Σφάλματα (errors) Σε κάθε υπολογισμό μιας πραγματικής ποσότητας υπάρχει σφάλμα

Σχετικά έγγραφα
Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

1. Το σύστημα κινητής υποδιαστολής 2. Αναπαράσταση πραγματικών δυαδικών αριθμών 3. Το πρότυπο 754 της ΙΕΕΕ

Πραγµατικοί αριθµοί κινητής υποδιαστολής Floating Point Numbers. Σ. Τσιτµηδέλης ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ

1.4 Αριθμητική υπολογιστών και σφάλματα

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών - Μηχανικών Υπολογιστών. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Νεκτάριος Κοζύρης ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ - ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

1.1. Με τι ασχολείται η Αριθμητική Ανάλυση

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Αριθμητική Κινητής Υποδιαστολής Πρόσθεση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 3 : Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Οργάνωση Υπολογιστών

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

Αριθµητική υπολογιστών

Ψηφιακά Συστήματα. 1. Συστήματα Αριθμών

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Επιστημονικός Υπολογισμός (set3) Δρ. Γιώργος Τσιρογιάννης

Αναπαράσταση εδοµένων σε Επεξεργαστές Ψ.Ε.Σ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Εισαγωγή στην πληροφορική

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

Chapter 3. Αριθμητική Υπολογιστών. (συνέχεια)

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Αριθμητικές Μέθοδοι σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Chapter 3. Αριθμητική Υπολογιστών. Όγδοη (8 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Ελίνα Μακρή

Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών Η ιασύνδεση Υλικού και Λογισµικού, 4 η έκδοση. Κεφάλαιο 3. Αριθµητική για υπολογιστές

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

HY213. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΚΙΝΗΤΗΣ ΥΠΟΔΙΑΣΤΟΛΗΣ

Εργαστήριο ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ. Εισαγωγή

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Αριθµητικές Μέθοδοι και Προγραµµατισµός Αριθµητική Ανάλυση (ή Επιστηµονικοί Υπολογισµοί)

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 3

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

ΚΑΝΕΝΑ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ, ΙΟΤΙ ΕΧΟΥΜΕ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟ ΕΥΡΟΣ ΑΚΡΙΒΕΙΑΣ.

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Περιεχόμενο: Δομή υπολογιστή Συστήματα αρίθμησης

Κεφάλαιο 2 Κωδικοποίηση & Αποκωδικοποίηση

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Αριθμητικά Συστήματα

1. Βάσεις αριθμητικών συστημάτων 2. Μετατροπές μεταξύ ξύβάσεων 3. Αρνητικοί δυαδικοί αριθμοί 4. Αριθμητικές πράξεις δυαδικών αριθμών

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ψηφιακοί Υπολογιστές

3.1 εκαδικό και υαδικό

Κεφάλαιο 3 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΙΚΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ : Κ. ΠΕΚΜΕΣΤΖΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 11

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Transcript:

Σφάλματα (errors) Σε κάθε υπολογισμό μιας πραγματικής ποσότητας υπάρχει σφάλμα Πηγές σφαλμάτων ανακριβής θεωρία ανακριβείς μετρήσεις παραμέτρων μεταβλητότητα παραμέτρων ανακριβής μέθοδος υπολογισμού (σφάλματα αποκοπής - truncation errors) ανακριβές εργαλείο υπολογισμού (σφάλματα στρογγύλευσης - round off errors) Διαχείριση σφαλμάτων (error handling) ταυτοποίηση ποσοτικοποίηση εκτίμηση έλεγχος ελαχιστοποίηση

ακρίβεια - vs- ακρίβεια (accuracy) (precision) Πόσο διαφέρει η προσέγγιση από την πραγματική τιμή Πόσο διαφέρουν οι προσεγγίσεις μεταξύ τους

Σφάλματα (ορισμοί) πραγματική τιμή = προσέγγιση + σφάλμα πραγματικό (true) σφάλμα, E t = πραγματική τιμή προσέγγιση συνήθως Εt : απόλυτο σφάλμα σχετικό πραγματικό σφάλμα = πραγματική τιμή προσέγγιση πραγματική τιμή σχετικό ποσοστιαίο πραγματικό σφάλμα, ε t = σχετικό πραγματικό σφάλμα x 100% Εκτίμηση σφάλματος σχετικό ποσοστιαίο σφάλμα προσέγγισης (approximation error), ε a = τρέχουσα προσέγγιση προηγούμενη προσέγγιση τρέχουσα προσέγγιση Συνήθως ε a a: approximation 100%

Παραδείγματα α) απόλυτο vs σχετικό σφάλμα Καρφί μήκους = 10 cm, Γέφυρα μήκους = 10000 cm Αν E t = 1 cm εr = 0,01 % για τη γέφυρα αλλά 10 % για το καρφί β) Σφάλμα προσέγγισης e x = 1 + x + x2 + x3 +... 2 3! +xn Σειρά Maclaurin (Taylor για x = 0) n! Ζητούμενο : υπολογισμός του e 0,5 Πραγματική τιμή : e 0,5 = 1,648721 Λύση: # όρων Εκτίμηση ε t (%) ε a (%) 1 1 39,3-2 1,5 9,02 33,3 3 1,625 1,44 7,69 4 1,645833 0,175 1,27 5 1,648437 0,0172 0,158 6 1,648697 0.00142 0,0158 Τερματισμός όταν : ε a < ε stop = 0,05 % (ενδ. τιμή)

Σφάλματα Στρογγύλευσης round-off errors Προέλευση Ψηφιακή αναπαράσταση αριθμών υπολογισμοί ευαίσθητοι σε σφάλματα Συστήματα αρίθμησης άνθρωπος: 0 9, δεκαδικό (base - 10) πχ: 6743,4 = 6 x 10 3 + 7 x 10 2 + 4 x 10 1 + 3 x 10 0 + 4 x 10-1 computer: 0 1, δυαδικό (binary, base-2) πχ: 101,1 = 1 x 2 2 + 0 x 2 1 + 1 x 2 0 + 1 x 2-1 = 4 + 0 + 1 +0,5= 5,5 (base -10) positional notation representation : αναπαράσταση με βάση τη θέση

ακέραιοι αριθμοί (integers) μέθοδος προσημασμένου μέτρου (signed magnitude representation method) 16 15 2 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 για 16-bit πρόσημο: 1 (-) 0 (+) μέτρο: 15 ψηφία μέγιστος αριθμός: 1x 2 14 +.. + 1x 2 0 = 2 15 1 = 32767 για υπολογιστή 16-bit : - 32767 έως +32767 αλλά επειδή υπάρχει (+0) και (-0) τότε έχουμε : -32768 έως + 32767 για n-bits: -2 n-1, έως 2 n-1-1

Αριθμοί Κινητής Υποδιαστολής (floating point numbers) Γενική μορφή: ± s x b e s: σημαντικά ψηφία (significant digits) mantissa b: βάση e: εκθέτης κανονικοποιημένη μορφή: 1 ψηφίο αριστερά της υποδιαστολής πχ 0,005321 0,005321 x 10 0 αλλά 5,321 x 10-3 Παράδειγμα: 5-bits, base 10 1 bit πρόσημο 2 bits εκθέτης s1 d1 d2 x 10 2 bits mantissa μέγιστος αριθμός: + 9,9 x 10 +9 se d0 αδυναμία αναπαράστασης του A. Avogadro, Ν Α = 6,022 x 10 23 μικρότερος θετικός αριθμός: + 1,0 x 10-9 αδυναμία αναπαράστασης της σταθεράς Planck, h = 6,626 x 10-34 J*s

χαρακτηριστικά αριθμών κινητής υποδιαστολής ο εκθέτης είναι καθοριστικός για το εύρος τα σημαντικά ψηφία για την ακρίβεια Παράδειγμα: αναπαράσταση (αποθήκευση) 2-5 = 0,03125 για 5-bits, base 10 αποθηκεύεται ως 3,1 x 10-2 = 0,031 εισαγωγή σφάλματος στρογγύλευσης ποσοτικοποίηση σφάλματος, εt = (0,03125-0,031)/0,03125 = 0,008 = 0,8 % διάστημα αναπαράστασης αριθμών κινητής υποδιαστολής για 5-bits, base 10 overflow 0 1,0 x 10-9 9,9 x 10 9 overflow -9,9 x 10 9-1,0 x 10-9 κενό στο (0)

Σύστημα ΙΕΕΕ754 (και εδώ τυποποίηση!) γενική μορφή : ±(1+F) x 2 e για base-2, 64-bit 1 11 52 πρόσημο προσημασμένος εκθέτης mantissa άσκηση: βρείτε το μεγαλύτερο και το μικρότερο θετικό αριθμό 52 bits e : - 1022 έως +1023 max: 1,11111... 1 x 2 1023 = (2-2 -52 ) x 2 1023 = 2 1024 = 1,7977 x 10 308 min positive: 1,000... 0 x 2-1022 = 2,2251 x 10-308 o επόμενος μεγαλύτερος του αριθμού (1) είναι μεγαλύτερος κατά 2-52 = 2,22 x 10-16 (epsilon)

πράξεις στο computer (1) πρόσθεση: α) μετατροπή ώστε να έχουν ίσους εκθέτες β) πρόσθεση των mantissas παράδειγμα: 1,557 + 0,04341 αν έχουμε σύστημα με 4 ψηφία για mantissa, 1 ψηφίο για εκθέτη 1,557 + 0,04341 1,557 x 10 0 + 0,04341x 10 0 = 1,600 41 x 10 0 απώλεια ψηφίων

πράξεις στο computer (2) αφαίρεση: α) αλλαγή πρόσημου του αφαιρέτη β) πρόσθεση παράδειγμα: 36,41 26,86 αν έχουμε σύστημα με 4 ψηφία για mantissa, 1 ψηφίο για εκθέτη 3,641 x 10 1-2,686 x 10 1 0,955 x 10 1 9,550 x 10 0 προσθήκη ψηφίου

πράξεις στο computer (3) αφαίρεση σχεδόν ίσων αριθμών: παράδειγμα: 764,2-764,1 7,642 x 10 2 7,641 x 10 2 προσθήκη ψηφίων 0,001 x 10 2 1,000 x 10-1 πρόσθεση μικρών και μεγάλων αριθμών παράδειγμα: 0,0010 + 4000 4,000 x 10 3 0,000001 x 10 3 4,000001 x 10 3 4,000 x 10 3!!!

συσσώρευση σφαλμάτων πολλοί, στο πλήθος, υπολογισμοί παράδειγμα: ακριβής αναπαράσταση στο δεκαδικό σύστημα 0,0001 ανακριβής αναπαράσταση στο δυαδικό σύστημα 10000 n=1 0,0001 = 0,9999....1 1.000!!!

αποφυγή συσσώρευσης σφαλμάτων προσθέσεις με κατάλληλη σειρά άθροισης (πχ σειρές Taylor, εσωτερικά γινόμενα) αποφυγή αφαίρεσης σχεδόν ίσων αριθμών