποστεί τις υπόλοιπες απώλειες ο στρατηγός επικεφαλής. τρατηγός που υποχώρησε, απαγορεύεται να επιτεθεί ή να του επιτεθούν σε αυτήν τη φάση μάχης (στη σειρά της συγκεκριμένης δύναμης). Αν ένας στρατηγός γειτνιάζει με περισσότερους από έναν εχθρούς, είναι αναγκασμένος να τους πολεμήσει έναν έναν (αν φυσικά κρατά τη θέση του και δεν υποχωρεί). Αν περισσότεροι στρατηγοί γειτνιάζουν με έναν εχθρό, πρέπει να τον πολεμήσουν ένας ένας με τη σειρά (όσο ο εχθρός δεν ηττάται και δεν υποχωρεί). ΤΠΟΦΨΡΗΗ: Ένας ηττημένος στρατηγός πρέπει να υποχωρήσει για να ολοκληρωθεί όλη η διαδικασία της μάχης. Η υποχώρηση επιλέγεται από το νικητή υπό τις εξής προϋποθέσεις: Α. Ο ηττημένος στρατηγός πρέπει να υποχωρήσει όλη την απόσταση που αντιστοιχεί στη διαφορά της μάχης, με κριτήριο τη μέγιστη δυνατή απομάκρυνση από το στρατηγό-νικητή, Β. Κατά την υποχώρηση, απαγορεύεται να περάσει από την ίδια πόλη δεύτερη φορά, Γ. Δεν μπορεί να διέλθει από πόλη όπου βρίσκεται άλλο κομμάτι, φιλικό ή εχθρικό (εξαίρεση οι Ουσάροι), Δ. Αν υποχωρήσει διαμέσου εχθρικού οχυρού δεν το κατακτά, Ε. Αν ηττήθηκε μια ένωση στρατηγών, αυτή δε χωρίζεται στην υποχώρηση. Αν ένας ηττημένος στρατηγός δεν μπορεί να υποχωρήσει όλη την απαιτούμενη απόσταση, χάνει όλα τα στρατεύματα και αφαιρείται από το χάρτη. ΑΝΑΔΡΟΜΙΚΗ ΚΑΣΑΚΣΗΗ: τρατηγός που περνά από προστατευόμενο οχυρό στη φάση κίνησης, τοποθετεί δείκτη-ερωτηματικό. Αν μετά τη φάση μάχης το οχυρό είναι απροστάτευτο, κατακτιέται αναδρομικά, αλλιώς, αν παραμένει προστατευόμενο, το ερωτηματικό αφαιρείται και δεν αλλάζει ο κάτοχος του. Δεν είναι αναγκαίο ο στρατηγός που διήλθε από το εχθρικό οχυρό να είναι ο ίδιος που θα εμπλακεί σε μάχη για να υποχωρήσει ο εχθρικός-προστάτης στρατηγός. ΦΕΙΜΨΝΑ: Επανέρχονται στο χάρτη στρατηγοί που είχαν εξοντωθεί και στρατολογούνται νέα στρατεύματα, με την ίδια σειρά για τις δυνάμεις με την οποία γίνονται και οι ενέργειες στις υπόλοιπες εποχές. Οι στρατηγοί εισέρχονται δωρεάν, όμως πρέπει να τους ανατεθεί τουλάχιστον 1 στράτευμα. Σα νέα στρατεύματα κοστίζουν 4 σε αξία καρτών το καθένα, και μπορούν να ανατεθούν τόσο σε στρατηγό που ήδη υπάρχει στο χάρτη, όσο και σε κάποιον νεοεισελθόντα. Ένας στρατηγός μπορεί να επανατοποθετηθεί μόνο σε Κύριο Οχυρό εντός συνόρων, με την προϋπόθεση ότι δεν ελέγχεται από τον εχθρό και ότι η είσοδος του δε θα οδηγήσει σε παράνομη στρατηγών. Εχθρικό τρένο δεν εμποδίζει την είσοδο στρατηγού, καθώς το καταστρέφει ο στρατηγός με την είσοδό του. Αν δεν υπάρχει κύριο οχυρό εντός συνόρων που να πληροί αυτές τις προϋποθέσεις, δεν μπορεί να επανέλθει στρατηγός που βρίσκεται εκτός χάρτη. Επίσης, δεν

5 μπορεί να εισέλθει σε κύριο οχυρό δευτερεύουσας δύναμης (όπως γίνεται με τα τρένα). Σέλος, το χειμώνα, οι δυνάμεις καταγράφουν τη βαθμολογία τους, καταγράφοντας 1 πόντο για κάθε δείκτη τους εκτός του χάρτη. Η χειμερινή βαθμολογία κρύβεται στη συνέχεια ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί, παρά μόνο στο τέλος του 12 ου γύρου, αν δεν έχει ήδη επικρατήσει κάποια δύναμη. Σότε, η δύναμη με το χαμηλότερο άθροισμα χειμερινής βαθμολογίας, κερδίζει. ΔΕΙΚΣΕ ΝΙΚΗ-ΕΚΛΕΚΣΟΡΨΝ: Οι δείκτες νίκης των δυνάμεων πρέπει να βρίσκονται είτε στο χάρτη είτε μπροστά τους (είτε στην «άκρη»), ώστε συνολικά να είναι ίσοι με τον αριθμό δεικτών που ορίστηκαν για την κάθε δύναμη στο ξεκίνημα. Δείκτες νίκης τοποθετούνται μόνο στις εξής περιπτώσεις: Α. ε κατακτημένα οχυρά εκτός συνόρων, Β. ε περίπτωση επανακατάκτησης οχυρού από τον εχθρό, μέσα στην επικράτεια σύμμαχης δευτερεύουσας δύναμης, Γ. τη ιλεσία. Κατακτήσεις οχυρών από δευτερεύουσες δυνάμεις, σημειώνονται με τους δείκτες της κύριας συνεργαζόμενης δύναμης, ακόμα και σε περίπτωση επανακατάκτησης οχυρού στην ίδια τους την επικράτεια. Κατακτήσεις οχυρών στην επικράτεια σύμμαχης κύριας δύναμης, δε σημειώνονται με δείκτες. Ειδική περίπτωση: Κατά την κατάκτηση των εκλογικών εδρών Trier, Mainz, Mannheim, Koln, αναποδογυρίζεται απλώς ο εκλογικός τους δείκτης ώστε να δείχνει τον νέο κάτοχο, χωρίς να τοποθετείται δείκτης νίκης. Η Αυστρία και ο Πρ. τρατός έχουν κοινούς εκλογικούς δείκτες. ΚΑΡΣΕ & ΥΑΗ ΠΟΛΙΣΙΚΗ: Ανακατεύονται ανά έτος και στοιβάζονται με χρονολογική σειρά. Μόνο οι κύριες δυνάμεις εμπλέκονται στην πολιτική. Αρχικά ανοίγουν 2 κάρτες με πολιτικά γεγονότα. Η δύναμη με την πιο πρόσφατη στρατιωτική νίκη αποφασίζει για το χρώμα που θα παιχτεί. τον 1 ο γύρο αυτό καθορίζεται τυχαία από το χρώμα της πάνω πάνω τακτικής κάρτας από τη στοίβα που είναι στο παιχνίδι (έπειτα η κάρτα αυτή ξεσκαρτάρεται). Οι δυνάμεις τοποθετούν κρυφά κάρτες τακτικής στην καρτέλα πολιτικής, ξεκινώντας με τη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά, όπως είναι στην καρτέλα. Μια δύναμη μπορεί να επιλέξει να βάλει κάρτα άλλου χρώματος ή να μη βάλει καθόλου κάρτα στην καρτέλα. τη συνέχεια ανοίγουν οι κάρτες. Όποια κάρτα (από αυτές που τοποθετήθηκαν σ αυτήν την πολιτική φάση) δεν είναι του ορισμένου χρώματος, επιστρέφει στη στοίβα της δύναμης, (χωρίς τις κρατημένες κάρτες από προηγούμενους γύρους). Οι μπαλαντέρ μετρούν για 16 στην καρτέλα πολιτικής. Οι δυνάμεις αθροίζουν την αξία των καρτών που έπαιξαν σε αυτόν το γύρο και με όσες έχουν κρατηθεί από προηγούμενους γύρους. Η προτεραιότητα καθορίζεται από το μεγαλύτερο προς το μικρότερο άθροισμα. ε περίπτωση ισοβαθμίας, η προτεραιότητα δίνεται στη δύναμη που βρίσκεται πιο δεξιά στην καρτέλα πολιτικής. Αν μια δύναμη δεν έχει καθόλου κάρτες στην πολιτική φάση, δεν παίρνει σειρά προτεραιότητας ούτε ως τελευταία. Η σειρά προτεραιότητας δίνει τις εξής επιλογές στη σειρά της κάθε δύναμης: Α. Να κρατήσει τις κάρτες για την πολιτική επόμενων γύρων (όλες οι μέχρι στιγμής κρατημένες παραμένουν), Β. Να επιλέξει ένα από τα 2 πολιτικά γεγονότα (μόνο αν η κάρτα έχει πάνω το έμβλημα της συγκεκριμένης δύναμης) ξεσκαρτάροντας όλες τις κάρτες της στην καρτέλα, και να αποφασίσει αν θα εκπληρώσει (μερικώς/ολικώςμετακίνηση δεικτών) ή όχι το γεγονός. Αυτή η διαδικασία ακολουθείται για όλες της δυνάμεις που συμμετείχαν σ αυτήν τη φάση πολιτικής με σειρά προτεραιότητας. Αν όμως επιλεχθούν και τα 2 πολιτικά γεγονότα, όσες δυνάμεις δεν είχαν προλάβει να πάρουν σειρά στην πολιτική φάση, παίρνουν όλες τις κάρτες τους από την καρτέλα πολιτικής πίσω στη στοίβα τους (*προαιρετικός κανόνας για καθυστέρηση ενός γύρου πριν την επιστροφή των καρτών στη διάθεση των δυνάμεων*). Αν όλες οι δυνάμεις είχαν την ευκαιρία να διαλέξουν πολιτικό γεγονός και παρόλα αυτά κάποια πολιτική κάρτα περίσσεψε, σ αυτήν την περίπτωση ξεσκαρτάρεται χωρίς καμία συνέπεια. Οι πολιτικές αλλαγές εφαρμόζονται αφού ολοκληρωθεί η πολιτική φάση (δηλαδή δεν εκκρεμεί εκτέλεση άλλου γεγονότος).

6 ΠΟΛΙΣΙΚΕ ΑΛΛΑΓΕ & ΗΜΕΙΑ ΕΠΙΚΡΑΣΗΗ: ΜΕΙΨΗ/ΑΤΞΗΗ 1 ΚΑΡΣΑ ΑΝΑ ΓΤΡΟ ΣΡΑΣΗΓΟ Ε ΑΠΟΣΟΛΗ ΔΕΙΚΣΗ ΝΙΚΗ ΣΡΑΣΟΛΟΓΗΗ ΜΕΣΑΒΑΛΛΕΣΑΙ ΣΟ ΕΙΟΔΗΜΑ Ε ΚΑΡΣΕ ΓΙΑ ΣΗ ΔΤΝΑΜΗ. ΦΡΗΗ ΕΙΔΙΚΟΤ ΔΕΙΚΣΗ ΓΙΑ ΤΠΕΝΘΤΜΙΗ ΕΝΑ ΣΡΑΣΗΓΟ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΓΚΑΣΑΛΕΙΧΕΙ ΣΟ ΦΑΡΣΗ ΚΑΙ ΝΑ ΜΕΣΑΣΕΘΕΙ ΣΗΝ ΑΝΣΙΣΟΙΦΗ ΕΠΙΦΕΙΡΗΗ. ΣΗΝ ΠΕΡΙΠΣΨΗ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΠΟΤ ΒΡΙΚΕΣΑΙ ΗΔΗ ΕΚΣΟ ΦΑΡΣΗ, ΣΡΑΣΟΛΟΓΟΤΝΣΑΙ 2 ΣΡΑΣΕΤΜΑΣΑ ΜΕ ΚΟΣΟ 8 ΚΑΙ ΜΑΖΙ ΜΕ ΣΟ ΣΡΑΣΗΓΟ ΣΟΠΟΘΕΣΟΤΝΣΑΙ ΣΗΝ ΑΠΟΣΟΛΗ. Η ΑΠΟΜΑΚΡΤΝΗ ΑΠΟ ΣΕΣΡΑΓΨΝΟ ΜΕ ΑΤΣΟ ΣΟ ΤΜΒΟΛΟ ΕΠΙΣΡΕΠΕΙ ΕΠΑΝΑΥΟΡΑ ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΑΠΟ ΑΠΟΣΟΛΗ ΣΟ ΦΑΡΣΗ, ΣΗΝ ΠΕΡΙΟΦΗ ΠΟΤ ΓΕΙΣΝΙΑΖΕΙ. ΑΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΣΕΙΛΗΜΜΕΝΗ ΑΠΟ ΑΛΛΟ ΚΟΜΜΑΣΙ, ΑΤΣΟ ΜΕΣΑΚΙΝΕΙΣΑΙ ΑΠΟ ΣΟΝ ΚΑΣΟΦΟ Ε ΓΕΙΣΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΟΦΗ Η ΕΤΝΟΗΜΕΝΗ ΔΤΝΑΜΗ ΣΟΠΟΘΕΣΕΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ ΝΙΚΗ ΣΗΝ ΕΠΙΚΡΑΣΗΗ ΣΗ ΙΣΑΛΙΑ ΚΑΙ ΣΟ ΔΙΑΣΗΡΕΙ ΟΟ Η ΠΟΛΙΣΙΚΗ ΚΑΣΑΣΑΗ ΔΕΝ ΑΛΛΑΖΕΙ ΑΠΟ ΣΗ ΤΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΕΝΔΕΙΞΗ ΜΕΡΙΚΑ ΓΕΓΟΝΟΣΑ ΕΠΙΣΡΕΠΟΤΝ ΑΜΕΗ ΣΡΑΣΟΛΟΓΗΗ ΝΕΨΝ ΣΡΑΣΕΤΜΑΣΨΝ, ΣΟΟ Ε ΤΠΑΡΦΟΝΣΕ ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΟΟ ΚΑΙ Ε ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΕΚΣΟ ΦΑΡΣΗ, ΜΕ ΑΜΕΗ ΕΠΑΝΑΣΟΠΟΘΕΣΗΗ ΣΟΤ, ΑΚΟΜΗ ΚΙ ΕΚΣΟ ΦΕΙΜΨΝΑ ΕΠΙΚΡΑΣΗΗ ΤΜΒΟΛΟ ΤΝΘΗΚΗ ΜΑΦΗ (0-2 ΔΕΙΚΣΕ) 3 ΕΚΛΕΚΣΟΡΕ Α. ΚΕΡΔΙΖΕΣΑΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ: ΓΙΑ ΚΑΘΕ 3 ΑΠΨΛΕΙΕ ΣΟΤ ΑΝΣΙΠΑΛΟΤ, Ή ΓΙΑ ΣΗΝ ΑΠΨΛΕΙΑ ΕΝΟ ΑΝΣΙΠΑΛΟΤ ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΜΕ ΛΙΓΟΣΕΡΕ ΑΠΟ 3 ΑΠΨΛΕΙΕ. ΟΟΤ ΔΕΙΚΣΕ ΒΑΖΕΙ Ο ΝΙΚΗΣΗ, ΣΟΟΤ ΒΓΑΖΕΙ ΚΑΙ Ο ΗΣΣΗΜΕΝΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΜΑΦΗ Β.ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΣΡΑΣΗΓΟ ΠΟΤ ΕΞΟΝΣΨΝΕΣΑΙ ΑΠΟ ΕΛΛΕΙΧΗ ΕΥΟΔΙΑΜΟΤ, ΦΑΝΕΣΑΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ Γ. ΓΙΑ ΔΕΙΚΣΕ ΠΟΤ ΚΕΡΔΙΖΟΝΣΑΙ Ή ΦΑΝΟΝΣΑΙ ΑΠΟ ΔΕΤΣΕΡΕΤΟΤΕ ΔΤΝΑΜΕΙ, ΦΡΗΙΜΟΠΟΙΟΤΝΣΑΙ ΔΕΙΚΣΕ ΣΗ ΚΤΡΙΑ ΤΝΕΡΓΑΖΟΜΕΝΗ ΔΤΝΑΜΗ, Ε ΠΕΡΙΠΣΨΗ ΜΙΚΣΗ ΕΝΨΗ, ΦΡΗΙΜΟΠΟΙΟΤΝΣΑΙ ΔΕΙΚΣΕ ΣΗ ΔΤΝΑΜΗ ΣΟΤ ΣΡΑΣΗΓΟΤ ΕΠΙΚΕΥΑΛΗ ΜΕ ΣΟΝ ΕΛΕΓΦΟ ¾ ΑΠΟ ΣΙ ΕΚΛΟΓΙΚΕ ΕΔΡΕ: MAINZ, TRIER, KOLN, MANNHEIM, Η ΓΑΛΛΙΑ Ή Ο ΠΡ. ΣΡΑΣΟ ΚΕΡΔΙΖΕΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ, ΚΑΙ ΣΟΝ ΚΡΑΣΑ ΟΟ ΕΛΕΓΦΕΙ 3 ΑΠΟ ΣΙ 4 ΑΤΣΕ ΠΟΛΕΙ ΑΤΣΟΚΡΑΣΟΡΑ ΙΣΑΛΙΑ ΙΛΕΙΑ ΚΕΡΔΙΖΕΣΑΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ ΓΙΑ ΣΗ ΓΑΛΛΙΑ Ή ΣΗΝ ΑΤΣΡΙΑ, ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΣΟ ΑΠΟΣΕΛΕΜΑ ΣΗ ΑΤΣΟΚΡΑΣΟΡΙΚΗ ΕΚΛΟΓΗ ΚΕΡΔΙΖΕΣΑΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ ΓΙΑ ΣΗ ΓΑΛΛΙΑ Ή ΣΗΝ ΑΤΣΡΙΑ, ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΣΙ ΠΟΛΙΣΙΚΕ ΕΞΕΛΙΞΕΙ ΣΗΝ ΙΣΑΛΙΑ ΚΕΡΔΙΖΕΣΑΙ 1 ΔΕΙΚΣΗ ΓΙΑ ΣΗΝ ΠΡΨΙΑ ΟΣΑΝ ΠΡΟΑΡΣΗΕΙ ΣΗ ΙΛΕΙΑ, ΚΑΙ ΕΙΕΡΦΕΣΑΙ ΕΠΙΗ ΣΟ 2 Ο ΣΡΕΝΟ ΣΗ ΠΡΨΙΑ ΣΟ ΦΑΡΣΗ

7 ΔΙΑΠΡΑΓΜΑΣΕΤΕΙ & ΤΜΒΟΛΑΙΑ ΠΑΡΑΦΨΡΗΕΨΝ: Πρόκειται για χορήγηση καρτών τακτικής, μόνο από κύριες δυνάμεις προς συμμάχους τους. Για την παραχώρηση καρτών απαιτείται συμβόλαιο, βάσει του οποίου μια κύρια δύναμη παραχωρεί σε ένα σύμμαχο εισόδημα μίας και μόνο κάρτας για το συμφωνημένο αριθμό γύρων. Ένα τέτοιο συμβόλαιο μπορεί να ακυρωθεί με τη σύμφωνη γνώμη και των δύο δυνάμεων που εμπλέκονται. Εξαιρείται η περίπτωση της υποχρεωτικής παραχώρησης κάρτας από τη Γαλλία προς τη Βαυαρία για τους 3 πρώτους γύρους, που δεν μπορεί να ακυρωθεί. Όλες οι δυνάμεις έχουν τη δυνατότητα να διαπραγματεύονται μεταξύ τους και να καθορίζουν με συμφωνίες τις ενέργειές τους, σε θέματα όπως η Αυτοκρατορική Εκλογή, πολιτικής, συμβολαίων παραχωρήσεων, τακτικών ελιγμών και μαχών, ανακωχής κλπ. ε κάθε περίπτωση οι διαπραγματεύσεις πρέπει να είναι φανερές και οι συμφωνίες δεσμευτικές για τις 2 πλευρές. Απαγορεύονται οι ανταλλαγές καρτών (πέραν των συμβολαίων παραχωρήσεων) και η παραβίαση των κανόνων (πχ απαγορεύεται η αλλαγή κατόχου οχυρού ή η αλλαγή των συμμαχιών με διαπραγματεύσεις). ΕΚΛΟΓΙΚΟ ΤΜΒΟΤΛΙΟ & ΑΤΣΟΚΡΑΣΟΡΙΚΗ ΕΚΛΟΓΗ: τις πολιτικές κάρτες του 1742 υπάρχει μία παραπάνω, αφού συμπεριλαμβάνεται η «Αυτοκρατορική Εκλογή». το γύρο που εμφανίζεται, μένει στην άκρη μέχρι το τέλος του γύρου και αντικαθίσταται από άλλη πολιτική κάρτα (ώστε να υπάρχουν δύο όπως σ όλους τους γύρους). Όταν τελειώσει ο γύρος, ψηφίζουν οι 9 εκλέκτορες (οι κάτοχοι των 9 δεικτών στο εκλογικό συμβούλιο, αντίστοιχων των ψήφων του κατόχου κάθε εκλογικής έδρας). Η ψήφος είναι υποχρεωτική, η Αυστρία και ο Πρ. τρατός (έχουν κοινούς εκλογικούς δείκτες) είναι υποχρεωμένοι να ψηφίσουν υπέρ του Υραγκίσκου Ι της Αυστρίας, ενώ οι υπόλοιπες δυνάμεις μπορούν να ψηφίσουν μεταξύ του Υραγκίσκου Ι της Αυστρίας και του Κάρολου Αλβέρτου της Βαυαρίας για το θρόνο της Αγ. Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Αν η Δρέσδη (Dresden) ανήκει στη αξονία, η δύναμη που ελέγχει τη αξονία στο τέλος του γύρου αποφασίζει για την ψήφο. Αν εκλεγεί ο Υραγκίσκος, η Αυστρία τοποθετεί ένα δείκτη νίκης στο σημείο επικράτησης του Αυτοκράτορα, αν εκλεγεί ο Κάρολος Αλβέρτος, δείκτη τοποθετεί η Γαλλία. ΠΡΟΑΡΣΗΗ ΣΗ ΙΛΕΙΑ: το τέλος κάθε Πρωσικής σειράς που η Πρωσία ελέγχει όλα τα οχυρά της ιλεσίας, έχει τη δυνατότητα να προσφέρει προσωρινή ειρήνη στην Αυστρία. Η ειρήνη αυτή μπορεί να γίνει αποδεχτή από την Αυστρία μόνο μια φορά και έχει ως συνέπεια: I. Η ιλεσία θεωρείται Πρωσική επικράτεια (επάνοδος στρατηγών και τρένων στο Breslau) II. Αν η αξονία είναι σύμμαχος της Πρωσίας, ο δείκτης της στην πολιτική μετακινείται στο S και αυτόματα γίνεται ουδέτερη III. Όλοι οι δείκτες νίκης της Αυστρίας σε πρωσικό έδαφος αφαιρούνται όπως και οι μισοί δείκτες (κάτω στρογγυλοποίηση) της Πρωσίας σε αυστριακό έδαφος. Οι άλλοι μισοί, τοποθετούνται στην άκρη. Αυτοί θα αφαιρεθούν εντελώς, μόνο όταν κάποιος Πρώσος στρατηγός ή τρένο βγουν από την Πρωσία, μετά τη λήξη της εκεχειρίας IV. Η Αυστρία μεταφέρει τους στρατηγούς και τα τρένα που έχει στην Πρωσία και την Πολωνία στην κοντινότερη αυστριακή πόλη. Αντίστοιχα, η Πρωσία τους μεταφέρει στην κοντινότερη πρωσική πόλη (συμπεριλαμβανομένης της ιλεσίας) V. Η Πρωσία τοποθετεί 1 δείκτη νίκης στο σημείο επικράτησης της ιλεσίας και τοποθετεί το 2 ο τρένο της δωρεάν σε οποιοδήποτε πρωσικό μεγάλο οχυρό VI. Η Πρωσία ουδετεροποιείται για τον επόμενο γύρο ΜΕΙΨΗ ΓΑΛΛΙΚΨΝ ΕΠΙΦΕΙΡΗΕΨΝ: το τέλος κάθε Γαλλικής σειράς που η Γαλλία δεν έχει στρατηγό μέσα στο κύριο μέρος της Αυστρίας (Βοημία), έχει τη δυνατότητα να αφαιρέσει τους μισούς δείκτες της (κάτω στρογγυλοποίηση) από την Αυστρία και τους άλλους μισούς να τους τοποθετήσει στην άκρη. Αυτοί θα αφαιρεθούν εντελώς, μόνο όταν η Γαλλία ή η Βαυαρία κατακτήσει κάποιο οχυρό στο χάρτη της Βοημίας. Η Γαλλία δεν έχει τη δυνατότητα να επιδιώξει για δεύτερη φορά μείωση των στρατιωτικών επιχειρήσεών της.

8 ΑΠΟΣΑΙΑ ΣΗ ΑΞΟΝΙΑ: Μπορεί να επιτευχθεί με την προσάρτηση της ιλεσίας, ενώ ακόμα μετακινείται ο δείκτης της στην πολιτική 1 προς τα δεξιά για κάθε δείκτη νίκης που αφαιρεί η Πρωσία από τα σημεία επικράτησης (ήττα σε μάχη, έλλειψη εφοδιασμού), ακόμα κι αν η Πρωσία πρέπει αλλά δεν έχει δείκτη να αφαιρέσει από σημεία επικράτησης. Η Αυστρία μπορεί να εμποδίσει τη μετακίνηση αυτή του δείκτη αν δεν την εξυπηρετεί. Από τη στιγμή που η αξονία εγκαταλείπει τη συμμαχία με την Πρωσία, ελέγχεται από την Αυστρία και η σειρά της είναι μαζί με την αυστριακή. ε περίπτωση ουδετερότητας, ο άξονας στρατηγός και το τρένο επιστρέφουν στις αρχικές τους πόλεις, ξένοι δείκτες νίκης στη αξονία αφαιρούνται και ξένοι στρατηγοί ή τρένα μετακινούνται στην κοντινότερη δυνατή πόλη εντός συνόρων (Γάλλοι στρατηγοί και τρένα μπορούν να τοποθετηθούν στη Βαυαρία). Η αξονία συνεχίζει να λαμβάνει κάρτες τακτικής και να έχει τη δυνατότητα στρατολόγησης, ωστόσο ο στρατηγός και το τρένο της δεν μπορούν να βγουν εκτός συνόρων, δε γίνεται να συμμετάσχουν σε μάχη, κι ακόμα δεν είναι εφικτό ξένη δύναμη να εισβάλλει στη αξονία ή να εντοπίσει μονοπάτι εφοδιασμού μέσα από τα εδάφη της. ε περίπτωση συμμαχίας με την Αυστρία τα αυστριακά τρένα μπορούν να εισέρχονται στη Δρέσδη, ο άξονας στρατηγός και το τρένο παραμένουν στη θέση τους, με μοναδική εξαίρεση ο στρατηγός να είναι ενωμένος με Πρώσο στρατηγό, περίπτωση κατά την οποία η Αυστρία μετακινεί το άξονα στην κοντινότερη άδεια πόλη. Οι ξένοι δείκτες νίκης στη αξονία παραμένουν. το εξής η αξονία θα έχει εισόδημα 2 τακτικών καρτών ανά γύρο και θα ενεργεί στη σειρά της Αυστρίας. Είναι δυνατό η αξονία να αλλάξει στρατόπεδο στον ίδιο γύρο (με την αφαίρεση 2 πρωσικών δεικτών νίκης). ε αυτήν την περίπτωση, θα ενεργήσει 2 φορές στον ίδιο γύρο, χωρίς όμως να λάβει δεύτερη φορά κάρτες. ARENBERG: Ο Arenberg θεωρείται πάντοτε εντός εφοδιασμού στην ολλανδική επικράτεια, δέχεται εφοδιασμό από το τρένο του Πρ. τρατού, και έχει τη δυνατότητα να επανατοποθετηθεί σε ολλανδικό μεγάλο οχυρό. Μετάφραση: Γιάννης καλτσάς

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!

Διαβάστε περισσότερα

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γίνεις ο πλουσιότερος παίκτης αγοράζοντας, ενοικιάζοντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες. Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Jan Meyberg Εισαγωγή

Jan Meyberg Εισαγωγή Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ ΕΩΣ ΠΑΙΚΤΕΣ Βρισκόμαστε στην Αρχαία Ελλάδα, και πιο συγκεκριμένα στο νησιωτικό σύμπλεγμα των Κυκλάδων. Οι μεγάλες πόλεις-κράτη της εποχής (Σπάρτη,

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: http://ww.ystari.com Ευχαριστίες Περιεχόμενα 1 ταμπλό Ρώμης 50 πλακίδια (32x

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Phil Walker-Harding 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Υλικά 47 κάρτες θησαυρού Από κάθε χρώμα (λιλά, πορτοκαλί, πράσινο, γκρι) υπάρχουν 12 κάρτες

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου Οδηγίες Το παιχνίδι «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ», ένα από τα πιο γνωστά επιτραπέζια παρέας σε όλο τον κόσμο, έχει και συνέχεια το «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2». Στο «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2» θα εξερευνήσετε 20 νέες τοποθεσίες όπου θα μπορείτε

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση Χαρτοπαίγνια Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση 1 Οδηγίες χρήσεως εντός 7 8 9 10 Βαλές Ντάμα Ρήγας Άσσος 2 Δοκιμάστε πολλές επιλογές παιχνιδιών Babka (ΓΙΑΓΙΑ) Αριθμός παικτών: 3-5 7, 8, 9, 10, Βαλές, Ντάμα,

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ 2019 1. ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ Αν χρησιμοποιούνται χωρίσματα, δείτε την ενότητα 3. Ξεκινώντας με τον παίκτη που μοίρασε, οι δηλώσεις πρέπει να αφαιρούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017 Α ΕΘΝΙΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ Στο Πρωτάθλημα της Α Εθνικής συμμετέχουν 12 ομάδες της προηγούμενης χρονιάς και 4 ομάδες

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Condorcet winner. (1) Αν U j (x) > U j (y) τότε U i (x) > U i (y) και (2) Αν U i (y) > U i (x) τότε U j (y) > U j (x).

Condorcet winner. (1) Αν U j (x) > U j (y) τότε U i (x) > U i (y) και (2) Αν U i (y) > U i (x) τότε U j (y) > U j (x). Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών Άνοιξη 2012 Τµήµα Οικονοµικής Επιστήµης ηµόσια Οικονοµική ΙI Η διαδικασία της ψηφοφορίας Ως µεθόδου παροχής των δηµοσίων αγαθών (για τα ιδιωτικά αγαθά, ο µηχανισµός των τιµών).

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ )

Κεφάλαιο 8. Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ ) Ιστορία ΣΤ τάξης Ενότητα Ε - «Η Ελλάδα στον 20 ο αιώνα» 1 Κεφάλαιο 8 Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ. 208 211) Μετά την αποτυχία των Ιταλών να καταλάβουν την Ελλάδα, έσπευσαν να τους

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα