ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ"

Transcript

1 ΚΑΝΟΝΕΣ 1. Εισαγωγή... 2 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 7. Νίκη Πορεία του Παιχνιδιού Επιχειρήσεις Ειδικές Δραστηριότητες Γεγονότα Γύροι Προπαγάνδας Παρατάξεις Όχι Παικτών Ευρετήριο Βασικών Όρων Σάρωση δεικτών Προετοιμασία Διαθέσιμες Δυνάμεις... 20

2 1.0 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Cuba Libre είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 1-4 παικτών για τις συγκρούσεις ανταρτών και των αντιπάλων τους (COIN) στην Κούβα, μεταξύ Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο μιας Παράταξης που προσπαθεί να ελέγξει τις υποθέσεις της Κούβας. Η Κυβέρνηση (Κυβ) ή 1 από τις 3 Παρατάξεις Ανταρτών, το αριστερό Κίνημα της 26 Ιουλίου (26Jul ή Μ26), τους αντικομουνιστές, το κατά του Batista Επαναστατικό Ντιρεκτοράτο (Directorio ή DR), και το Συνδικάτο του οργανωμένου εγκλήματος. Χρησιμοποιώντας στρατιωτικές, πολιτικές και οικονομικές ενέργειες και εκμεταλλευόμενοι διάφορα γεγονότα, οι παίκτες μαζεύουν και κινούν μονάδες, ελέγχοντας τον πληθυσμό, αποκτώντας πόρους και καταφέρνοντας τους στόχους της φατρίας τους. Μια τράπουλα καρτών ορίζει την σειρά, τα γεγονότα, τους ελέγχους νίκης και τα λοιπά. Οι κανόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν και με Φατρίες όχι παικτών για ατομικό παιχνίδι και 2 ή περισσοτέρων παικτών. Το Cuba Libre είναι το δεύτερο της Σειράς παιχνιδιών COIN που χρησιμοποιούν παρόμοιους κανόνες για να καλύψουν μια ποικιλία μοντέρνων επαναστάσεων. Το 1ο μέρος ήταν το Andean Abyss, στην Κολομβία. Στη σελίδα 14 βρίσκονται περιληπτικά οι βασικές διαφορές. Το εγχειρίδιο αυτό καταγράφει και σημειώνει βασικούς όρους σε ένα ευρετήριο στις σελίδες 17 ως 18. Οι περισσότερες βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού βρίσκονται περιληπτικά σε αρκετά βοηθητικά φύλλα. Η προετοιμασία του παιχνιδιού επεξηγείται στην τελευταία σελίδα του εγχειριδίου. 1.1 Γενική Πορεία του Παιχνιδιού Το Cuba Libre, αντίθετα από πολλά καρτοδηγούμενα παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί κάρτες στο χέρι. Αντίθετα, οι κάρτες παίζονται από την τράπουλα η μία μετά την άλλη, με μία κάρτα να αποκαλύπτεται από πριν στους παίκτες. Κάθε κάρτα Γεγονότος δείχνει τη σειρά με την οποία οι Παρατάξεις γίνονται Διαθέσιμες για να επιλέξουν μεταξύ του Γεγονότος της κάρτας ή από έναν κατάλογο Επιχειρήσεων και Ειδικών Δραστηριοτήτων. Η εκτέλεση ενός Γεγονότος ή Επιχείρησης περιλαμβάνει την ποινή του να γίνει η Παράταξη μη Διαθέσιμη για την επόμενη κάρτα. Οι κάρτες Προπαγάνδας αναμιγνύονται με τις κάρτες Γεγονότων και παρέχουν περιοδικές ευκαιρίες για άμεση νίκη και για δραστηριότητες όπως συλλογή πόρων και επιρροή δημοφιλών συμπαθειών. 1.2 Περιεχόμενα Το Cuba Libre περιλαμβάνει: Ένα κεντρικό ταμπλό (1.3). Μία τράπουλα 52 καρτών (5.0). 86 ξύλινα κομμάτια δυνάμεων σε ανοιχτό και σκούρο μπλε, κόκκινα, πράσινα και κίτρινα, κάποια ανάγλυφα (1.4, δείτε «Διαθέσιμες Δυνάμεις» στη σελίδα 20 για πλήρη κατάλογο). 8 ανάγλυφους κυλίνδρους (1.8, 2.2). 6 λευκά και 6 μαύρα πιόνια (3.1.1). Ένα χαρτόνι με δείκτες. Ένα φύλλο Πορείας του Παιχνιδιού (1.3.1, 2.0, 5.0, 6.0). 4 βοηθήματα παικτών Παρατάξεων (3.0, 4.0, 7.0). Ένα φύλλο βοηθήματος Όχι-παίκτη (8.0). 3 6-πλευρα ζάρια - 1 κόκκινο, 1 κίτρινο, 1 πράσινο. Ένα βιβλίο ιστορίας. Το εγχειρίδιο αυτό. 1.3 Ο Χάρτης Ο χάρτης δείχνει το νησί της Κούβας, χωρισμένο σε διαφόρων ειδών θέσεις Θέσεις Χάρτη: Οι θέσεις αυτές περιλαμβάνουν αγροτικές Επαρχίες, αστικές Πόλεις και Οικονομικά Κέντρα (EC). Σε όλες μπορούν να βρεθούν μονάδες Επαρχίες: Κάθε Επαρχία δείχνει μια τιμή Πληθυσμού (Pop) 1 ή 2 που επηρεάζει τη νίκη μέσω της Υποστήριξης για ή της Αντίθεσης στην Κυβέρνηση (1.6) ή Ελέγχου (1.7) και κάποιων Αντιστασιακών Επιχειρήσεων (3.3). Οι επαρχίες ξεχωρίζουν από εδάφη όπως Δάσος, Βουνό ή Πεδιάδα, επηρεάζοντας κάποιες COIN Επιχειρήσεις (3.2) και Γεγονότα (5.0) Πόλεις: Κάθε Πόλη έχει μια τιμή Πληθυσμού 1 ή 6. Επαρχία Πεδιάδων Επαρχία Βουνών Οικονομικό Κέντρο (EC) Επαρχία Δάσους Πόλη Όρια Επαρχίας Τοποθετήστε εδώ τους δείκτες Υποστήριξης και Αντίθεσης Τιμή Πληθυσμού Οικονομικό Κέντρο Πόλη Τοποθετήστε τους δείκτες ελέγχου εδώ Αρχική προετοιμασία

3 1.3.4 EC: Κάθε Οικονομικό Κέντρο (Economic Center) έχει μια τιμή Οικονομίας (Econ) 2 ή 3 η οποία επηρεάζει τους Πόρους της Κυβέρνησης και του Συνδικάτου (1.8). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Οι EC αναπαριστάνουν ζώνες οικονομικής δραστηριότητας, σημαντικής για την κυβέρνηση, όπως ζάχαρη, ορυχεία και καπνός, την πλειονότητα των οποίων έχουν αμερικανικές επιχειρήσεις. Οι πόλεις Santa Clara και Guantanamo δεν είναι θέσεις, αλλά εμφανίζονται μόνο για ιστορικούς λόγους. 1.4 Δυνάμεις Τα ξύλινα κομμάτια αναπαριστάνουν τις δυνάμεις των διαφόρων Παρατάξεων: Κυβερνητικές Μονάδες (σκούροι μπλε κύβοι) και Αστυνομία (γαλάζιοι κύβοι), Αυτονομιστές Αντάρτες και όλες τις Βάσεις των Παρατάξεων. Η Βάσεις της Παράταξης του Συνδικάτου είναι διαφορετικές και ονομάζονται Καζίνο ( , 3.3.5). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Οι Βάσεις αναπαριστάνουν τόσο στρατόπεδα και βάσεις εκπαίδευσης, αλλά και για τις Πρατάξεις 26Ιουλίου και Ντιρεκτοράτου, την κεντρική διοίκηση και, για το Συνδικάτο, καζίνο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι δείκτες μετρητών (4.5.2), παρόλο που δεν είναι δυνάμεις ή κομμάτια, στοιβάζονται με συγκεκριμένο Αυτονομιστή ή κύβο όσο βρίσκονται στον χάρτη Διαθεσιμότητα και Αφαίρεση: Η καταγραφή που φαίνεται στον πίνακα «Διαθέσιμων Δυνάμεων» στο οπισθόφυλλο του εγχειριδίου, περιορίζει τον αριθμό των κομματιών που μπορούν να μπουν στο παιχνίδι. Κρατήστε τις δυνάμεις που δεν βρίσκονται στον χάρτη, στα πλαίσια Δυνάμεων. (Τοποθετήστε Βάσεις στους ελεύθερους κύκλους με την μεγαλύτερη τιμή, αποκαλύπτοντας τον αριθμό μιας εντός χάρτη Βάσης, για να προσέχετε για τη νίκη, 7.0). Οι δυνάμεις τοποθετούνται ή αντικαθιστώνται μόνο με αυτές που είναι διαθέσιμες στα πλαίσια δυνάμεων. Αγνοείστε τυχόν οδηγίες τοποθέτησης μονάδων, αν το κατάλληλο είδος δεν είναι διαθέσιμο μιας και βρίσκονται όλες οι δυνάμεις στον χάρτη (αφαιρέστε αντί να αντικαταστήσετε τα κομμάτια αυτά). Σημαντικό: Η Φατρία ενός παίκτη, καθώς εκτελεί μια Επιχείρηση, Ειδική Δραστηριότητα ή Γεγονός, μπορεί να αφαιρέσει τα κομμάτια της (μαζί και Καζίνο) στις Διαθέσιμες Δυνάμεις. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Οι Αντάρτες χωρίς Διαθέσιμους Αυτονομιστές μπορούν να αφαιρέσουν Ενεργούς Αυτονομιστές σε ένα Συλλαλητήριο (3.3.1) για να τους τοποθετήσουν σαν Κρυφούς. Μόλις μια εχθρική Παράταξη γίνει στόχος, απαιτείται η πλήρης αφαίρεση ή Ενεργοποίηση κομματιών της ενεργής Παράταξης. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μία Κυβερνητική Επίθεση (3.2.4) με 3 Μονάδες σε Δάσος πρέπει να αφαιρέσει 3 Ενεργά κομμάτια αν υπάρχουν τουλάχιστον τόσα, μεταξύ των Φατριών που γίνονται στόχος. ΕΙΔΗ ΔΥΝΑΜΕΩΝ Στοίβαγμα: Το πολύ 2 μη-καζίνο Βάσεις (συνολικές Βάσεις της Κυβέρνησης, 26 Ιουλίου, συν Ντιρεκτοράτου) συν 2 Καζίνο μπορούν να βρίσκονται σε μία Επαρχία ή Πόλη. Οι Βάσεις και τα Καζίνο ποτέ δεν καταλαμβάνουν EC. Αγνοήστε τυχόν οδηγίες (όπως από Επιχειρήσεις ή Γεγονότα) για να τοποθετήσετε ή να μετακινήσετε δυνάμεις, αν το στοίβαγμα παραβιάζεται Κρυφός/Ενεργός: Οι Αυτονομιστές βρίσκονται είτε Κρυφοί (κάτω η πλευρά συμβόλου) ή είναι Ενεργοί, το σύμβολο εμφανές. Συγκεκριμένες ενέργειες τους γυρίζουν από τη μία στην άλλη κατάσταση. Πάντοτε τοποθετήστε τους νέους αυτονομιστές Κρυφούς (ακόμη και σε αντικατάσταση ενός κομματιού). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εκτός κι αν ορίζει το κείμενο «Κρυφός» Αυτονομιστής, είναι αρκετό να «Ενεργοποιείτε» ήδη Ενεργούς Αυτονομιστές (παραμένουν Ενεργοί) Ανοιχτά/Κλειστά: Τα Καζίνο είναι είτε ανοιχτά (σύμβολο ανοιχτό) ή κλειστά (σύμβολο κάτω). Προετοιμάστε και τοποθετήστε τα Καζίνο ανοιχτά. ΕΞΑΙΡΕΣΗ: Κατασκευή, Τα Καζίνο δεν Αφαιρούνται: Τυχόν ενέργεια η οποία αφαιρεί ή αντικαθιστά μία κανονική Βάση, θα έπρεπε αντίθετα να κλείσει ένα ανοιχτό Καζίνο, δεν έχει κανένα αποτέλεσμα σε κλειστό Καζίνο (3.2.4, 3.3.3, 4.2.2, 4.4.3, 5.1.1). ΕΞΑΙΡΕΣΗ: T ο Συνδικάτο μπορεί οικειοθελώς να αφαιρέσει ή να κλείσει Καζίνο (1.4.1). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Παρόλο που οι επαναστάτες διακόπτουν τις επιχειρήσεις των καζίνο, η Κουβανέζικη Επανάσταση δεν περιελάμβανα μεγάλες επιθέσεις σε καζίνο, ξενοδοχεία ή άλλη ιδιοκτησία του Συνδικάτου. Μία Επίθεση ή Εναέριο Χτύπημα που κλείνει ένα Καζίνο, μπορεί να αναπαριστάνει τη θέληση των αρχών να κλείσουν ένα καζίνο για να πιέσουν τη Μαφία ή μια ή να μειώσουν τα έσοδά της. Δείκτες Δείκτες Ελέγχου Χρησιμοποιούνται για να σημειώνεται ο έλεγχος Πόλεων και Επαρχιών Δείκτες Υποστήριξης και Αντίθεσης (1.6.2) Τρομοκρατία (3.3.4) Σαμποτάζ (3.3.4) Κύβοι Κυβέρνησης: Αυτονομιστές 26 Ιουλίου: Μονάδες Αστυνομία Συμμαχία ΗΠΑ Χρήση στον Μετρητή Προπαγάνδας Δείκτες Μετρητών Εξαπάτηση (Προαιρετικός Κανόνας) Κρυφός Ενεργό Βάση Ντιρεκτοράτου: Χρήση στον Μετρητή Άκρων: Δείκτες σχετικοί με τη νίκη και Βοηθητικοί Βάσεις Συνδικάτου: (Καζίνο) Ανοιχτό Κλειστό Δείκτες ικανοτήτων

4 1.5 Παίκτες & Φατρίες Το Cuba Libre παίζεται με 1, 2, 3 ή 4 παίκτες. Ο 1ος παίκτης παίζει την 26Ιουλίου (ή Μ26, κόκκινο) ή την Κυβέρνηση (Govt, μπλε), ο 2ος παίζει την δεύτερη εκ των δύο Παρατάξεων, ο 3ος παίζει το Ντιρεκτοράτο (ή DR, κίτρινο) ή το Συνδικάτο (πράσινο) και ο 4ος την εναπομένουσα Παράταξη (2.1). Κάθε μία από τις Παρατάξεις αυτές είναι εχθρός όλων των υπολοίπων. Οι περισσευούμενες Παρατάξεις είναι Όχι-Παικτών και οι ενέργειές τους διέπονται από τους κανόνες της ενότητας 8. Επιλογή Όχι-Παίκτη: Αν μαθαίνετε το παιχνίδι με 2 ή 3 παίκτες, αγνοείστε τους κανόνες Όχι-Παίκτη (8.0). Αντίθετα, οι παίκτες ελέγχουν τις εναπομείναντες Παρατάξεις: Με 3 παίκτες, η 26 Ιουλίου ελέγχει το Ντιρεκτοράτο (ή, αν όλοι οι παίκτες συμφωνήσουν, η Κυβέρνηση ελέγχει το Συνδικάτο). Με 2 παίκτες, η 26 Ιουλίου ελέγχει το Ντιρεκτοράτο και η Κυβέρνηση ελέγχει το Συνδικάτο. Το παιχνίδι σταματάει μόνο σε έλεγχο νίκης (6.1) αν όλες οι Παρατάξεις ενός παίκτη καλύπτουν τις συνθήκες τους. Μετά την τελική Προπαγάνδα, χρησιμοποιήστε την Παράταξη με το μικρότερο όριο νίκης για κάθε παίκτη (7.3). Οι παίκτες δεν μπορούν να μεταφέρουν οικειοθελώς (1.5.1) οτιδήποτε μεταξύ των φατριών που ελέγχει (ακόμη και Μετρητά, 4.5.2). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο παίκτης Κυβέρνησης/Συνδικάτου μπορεί να παρέχει κύβους Κυβέρνησης με Μετρητά, χρησιμοποιώντας την Ειδική Δραστηριότητα Κέρδους του Συνδικάτου (4.5.1) και πρέπει να Διαπραγμάτευση: Οι παίκτες μπορούν να κάνουν κοινές συμφωνίες ακολουθώντας τους κανόνες, αλλά μεταβιβάσοουν οικειοθελώς μόνο Πόρους (1.8) ή Μετρητά (4.5.2). Όλες οι διαπραγματεύσεις επιτρέπονται. Οι κανόνες δεν δεσμεύουν τους παίκτες σε συγκεκριμένες συμφωνίες. 1.6 Υποστήριξη και Αντίθεση Η Υποστήριξη και η Αντίθεση επηρεάζουν τη νίκη και κάποιες ενέργειες Οι Πόλεις και οι Επαρχίες πάντοτε αναγράφουν 1 από τα 5 επίπεδα Υποστήριξης ή Αντίθεσης του πληθυσμού προς την Κυβέρνηση, το οποίο μπορεί να αλλάξει τη διάρκεια του παιχνιδιού: Ενεργή Υποστήριξη Παθητική Υποστήριξη Ουδέτερο Παθητική Αντίθεση Ενεργή Αντίθεση Σημειώστε την Ενεργή ή Παθητική Υποστήριξη ή Αντίθεση με δείκτες, τους οποίους τοποθετείτε σε κάθε Πόλη ή Επαρχία. Δείξτε τις Ουδέτερες θέσεις, με την απουσία αντίστοιχων δεικτών. Η Ενεργή Υποστήριξη/Αντίθεση υπολογίζεται διπλή για τη Συνολική Υποστήριξη/Αντίθεση. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι EC (1.3.4) δεν έχουν Πληθυσμό και δεν τοποθετείται ποτέ εκεί Υποστήριξη ή Αντίθεση Δείκτες Νίκης: Διάφορα σύνολα επηρεάζουν τη νίκη (7.0). Προσαρμόστε τους παρακάτω δείκτες στον αριθμημένο μετρητή μόλις συμβεί κάποια αλλαγή στα αντίστοιχα σύνολα: Η νίκη της Κυβέρνησης εξαρτάται από τη συνολική τιμή του πληθυσμού σε Υποστήριξη - «Συνολική Υποστήριξη» - που σημειώνεται με την παραπάνω θέση. Η νίκη της 26 Ιουλίου, ομοίως, εξαρτάται από την Αντίθεση συν τον αριθμό των Βάσεων της 26 Ιουλίου στον χάρτη - «Αντίθεση + Βάσεις». Η Συνολική Υποστήριξη ισούται με: (2 x Πληθυσμός σε Ενεργή Υποστήριξη) + (1 x Πληθυσμός σε Παθητική Υποστήριξη) Η Συνολική Αντίθεση ισούται με: (2 x Πληθυσμός σε Ενεργή Αντίθεση) + (1 x Πληθυσμός σε Παθητική Αντίθεση) Αντίθεση + Βάσεις ισούνται με: Συνολική Αντίθεση + Αριθμός Βάσεων της 26 Ιουλίου στον χάρτη Πληθυσμός DR + Βάσεις ισούνται με: Πληθυσμός σε όλες τις θέσεις που Ελέγχει το Ντιρεκτοράτο + Ο αριθμός των Βάσεων του Ντιρεκτοράτου στον χάρτη Η Νίκη του Ντιρεκτοράτου εξαρτάται από το άθροισμα του Πληθυσμού που ελέγχει το Ντιρεκτοράτο (1.7) συν τις Βάσεις του - «DR Πληθ + Βάσεις». Η νίκη του Συνδικάτου περιλαμβάνει τον αριθμό των «Ανοιχτών Καζίνο» στον χάρτη (1.4.4). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι 12 δείκτες «Εξαπάτησης» χρειάζονται για τον σχετικό με τη νίκη προαιρετικό κανόνα (7.3). 1.7 Έλεγχος Μια Φατρία Ελέγχει μια Επαρχία ή Πόλη αν τα κομμάτια της είναι περισσότερα από όλων των άλλων Παρατάξεων μαζί. (Αν καμία φατρία δεν υπερέχει, η θέση δεν ελέγχεται.) Τα καζίνο υπολογίζονται μόνο αν είναι ανοιχτά (1.4.4). Ο έλεγχος επηρεάζει κάποιες δραστηριότητες φατριών και τη νίκη. Προσαρμόστε τους δείκτες Ελέγχου ώστε να φαίνεται ο έλεγχος κάθε Παράταξης καθώς αυτός αλλάζει μέσω Επιχειρήσεων (3.0). Ειδικών Δραστηριοτήτων (4.0), Γεγονότων (5.0), οικειοθελούς αφαίρεσης δυνάμεων (1.4.) ή Γύρου Προπαγάνδας (6.0). 1.8 Πόροι και Βοήθεια Σε οποιαδήποτε στιγμή, κάθε Παράταξη έχει μεταξύ 0 και 49 Πόρων που χρησιμοποιεί για να πληρώσει για Επιχειρήσεις (3.0). Στους Γύρους Προπαγάνδας (6.2.1) και στα Γεγονότα, ένα επίπεδο Βοηθείας (0 έως 49) προστίθεται στους Πόρους Κυβέρνησης. Σημειώστε τους Πόρους και τη Βοήθεια στον μετρητή (με τον κύλινδρο στο χρώμα της Παράταξης (1.5). Η συμφωνημένη μεταφορά Πόρων (1.5.1) μπορεί να γίνει μόνο προς και από μια Παράταξη που εκτελεί Επιχείρηση, Ειδική Δραστηριότητα ή Γεγονός (ανά 2.3). 2.0 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 2.1 Προετοιμασία Ακολουθήστε τις οδηγίες στο οπισθόφυλλο του εγχειριδίου για να αποφασίσετε μεταξύ διαφόρων επιλογών, ορίστε Παράταξη για κάθε παίκτη, προετοιμάστε την τράπουλα και τοποθετήστε τους δείκτες και τις δυνάμεις. Επιλογή Σύντομου Παιχνιδιού: Αφήστε στην άκρη 8 τυχαίες κάρτες Γεγονότων, κλειστές, και έπειτα προετοιμάστε την τράπουλα. 2.2 Έναρξη Ξεκινήστε το παιχνίδι ανοίγοντας την πρώτη κάρτα της τράπουλας τραβήγματος και τοποθετώντας την στην στοίβα παιγμένων καρτών. Έπειτα ανοίξτε την επόμενη κάρτα στην κορυφή της τράπουλας τραβήγματος. Η κάρτα στη στοίβα παιγμένων καρτών, παίζεται πρώτη, και θα ακολουθήσει αυτή στην τράπουλα τραβήγματος. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι παίκτες βλέπουν πάντοτε μια κάρτα μπροστά (2.3.8). Όλες οι παιγμένες κάρτες και ο αριθμός των καρτών στην τράπουλα είναι διαθέσιμες για επισκόπηση.

5 τος, τοποθετήστε έναν κύλινδρο στο χρώμα της Φατρίας (1.5) στην κατάλληλη θέση Σειράς του Παιχνιδιού (ή, για τους Γύρους Προπαγάνδας [6.0], προχωρήστε τον δείκτη Καρτών). Επιλογή Μη Αποκάλυψης: Για εκπαιδευτικό παιχνίδι, με μικρότερη περιπλοκότητα επιλογών, μην αποκαλύπτετε την κάρτα στην κορυφή της τράπουλας τραβήγματος. Αγνοείστε τον τελικό περιορισμό της κάρτας Γεγονότος (2.3.9). 2.3 Κάρτα Γεγονότος Όταν παίζετε μια κάρτα Γεγονότος, μέχρι και 2 Παρατάξεις θα εκτελέσουν Επιχειρήσεις ή το Γεγονός. Οι άλλες Παρατάξεις πάνε Πάσο και συλλέγουν Πόρους. Οι Φατρίες των οποίων οι κύλινδροι βρίσκονται σε «Επιλέξιμο» πλαίσιο, έχουν τις επιλογές αυτές από αριστερά προς τα δεξιά όπως φαίνονται τα σύμβολα των Φατριών στην κορυφή της κάρτας. Οι φατρίες με κυλίνδρους σε «Μη Επιλέξιμο» πλαίσιο δεν κάνουν κάτι Επιλεξιμότητα: Οι Παρατάξεις που δεν εκτέλεσαν Επιχείρηση ή Γεγονός στην προηγούμενη κάρτα είναι Επιλέξιμες (οι κύλινδροί τους ξεκινούν την κάρτα από το «Επιλέξιμο» πλαίσιο, 2.3.7). Οι Παρατάξεις που εκτέλεσαν είναι Μη Επιλέξιμες. (Όλες οι Φατρίες ξεκινούν σαν Επιλέξιμες.) Δείτε επίσης Δωρεάν Επιχειρήσεις, Επιλογή Επιλεξιμότητας Α: Για μεγαλύτερη ποικιλία αλλά μικρότερη δυνατότητα σχεδιασμού, η σειρά Επιλέξιμων Παρατάξεων της τρέχουσας κάρτας καθορίζεται από τα σύμβολα στην κορυφή της κάρτας Γεγονότος της τράπουλας τραβήγματος. Αν η πρώτη κάρτα είναι Προπαγάνδα, ανοίξτε επιπλέον κάρτες μέχρι να φτάσετε σε μια κάρτα Γεγονότος. Αν η τελευταία κάρτα της τράπουλας ανοίξει και είναι Προπαγάνδα, καθορίστε τη σειρά Παρατάξεων από την τελευταία κάρτα Γεγονότος της στοίβας παιγμένων καρτών. Μην χρησιμοποιείτε την επιλογή μη αποκάλυψης (2.2.). Επιλογή Επιλεξιμότητας Β: Για ακόμη μεγαλύτερο χάος, καθορίστε τη σειρά Παρατάξεων από την Επιλογή Α, και αγνοήστε την εκτέλεση των Γεγονότων ή Επιχειρήσεων για την Μη-Επιλεξιμότητα (2.3.7). Μόνο το κείμενο Γεγονότος μπορεί να ορίσει μια Φατρία ως Μη-Επιλέξιμη Σειρά Φατριών: Η Επιλέξιμη Παράταξη με το πρώτο αριστερά σύμβολο στο χρώμα του (προσπερνώντας τυχόν Μη Επιλέξιμες Παρατάξεις) είναι η 1η που θα εκτελέσει μια Επιχείρηση ή Γεγονός ή θα πάει Πάσο. Η αμέσως επόμενη πιο δεξιά, είναι η 2η Επιλέξιμη Παράταξη. Σειρά Παρατάξεων ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα γκρι φωτοστέφανα γύρω από τα σύμβολα κάποιων Παρατάξεων χρησιμοποιούνται μόνο στις οδηγίες Όχι-παίκτη (8.4.1). η επιλογή αυτή εξαρτάται από το τι έκανε η 1η Επιλέξιμη Παράταξη: Μόνο Επιχείρηση: Αν η 1η Επιλέξιμη Παράταξη εκτέλεσε μια Επιχείρηση, η 2η Επιλέξιμη Παράταξη μπορεί να εκτελέσει μια Περιορισμένη Επιχείρηση (2.3.5). Επιχείρηση & Ειδική Δραστηριότητα: Αν η 1η Επιλέξιμη Παράταξη εκτέλεσε μια Επιχείρηση με Ειδική Δραστηριότητα, η 2η Επιλέξιμη Παράταξη μπορεί να εκτελέσει το Γεγονός. Γεγονός: Αν η 1η Επιλέξιμη Παράταξη εκτέλεσε το Γεγονός, η 2η Επιλέξιμη Παράταξη μπορεί αν εκτελέσει μια Επιχείρηση, με Ειδική Δραστηριότητα αν το επιθυμεί. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για ευκολία, οι επιλογές αυτές αναγράφονται στο βοηθητικό φύλλο Σειράς του Παιχνιδιού και στο κεντρικό ταμπλό Περιορισμένη Επιχείρηση: Μία Περιορισμένη Επιχείρηση (LimOp) είναι μια Επιχείρηση σε 1 μόνο θέση, χωρίς Ειδική Δραστηριότητα. Αν η Περιορισμένη Επιχείρηση είναι Φρουρά (3.2.2), Σάρωση (3.2.3) ή Πορεία (3.3.2), μπορεί να περιλαμβάνει κομμάτια από πολλές θέσεις, αλλά να έχει μόνο 1 θέση για προορισμό. Μία Περιορισμένη Επιχείρηση υπολογίζεται σαν Επιχείρηση. Δείτε επίσης Τελευταία Κάρτα Γεγονότος (2.3.9) και Επιχειρήσεις Όχι-Παίκτη (8.1) Ξέπλυμα: Όποτε η 1η ή 2η Επιλέξιμη Παράταξη πληρώσει Πόρους για εκτέλεση μιας Επιχείρησης (συμπεριλαμβανομένης μιας Περιορισμένης Επιχείρησης, 2.3.5) αλλά δεν εκτελεί Ειδική Δραστηριότητα, μπορεί να αφαιρέσει έναν δείκτη Μετρητών που έχει (4.5.2) για να εκτελέσει άμεσα, μια επιπλέον, δωρεάν, Περιορισμένη Επιχείρηση οποιουδήποτε είδους εκτός Κατασκευής (3.3.5). Εναλλακτικά, μία διαφορετική Παράταξη μπορεί να αφαιρέσει τον δικό της δείκτη Μετρητών ώστε να επιτρέψει στην 1η ή 2η Επιλέξιμη Παράταξη να εκτελέσει μια τέτοια Επιχείρηση. Μία Φατρία επωφελείται από 1 τέτοιο μόνο δείκτη Μετρητών ανά κάρτα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Το Συνδικάτο μετά την εκτέλεση ενός Συλλαλητηρίου αφαιρεί έναν δείκτη Μετρητών και εκτελεί μια Επέλαση σε 1 θέση, χωρίς κόστος Πόρων. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Η δωρεάν LimOp αντιστοιχεί στη χρήση μετρητών για να επιταχυνθεί μια επιχείρηση Προσαρμογή Επιλεξιμότητας: Αφού η 1η και 2η Επιλέξιμη Παράταξη ολοκληρώσουν τις Επιχειρήσεις, Ειδικές Δραστηριότητες και τα Γεγονότα (ή αφού έχουν πάει Πάσο), προσαρμόστε τους κυλίνδρους των Παρατάξεων στον Μετρητή Σειράς του Παιχνιριού, ως εξής: Τυχόν Φατρίες που δεν εκτέλεσαν Επιχείρηση ή Γεγονός με την κάρτα αυτή (και δεν έγιναν Μη-Επιλέξιμες από Γεγονός) πάνε στο πλαίσιο «Επιλέξιμη». Τυχόν Φατρία που εκτέλεσε Επιχείρηση (ακόμη και Περιορισμένη Επιχείρηση) ή Γεγονός με την κάρτα αυτή πάει στο πλαίσιο «Μη Επιλέξιμη» (εκτός κι αν ορίζει κάτι άλλο το Γεγονός, δείτε επίσης Δωρεάν Επιχειρήσεις, 3.1.2) Πάσο: Αν η 1η ή 2η Επιλέξιμη Παράταξη πάει Πάσο, παίρνει +1 Πόρο (ή +3 Πόρους η Κυβέρνηση) και παραμένει Επιλέξιμη για την επόμενη κάρτα. Η αμέσως επόμενη Επιλέξιμη Παράταξη αντικαθιστά την Παράταξη που πήγε πάσο, σαν 1η ή 2η Επιλέξιμη Παράταξη και έχει πλέον της ίδιες επιλογές να εκτελέσει ή να πάει Πάσο. Αν η τελευταία (πιο δεξιά) Επιλέξιμη Παράταξη πάει Πάσο, προσαρμόστε τους κυλίνδρους (2.3.7) και παίξτε την επόμενη κάρτα Επιλογές για Επιλέξιμες Παρατάξεις 1η ΕΠΙΛΕΞΙΜΗ: Αν η 1η Επιλέξιμη Παράταξη δεν πάει Πάσο (2.3.3) μπορεί να εκτελέσει: Μία Επιχείρηση (3.0) - με ή χωρίς μια Ειδική Δραστηριότητα (4.0) - ή Το Γεγονός που αναγράφεται στην κάρτα. ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΓΙΑ 2η ΕΠΙΛΕΞΙΜΗ: Αν η 2η Επιλέξιμη Παράταξη δεν πάει Πάσο (2.3.3), μπορεί επίσης να εκτελέσει μια Επιχείρηση και πιθανώς το Γεγονός, αλλά Σημειώστε την Επιλεξιμότητα και τις εκτελεσμένες ενέργεις με τους Κυλίνδρους πάνω στον Μετρητή Σειράς του Παιχνιδιού.

6 2.3.8 Επόμενη Κάρτα: Αφού καθοριστεί η επιλεξιμότητα, μετακινήστε την πρώτη κάρτα της τράπουλας, ανοιχτή πάνω στην στοίβα παιγμένων καρτών και ανοίξτε την επόμενη κλειστή κάρτα της τράπουλας. Παίξτε την κάρτα της στοίβας παιγμένων, ακολουθώντας την κατάλληλη σειρά Τελευταία Κάρτα Γεγονότος: Στην τελευταία κάρτα Γεγονότος, πριν την τελική Κάρτα Προπαγάνδας (2.4.1), οι Επιχειρήσεις όλων των παικτών πρέπει να είναι Περιορισμένες (2.3.5, όχι Ειδικές Δραστηριότητες). 2.4 Κάρτα Προπαγάνδας Αν παίζεται μια Κάρτα Προπαγάνδας, εκτελέστε έναν Γύρο Προπαγάνδας (6.0) Τελική Προπαγάνδα: Αν δεν υπάρχει νικητής μέχρι την Φάση Νίκης της 4 ης κάρτας Προπαγάνδας (6.1), συνεχίστε με τη Φάση Ανεφοδιασμού (μόνο, 6.3.5) και ολοκληρώστε το παιχνίδι, καθορίζοντας τον νικητή μέσω της 7.3. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Αφήστε στην άκρη τις κάρτες Προπαγάνδας, ώστε να βλέπετε κάθε στιγμή πόσες έχουν παιχτεί. Κάθε σειρά καρτών Γεγονότος μέχρι έναν Γύρο Προπαγάνδας ονομάζονται «Εκστρατεία». 3.0 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ 3.1 Γενικά για τις Επιχειρήσεις Η Φατρία που εκτελεί μια Επιχείρηση (Op) επιλέγει 1 από τις 4 Επιχειρήσεις που αναγράφονται στο βοήθημα Παράταξης και, αν χρειάζεται, επιλέγει τις θέσεις του χάρτη που θα συμμετέχουν. Η Παράταξη συνήθως πληρώνει το κόστος σε Πόρους (όχι Βοήθεια, 1.8), συχνά ανά επιλεγμένη θέση. Πρέπει να υπάρχουν αρκετοί Πόροι για να πληρωθεί η Επιχείρηση, για κάθε επιλεγμένη θέση. Μία θέση μπορεί να επιλεγεί μόνο μία φορά για κάθε Επιχείρηση. Η Φατρία που εκτελεί την Επιχείρηση επιλέγει τη σειρά με την οποία οι θέσεις της Επιχείρησης θα επιλυθούν, οι αντίπαλες Παρατάξεις ή τα κομμάτια που θα επηρεαστούν (στόχοι), και τα φιλικά κομμάτια που θα τοποθετηθούν ή αντικατασταθούν. Μία Επιχείρηση μπορεί να έχει στόχο μία ή περισσότερες διαφορετικές Παρατάξεις. Μόλις γίνουν στόχος, τα κομμάτια μιας Παράταξης επηρεάζονται κατά το μέγιστο δυνατό (1.4.1) Πιόνια: Οι παίκτες σημειώνουν τις θέσεις που επέλεξαν για Επιχειρήσεις (3.) ή Ειδικές Δραστηριότητες (4.0) με λευκά ή μαύρα πιόνια. (Τα πιόνια υπάρχουν για διευκόλυνση και όχι για τον περιορισμό των θέσεων που μπορούν να επιλεχθούν.) Δωρεάν Επιχειρήσεις: Κάποια Γεγονότα (5.5) ή το Ξέπλυμα Χρήματος (2.3.6) παρέχουν δωρεάν Επιχειρήσεις ή Ειδικές Δραστηριότητες. Δεν κοστίζουν Πόρους και αν εκτελεστούν από άλλη Παράταξη εκτός αυτής που παίζει ένα Γεγονός, μπορούν να την αφήσουν Επιλέξιμη (2.3.7). Άλλες απαιτήσεις και διαδικασίες εφαρμόζονται κανονικά εκτός κι αν ορίζει κάτι διαφορετικό το κείμενο του Γεγονότος (5.1.1, 5.1). Οι Κατασκευαστικές Επιχειρήσεις δεν είναι ποτέ δωρεάν (3.3.5). 3.2 Επιχειρήσεις COIN Η Κυβέρνηση επιλέγει μεταξύ Επιχειρήσεων Εκπαίδευσης, Φρουράς, Σάρωσης και Επίθεσης Εκπαίδευση: Οι Επιχειρήσεις Εκπαίδευσης αυξάνουν τις Κυβερνητικές δυνάμεις και πιθανώς δημιουργούν Υποστήριξη (1.6). Επιλέξτε οποιεσδήποτε Επαρχίες ή Πόλεις και πληρώστε 2, 3 ή 4 Πόρους ανά επιλεγμένη θέση, σύμφωνα με τον μετρητή Συμμαχίας ΗΠΑ (6.3.1). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αρχικά, σε κάθε επιλεγμένη Επαρχία με Κυβερνητική Βάση ΚΑΙ σε κάθε επιλεγμένη Πόλη, τοποθετήστε μέχρι και 4 κύβους (οποιονδήποτε συνδυασμό Διαθέσιμων Μονάδων και Αστυνομίας). Έπειτα, σε 1 το πολύ Αντικαταστήστε οποιουσδήποτε 2 κύβους με 1 Κυβερνητική Βάση (μέσα στα όρια στοιβάγματος, 1.4.2), Ή Εκτελέστε μια Αστική Ενέργεια (6.3.2) για ανάπτυξη Υποστήριξης. Όπως και στη Φάση Υποστήριξης, η Κυβέρνηση πρέπει να έχει Μονάδες, Αστυνομία και Έλεγχο (1.7) στη θέησ και πρέπει να πληρώσει επιπλέον Πόρους όπως στο (ακόμη κι αν η Εκπαίδευση ήταν δωρεάν) Φρουρά: Οι Επιχειρήσεις Φρουράς προστατεύουν EC μετακινώντας Μονάδες ή Αστυνομία εκεί και εντοπίζοντας και αφαιρώντας Αυτονομιστές από εκεί. Πληρώστε 2, 3 ή 4 συνολικά Πόρους (όχι ανά θέση) ανάλογα με τον μετρητή Συμμαχίας ΗΠΑ (6.3.1). Αν εκτελείτε Περιορισμένη Επιχείρηση (2.3.5) όλοι οι κύβοι πρέπει να φτάσουν σε μια κοινή θέση προορισμού. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Μετακινήστε οποιονδήποτε αριθμό κύβων από μια θέση σε οποιαδήποτε EC ή Πόλη. Έπειτα, σε κάθε EC (είτε έχει μετακινηθεί εκεί κύβος, είτε όχι), Ενεργοποιήστε 1 Αυτονομιστή για κάθε κύβο που βρίσκεται εκεί. Έπειτα, αν το επιθυμείτε κάντε Επίθεση (3.2.4) σε 1 EC χωρίς επιπλέον κόστος. Αν εκτελείτε Περιορισμένη Επιχείρηση (2.3.5), η Επίθεση πρέπει να είναι στην EC προορισμό Σάρωση: Οι Επιχειρήσεις Σάρωσης μετακινούν Μονάδες (συνήθως, σε προσβεβλημένες περιοχές) και επίσης εντοπίζουν αντίπαλους Αυτονομιστές. Επιλέξτε οποιεσδήποτε Πόλεις ή Επαρχίες σαν προορισμό. Πληρώστε 2, 3 ή 4 Πόρους ανά θέση, σύμφωνα με τον μετρητή Συμμαχίας ΗΠΑ (6.3.1). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αρχικά, μετακινήστε τυχόν γειτονικές Μονάδες που επιθυμείτε στις επιλεγμένες θέσεις. Έπειτα, στις επιλεγμένες θέσεις, εκτός Δασών, Ενεργοποιήστε 1 Αυτονομιστή (1.4.3) για κάθε κύβο που βρίσκεται εκεί (Αστυνομία συν Μονάδες, είτε βρισκόντουσαν εκεί είτε μόλις μετακινήθηκαν). Στις θέσεις Δάσους, ενεργοποιήστε 1 μόνο Αυτονομιστή για κάθε 2 κύβους (στρογγυλοποίηση μονού αριθμού κύβων προς τα κάτω) Επίθεση: Οι Επιχειρήσεις Επιθέσεων εξοντώνουν δυνάμεις Αντίστασης. Επιλέξτε οποιεσδήποτε θέσεις και πληρώστε 2, 3 ή 4 Πόρους ανά θέση, ανάλογα με τον μετρητή Συμμαχίας ΗΠΑ (6.3.1). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Σε κάθε επιλεγμένη θέση, αφαιρέστε 1 Ενεργό Αυτονομιστή (1.4.3) για κάθε κύβο Μονάδων εκεί. Μόλις μία Παράταξη στόχος δεν έχει άλλους Αυτονομιστές στη θέση, αφαιρέστε (ή κλείστε, 1.4.5) Βάσεις της. Σε μία Πόλη ή EC, επίσης αφαιρέστε 1 εχθρικό κομμάτι για κάθε Αστυνομία που βρίσκεται εκεί. Σε Βουνό, αντίθετα αφαιρέστε μόνο 1 κομμάτι για κάθε 2 Μονάδες (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). ΚΑΤΑΛΗΨΗ: Αν ένας δείκτης Μετρητών αφαιρέθηκε (4.5.2) τοποθετήστε τον με έναν κύβο στη θέση. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Οι Αυτονομιστές δεν είναι εξίσου δυνατοί στη μάχη με τις Κυβερνητικές δυνάμεις αλλά έχουν το πλεονέκτημα πληροφοριών που οι Κυβερνητικές Επιχειρήσεις πρέπει πρώτα να κάνουν Σάρωση για να Ενεργοποιήσουν (εντοπίσουν) πριν τους κάνουν Επίθεση. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα βοηθήματα Φατριών χρησιμοποιούν τη φράση «τελευταίες τις Βάσεις» υπενθυμίζοντας ότι μια Επιχείρηση δεν μπορεί να αφαιρέσει εχθρική Βάση όσο υπάρχουν Αυτονομιστές (Ενεργοί ή Κρυφοί), Μονάδες ή Αστυνομία της ίδιας Φατρίας στην θέση. Όλοι οι Αυτονομιστές μιας Φατρίας στη θέση μπορούν να βρίσκονται Κφυροί, αποτρέποντας περαιτέρω αφαιρέσεις μέσω Επίθεσης στα κομμάτια αυτά (ακόμη και τις Βάσεις) μέχρι οι Αυτονομιστές να Ενεργοποιηθούν. 3.3 Αντιστασιακές Επιχειρήσεις Οι Αντιστασιακές Παρατάξεις επιλέγουν μεταξύ Συλλαλητηρίου, Επέλασης, Τρόμου και (για την 26 Ιουλίου και το Ντιρεκτοράτο) Επίθεση ή (για το Συνδικάτο) Κατασκευαστικές Επιχειρήσεις. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στα βοηθήματα Παρατάξεων κάτω από τις «Αντιστασιακές Επιχειρήσεις» οι όροι «Αυτονομιστές» και «Βάσεις» αντιστοιχούν σε αυτούς της ενεργής Παράταξης (φιλικά), εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό.

7 3.3.1 Συλλαλητήριο: Οι Επιχειρήσεις Συλλαλητηρίου αυξάνουν τις φιλικές δυνάμεις. Επιλέξτε οποιαδήποτε Επαρχία ή Πόλη. Πληρώστε 1 Πόρο ανά επιλεγμένη περιοχή. Η 26 Ιουλίου μπορεί να επιλέξει μόνο θέσεις Ουδέτερες ή σε Αντίθεση και όχι αυτές με Υποστήριξη (1.6). Το Ντιρεκτοράτο μπορεί να επιλέξει μόνο Ουδέτερες ή Παθητικές θέσεις, και όχι θέσεις με Ενεργή Υποστήριξη ή Ενεργή Αντίθεση. ΔΙΔΑΔΙΚΑΣΙΑ: Σε κάθε επιλεγμένη θέση, η ενεργή Παράταξη τοποθετεί 1 Διαθέσιμο Αυτονομιστή της. Η 26 Ιουλίου ή το Ντιρεκτοράτο μπορούν αντίθετα να αντικαταστήσουν 2 Αυτονομιστές τους με 1 Βάση, μέσα στα όρια στοιβάγματος (1.4.2). Αν στη θέση υπάρχουν ήδη 1 ή 2 Βάσεις της ενεργής Παράταξης (για το Συνδικάτο, ανοιχτό Καζίνο, 1.4.4), η Παράταξη μπορεί: Να γυρίσει όλους τους Αυτονομιστές του που βρίσκονται εκεί Κρυφούς (οποιαδήποτε Φατρία, 1.4.3), Ή Αν είναι η 26 Ιουλίου, να τοποθετήσει έναν αριθμό Διαθέσιμων Αυτονομιστών του μέχρι και δύο φορές τον αριθμό των εκεί Βάσεών του συν δύο φορές την τιμή Πληθυσμού της θέσης ( ). Αν είναι το Ντιρεκτοράτο, να τοποθετήσει έναν αριθμό Διαθέσιμων Αυτονομιστών του μέχρι και δύο φορές τον αριθμό των εκεί Βάσεων, συν την τιμή Πληθυσμού της θέσης Επέλαση: Η Επέλαση μετακινεί φιλικούς Αυτονομιστές. Πληρώστε 1 Πόρο ανά Πόλη ή Επαρχία τελικού προορισμού (0 Πόρους για μετακίνηση σε EC). Αν εκτελείτε Περιορισμένη Επιχείρηση (2.3.5), όλοι οι μετακινούμενοι Αυτονομιστές πρέπει να ολοκληρώσουν την μετακίνησή τους στην ίδια θέση προορισμό. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Αυτονομιστές πρέπει να φτάσουν σε μια νέα θέση για να επωφεληθούν από ένα αποτέλεσμα Γεγονότος που ζητάει πρώτα Επέλαση ( «Τεθωρακισμένα», «Τσε», ή «Οι Δώδεκα»), αναπαριστάνοντας τα πλεονεκτήματα ταχέως κινούμενων ελαφριών μονάδων. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Η ενεργή Παράταξη μετακινεί όποιους Αυτονομιστές της επιθυμεί σε γειτονικές θέσεις. Κανένας Αυτονομιστής δεν μπορεί να μετακινηθεί πάνω από μια φορά. Οι Αυτονομιστές που κινούνται από μία θέση στον ίδιο κοινό προορισμό κινούνται σαν ομάδα. Γυρίστε τους Αυτονομιστές που κινούνται σαν ομάδα σε Ενεργούς (1.4.3), αν: Μπουν σε μια Πόλη ή Επαρχία με Υποστήριξη (1.6) ή σε μία EC ΚΑΙ Ο αριθμός των Αυτονομιστών της ομάδας που κινείται συν τον αριθμό των κύβων στην θέση που έφτασαν, είναι μεγαλύτερος από 3. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Επέλαση συχνά Ενεργοποιεί Αυτονομιστές, αλλά οι περισσότερες μετακινήσεις εκτός Πορείας, ενός Γεγονότος (5.0) δεν το κάνουν Επίθεση: Οι Επιχειρήσεις Επίθεσης γίνονται για την εξόντωση εχθρικών δυνάμεων. Οι επιτυχημένες επιθέσεις αυξάνουν τους φιλικούς Αυτονομιστές (αρπάζοντας οπλισμό, εξοπλισμό, τρόφιμα ή νεοσύλλεκτους των αντιπάλων). Επιλέξτε οποιαδήποτε θέση στην οποία η ενεργή Παράταξη (26 Ιουλίου ή Ντιρεκτοράτο) έχει τουλάχιστον 1 Αυτονομιστή και 1 εχθρικό κομμάτι. Πληρώστε 1 Πόρο ανά θέση. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Σε κάθε επιλεγμένη θέση, Ενεργοποιήστε (1.4.3) όλους τους Αυτονομιστές της ενεργής Παράταξης και έπειτα ρίξτε ένα ζάρι. Αν η ζαριά είναι μικρότερη ή ίση με τον αριθμό των Αυτονομιστών της ενεργής Παράταξης που βρίσκονται εκεί (είτε είναι Ενεργοί είτε όχι), αφαιρέστε ή κλείστε (1.4.5) μέχρι και 2 εχθρικά κομμάτια (επιλογή της ενεργής Παράταξης, συμπεριλαμβανομένων και Κρυφών Αυτονομιστών). Τα 2 κομμάτια μπορεί να ανήκουν σε διαφορετικές Παρατάξεις. Η Επίθεση δεν μπορεί να αφαιρέσει Βάση της Παράταξης στόχου, πριν αφαιρεθούν όλοι οι κύβοι ή Αυτονομιστές της Παράταξης στη θέση. Η Επίθεση δεν μπορεί να κλείσει Καζίνο αν υπάρχουν Αυτονομιστές του ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Κυβερνητικές δυνάμεις προστατεύουν τα Καζίνο του Συνδικάτου από Επαναστατικές Επιθέσεις. ΚΑΤΑΛΗΨΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ: Αν η ζαριά ήταν «1», τοποθετήστε 1 Διαθέσιμο Αυτονομιστή της ενεργής Φατρίας (1.4.1) εκεί. Αν ένας δείκτης Μετρητών αφαιρέθηκε (4.5.2), τοποθετήστε τον στη θέση με τον Αυτονομιστή της ενεργής Παράταξης Τρομοκρατία: Οι Επιχειρήσεις Τρομοκρατίας σε Επαρχίες ή Πόλεις εξουδετερώνουν (ή, για την 26 Ιουλίου, κατασκευάζουν) Υποστήριξη ή Αντίθεση (1.6) και τοποθετούν δέικτες Τρομοκρατίας που δίζουν μελλοντικές προσπάθειες επιρροής τους. Στα EC, τοποθετούν δείκτες Σαμποτάζ που εμποδίζουν τα κέρδη Κυβερνητικών Πόρων (6.2.1). Επιλέξτε οποιεσδήποτε θέσεις όπου η ενεργή Παράταξη έχει τουλάχιστον 1 Υπόγειο Αυτονομιστή. Πληρώστε 1 Πόρο ανά Πόλη ή Επαρχία (0 για EC). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Ενεργοποιήστε 1 φιλικό Κρυφό Αυτονομιστή σε κάθε επιλεγμένη θέση. Αν η θέση είναι Επαρχία ή Πόλη, τοποθετήστε έναν δείκτη Τρομοκρατίας και αλλάξτε τυχόν Υποστήριξη ή Αντίθεση 1 επίπεδο προς το Ουδέτερο (αφαιρέστε την Παθητική ή αλλάξτε την Ενεργή σε Παθητική και προσαρμόστε την συνολική Υποστήριξη ή Αντίθεση, 1.5) Ή για την 26 Ιουλίου, προς την Ενεργή Αντίθεση. Αν η θέση είναι EC χωρίς δείκτη Σαμποτάζ, τοποθετήστε έναν δείκτη Σαμποτάζ. Μην τοποθετείτε δείκτες Τρομοκρατίας/Σαμποτάζ αν όλοι βρίσκονται ήδη στον χάρτη. (Υπάρχουν 20.) ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Περισσότεροι από ένας δείκτες Τρομοκρατίας μπορούν να βρίσκονται σε μία Επαρχία ή Πόλη, αλλά ένας μόνο δείκτης Σαμποτάζ σε μία EC Κατασκευή: Οι Κατασκευαστικές Επιχειρήσεις, που εκτελεί μόνο το Συνδικάτο, κτίζουν νέα Καζίνο ή ανοίγουν τα κλειστά. Επιλέξτε οποιαδήποτε Πόλη ή Επαρχία την οποία Ελέγχει το Συνδικάτο ή η Κυβέρνηση (1.7). Πληρώστε 5 Πόρους ανά θέση (η Κατασκευή δεν είναι ποτέ δωρεάν, 2.3.6, 3.1.2). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μία ομάδα 2 Υπόγειων Αυτονομιστών 26 Ιουλίου, κάνει Πορεία από τη Sierra Maestra στο Oriente, όπου υπάρχει Παθητική Υποστήριξη και εκεί βρίσκονται 1 κύβος Αστυνομίας και 1 Μονάδων. Μιας και ο προορισμός είναι Επαρχία με Υποστήριξη και το σύνολο μετακινούμενων και εκεί κύβων είναι 4, πάνω από το 3, οι 2 μετακινούμενοι Αυτονομιστές γίνονται Ενεργοί. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Σε κάθε επιλεγμένη θέση, είτε τοποθετείτε ένα κλειστό Καζίνο (στα όρια του στοιβάγματος, 1.4.2) ή ανοίγετε ένα κλειστό Καζίνο (1.4.4).

8 4.0 ΕΙΔΙΚΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 4.1 Γενικά για τις Ειδικές Δραστηριότητες Όταν μία φατρία με τη σειρά παιξίματος μιας Κάρτας Γεγονότος (2.3) εκτελέσει μια Επιχείρηση σε 1 τουλάχιστον θέση (3.0), μπορεί επίσης να εκτελέσει 1 είδος Ειδικής Δραστηριότητάς της (Εξαίρεση: Περιορισμένες Δραστηριότητες, 2.3.5). Μερικά Γεγονότα παρέχουν δωρεάν Ειδικές Δραστηριότητες (3.1.2). Όπως και με τις Επιχειρήσεις η ενεργή Παράταξη επιλέγει τις θέσεις, τις Παρατάξεις ή τα κομμάτια που επηρεάζονται, αλλά και τη σειρά των ενεργειών. Μια Παράταξη μπορεί να εκτελέσει την Ειδική της Δραστηριότητα οποιαδήποτε στιγμή πριν, κατά τη διάρκεια ή μετά την εκτέλεση της Επιχείρησής της. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η 26 Ιουλίου με 0 Πόρους Απαγάγει για να πληρώσει για την Τρομοκρατία που θα ακολουθήσει (4.1.1). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Αν η 1η Επιλέξιμη Παράταξη χρησιμοποιήσει μια Ειδική Δραστηριότητα, η 2η Επιλέξιμη θα έχει την επιλογή εκτέλεσης του Γεγονότος της κάρτας (2.3.4) Συνοδευτικές Επιχειρήσεις: Κάποιες Ειδικές Δραστηριότητες επισημαίνουν ότι μπορούν να συνοδεύσουν μόνο συγκεκριμένα είδη Επιχειρήσεων (3.0). Συγκεκριμένες Ειδικές Δραστηριότητες εκτελούνται μόνο στις περιοχές των Συνοδευόμενων Επιχειρήσεων. Αν δεν ορίζεται κάτι διαφορετικό, οι Ειδικές Δραστηριότητες μπορούν να συνοδεύουν οποιαδήποτε Επιχείρηση και να εκτελεστούν σε οποιαδήποτε, κατά τα άλλα, αποδεκτή θέση. 4.2 Ειδικές Δραστηριότητες Κυβέρνησης Η Κυβέρνηση επιλέγει μεταξύ Μεταφοράς, Εναέριας Επίθεσης ή Αντεκδίκησης Μεταφορά: Η Μεταφορά μετακινεί μονάδες, ειδικότερα για να τις μαζέψει γρήγορα στην επιθυμητή θέση για μια Επιχείρηση. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Μετακινήστε μέχρι και 3 Μονάδες από μία Πόλη ή Βάση σε οποιαδήποτε 1 θέση Εναέρια Επίθεση: Μια Εναέρια Επίθεση καταστρέφει μία εκτεθειμένη Αντιστασιακή μονάδα. Μπορεί να συνοδεύει μόνο τη Φρουρά, τη Σάρωση ή την Επίθεση ( ) και να εκτελεστεί σε Επαρχία ή EC (όχι σε Πόλη). Δεν μπορεί να εκτελεστεί αν υπάρχει Εμπάργκο στη Συμμαχία με τις ΗΠΑ (6.3.1). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αφαιρέστε 1 Ενεργό Αυτονομιστή ή, αν η Παράταξη στόχος δεν έχει Αυτονομιστές στη θέση, αφαιρέστε ή κλείστε 1 Βάση της Αντεκδίκηση: Η Αντεκδίκηση μειώνει την Αντίθεση και μεταθέτει Αυτονομιστές. Μπορεί να συνοδεύει μόνο τη Φρουρά, τη Σάρωση ή την Επίθεση ( ) και να εκτελεστεί σε 1 θέση την οποία Ελέγχει η Κυβέρνηση (1.7). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Τοποθετήστε έναν δείκτη Τρομοκρατίας στην επιλεγμένη θέση. Αλλάξτε την Αντίθεση (αν υπάρχει) 1 επίπεδο προς το Ουδέτερο. Μεταθέστε 1 Αυτονομιστή από εκεί, σε οποιαδήποτε γειτονική θέση. Η 26 Ιουλίου μπορεί να επιλέξει μεταξύ Διείσδυσης, Ενέδρας ή Απαγωγής. 4.3 Ειδικές Δραστηριότητες 26 Ιουλίου Διείσδυση: Η Διείσδυση αντικαθιστά Κυβερνητικές δυνάμεις με Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου. Μπορεί να συνοδεύει μόνο την Διαδήλωση ή την Επέλαση ( ). Μπορεί να εκτελεστεί σε 1 οποιαδήποτε θέση χωρίς Υποστήριξη (ακόμη και σε EC) η οποία βρίσκεται γειτονικά σε έναν Κρυφό Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αφαιρέστε ή αντικαταστήστε 1 κύβο στη θέση - Αστυνομία, αν υπάρχει, αλλιώς Μονάδες - με έναν Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου. ΕΠΙΤΑΓΗ: Τοποθετήστε τυχόν Μετρητά που αφαιρέθηκαν (4.5.2) με έναν Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου στη θέση Ενέδρα: Μια Ενέδρα επιτρέπει στην 26 Ιουλίου να σιγουρέψει την απόλυτη επιτυχία μιας Επίθεσης σε 1 θέση. Πρέπει να εκτελεστεί σε μία θέση που επιλέχθηκε για Επίθεση (3.3.3, που δεν έχει ακόμη επιλυθεί) και αυτό αν εκεί βρίσκεται τουλάχιστον 1 Κρυφός Αυτονομιστής της 26 Ιουλίου (1.4.3). ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αντί της κανονικής διαδικασίας Επίθεσης (3.3.3), η Επίθεση στη θέση αυτή Ενεργοποιεί μόνο 1 Κρυφό Αυτονομιστή και αυτομάτως πετυχαίνει (μην ρίχνετε ζάρια, αφαιρέστε τα 2 εχθρικά κομμάτια, κανονικά). Τοποθετήστε έναν Διαθέσιμο Αυτονομιστή 26 Ιουλίου στη θέση (Κρυφό, 1.4.3) σαν να είχατε ρίξει στο ζάρι «1» Απαγωγή: Η Απαγωγή κλέβει ποσά Πόρων (1.8) από την Κυβέρνηση ή το Συνδικάτο ή Μετρητά (4.5.2) από το Συνδικάτο. Μπορεί να εκτελεστεί σε μία θέση η οποία: Έχει ή θα επιλεχθεί για Τρομοκρατία (3.3.4) στην τρέχουσα Επιχείρηση, ΚΑΙ Είναι Πόλη, EC ή έχει ανοιχτό Καζίνο, ΚΑΙ Έχει περισσότερους Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου από Αστυνομία. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Η 26 Ιουλίου στοχεύει το Συνδικάτο σε θέσεις με ανοιχτά Καζίνο, την Κυβέρνηση σε Πόλεις ή EC ή επιλέγει Πόλεις με ανοιχτά Καζίνο. Ρίξτε ένα ζάρι και μεταφέρετε από την Παράταξη στόχο προς την 26 Ιουλίου τόσους Πόρους όσο το αποτέλεσμα της ζαριάς. Τυχόν Πόροι που μεταφέρονται στην 26 Ιουλίου πέρα από τους 49 χάνονται. Αν μία Παράταξη στόχος δεν έχει άλλους Πόρους, μεταφέρει όσους έχει. Έπειτα, κλείστε 1 ανοιχτό Καζίνο στην επιλεγμένη θέση (ανεξαρτήτως της Παράταξης που είχατε ως στόχο). ΛΥΤΡΑ: Αν η Φατρία στόχος έχει Μετρητά (4.5.2) στη θέση, μεταφέρετε 1 δείκτη Μετρητών σε έναν Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου εκεί, αντί να ρίξετε για Πόρους. 4.4 Ειδικές Δραστηριότητες Ντιρεκτοράτου Το Ντιρεκτοράτο επιλέγει μεταξύ Ανατροπής, Ενέδρας ή Δολοφονίας Ανατροπή: Η Ανατροπή κερδίζει Πόρους και/ή θέτει μια Επαρχία σε Ουδέτερη (αναπαριστάνοντας τη βοήθεια στις καθημερινές εργασίες των ντόπιων, ώστε να τους αποστρέψουν από την Κυβέρνηση ή την πιο ριζοσπαστικής 26 Ιουλίου). Μπορεί να συνοδεύει μόνο την Διαδήλωση ή την Επέλαση ( ) και να εκτελεστεί σε 1 Επαρχία με Έλεγχο του Ντιρεκτοράτου. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Προσθέστε την τιμή Πληθυσμού της Επαρχίας στους Πόρους του Ντιρεκτοράτου και ορίστε τη θέση σε Ουδέτερη (αφαιρέστε τυχόν Υποστήριξη ή Αντίθεση) Ενέδρα: Το Ντιρεκτοράτο κάνει Ενέδρα όπως και η 26 Ιουλίου (4.3.2) αλλά χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις του Ντιρεκτοράτου αντί της 26 Ιουλίου. Δεν υπάρχει πρόβλημα, έχω μεταφορές, εναέρια χτυπήματα και αντεκδικήσεις! Δολοφονία: Η Δολοφονία εξουδετερώνει επιτυχώς οποιαδήποτε εχθρική μονάδα, ακόμη και μια προστατευμένη Βάση. Μπορεί να εκτελεστεί σε 1 οποιαδήποτε θέση έχει επιλεγεί για Τρομοκρατία Ντιρεκτοράτου (3.3.4) με την Επιχείρηση αυτή, στην οποία οι Αυτονομιστές του Ντιρεκτοράτου υπερέχουν της Αστυνομίας.

9 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Αφαιρέστε ή κλείστε (1.4.5) οποιοδήποτε 1 εχθρικό κομμάτι στη θέση αυτή. ΕΠΙΤΑΓΗ: Τοποθετήστε τυχόν Μετρητά που αφαιρέθηκαν (4.5.2) με έναν Αυτονομιστή του Ντιρεκτοράτου στη θέση. 4.5 Ειδικές Δραστηριότητες Συνδικάτου Το Συνδικάτο επιλέγει μεταξύ Κέρδους, Δύναμης ή Δωροδοκίας Κέρδος: Με το κέρδος μαζεύονται Μετρητά από ξέπλυμα ή ανταλλαγές Μετρητών ή ανοιχτά Καζίνο για Πόρους. Συνοδεύει μόνο Διαδήλωση, Επέλαση ή Κατασκευαστική Επιχείρηση ( , - 5) και μπορεί να εκτελεστεί σε οποιαδήποτε θέση με Μετρητά του Συνδικάτου (4.5.2) ή ανοιχτά Καζίνο. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Τοποθετήστε 1 διαθέσιμο δείκτη Μετρητών (4.5.2) κάτω από οποιονδήποτε Αυτονομιστή ή κύβο σε κάθε μία από 1 ή 2 θέσεις με ανοιχτό Καζίνο. Εναλλακτικά, κλείστε όσα Καζίνο θέλετε και αφαιρέστε τυχόν Μετρητά που ανήκουν στο Καζίνο προστίθενται +3 Πόρους Συνδικάτου για κάθε κλεισμένο Καζίνο και δείκτη Μετρητών που αφαιρέθηκε (στο μέγιστο 49). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Το Κέρδος από Αφαιρέσεις αναπαριστάνει ένα γρήγορο λιγότερο αποδοτικό ξέπλυμα ή επένδυση ιδιοκτησίας από ότι κατά τη Φάση Πόρων Δείκτες Μετρητών: ΣΤο παιχνίδι χρηισμοποιούνται 4 δείκτες Μετρητών αναπαριστάνοντας μεγάλα ποσά (στοίβες δολάρια), τα οποία αναμένουν ξέπλυμα ή κατάθεση στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το όριο στο παιχνίδι είναι οι 4 δείκτες Μετρητών (τυχόν επιπλέον περισσεύουν). Στον χάρτη, πάντοτε τοποθετούνται κάτω από έναν Αυτονομιστή ή κύβο και μετακινούνται μαζί του. Η Παράταξη του Αυτονομιστή ή του Κύβου έχει και τα Μετρητά. Ένα κομμάτι μπορεί να διατηρεί περισσότερους από έναν δείκτες Μετρητών. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να μεταφέρει τα Μετρητά σε άλλο Αυτονομιστή ή κύβο της ίδιας θέσης, οποιαδήποτε στιγμή (ακόμη και καθώς ο Αυτονομιστής αφαιρείται ή αντικαθιστάται ίσως και με κομμάτι άλλης Φατρίας). Τα Μετρητά αφαιρούνται μόνο ως εξής: Αν ένα κομμάτι με Μετρητά αφαιρεθεί, ο ιδιοκτήτης του πρέπει αμέσως να μεταφέρει τον δείκτη Μετρητών σε άλλο Αυτονομιστή ή κύβο αν είναι δυνατό, αλλιώς αφαιρείται. Μία Παράταξη αφού εκτελέσει Επιχειρήσεις χωρίς Ειδική Δραστηριότητα, μπορεί να αφαιρέσει έναν δείκτη Μετρητών που έχει, για μια δωρεάν, επιπλέον Περιορισμένη Επιχείρηση (2.5.6). Κατά τη Φάση Πόρων, όλα τα Μετρητά αφαιρούνται. Κάθε δείκτης παρέχει στον ιδιοκτήτη του μια Βάση (για το Συνδικάτο ένα ανοιχτό Καζίνο) ή +6 Πόρους (6.2.4). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δείτε επίσης Απαγωγή 4.3.3, Λύτρα Ισχύς: Η Ισχύς μεταθέτει την Αστυνομία ή τις Μονάδες της Κυβέρνησης, συνήθως για να προστατευτούν τα Καζίνο ή οι EC του Συνδικάτου. Μπορεί να συνοδεύει μόνο Διαδήλωση, Επέλαση ή Κατασκευαστικές Επιχειρήσεις ( , -5). Ο προορισμός είναι 1 θέση με ανοιχτό Καζίνο (1.4.4) ή 1 EC. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Μεταθέστε 1 με 2 Αστυνομικούς από οποιεσδήποτε θέσεις στον προορισμό αν είναι Πόλη ή 1 με 2 Μονάδες αν είναι Επαρχία ή EC. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Αστυνομία προστατεύει τα Καζίνο από Αντιστασιακές Επιθέσεις, Απαγωγή και Δολοφονία (3.3.1, 4.3.3, 4.4.3). Οι Μονάδες προστατεύουν τα Καζίνο από Επίθεση (3.3.3) και τις EC από Σαμποτάζ (6.2.1) Δωροδοκία: Η Δωροδοκία εξουδετερώνει τις μονάδες άλλων Παρατάξεων ή αποκαλύπτει ή κρύβει Αυτονομιστές, αλλά κοστίζει Πόρους (1.8). Μπορεί να εκτελεστεί σε 1 οποιαδήποτε θέση. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ: Για κάθε θέση, μειώστε τους Πόρους του Συνδικάτου κατά -3 και αφαιρέστε μέχρι 2 κύβους από εκεί, αφαιρέστε ή γυρίστε μέχρι 2 Αυτονομιστές εκεί ή αφαιρέστε μια εχθρική Βάση εκεί. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Δωροδοκία είναι η μόνο Ειδική Δραστηριότητα με κόστος Πόρων. ΛΑΘΡΕΜΠΟΡΙΟ: Ο παίκτης του Συνδικάτου μπορεί να μεταφέρει τυχόν αφαιρεμένα με Δωροδοκία Μετρητά (4.5.2) σε έναν Αυτονομιστή ή κύβο της θέσης. 5.0 ΓΕΓΟΝΟΤΑ Κάθε Γεγονός έχει έναν τίτλο, θεματικό κείμενο σε πλάγια γραφή, και κείμενο Γεγονότος. Το θεματικό κείμενο έχει μόνο ιστορικό ενδιαφέρον και κανένα άλλο αποτέλεσμα. 5.1 Εκτέλεση Γεγονότων Όταν μια Παράταξη εκτελεί ένα Γεγονός, εκτελεί βασικά το κείμενο Γεγονότος (πολλές φορές περιλαμβάνει ενέργειες ή αποφάσεις από άλλες Παρατάξεις). Εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό, η ενεργή Παράταξη λαμβάνει όλες τις επιλογές που θέτει το κείμενο, όπως το ποιά κομμάτια επηρεάζονται. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Κυβέρνηση εκτελεί το μη σκιασμένο κείμενο του Γεγονότος «Eulogio Cantillo».. Επιλέγει τη θέση και ποιά Παράταξη θα Επελάσει με τους Αυτονομιστές της. Η Επελαύνουσα Παράταξη έπειτα επιλέγει τον προορισμό της Επέλασης Όπου το κείμενο ενός Γεγονότος συγκρούεται με τους κανόνες, το Γεγονός υπερισχύει. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Αν το Γεγονός αναγράφει ότι μια Παράταξη εκτελεί Ενέδρα σε μία θέση, το κάνει ακόμη κι αν όλοι οι Αυτονομιστές είναι ήδη Ενεργοί. Ωστόσο: Τα Γεγονότα ποτέ δεν εισάγουν μη διαθέσιμα κομμάτια (1.4.1), αλλά μετακινούν αντί να αντικαταστήσουν, αν δεν είναι διαθέσιμη η αντικατάσταση, κλείνουν αντί να αφαιρέσουν Καζίνο (1.4.5). Τα Γεγονότα δεν μπορούν να παραβιάσουν το όριο στοιβάγματος (1.4.2). Τα Γεγονότα δεν μπορούν να αυξήσουν τη Βοήθεια ή τους Πόρους μιας Φατρίας πέρα από το 49 (1.8). Εκτός κι αν αναφέρεται διαφορετικά (ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: «Fat Butcher). τα Γεγονότα δεν επιτρέπουν σε μια Παράταξη να εκτελέσει μια Επιχείρηση ή Ειδική Δραστηριότητα, η οποία είναι διαθέσιμη μόνο σε άλλες Παρατάξεις (3.0, Αν δύο Γεγονότα συγκρούονται, το τελευταίο Γεγονός υπερισχύει Αν ακολουθώντας ακόμη και τους παραπάνω κανόνες δεν μπορεί να εκτελεστεί εξ ολοκλήρου το κείμενο του Γεγονότος, εκτελέστε όσα περισσότερα μέρη του μπορείτε. 5.2 Διπλή Χρήση Πολλά Γεγονότα έχουν ένα μη σκιασμένο και ένα σκιασμένο κείμενο Γεγονότος. Η ενεργή Παράταξη μπορεί να επιλέξει το μη σκιασμένο ή το σκιασμένο κείμενο για να εκτελέσει (όχι και τα δύο). Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις δύο επιλογές, ανεξαρτήτως Παράταξης που ελέγχει. Αριθμός Κάρτας Σειρά Παρατάξεων Τίτλος Δείκτης Συνεχούς Ιδιότητας Θεματικό Κείμενο Κείμενο Γεγονότος Σκιασμένο Κείμενο (δείτε Διπλή Χρήση 5.2)

10 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το σκιασμένο κείμενο γενικά βοηθάει την Κυβέρνηση. Τα διπλής χρήσης γεγονότα αναγράφουν αντίθετα αποτελέσματα του ίδιου γεγονότος, σταυροδρόμια πάνω στον δρόμο της ιστορίας ή στιγμές που μπορεί να μεταφράζονται διαφορετικά σην ιστορία. 5.3 Ικανότητες Αντιστασιακών Το κείμενο γεγονότος σε πλαίσιο με ετικέτα «Ικανότητα Αντιστασιακών» έχει συνεχή αποτελέσματα τα οποία είτε βοηθούν είτε δυσκολεύουν μία ή περισσότερες Αντιστασιακές Παρατάξεις. Όταν εκτελείτε ένα τέτοιο Γεγονότος, τοποθετείστε τον αντίστοιχο δείκτη στο πλαίσιο Ικανοτήτων Αντιστασιακών. Τα αποτελέσματα ισχύου για το υπόλοιπο παιχνίδι. 5.4 Κυβερνητική Ορμή Το κείμενο Γεγονότος σε πλαίσιο με ετικέτα «Κυβερνητική Ορμή» έχει μακροχρόνια αποτελέσματα υπέρ της Κυβέρνησης. Όταν εκτελείτε το σκιασμένο αυτό κείμενο, τοποθετήστε την κάρτα κοντά στη γωνία Κυβέρνησης του ταμπλό. Τα αποτελέσματα ισχύουν μέχρι την φάση Επαναφοράς του επόμενου γύρου Προπαγάνδας (6.5) οπότε και η κάρτα ξεσκαρτάρεται. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μπορεί να βρίσκεται στο παιχνίδι οποιοσδήποτε αριθμός καρτών Κυβερνητικής Ορμής, ταυτόχρονα. 5.5 Δωρεάν Επιχειρήσεις Κάποια Γεγονότα επιτρέπουν στην Ενεργή ή σε μια άλλη Παράταξη, μια άμεση Επιχείρηση ή Ειδική Δραστηριότητα, η οποία διακόπτει τη συνηθισμένη σειρά του παιχνιδιού και είναι δωρεάν. Δεν έχιε κόστος Πόρων και δεν επηρεάζει την Επιλεξιμότητα (3.1.2, 2.3.1), παρόλο που οι υπόλοιπες απαιτήσεις παραμένουν, εκτός κι αν αλλάζει κάτι απότ ο κείμενο Γεγονότος (5.1.1) ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μία δωρεάν Ενέδρα πρέπει να Ενεργοποιήσει έναν Κρυφό Αυτονομιστή, όπως ορίζεται στο 3.3.4, εκτός αν το κείμενο Γεγονότος ορίζει κάτι διαφορετικό. 6.0 ΓΥΡΟΙ ΠΡΟΠΑΓΑΝΔΑΣ Εκτελέστε έναν Γύρο Προπαγάνδας με τη σειρά των φάσεων της ενότητας αυτής μόλις μια Κάρτα Προπαγάνδας παιχτεί. Το φύλλο Αλληλουχίας του Παιχνιδιού και το ταμπλό, επίσης αναγράφουν τη σειρά αυτή. Εξαίρεση: Ποτέ μην εκτελείτε περισσότερους από 1 Γύρους Προπαγάνδας στη σειρά (χωρίς τουλάχιστον 1 κάρτα Γεγονότος μεταξύ τους). Αντίθετα, οι επιπλέον κάρτες Προπαγάνδας παίζονται χωρίς Γύρο Προπαγάνδας. Αν μια τέτοια επιπλέον Προπαγάνδα είναι η τελευταία (2.4.1), ολοκληρώστε το παιχνίδι και καθορίστε το νικητή (7.3). 6.1 Φάση Νίκης Αν όλες οι Παρατάξεις ενός παίκτη έχουν φτάσει στις συνθήκες Νίκης τους, το παιχνίδι τελειώνει. Δείτε Νίκη (7.0) για τον καθορισμό του νικητή και της σειράς τερματισμού. Αλλιώς, συνεχίστε τον Γύρο Προπαγάνδας. Με την ολοκλήρωση και του Γύρου της τελευταίας κάρτας Προπαγάνδας (2.4.1) καθορίστε το νικητή (7.3). 6.2 Φάση Πόρων Προσθέστε τους Πόρους των Παρατάξεων ακολουθώντας την παρακάτω σειρά, μέχρι το μέγιστο των 49 (4.8) Κυβερνητικά Εισοδήματα: Αρχικά, Σαμποτάρετε τυχόν EC όπου οι Αυτονομιστές 26 Ιουλίου και Ντιρεκτοράτου υπερισχύουν των κύβων. Έπειτα, προσθέστε την συνολική Οικονομική αξία ( ) των EC που δεν έχουν δείκτες σαμποτάζ (8 μείον το Econ των Σαμποταρισμένων EC) συν την Βοήθεια. Ακολουθήστε τις φάσεις του Γύρου Προπαγάνδας με τον δείκτη «Prop Card» και τον Μετρητή Φάσεων Προπαγάνδας Κέρδη Αντιστασιακών: Έπειτα, προσθέστε: 26 Ιουλίου - Αριθμός των Βάσεών της. Ντιρεκτοράτο - Αριθμός των θέσεων με κομμάτια του. Συνδικάτο - Ο Πληθυσμός κάθε Πόλης και η Econ κάθε μη Σαμποταρισμένου EC, όπου οι Αυτονομιστές του Συνδικάτου υπερισχύουν της Αστυνομίας, συν δύο φορές ο αριθμός των ανοιχτών Καζίνο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Το Ντιρεκτοράτο δέχεται μεγαλύτερη υποστήριξη από την αυστηρή 26 Ιουλίου. Το Συνδικάτο επίσης αναπαριστάνει τα επενδυτικά συμφέροντα στην εκτός τουρισμού οικονομία της Κούβας Ξάφρισμα: Για κάθε θέση με 1 ή 2 ανοιχτά Καζίνο, το Συνδικάτο μεταφέρει 2 Πόρους στην Φατρία που Ελέγχει τη θέση (αν είναι διαφορετική από το Συνδικάτο. Επίσης, τυχόν πέρα του 49 χάνονται). Αν είναι ενεργή η Ικανότητα Αντιστασιακών «Santo» (5.3), τυχόν Κρυφοί Αυτονομιστές του Συνδικάτου σε μια θέση, αποτρέπουν το Ξάφρισμα εκεί Καταθέσεις Μετρητών: Πρώτα 26 Ιουλίου, έπειτα Ντιρεκτοράτο, Κυβέρνηση και Συνδικάτο, αφαιρούν τυχόν Μετρητά (5.2.2) που έχουν, επιλέγοντας να λάβουν για κάθε δείκτη που έχουν μία διαθέσιμη Βάση (ή να ανοίξει Καζίνο) της Φατρίας στη θέση των Μετρητών (στα όρια του στοιβάγματος, 1.4.2) ή +6 Πόρους. Το Συνδικάτο μπορεί να ανοίξει ένα κλειστό Καζίνο στη θέση. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Βάσεις που τοποθετούνται ή τα Καζίνο που ανοίγουν στο σημείο αυτό, μπορούν να επηρεάσουν τον Έλεγχο για τη νίκη στο Τέλος του Παιχνιδιού (1.7, 6.3.5, 7.3). 6.3 Φάση Υποστήριξης Η Συμμαχία με τις ΗΠΑ ελέγχεται και η Βοήθεια προσαρμόζεται σύμφωνα με το επίπεδό της. Έπειτα η Κυβέρνηση και η 26 Ιουλίου μπορούν να ξοδέψουν Πόρους για να επηρεάσουν την Υποστήριξη και την Αντίθεση (1.6) Συμμαχία ΗΠΑ: Ο μετρητής Συμαχίας ΗΠΑ δείχνει 1 από τα 3 επίπεδα. Αν η Συνολική Υποστήριξη (1.6.3) είναι 18 ή μικρότερη, μειώστε τη Συμμαχία κατά 1 θέση κάτω (αν γίνεται) και μειώστε τη Βοήθεια κατά -10 (ακόμη κι αν υπάρχει ήδη Εμπάργκο, στο στο του 0). Το επίπεδο Συμμαχίας ΗΠΑ επηρεάζει τις ενέργειες της Κυβέρνησης ως εξής: Σταθερή: Οι ΗΠΑ στέλνουν όπλα και εκπαιδεύουν τον Κουβανέζικο στρατό. Οι Επιχειρήσεις COIN (3.2) κοστίζουν 2 Πόρους ανά θέση (ή συνολικά, για τη Φρουρά). Διστακτική: Οι ΗΠΑ έχουν μειώσει σημαντικά τις πωλήσεις όπλων και σταματούν τα εκπαιδευτικά προγράμματα. Ο έλεγχος της Διοίκησης Batista από το Κογκρέσο και τα Αμερικανικά Μίντια είναι σκληρός. Οι Επιχειρήσεις COIN κοστίζουν 3 Πόρους ανά θέση (ή συνολικά, για τη Φρουρά). Εμπάργκο: Οι ΗΠΑ έχουν διακόψει εντελώς τις πωλήσεις και προσπαθούν να αποτρέψουν και τις υπόλοιπες χώρες από το εμπόριο όπλων με την Κούβα, αν και ελάχιστες παραλαβές γίνονται ακόμη. Οι Επιχειρήσεις COIN κοστίζουν 4 Πόρους ανά θέση (ή συνολικά, για τη Φρουρά). Όχι Εναέριες Επιθέσεις (4.2.2). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα Γεγονότα μπορούν επίσης να αλλάξουν τη Συμμαχία με τις ΗΠΑ αλλά προσαρμόζετε την Βοήθεια μόνο όπως αναφέρει το κείμενό τους Αστικές Ενέργειες: Η Κυβέρνηση μπορεί να ξοδέψει όσους Πόρους επιθυμεί για να αυξήσει την Υποστήριξη σε Πόλεις που Ελέγχει ή σε Επαρχίες (1.7) που έχουν τόσο Μονάδες όσο και Αστυνομία.

11 8.0 ΠΑΡΑΤΑΞΕΙΣ ΟΧΙ-ΠΑΙΚΤΩΝ Η ενότητα αυτή αλλάζει λίγο τους παραπάνω κανόνες με προτεραιότητες για τις ενέργειες τνω Παρατάξεων πέρα από αυτές που παρουσιάστηκαν για τους παίκτες. Το Εγχειρίδιο δείχνει ένα Παράδειγμα 1 Παίκτη με σχεδιαγράμματα των κανόνων αυτών. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Παρατάξεις Όχι-Παικτών δεν ενεργούν υπέρ του δικού τους άμεσου κέρδους. Όπως και οι παίκτες, άλλες φορές βοηθούν, άλλες δυσκολεύουν, ο ένας τον άλλο. 8.1 Σειρά Παιξίματος των Παρατάξεων Όχι-Παικτών Το βοηθητικό φύλλο Σειράς Παιξίματος, δείχνει περιληπτικά τους παρακάτω κανόνες με γκρι κείμενο. Γεγονός ή Επιχείρηση; Εκτός από συγκεκριμένες περιπτώσεις και σε Οδηγίες ειδικού Γεγονότος (8.4.1), όταν μία Παράταξη όχι παίκτη έχει επιλογή (2.3.4) πάντα επιλέγει πρώτα το Γεγονός. 2η Επιλέξιμη:. Σε κάποια παιχνίδια το Συνδικάτο ή Ντιρεκτοράτο Όχι-παίκτη επιλέγουν Επιχειρήσεις και μια Ειδική Δραστηριότητα όταν είναι 2η Επιλέξιμη Παράταξη (2.3.2). Το Συνδικάτο το κάνει όταν η Κυβέρνηση είναι παίκτης, ενώ το Ντιρεκτοράτο όταν η 26 Ιουλίου είναι παίκτης. Ορμή: Όταν ισχύει ένα Γεγονός Ορμής (5.4, συμπεριλαμβανομένου του «Raul»), η Κυβέρνηση Όχι-παίκτη επιλέγει τις Επιχειρήσεις και μια Ειδική Δραστηριότητα. Μη Αποτελεσματικά Γεγονότα: Οι Όχι-παίκτες θέλουν μόνο τα Γεγονότα που έχουν κάποιο αποτέλεσμα (να γίνει κάτι, ακόμη και Ικανότητες, 5.3) και τα Γεγονότα Ορμής (5.4) αρκεί η επόμενη κάρτα που φαίνεται να μην είναι Προπαγάνδα. Επιχειρήσεις Όχι Περιορισμένες: Όποτε μια Παράταξη Όχι-παίκτη πρέπει να εκτελέσει μια Περιορισμένη Επιχείρηση (2.3.5), αντίθετα εκτελεί μια κανονική Επιχείρηση και (κανονικά) μια Ειδική Δραστηριότητα. Αγνοήστε τον περιορισμό της Κάρτας Τελευταίου Γεγονότος (2.3.9). Ελάχιστοι Πόροι: Όταν μια Παράταξη Όχι-παίκτη πρέπει να εκτελέσει Επιχειρήσεις αλλά δεν έχει αρκετούς Πόρους για να πληρώσει έστω και για μία μόνο, όχι EC θέση, πάει Πάσο (κερδίζοντας Πόρους, 2.3.3). Αν μία Παράταξη Όχι-παίκτη ξεμείνει από Πόρους καθώς εκτελεί μια Επιχείρηση, δεν συνεχίζει σε επιπλέον θέσεις για την κάρτα αυτή (μπορεί να εκτελέσει Ειδική Δραστηριότητα). Όχι Ξέπλυμα: Οι Παρατάξεις Όχι-παικτών δεν μπορούν να λάβουν Επιχειρήσεις από Μετρητά (2.3.6). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΝΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΥ ΓΕΓΟΝΟΤΟΣ: Η 26 Ιουλίου Όχι-Παίκτη είναι η 1η Επιλέξιμη για το «Resistencia Civica». Καμία Πόλη δεν έχει κομμάτια του Ντιρεκτοράτου. Μιας και το κείμενο δεν έχει αποτέλεσμα, η 26 Ιουλίου εκτελεί Επιχειρήσεις και μια Ειδική Δραστηριότητα Επιχειρήσεις, Ειδικές Δραστηριότητες και Γεγονότα: Για να εκτελέσετε μια Επιεχίρηση και Ειδική Δραστηριότητα Παράταξης Όχι Παίκτη ή συγκεκριμένο Γεγονός, δείτε τους πίνακες ροής για τους Όχι-παίκτες στους παρακάτω σχετικούς κανόνες. ΟΔΗΓΙΕΣ: Εκτελέστε τυχόν ενέργειες που ισχύουν, μέχρι το μέγιστο (δηλαδή τα περισσότερα κομμάτια που επιτρέπονται και όσο υπάρχουν διαθέσιμοι Πόροι). Τα κανονικά κόστη Πόρων, οι απαιτήσεις και οι διαδικασίες ισχύουν κανονικά. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Τρομοκρατία Όχι-παίκτη απαιτεί Ενεργοποίηση ενός Κρυφού Αυτονομιστή και κοστίζει 1 Πόρο ανά Πόλη ή Επαρχία (3.3.4) Οδηγίες Διαδικασίας: Εκτός κι αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό, μόλις επιλεγούν οι θέσεις που συμμετέχουν, οι Παρατάξεις Όχι-παικτών: Τοποθετήστε φιλικές Βάσεις όπου είναι δυνατό, ακόμη και με Μετρητά. ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ: Η Κυβέρνηση τοποθετεί 1 μόνο Βάση ανά Επαρχία. και καθόλου σε Πόλεις. Το Συνδικάτο στον τελευταίο Γύρο Προπαγάνδας χρησιμοποιεί Μετρητά σε κλειστά Καζίνο όπου είναι δυνατό. Τοποθετήστε ισόποσα Αστυνομία και Μονάδες, με την Αστυνομία πρώτα. Τοποθετήστε Μετρητά με τους δικούς σας Κρυφούς Αυτονομιστές πριν τους Ενεργούς (4.5.2) Στοχεύστε ή αφαιρέστε κομμάτια παικών πριν τα κομμάτια Όχι-παικτών, Βάσεις (και Καζίνο) πριν από άλλα κομμάτια, Αστυνομία και έπειτα Μονάδες ισόποσα και Κρυφούς πριν τους Ενεργούς Αυτονομιστές. Αλλιώς επιλέξτε τυχαία μεταξύ των αντίπαλων Παρατάξεων. Αφαιρέστε τα κομμάτια που αντικαθίστανται ακόμη κι αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα νέα (1.4.1). Αφαιρέστε φιλικούς Ενεργούς πριν τους Κρυφούς Αυτονομιστές, Μονάδες πριν την Αστυνομία. Μεταφέρετε τα Μετρητά που θα αφαιρεθούν (4.5.2) σε δικό σας και έπειτα σε άλλο κομμάτι Όχι-παίκτη (Κυβέρνηση, έπειτα Συνδικάτο, έπειτα Ντιρεκτοράτο και τέλος 26 Ιουλίου), αν γίνεται. Μην μεταφέρετε οικειωθελώς οτιδήποτε άλλο. Κάντε Επέλαση ώστε να ολοκληρωθεί με όσο περισσότερους Κρυφούς Αυτονομιστές γίνεται στον προορισμό (3.3.2). Με την προτεραιότητα αυτή, μετακινήστε πρώτα τους Ενεργούς. Μέσα στις προηγούμενες προτεραιότητες για τους Αυτονομιστές και γενικά για τους κύβους, μετακινήστε Μετρητά πρώτα σε όχι EC και τελευταία σε EC. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΠΕΛΑΣΗΣ: Μία ομάδα Αυτονομιστών Όχι-παίκτη κάνει Επέλαση σε μια κενή θέση με Υποστήριξη. Αν τυχόν Αυτονομιστές ήταν Κρυφοί, μόνο οι 3 θα μετακινούνταν, πρώτα οι Κρυφοί και αυτοί που δεν είχαν Μετρητά. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν (1.5.1) σε Παρατάξεις Όχι-παικτών, κανονικά. 8.2 Τυχαίες Πόλεις και Επαρχίες Αν αρκετές διαθέσιμες θέσεις έχουν ίση προτεραιότητα για μία Επιχείρηση, Ειδική Δραστηριότητα ή Γεγονός, Όχι-παίκτη, επιλέξτε χρησιμοποιώντας τον πίνακα Τυχαίων Θέσεων: Ρίξτε το πράσινο και το κίτρινο ζάρι και ανατρέξτε στον πίνακα. Το πράσινο δείχνει στήλη και το κίτρινο γραμμή. Αν η θέση του αποτελέσματος δεν είναι διαθέσιμη, ακολουθήστε τα βέλη μέχρι να φτάσετε σε μια τέτοια, αν χρειαστεί, από την Oriente στη Havana (ή ακολουθήστε τα βέλη στον Χάρτη Τυχαίων Θέσεων). Εκτελέστε όσο το δυνατόν περισσότερο την ενέργεια στη θέση στην οποία φτάσατε και έπειτα ρίξτε ξανά για να επιλέξετε μια νέα, αν χρειάζεται. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν σε έναν εναλλακτικό τρόπο επιλογής θέσης, αντί των ζαριών. 8.3 Τυχαίες EC Αν μόνο EC είναι υποψήφιες θέσεις, ρίξτε με βάση τον πίνακα Τυχαίων EC. Σαμποτάρετε μόνο μη Σαμποταρισμένες EC. 8.4 Γεγονότα Όχι-Παικτών ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα Γεγονότα δεν ωφελούν πάντα άμεσα την ενεργή Παράταξη Όχι-παίκτη. Φωτοστέφανο Οδηγίες Γεγονότος: Όποτε μια Παράταξη Όχι-παίκτη πρέπει να εκτελέσει ένα Γεγονός και το σύμβολο της Παράταξης αυτής στην κάρτα έχει ένα γκρι φωτοστέφανο, ελέγξτε πρώτα τυχόν ειδικές οδηγίες για το Γεγονός, στο κάτω μέρος του φύλλου της Παράταξης Διπλή Χρήση: Το Ντιρεκτοράτο και η 26 Ιουλίου Όχι-παίκτη, που εκτελούν Διπλής Χρήσης Γεγονός (5.2) χρησιμοποιούν το μη σκιασμένο κείμενο. Το

12 Ντιρεκτοράτο και η Κυβέρνηση τα Σκιασμένα, εκτός κι αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό στις Οδηγίες του Γεγονότος (8.4.1) Τοποθέτηση: Τοποθετήστε, αφαιρέστε ή μεταθέστε όσα κομμάτια (8.1.2) όσα επιτρέπει το Γεγονός, η διαθεσιμότητα (1.4.1) και το στοίβαγμα (1.4.2) Ποιός και Πού: Εκτός κι αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό: Όταν υπάρχει επιλογή για το ποιός θα λάβει τα πλεονεκτήματα Γεγονότος (τοποθέτηση κομματιών ή δωρεάν Επιχειρήσεις) επιλέξτε την ενεργή Παράταξη και έπειτα μια τυχαία Παράταξη Όχι-παίκτη. Για δωρεάν Επιχειρήσεις ή Ειδικές Δραστηριότητες, χρησιμοποιήστε τις προτεραιότητες της Παράταξης ( ). Επιλέξτε θέσεις Γεγονότων προσπαθώντας να τοποθετήσετε, αφαιρέσετε ή αντικαταστήσετε όσο περισσότερες Βάσεις και κομμάτια είναι δυνατόν, και έπειτα για την μεγαλύτερη Συνολική Υποστήριξη και Αντίθεση. Αλλιώς, επιλέξτε τις θέσεις τυχαία ( ). 8.5 Ενέργειες Συνδικάτου Όχι-παίκτη ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δεν είναι υποχρεωτικό να γνωρίζετε τους παρακάτω κανόνες για κάθε συγκεκριμένη Παράταξη, μιας και υπάρχουν περιληπτικά στο φυλλάδιο Όχι-παικτών Διαδήλωση: Αν το Συνδικάτο μπορεί να κάνει Διαδήλωση προσθέτοντας Αυτονομιστή σε θέση με Καζίνο (ανοιχτό ή κλειστό) αλλά δεν υπάρχουν Αυτονομιστές Συνδικάτου για Διαδήλωση: Αρχικά τοποθετήστε 1 Αυτονομιστή σε κάθε θέση με 1 ή 2 Καζίνο και καθόλου Αυτονομιστές Συνδικάτου. Έπειτα, σε οποιεσδήποτε θέσεις με ανοιχτό Καζίνο, έναν κύβο, και εκεί όπου οι Αυτονομιστές του Συνδικάτου είναι Ενεργοί, γυρίστε τους σε Κρυφούς. Έπειτα εκτελέστε μια Ειδική Δραστηριότητα (8.5.5) Επέλαση: Αν οι συνθήκες Διαδήλωσης (8.5.1) δεν καλύπτονται και οι παρακάτω προτεραιότητες έχουν αποτέλεσμα μια Επέλαση σε EC ή με Μετρητά, τότε εκτελείται Επέλαση: Αρχικά, με 1 Αυτονομιστή Συνδικάτου σε όλα τα EC που μπορούν να φτάσουν και είναι άδεια από κομμάτια, αρχικά από τις θέσεις με τους περισσότερους Αυτονομιστές Συνδικάτου, και έπειτα από εκεί όπου δεν υπάρχουν ανοιχτά Καζίνο, ή τέλος τυχαία. Έπειτα, αν η επόμενη κάρτα Προπαγάνδας είναι η τελευταία (2.4.1), με τυχόν Αυτονομιστές με Μετρητά σε θέσεις χωρίς κλειστά Καζίνο σε οποιαδήποτε Κλειστά Καζίνο μπορούν να φτάσουν. Έπειτα εκτελέστε μια Ειδική Δραστηριότητα (8.5.5) Κατασκευή: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Διαδήλωσης (8.5.1) ή Επέλασης (8.5.2), και ο αριθμός των Διαθέσιμων συν Κλειστών Καζίνο είναι μεγαλύτερος των δεικτών Μετρητών στον χάρτη, εκτελείται Κατασκευή (σε περιοχές Ελέγχου της Κυβέρνησης ή το Συνδικάτου): Αν οι Πόροι του Συνδικάτου είναι πάνω από 35, Κατασκευάστε σε 2 θέσεις, αλλιώς μόνο σε 1. Αν η επόμενη κάρτα Προπαγάνδας είναι η τελευταία (2.4.1), αρχικά ανοίξτε τα κλειστά Καζίνο, με προτεραιότητα τις περιοχές όπου το Συνδικάτο δεν έχει Μετρητά. Αν καμία θέση Ελεγχόμενη από Κυβέρνηση ή Συνδικάτο δεν έχει κλειστό Καζίνο, τοποθετήστε νέα κλειστά Καζίνο, αρχικά μαζί με άλλα Καζίνο. Έπειτα εκτελέστε μια Ειδική Δραστηριότητα (8.5.5). ΑΝ ΔΕΝ ΙΣΧΥΕΙ ΤΙΠΟΤΑ: Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα Καζίνο ή οι Πόροι είναι λιγότεροι από 5, τότε εκτελέστε Τρομοκρατία (8.4.2). Αν ούτε η Τρομοκρατία είναι διαθέσιμη, τότε Πάσο Τρομοκρατία: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες άλλης Επιχείρησης ( ), εκτελέστε Τρομοκρατία (με έναν Κρυφό Αυτονομιστή, 3.3.4): Αρχικά, αν η 26 Ιουλίου είναι Παίκτης και στη νίκη (7.2), σε 1 θέση με Αντίθεση. Έπειτα, αν η Κυβέρνηση είναι Παίκτης και στη νίκη, σε 1 θέση με Υποστήριξη. Αν δεν ισχύει τίποτα από τα παραπάνω, σε 1 τυχαία θέση. Έπειτα Δωροδοκία (8.5.5). ΑΝ ΔΕΝ ΙΣΧΥΕΙ ΤΙΠΟΤΑ: Αν δεν υπάρχουν Κρυφοί Αυτονομιστές του Συνδικάτου στον χάρτη, αντί της Κατασκευής (8.5.3), η Παράταξη πάει Πάσο Ειδικές Δραστηριότητες: Αν το Συνδικάτο Όχι-παίκτη εκτέλεσε Διαδήλωση, Επέλαση ή Κατασκευή, εκτελείται Κέρδος αν είναι δυνατό, με βάση τα παρακάτω, αλλιώς Δύναμη, ή αν ούτε αυτό γίνεται, Δωροδοκία. Αν εκτελέστηκε Τρομοκρατία, τότε ακολουθεί πάντοτε η Δωροδοκία. ΚΕΡΔΟΣ: Τοποθετήστε μέχρι και 2 δείκτες Μετρητών με Αυτονομιστές του Συνδικάτου σε ανοιχτά Καζίνο (4.5.1): Αρχικά, εκεί όπου το Συνδικάτο δεν έχει Μετρητά. Αν δεν υπάρχει τέτοια θέση, εκεί όπου δεν υπάρχουν κομμάτια άλλης Παράταξης. Αν δεν υπάρχει τέτοια θέση, τότε σε τυχαίες θέσεις. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα Μετρητά ή Αυτονομιστής του Συνδικάτου σε ανοιχτό Καζίνο, τότε εκτελείται Δύναμη, ως εξής. ΙΣΧΥΣ: Μετακινήστε 2 κύβους (Μονάδες αν είναι Επαρχία, Αστυνομία για Πόλη, 4.5.3) σε μια θέση με ανοιχτό Καζίνο και Έλεγχο της 26 Ιουλίου, ή, αν δεν υπάρχει, σε Έλεγχο Ντιρεκτοράτου. Πάρτε τους κύβους από τη θέση με τους περισσότερους κύβους. Αν δεν υπάρχει τέτοια θέση Καζίνο, εκτελείται Δωροδοκία, ως εξής. ΔΩΡΟΔΟΚΙΑ: Αν είναι δυνατή η αφαίρεση κομματιών εχθρού για τη μεταφορά Μετρητών στο Συνδικάτο, πληρώστε -3 Πόρους Συνδικάτου για να το κάνετε, επιλέγοντας τη θέση και έπειτα στοχεύοντας τυχαία, αν υπάρχουν αρκετοί υποψήφιοι στόχοι. Αν όχι, αφαιρέστε κομμάτια 26 Ιουλίου και έπειτα Ντιρεκτοράτου (πρώτα Βάσεις, 8.1.2) από μια θέση με ανοιχτό Καζίνο. Αν δεν υπάρχουν τέτοιες θέσεις, αφαιρέστε κομμάτια της 26 Ιουλίου και έπειτα του Ντιρεκτοράτου από θέση όπου υπάρχει κομμάτι του Συνδικάτου (τελευταίες οι EC ). Αν η Ικανότητα «Mafia Offensive» είναι ενεργή (5.3), Δολοφονήστε αν γίνεται σε μια θέση Τρομοκρατίας (8.1.2) αντί να Δωροδοκήσετε. Αν κανένα από τα παραπάνω δεν είναι δυνατό ή αν το Συνδικάτο δεν έχει αρκετούς Πόρους, μην εκτελείτε Ειδική Δραστηριότητα. 8.6 Ενέργειες Ντιρεκτοράτου Όχι-παίκτη Τρομοκρατία: Αν το Ντιρεκτοράτο μπορεί να εκτελέσει Τρομοκρατία σε θέση με Ενεργή Υποστήριξη ή Αντίθεση ή να Δολοφονήσει για μετακίνηση Κυβερνητικής Βάσεις, τότε εκτελείται Τρομοκρατία στις θέσεις αυτές (με Κρυφό Αυτονομιστή του Ντιρεκτοράτου, 3.3.4): Αρχικά, εκεί όπου υπάρχει Ενεργή Υποστήριξη. Έπειτα, σε Ενεργή Αντίθεση. Τέλος, σε 1 (διαφορετικό) στόχο Δολοφονίας, αρχικά σε Κυβερνητική Βάση, έπειτα σε οποιουδήποτε παίκτη Βάση, και τέλος σε άλλο στόχο. ΔΟΛΟΦΟΝΙΑ: Έπειτα εκτελείται Δολοφονία σε θέση όπου έγινε Τρομοκρατία και οι Αυτονομιστές του Ντιρεκτοράτου είναι περισσότεροι της Αστυνομίας (4.4.2). Επιλέξτε τη θέση στόχο ώστε να αφαιρέσετε Κυβερνητική Βάση αν γίνεται, έπειτα αφαιρέστε Βάση παίκτη, έπειτα λήψη Μετρητών, έπειτα κλείσιμο ενός ανοιχτού Καζίνο, έπειτα αφαίρεση κύβου (πρώτα Αστυνομία, 8.1.2), και τέλος αφαίρεση ενός κομματιού 26 Ιουλίου (πρώτα Βάση, 8.1.2). Αν δεν υπάρχει κατάλληλη θέση ή στόχος, δεν εκτελείται Ειδική Δραστηριότητα Διαδήλωση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Τρομοκρατίας και το Ντιρεκτοράτο έχει τουλάχιστον 6 διαθέσιμους Αυτονομιστές ή μπορεί να τοποθετήσει Βάση με τη Διαδήλωση, Διαδηλώστε στις εξής (Ουδέτερες ή Παθητικές) Επαρχίες ή Πόλεις (3.3.1):

13 Αρχικά, αν υπάρχει περιοχή με Αυτονομιστές Ντιρεκτοράτου όπου όλοι είναι Ενεργοί, μια Βάση Ντιρεκτοράτου, και τυχόν κύβοι, γυρίστε τους Αυτονομιστές σε Κρυφούς. Έπειτα, στις υπόλοιπες με τουλάχιστον 3 Αυτονομιστές Ντιρεκτοράτου και χώρο για Βάση Ντιρεκτοράτου (1.4.2), αντικαταστήστε 2 Αυτονομιστές με μία Βάση. Έπειτα τοποθετήστε Αυτονομιστές στις υπόλοιπες περιοχές με Βάσεις Ντιρεκτοράτου (Πληθυσμός συν Βάσεις, 3.3.1), έπειτα με άλλους Αυτονομιστές Ντιρεκτοράτου, και τέλος σε 1 άλλη (τυχαία) Πόλη ή Επαρχία. ΑΝΑΤΡΟΠΗ: Έπειτα Ανατρέψτε (σε μια Επαρχία με Έλεγχο DR, 4.4.1). Αν η 26 Ιουλίου είναι στη νίκη (7.2), τότε μία Επαρχία για να αφαιρεθεί η μέγιστη δυνατή Αντίθεση. Αν όχι, αφαιρέστε την περισσότερη δυνατή Υποστήριξη. Αν δεν είναι τίποτα από τα παραπάνω δυνατό, τότε την Επαρχία με τον μεγαλύτερο Πληθυσμό, με προτεραιότητα σε Ουδέτερη Επαρχία. Αν δεν υπάρχουν DR-Ελεγχόμενες Επαρχίες, το Ντιρεκτοράτο δεν εκτελεί Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν είναι δυνατή η Διαδήλωση (ο Πληθυσμός βρίσκεται σε Ενεργή Υποστήριξη ή Αντίθεση), τότε εκτελείται Επέλαση. ΟΜΟΓΕΝΗΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ: Κατά τη Φάση Υποστήριξης, κάντε δωρεάν Διαδήλωση (6.3.4) τοποθετώντας Αυτονομιστές για να κερδίσετε τον Έλεγχο DR του μεγαλύτερου δυνατού πληθυσμού, μία βάση αν δεν υπάρχουν, ή Αυτονομιστές τυχαία αν δεν γίνεται Επέλαση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Τρομοκρατίας ή Διαδήλωσης ( ) και δεν υπάρχει θέση με Αυτονομιστές DR, όπου αφαιρώντας 1 ή 2 κομμάτια Κυβέρνησης και/ή Συνδικάτου θα αυξανόταν ο Έλεγχος DR, κάντε Επέλαση χωρίς να αφαιρείται Έλεγχο DR ή τον τελευταίο Αυτονομιστή DR από οποιαδήποτε αρχική θέση (και 8.1.2): Αρχικά, με όσους DR Αυτονομιστές χρειάζονται για να προστεθεί DR Έλεγχος στην Πόλη ή Επαρχία με τον μεγαλύτερο Πληθυσμό, πρώτα ξεκινώντας από τις θέσεις με τους περισσότερους DR Αυτονομιστές. Έπειτα, από 1 θέση με τους περισσότερους Αυτονομιστές DR που μπορούν ακόμη να κινηθούν, προς μια θέση πιο κοντά στην Havana (συμπεριλαμβανομένης της Havana). Αν είναι ενεργή η Ικανότητα «Morgan» (5.3), ξεκινήστε Επέλαση από 2 θέσεις. Έπειτα εκτελείται Ανατροπή (8.6.2) ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν είναι δυνατή η Επέλαση, τότε Επίθεση Επίθεση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Τρομοκρατίας ή Διαδήλωσης ( ) και δεν υπάρχει θέση με Αυτονομιστές DR, όπου αφαιρώντας 1 ή 2 κομμάτια Κυβέρνησης και/ή Συνδικάτου θα αυξανόταν ο Έλεγχος DR, κάντε Επίθεση μέχρι και σε 3 θέσεις (με εχθρό, 3.3.3): Επιτεθείτε εκεί όπου υπάρχει τουλάχιστον 1 Κρυφός ή 4 συνολικά Αυτονομιστές Ντιρεκτοράτου, επιλέγοντας πρώτα τις θέσεις με τους περισσότερους Αυτονομιστές DR. Μόλις οι θέσεις επιλεγούν, στοχεύστε εχθρούς έτσι ώστε να λάβετε Μετρητά (στοχεύστε Όχι-παίκτες μόνο αν δεν μπορούν να μεταφέρουν τα Μετρητά σε άλλο Όχι-παίκτη, 8.1.2), έπειτα για να αφαιρέσετε από την Κυβέρνηση, έπειτα από το Συνδικάτο και τέλος από την 26 Ιουλίου (8.1.2). ΕΝΕΔΡΑ: Κάντε Ενέδρα (4.4.1, με έναν Κρυφό Αυτονομιστή Ντιρεκτοράτου) στη θέση Επίθεσης με τους λιγότερους συνολικά Αυτονομιστές Ντιρεκτοράτου. Σε ισοπαλία, επιλέξτε πρώτα όπου έχουν γίνει στόχος τα Μετρητά, έπειτα την Κυβέρνηση, το Συνδικάτο και την 26 Ιουλίου (ίδιες προτεραιότητες με την παραπάνω Επίθεση). Αν δεν υπάρχει πουθενά Κρυφός Αυτονομιστής DR, το Ντιρεκτοράτο δεν εκτελεί Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν μια τέτοια Επίθεση δεν έχει στόχο Μετρητά ή τα κατάλληλα Κομμάτια, εκτελείται Επέλαση. Αν δεν είναι δυνατή ούτε η Επέλαση, Πάσο Caracas: Αν η Ικανότητα «Pact of Caracas» είναι ενεργή (5.3), τη 26 Ιουλίου είναι παίκτης και καλύπτει τις συνθήκες νίκης του (7.2), και το Ντιρεκτοράτο έχει τουλάχιστον 2 Βάσεις κατά την εκτέλεση μιας Επιχείρησης ή Γεγονότος, αφαιρέστε 2 Βάσεις Ντιρεκτοράτου από τυχαίες θέσεις, ώστε να ακυρωθεί η «Caracas» (1.4.1). 8.7 Ενέργειες 26 Ιουλίου Όχι-παίκτη Τρομοκρατία: Αν η 26 Ιουλίου μπορεί να εκτελέσει Τρομοκρατία η οποία ενεργοποιεί Απαγωγή, Σαμποτάζ ή αλλαγή Υποστήριξης/Αντίθεσης, τότε το κάνει (με Κρυφούς Αυτονομιστές 26 Ιουλίου, 3.3.4): Αρχικά, σε 1 θέση όπου γίνεται Απαγωγή κατά Παράταξης με Μετρητά ή περισσότερους από 0 Πόρους αν είναι δυνατόν (όπου οι Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου υπερέχουν της Αστυνομίας, 4.3.3). πρώτα σε EC, έπειτα σε Πόλη και τέλος σε ανοιχτό Καζίνο. Έπειτα σε όλες τις EC που δεν έχουν Σαμποτάζ. Έπειτα σε κάθε Πόλη και Επαρχία με Υποστήριξη ή Ουδέτερη κατάσταση. Έπειτα, αν ισχύει το «Pact of Caracas» (5.3), σε κάθε άλλη θέση σε Παθητική Αντίθεση. ΑΠΑΓΩΓΗ: Έπειτα Απαγωγή (4.3.3) σε μία θέση επιλεγμένη για Τρομοκρατία: Πάρτε Μετρητά αν γίνεται. Στοχεύστε Μετρητά ή Πόρους Κυβέρνησης πριν του Συνδικάτου. Αν η Ικανότητα «Raul» (5.3) είναι ενεργή, ρίξτε ξανά την ζαριά Απαγωγής σε αποτέλεσμα «1» ή «2» (μόνο). Αν οι θέσεις Τρομοκρατίας δεν έχουν στόχους Απαγωγής, η 26 Ιουλίου δεν εκτελεί Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν η μόνη αλλαγή που κάνει η Τρομοκρατία θα ήταν σε Παθητική Αντίθεση, χωρίς «Caracas», τότε εκτελείται Διαδήλωση Διαδήλωση: Αν δεν είναι δυνατή αποτελεσματική Τρομοκρατία (8.7.1) και η 26 Ιουλίου έχει τουλάχιστον 6 διαθέσιμους Αυτονομιστές ή μπορεί να Διαδηλώσει για να τοποθετήσει μια Βάση, εκτελείται Διαδήλωση σε Επαρχίες και Πόλεις (χωρίς Υποστήριξη, 3.3.1): Αρχικά, σε θέση με Αυτονομιστές 26 Ιουλίου όλοι εκ των οποίων είναι Ενεργοί, μία Βάση 26 Ιουλίου, και τυχόν κύβους, γυρίστε τους Αυτονομιστές σε Κρυφούς. Έπειτα, όπου υπάρχουν τουλάχιστον 3 Αυτονομιστές 26 Ιουλίου και χώρος για Βάση 26 Ιουλίου (1.4.2), αντικαταστήστε 2 Αυτονομιστές με μια Βάση. Έπειτα, τοποθετήστε Αυτονομιστές όπου υπάρχουν Βάσεις 26 Ιουλίου, έπειτα μαζί με άλλους Αυτονομιστές 26 Ιουλίου, και τέλος σε 1 (τυχαία) Πόλη ή Επαρχία. Αν η «The Guerilla Life» είναι ενεργή (5.3), συνδυάστε το γύρισμα και την τοποθέτηση όπου είναι δυνατό. ΔΙΕΙΣΔΥΣΗ: Έπειτα εκτελέστε Διείσδυση (σε θέση με έναν κύβο, χωρίς Υποστήριξη και με ή γειτονικά σε Κρυφό Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου, 4.3.1). Σε μία EC, αν είναι δυνατό. Αν όχι, για να πάρετε Μετρητά, αν είναι δυνατό. Αν όχι, για να αφαιρεθεί ο τελευταίος κύβος Αστυνομίας από μια θέση, αν είναι δυνατό. Αν όχι, σε μια τυχαία θέση. Αν δεν υπάρχει θέση για Διείσδυση, η 26 Ιουλίου δεν εκτελεί Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν η Διαδήλωση δεν είναι πιθανή (όλες οι Πόλεις και Επαρχίες έχουν Υποστήριξη), τότε εκτελείται Επέλαση Επέλαση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Τρομοκρατίας ή Διαδήλωσης ( ) και δεν υπάρχει θέση με 4 ή περισσότερους Αυτονομιστές 26 Ιουλίου και κομμάτι της Κυβέρνησης, κάντε Επέλαση, χωρίς να αφαιρέσετε τον τελευταίο Αυτονομιστή 26 Ιουλίου από οποιαδήποτε θέση (παραβιάζοντας το 8.1.2):

14 Έπειτα, σε 1 Κυβερνητικά Ελεγχόμενη θέση, αρχικά 1 με Υποστήριξη, με Αυτονομιστές από όλες τις γειτονικές θέσεις και EC με Αντίθεση. Αν η Ικανότητα «El Che» (5.3) είναι ενεργή, αντιστρέψτε την παραπάνω εντολή. Έπειτα, από 1 θέση με τους περισσότερους Αυτονομιστές 26 Ιουλίου που μπορούν να μετακινηθούν και δεν το έχουν κάνει, σε μία θέση πιο κοντά στην Havana (συμπεριλαμβανομένης και της ίδιας της Havana. Έπειτα Διείσδυση όπως ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν είναι δυνατή τέτοια Επέλαση, τότε Επίθεση Επίθεση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Τρομοκρατίας ή Διαδήλωσης ( ) και δεν υπάρχει θέση με τουλάχιστον 4 Αυτονομιστές 26 Ιουλίου και έναν κύβο, τότε γίνεται Επίθεση (με Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου, 3.3.3). Γίνεται Επίθεση μόνο σε θέσεις με κομμάτια της Κυβέρνησης, όπου η 26 Ιουλίου μπορεί να λάβει Μετρητά, με στόχο αρχικά τα Μετρητά αυτά, και έπειτα (μόνο) τις Κυβερνητικές δυνάμεις. Αρχικά όπου υπάρχουν 4 ή περισσότεροι Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου. Έπειτα σε 1 επιπλέον Πόλη ή Επαρχία με τέτοιους στόχους και με έναν Κρυφό Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου (δηλαδή, όπου η 26 Ιουλίου μπορεί έπειτα να κάνει Ενέδρα, σύμφωνα με τον παρακάτω κανόνα). Αν η Ικανότητα «Raul» (5.3) είναι ενεργή, ρίξτε ξανά τυχόν αποτυχημένες Επιθέσεις (μόνο). ΕΝΕΔΡΑ: Εκτελέστε Ενέδρα (4.3.2, με Κρυφό Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου) στη θέση της Επίθεσης με τους λιγότερους συνολικά Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου. Σε ισοπαλία, επιλέξτε πρώτα εκεί που κερδίζονται Μετρητά, και έπειτα εκεί όπου μια Κυβερνητική Βάση αφαιρείται, ενώ τέλος επιλέξτε τυχαία. Αν πουθενά δεν υπάρχει Κρυφός Αυτονομιστής της 26 Ιουλίου, δεν εκτελείται Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν μπορεί μια τέτοια Επίθεση να έχει στόχο Μετρητά ή Κυβερνητικά κομμάτια, τότε Πάσο Αναταραχές: Η 26 Ιουλίου Όχι-παίκτη κινεί Αναταραχές (6.3.3) κατά το μέγιστο δυνατό τρόπο. Αν η 26 Ιουλίου δεν έχει αρκετούς Πόρους για αναταραχές παντού, κάνει Αναταραχές πρώτα εκεί με τον μεγαλύτερο Πληθυσμό, έπειτα εκεί όπου υπάρχει Υποστήριξη, έπειτα εκεί με τους λιγότερους δείκτες Τρομοκρατίας και τέλος τυχαία. Αφαιρέστε Τρομοκρατία μόνο αν επετεύχθη αλλαγή. 8.8 Ενέργειες Κυβέρνησης Όχι-παίκτη Ορμή: Αν κάποιο από τα παρακάτω Γεγονότα Ορμής είναι ενεργά (5.4), η Κυβέρνηση Όχι-παίκτη ακολουθεί πρώτα τις εξής προτεραιότητες: Armored Cars: Πάντοτε Επίθεση αν είναι δυνατή η αφαίρεση μιας Βάσης της 26 Ιουλίου ή οποιονδήποτε 4 ή περισσοτέρων Αυτονομιστών, με μετακίνηση Μονάδων με προτεραιότητες Σάρωσης, ανεξαρτήτως γειτονίας. Sanchez Mosquera: Πάντοτε Επίθεση αν είναι δυνατή η αφαίρεση μιας Βάσης της 26 Ιουλίου ή οποιονδήποτε 4 ή περισσοτέρων Αυτονομιστών από Βουνά. Rolando Masferrer: Εκτός κι αν ήδη εκτελείται Επίθεση, Σαρώστε και κάντε δωρεάν Επίθεση αν είναι δυνατή η αφαίρεση μιας Βάσης της 26 Ιουλίου ή να Ενεργοποιήσετε 4 ή περισσότερους Αυτονομιστές S.I.M.: Αν Σαρώνετε (8.8.4), αντί να το κάνετε πρώτα σε θέσεις με κύβους, κάντε το εκεί που δεν έχει κύβους και, αν γίνεται σε κενό, πάρτε μισή (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) Αστυνομία, μισές Μονάδες. Guantanamo Bay: Αν μια Κυβερνητική Επιχείρηση έχει μόλις εκτελεστεί και μπορείτε να προσθέσετε μια Εναέρια Επίθεση για να αφαιρεθούν 2 κομμάτια, κάντε το Εκπαίδευση: Αν οποιαδήποτε θέση με Κυβερνητική Βάση ή οποιαδήποτε Πόλη υπολείπεται Κυβερνητικού Ελέγχου, Μονάδων ή Αστυνομίας, Εκπαιδεύστε στις θέσεις μέχρι το κόστος των 9 Πόρων: Μέχρι να υπάρχουν λιγότεροι από 4 διαθέσιμοι κύβοι, τοποθετήστε 4 κύβους (8.1.2) σε κάθε θέση Πόλης και Βάσης Κυβέρνησης, πρώτα όπου δεν υπάρχει Κυβερνητικός Έλεγχος, έπειτα όπου δεν υπάρχει Αστυνομία και τέλος όπου δεν υπάρχουν Μονάδες. Έπειτα, σε 1 Επαρχία με τουλάχιστον 2 κύβους, καθόλου Κυβερνητική Βάση, και χώρο για μία, αντικαταστήστε 2 Μονάδες ή έπειτα Αστυνομία με μία Βάση. Τέλος, αν δεν τοποθετήθηκε Βάση, αγοράστε μια Αστική Ενέργεια σε μια θέση Εκπαίδευσης όπου η αλλαγή Αστικής Ενέργειας είναι δυνατή (6.3.2) για την μεγαλύτερη αλλαγή, χωρίς να ρίξετε τους Κυβερνητικούς Πόρους κάτω από το 9. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Κυβέρνηση Όχι-παίκτη θα Εκπαιδεύσει, Σαρώσει ή Επιτεθεί μέχρι και σε 4 θέσεις όταν η Συμμαχία με τις ΗΠΑ είναι Σταθερή (6.3.1), 3 θέσεις όταν είναι Διστακτική, και 2 θέσεις όταν υπάρχει Εμπάργκο. ΜΕΤΑΦΟΡΑ: Έπειτα Μεταφέρετε μέχρι και 3 Μονάδες από μια Πόλη με Κυβερνητικό Έλεγχο και τις περισσότερες Μονάδες μεταξύ όσων χρειάζονται για Έλεγχο. Μεταφέρετέ τις σε μια Επαρχία που έχει Αστυνομία αλλά όχι Μονάδες. Αν δεν υπάρχει, τότε σε μια θέση που έχει περισσότερους Ενεργούς Αυτονομιστές από Μονάδες. Αν δεν υπάρχει, σε μια Πόλη ή Επαρχία όπου μια άλλη Παράταξη έχει Έλεγχο, και με την άφιξη των Μονάδων τον χάνει. Αν δεν γίνεται, δεν εκτελείται καμία Ειδική Δραστηριότητα. ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν γίνεται Εκπαίδευση, τότε Φρουρά Φρουρά: Αν Αυτονομιστές της 26 Ιουλίου σε ένα EC είναι είτε Κρυφοί είτε υπερέχουν των εκεί κύβων, εκτελείται Φρουρά. Μετακινήστε Αστυνομία και έπειτα Μονάδες για εξίσωση με τους Αυτονομιστές σε όλα τα EC, έπειτα για να προστεθεί Κυβερνητικός Έλεγχος ή ένας Αστυνομικός ή Μονάδα σε Πόλεις που δεν έχουν. Πάρτε κάθε κύβο από μια θέση με τους περισσότερους του είδους, χωρίς να αφαιρείται ο τελευταίος Αστυνομικός από οποιαδήποτε θέση. Επίθεση για να αφαιρεθούν όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια της 26 Ιουλίου. ΕΝΑΕΡΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗ: Έπειτα, Εναέρια Επίθεση για αφαίρεση μιας Βάσης της 26 Ιουλίου αν γίνεται, έπειτα Βάσης DR, έπειτα ενός Αυτονομιστή 26 Ιουλίου, έπειτα ενός Αυτονομιστή DR από θέση με τουλάχιστον 1 κύβο, και τέλος τον τελευταίο Αυτονομιστή 26 Ιουλίου, ή DR αν ο πρώτος δεν υπάρχει, από μια θέση. Χτυπήστε ίσους εχθρούς σε Επαρχίες πριν τα EC. Σε Εμπάργκο (6.3.1) ή αν δεν υπάρχει στόχος, εκτελέστε αντί της Εναέριας Επίθεσης, Αντεκδίκηση. ΑΝΤΕΚΔΙΚΗΣΗ: Εκτελέστε Αντεκδίκηση στην θέση με τον μεγαλύτερο Πληθυσμό με Κυβερνητικό Έλεγχο και Αντίθεση. Μετακινήστε έναν Αυτονομιστή της 26 Ιουλίου, αν υπάρχει, έπειτα DR και τέλος Συνδικάτου. Πρώτα τους Κρυφούς, σε μία Ουδέτερη ή θέση Αντίθεσης αν γίνεται. Αν δεν υπάρχει τέτοια θέση στόχος, κάντε Μεταφορά, όπως ορίζεται στην ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν γίνεται Φρουρά, εκτελείται Σάρωση Σάρωση: Αν δεν καλύπτονται οι συνθήκες Φρουράς (8.8.3) και δεν μπορούν με Επίθεση (μόνο) να αφαιρεθούν Βάση ή περισσότεροι από 3 Αυτονομιστές 26 Ιουλίου ή DR, Σαρώστε θέσεις για μέχρι και 9 Πόρους, Ενεργοποιώντας Αυτονομιστές 26 Ιουλίου, έπειτα DR και έπειτα Συνδικάτου: Σαρώστε για να Ενεργοποιήσετε Κρυφούς Αυτονομιστές 26 Ιουλίου ή DR, πρώτα σε Υποστήριξη, έπειτα στην Havana, έπειτα αλλού. Μέσα στις προτεραιότητες αυτές, Σαρώστε πρώτα όπου υπάρχουν ήδη κύβοι. Επίσης μετακινήστε όσες Μονάδες απαιτούνται για να Ενεργοποιήσετε όλους τους Αυτονομιστές και (αν δεν είναι Κυβερνητικά Ελεγχόμενη) κερδίστε τον Έλεγχο, χωρίς όμως να τον χάσετε στις αρχικές θέσεις. Έπειτα εκτελέστε μια Ειδική Δραστηριότητα (8.8.3) (Εναέρια Επίθεση, Αντεκδίκηση ή Μεταφορά). ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν είναι δυνατή η Σάρωση, τότε Επίθεση Επίθεση: Αν οι συνθήκες Εκπαίδευσης και Φρουράς ( ) δεν καλύπτονται και η Επίθεση προσθέτει Κυβερνητικό Έλεγχο ή αφαιρεί Βάση ή τουλάχιστον 3 Αυτονομιστές 26 Ιουλίου ή DR, επιλέξτε θέσεις με συνολικό κόστος μέχρι

15 9 Πόρους για Επίθεση: Πρώτα σε θέσεις που αφαιρούν τις περισσότερες Βάσεις 26 Ιουλίου ή DR, έπειτα για πιθανά Μετρητά, έπειτα για την αφαίρεση των περισσοτέρων Αυτονομιστών. Μέσα στις παραπάνω προτεραιότητες, σε κάθε θέση, στοχεύετε Βάσεις, έπειτα κομμάτια με Μετρητά, έπειτα 26 Ιουλίου, έπειτα DR και τέλος Συνδικάτο. Έπειτα εκτελέστε μια Ειδική Δραστηριότητα (8.8.3) (Εναέρια Επίθεση, Αντεκδίκηση ή Μεταφορά). ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ: Αν δεν είναι δυνατή μια Επίθεση, τότε Πάσο Αστική Ενέργεια Προπαγάνδας: Κατά τη Φάση Υποστήριξης, αγοράστε όλες τις Αστικές Ενέργειες (6.3.2) για την μεγαλύτερη μεταβολή Αντίθεσης και Υποστήριξης, χωρίς να πέσουν οι Κυβερνητικοί Πόροι κάτω από το 9. ΕΞΑΙΡΕΣΗ: Στον τελευταίο Γύρο Προπαγάνδας (2.4.1), κάντε το ακόμη κι αν οι Πόροι πέσουν κάτω από το Μετάθεση: Εκτελέστε Μετάθεση (6.4) μόνο: Αστυνομία σε EC για εξίσωση των εκεί Αυτονομιστών 26 Ιουλίου, έπειτα σε Επαρχίες όπου οι Μονάδες θα Μετατεθούν εκτός, μέχρι τον αριθμό της Αστυνομίας που χρειάζεται για τη διατήρηση του Ελέγχου (ακόμη και μετά το άνοιγμα Καζίνο με την Επαναφορά), έπειτα 1 στις Πόλεις και τις Κυβερνητικές Βάσεις χωρίς Αστυνομία. Πάρτε κάθε Αστυνομικό από τη θέση με τους περισσότερους, χωρίς να χάνεται ο Έλεγχος ή χωρίς να αφαιρείται ο τελευταίος Αστυνομικός από οποιαδήποτε θέση. Οι μονάδες κατανέμονται όσο το δυνατόν πιο ομαλά, χωρίς να χαθεί ο Κυβερνητικός Έλεγχος. 8.9 Νίκη Ατομικού Παιχνιδιού Ο παίκτης σε ατομική παρτίδα (26 Ιουλίου ή Κυβέρνηση) δεν κερδίζει ποτέ σε Γύρο Προπαγάνδας (7.2). Για να πετύχει, πρέπει να αποφύγει τη νίκη Όχι-παίκτη και να έχει φτάσει πιο κοντά στη νίκη από όλες τις παρατάξεις (7.3) μετά τον τελευταίο Γύρο. Αν όχι, ο Όχι-παίκτης που έχει φτάσει πιο κοντά (ισοπαλίες στο Συνδικάτο και έπειτα στο Ντιρεκτοράτο) κερδίζει την Κούβα: Συνδικάτο - Viva Lansky! Η Επανάσταση σβήνει, καθώς και οποιαδήποτε μορφή Κουβανικής κυριαρχίας. Η μαφία έχει εξαπλωθεί σε όλο το νησί. Το ενδιαφέρον από τις ΗΠΑ για επιβολή του νόμου είναι έντονο, αλλά η Κουβανέζικη δικτατορία, οι Αμερικανικές επιχειρήσεις και το οργανωμένο έγκλημα έχουν τον απόλυτο έλεγχο και υπάρχει μεγάλη δυσκολία να αλλάξει η κατάσταση και η Κούβα να μην καταλήξει στον παράδεισο των Γκάνγκστερ. Ντιρεκτοράτο - Φοιτητική Επανάσταση! Ο λαός οργανώνεται υπό το λάβαρο του Ντιρεκτοράτου αποστραγγίζοντας τον Στρατό και τους πολεμιστές της 26 Ιουλίου. Οι υποστηρικτές του παλαιού καθεστώτος το σκάνε και οι Castro το κυνηγιούνται σαν Σοβιετικοί πράκτορες. Οι ΗΠΑ αναγνωρίζουν τη νέα επαναστατική κυβέρνηση σαν αντιπροσώπους της Κούβας. 26 Ιουλίου Όχι Παίκτη - Θρίαμβος του Castro! Μαζεύοντας τις διάσπαρτες αντιστασιακές δυνάμεις γύρω του, ο Fidel εξωθεί το παλαιό καθεστώς από το νησί και έπειτα κυνηγάει όλους τους αντίπαλους επαναστάτες. Μία πολύ διαφορετική Κουβανέζικη δικτατορία πλησιάζει. Κυβέρνηση Όχι Παίκτη - Άνοδος της Οπισθοφυλακής! Η Επανάσταση απέτυχε. Ο λαός χάνει την ελπίδα προς τους επαναστάτες και βοηθάει το Στρατό και την Αστυνομία να τους κυνηγήσει. Η Μαφία παραμένει στην Κούβα αλλά γνωρίζει τους περιορισμούς της. Οι Castro επιστρέφουν στην φυλακή, όπου αυτή τη φορά δεν θα υπάρξει νέα συμβιβαστική απελευθέρωση. ΝΙΚΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ: Αν ο παίκτης καταφέρει να επιβιώσει μέχρι τον τελευταίο Γύρο πλησιάζοντας περισσότερο στη νίκη, αφαιρέστε το μεγαλύτερο όριο Όχι-Παίκτη από αυτό του παίκτη για να βρείτε το επίπεδο επιτυχίας: 1 έως 4 - Ακινησία! Η μάχη για το νησί εντείνεται. Ο διαρκής Εμφύλιος Πόλεμος στην Κούβα ωθεί τις ΗΠΑ να σκεφτούν σοβαρά την στρατιωτική επέμβαση. 5 ή παραπάνω, Παίκτης σαν Κυβέρνηση - Μοντέλο κατά Εξεγέρσεων! Παρόλο τις δυσκολίες, η Κουβανέζικη δικτατορία έδειξε πως μπορεί κάποιος να πολεμήσει τις επαναστάσεις και την εξωτερική εισβολή. Τα υπόλοιπα Λατινοαμερικανικά καθεστώτα μελετούν σοβαρά την επιτυχία της. 5 ή παραπάνω, Παίκτης σαν 26 Ιουλίου - Μοντέλο Επανάστασης! Η στρατηγική των Castro-Guevara πέτυχε παρά τη διχασμένη κοινωνία της Κούβας. Οι αριστεροί βλέπουν την Κούβα σαν την αρχή μιας μεγάλης επανάστασης σε όλη την Λατινική Αμερική και γιατί όχι και πιο πέρα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ένας παίκτης 26 Ιουλίου αποφεύγει την νίκη Όχι-παίκτη για 4 Γύρους Προπαγάνδας. Στο τέλος, με 6 Πληθυσμό Ελεγχόμενο από DR και 2 Βάσεις Ντιρεκτοράτου στον χάρτη, το DR έχει -1 όριο νίκης, το υψηλότερο των Όχι-παικτών. Η συνολική Αντίθεση είναι 12 και η 26 Ιουλίου έχει 4 Βάσεις, οπότε το όριο νίκης του παίκτη είναι πάνω από τo DR, για «Ακινησία».

16 ΒΑΣΙΚΟΙ ΟΡΙΣΜΟΙ de Julio: Το κίνημα της 26ης Ιουλίου ή M26 του οποίου ηγείτο ο Fidel Castro). (1.0, 1.5) Αλλαγή - Αλλαγή του Επιπέδου Υποστήριξης/Αντίθεσης μιας θέσης ή του επιπέδου Υποστήριξης ΗΠΑ. (1.6.1, 6.3.1) Ανατροπή - Ειδική Δραστηριότητα Ντιρεκτοράτου για ορισμό μιας Επαρχίας σε Ουδέτερη και απόκτηση Πόρων. Αναταραχές - Ενέργεια Προπαγάνδας της 26 Ιουλίου για προσθήκη Αντίθεσης (6.3.3) Ανοιχτό - Καζίνο σε λειτουργία για το Συνδικάτο. (1.4.4) Ανοιχτά Καζίνο - Ο συνολικός αριθμός ανοιχτών καζίνο στον χάρτη. (1.4.4, 1.6.3, 6.2.4, ) Αντεκδίκηση - Κυβερνητική Ειδική Δραστηριότητα, για τοποθέτηση Τρομοκρατίας, αλλαγή προς το Ουδέτερο και αφαίρεση Αυτονομιστή. (4.2.3) Αντίθεση - Ο πληθυσμός μιας θέσης κατά της Κυβέρνησης. (1.6) Αντικατάσταση - Ανταλλάξτε κομμάτια μεταξύ των Διαθέσιμων και του χάρτη. (1.4.1) Αντικατάσταση ενός ανοιχτού Καζίνο το κλείνει, και τοποθετεί το κομμάτι αντικατάστσης. (1.4.5) Αντίθεση + Βάσεις - Η συνολική Αντίθεση συν τον αριθμό των Βάσεων της 26 Ιουλίου, στον χάρτη. (1.6.3, ) Απαγωγή - Ειδική Δραστηριότητα της 26 Ιουλίου που μεταφέρει Πόρους. (4.3.3) Αστική Ενέργεια - Ενέργεια της Κυβέρνησης για αύξηση της Υποστήριξης. (3.2.1, 6.3.2). Αστυνομία - Κυβερνητικές δυνάμεις που διατηρούν τον έλεγχο και περιορίζουν το έγκλημα. (1.4) Αυτονομιστής - Κομμάτι κινητών Επαναστατικών μονάδων. (1.4) 26 Ιουλίου Επαναστατική Παράταξη (Movimiento 26 Αφαίρεση - Πάρτε από τον χάρτη (για δυνάμεις, στις Διαθέσιμες). (1.4.1) Βάση - Κυρίως ακίνητα κομμάτια δυνάμεων που επηρεάζουν Διαδήλωση, Πόρους και Νίκη, μεταξύ άλλων λειτουργιών τους. (1.4) Βασική Ανάπτυξη - Επιλογή με προκαθορισμένες δυνάμεις. (2.1) Βοήθεια - Ξένη βοήθεια που προσθέτει Κυβερνητικούς Πόρους κατά την Προπαγάνδα ή σε Γεγονός (1.8, 6.2.1) Βουνό - Είδος Επαρχίας που δυσκολεύει την Επίθεση. (1.3.1, 3.2.4) Γεγονός - Κάρτα με τη σειρά των Παρατάξεων και κείμενο που μπορεί να εκτελέσει μια Παράταξη (2.3, 5.0). Γύρισμα - Αλλαγή Αυτονομιστή μεταξύ Κρυφού / Ενεργού ή Καζίνο μεταξύ ανοιχτού / κλειστού. (1.4.3, 1.4.4) Δάσος - Είδος Επαρχίας που δυσκολεύει την Σάρωση. (1.3.1, 3.2.3) Διαδήλωση - Επαναστατική Επιχείρηση για τοποθέτηση ή ανασύνταξη κομματιών. (3.3.1) Διαθέσιμες - Κομμάτια δυνάμεων σε θέσεις πλαισίων τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν (1.4.1) Διείσδυση - Ειδική Δραστηριότητα της 26 Ιουλίου, για αντικατάσταση κύβων με Αυτονομιστές. (4.3.1) Διπλή Χρήση - Γεγονός με 2 εναλλακτικά αποτελέσματα (5.2) Διστακτική - Επίπεδο Συμμαχίας με ΗΠΑ. (6.3.1) Δολοφονία - Επαναστατική Επιχείρηση που αφαιρεί εχθρικά κομμάτια. (3.3.3). Δυνάμεις - Μονάδες, Αστυνομία, Αυτονομιστές ή Βάσεις, συμπεριλαμβανομένων των Καζίνο. (1.4) Δωρεάν - Επιχείρηση ή Ειδική Δραστηριότητα μέσω Γεγονότος ή Αποστολή που δεν απαιτεί κόστος Πόρων, ούτε επηρεάζει την Επιλεξιμότητα. (2.3.6, 3.1.2, 5.5) Δωροδοκία - Ειδική Δραστηριότητα του Συνδικάτου που αφαιρεί ή γυρίζει κομμάτια (4.5.2). Ειδικές Δραστηριότητες - Ενέργειες που συνοδεύουν τις Επιχειρήσεις, οι περισσότερες δωρεάν και διαφορετικές για κάθε Παράταξη. (4.0) Εκπαίδευση - Κυβερνητική Επιχείρηση για τοποθέτηση κομματιών και εκτέλεση Αστικής Ενέργειας. (3.2.1) Έλεγχος - Μία Παράταξη έχει στην κατοχή της περισσότερα κομμάτια σε μια Πόλη ή Επαρχία από όλους τους εχθρούς της μαζί (1.7) Εκστρατεία - Σειρά καρτών γεγονότων που οδηγούν σε έναν Γύρο Προπαγάνδας (2.4.1). Εκτέλεση - Πραγματοποίηση Γεγονότος ή εκτέλεση Επιχείρησης ή Ειδικής Δραστηριότητας. (2.3) Εμπάργκο - Το κατώτατο επίπεδο Συμμαχίας ΗΠΑ (6.3.1). Εναέριο Χτύπημα - Ειδική Δραστηριότητα της Κυβέρνησης για αφαίρεση εχθρού (4.2.2). Ενέδρα - Ειδική Δραστηριότητα 26 Ιουλίου/Ντιρεκτοράτου για σίγουρη επιτυχία σε Επίθεση (4.3.2, 4.4.2). Ενεργοποίηση - Γύρισμα ενός Αυτονομιστή σε Ενεργό (1.4.3). Ενεργός - Το σύμβολο Αυτονομιστή ανοιχτό. Ευάλωτος σε Επίθεση ή Εναέρια Επίθεση (1.4.3). Πληθυσμός σε ανοιχτή Υποστήριξη ή Αντίθεση (1.6.1) Επαναφορά - Τελική φάση Προπαγάνδας για προετοιμασία της επόμενης κάρτας. (6.5) Επαρχία - Είδος θέσης που αναπαριστάνει περιοχές. (1.3.1) Επέλαση - Επαναστατική Επιχείρηση για μετακίνηση Αυτονομιστών. (3.3.2) Επιλογή - Επιλογή τοποθεσιών ή στόχων για ενέργειες. (3.1, 3.1.1, 4.1, 5.1) Επίπεδο - Υποστήριξη / Αντίθεση ή κατάσταση Συμμαχίας ΗΠΑ (1.6.1, 6.3.1) Επιχείρηση (Op) - Βασική ενέργεια που εκτελεί μια Παράταξη με τις δυνάμεις της. (3.0) Εξάλειψη - Ειδική Δραστηριότητα της Κυβέρνησης για αφαίρεση Βάσεων Συνδικάτου και προσθήκη Βοήθειας (4.2.3). Εξαπάτηση - Προαιρετικοί δείκτες νίκης (7.3) Επαναστάτες - 26 Ιουλίου, Ντιρεκτοράτο ή Συνδικάτο. (1.0) Επίθεση (Assault) - Κυβερνητική Επιχείρηση που αφαιρεί εχθρικά κομμάτια (3.2.4). Επιλέξιμη - Μια Παράταξη ικανή να εκτελέσει ένα Γεγονός ή Επιχείρηση. Με σειρά Παρατάξεων, 1η και 2η Επιλέξιμη ( ). Επιταγή - Πάρτε Μετρητά μέσω Διείσδυσης ή Δολοφονίας (4.3.1, 4.4.3) Εχθρός - Κομμάτια άλλης Παράταξης, πέρα της ενεργής (1.5). Θέση - Περιοχή του χάρτη με κομμάτια στο παιχνίδι. Επαρχία, Πόλη EC. (1.3.1) Ικανότητες Επαναστατών - Συνεχή αποτελέσματα γεγονότων που βοηθούν ή δυσκολεύουν τις Επαναστατικές ενέργειες. (5.3) Ισχύς - Ειδική Δραστηριότητα Συνδικάτου, για μετάθεση κύβων. (4.5.3) Καζίνο - Βάση του Συνδικάτου με ειδικά χαρακτηριστικά ( ). Κατάληψη - Απόκτηση Μετρητών από Επίθεση. (3.2.4) Κατασκευή - Επιχείρηση Συνδικάτου για προσθήκη ή άνοιγμα Καζίνο. (3.3.5). Κέρδος - Ειδική Δραστηριότητα του Συνδικάτου για στοίβαγμα Μετρητών ή ρευστοποίηση Καζίνο. (4.5.1) Κλειστό - Καζίνο προσωρινά μη διαθέσιμο για το Συνδικάτο (1.4.4).

17 Κόστος - Πόροι για μια Επιχείρηση (3.1) Κρατημένα Προϊόντα - Τοποθετήστε Αυτονομιστή ή πάρτε Μετρητά μέσω Επίθεσης (3.3.3) Κρυφός - Αυτονομιστής με κλειστό το σύμβολο. Δεν υπόκειται σε Επιθέσεις ή Εναέριες Επιθέσεις και δεν είναι ικανός για Τρομοκρατία ή Ενέδρα. (1.4.3) Κυβέρνηση (Govt) - Η μη Επαναστατική Παράταξη. (1.0, 1.5) Κυβερνητική Ορμή - Γεγονότα των οποίων το σκιασμένο κομμάτι παραμένει ενεργό μέχρι τον επόμενο Γύρο Προπαγάνδας. (5.4) Κύβος - Μονάδες ή Αστυνομία (1.4) Κύλινδρος - Δείκτης που σημειώνει τους Πόρους ή την Επιλεξιμότητα μιας Παράταξης (1.8, 2.2) Λαθρεμπόριο - Πάρτε Μετρητά μέσω Δωροδοκίας (4.5.4). Λύτρα - Πάρτε Μετρητά μέσω Απαγωγής (4.3.3). Μεταβίβαση - Δώστε Πόρους ή Μετρητά σε μια άλλη Παράταξη. (1.5.1) Μεταβλητή Ανάπτυξη - Επιλογή ανοιχτής προετοιμασίας για τις δυνάμεις των παικτών. (2.1) Μετάθεση - Μετακίνηση Κυβερνητικών κύβων κατά τον Γύρο Προπαγάνδας. (6.4) Μεταφορά - Κυβερνητική Ειδική Δραστηριότητα μετακίνησης Μονάδων. (4.2.1) Μετρητά - Δείκτης που αναπαριστάνει στοίβες Αμερικανικών δολαρίων σε αναμονή για κατάθεση ή ξέπλυμα (4.5.2, 6.2.4). Μη Ελεγχόμενη - Μια Πόλη ή Επαρχία όπου καμία Παράταξη δεν έχει περισσότερα από όλες τις υπόλοιπες συνολικά. (1.7) Μη Επιλέξιμη - Παράταξη που προσπερνιέται στον καθορισμό σειράς Παρατάξεων. ( ) Μη Σκιασμένο - 1η επιλογή κειμένου ενός Γεγονότος Διπλής Χρήσης. (5.2) Μονάδες - Κινητές δυνάμεις της Κυβέρνησης, ειδικευμένες σε Σάρωση και Επίθεση. (1.4) Ντιρεκτοράτο - Επαναστατική Παράταξη (Directorio Revolucionario Estudiantil ή DR το Ντιρεκτοράτο της Φοιτητικής Επανάστασης). (1.0, 1.5). Ξάφρισμα - Υποχρεωτική Μεταφορά Πόρων μεταξύ Συνδικάτου και άλλων Παρατάξεων. (6.2.3) Ξέπλυμα - Κατάθεση Μετρητών και χρήση για μια επιχείρηση. (2.3.6) Οικονομική Αξία (Econ) - Πόροι που ένα EC χωρίς Σαμποτάζ θα παρέχει στην Κυβέρνηση σε κάθε Γύρο Προπαγάνδας ( , 6.2.1). Όριο Νίκης - Υπολογισμός, διαφορετικός για κάθε Παράταξη, του πόσο κοντά βρίσκεται στις συνθήκες νίκης της. (7.3) Ορισμός - Αλλαγή της Υποστήριξης/Αντίθεσης μιας θέσης σε προκαθορισμένο επίπεδο. (1.6.1) Ουδέτερη - Θέση χωρίς Υποστήριξη ή Αντίθεση. (1.6.1) Όχι-Παίκτης - Παράταξη που ελέγχεται από το παιχνίδι. (1.5, 8.0) Παράταξη - Ρόλος Παίκτη ή Όχι-παίκτη. Κυβέρνηση, 26 Ιουλίου, Ντιρεκτοράτο, Συνδικάτο. (1.5) Παθητική - Πόλη ή Επαρχία σε Παθητική Υποστήριξη ή Αντίθεση. (1.6.1) Πάσο - Άρνηση εκτέλεσης Γεγονότος ή Επιχείρησης αν η Παράταξη είναι Επιλέξιμη. (2.3.3) Πεδιάδα - Είδος Επαρχίας που δεν δυσκολεύει τις Επιχειρήσεις. (1.3.1) Περιορισμένη Επιχείρηση - Επιχείρηση παίκτη σε 1 μόνο θέση (προορισμό) χωρίς Ειδική Δραστηριότητα. (2.3.5) Πληθυσμός (Pop) - Αναπαράσταση του πληθυσμού μιας Επαρχίας ή Πόλης, περίπου 1 εκατομμύριο άνθρωποι ανά μονάδα. ( ) Πόλη - Θεματικό κομμάτι του χάρτη (όχι θέση). (1.3.3) Πόλη - Θέση αστικής περιοχής (1.3.1). Πόροι - Τα μέσα που χρησιμοποιούν οι Παρατάξεις για Επιχειρήσεις και άλλες ενέργειες. (1.8) Προπαγάνδα (Prop) - Κάρτες που ενεργοποιούν αντίστοιχους γύρους, και περιλαμβάνουν έλεγχο νίκης, απόκτηση Πόρων και κάποιες άλλες περιοδικές λειτουργίες. (2.4, 6.0) Προτεραιότητες - Κανόνες που καθορίζουν τις ενέργειες των Παρατάξεων Όχι-παικτών. (8.0) Σαμποτάζ - Τοποθετήστε έναν δείκτη Σαμποτάζ σε μια EC που δεν έχει, κάνοντας του προσωρινά ζημιά, για να εμποδίσετε τους Πόρους που κερδίζει η Κυβέρνηση. (3.3.4, 6.2) Σάρωση - Κυβερνητική Επιχείρηση για μετακίνηση Μονάδων σε μια θέση και αλλαγή Αυτονομιστών σε Ενεργούς. (3.2.3) Σειρά Παρατάξεων - Σύμβολα κάρτας που καθορίζουν την 1η και 2η Επιλέξιμη Παράταξη. (2.3.2) Σκιασμένο - 2η επιλογή κειμένου από ένα Γεγονός Διπλής Χρήσης, συνήθως Κυβέρνησης. (5.2) Σταθερή - Υψηλότερο επίπεδο Συμμαχίας ΗΠΑ. (6.3.1) Στοίβαγμα - Περιορισμός στα κομμάτια που καταλαμβάνουν μια θέση. (1.4.2) Στόχος - Εχθρική Παράταξη ή κομμάτι το οποίο είναι το αντικείμενο Επιχείρησης, Ειδικής Δραστηριότητας ή Γεγονότος. (3.1, 4.1) Συμμαχία ΗΠΑ (Συμμαχία) - Μετρητής του τρέχοντος επιπέδου βοηθείας των ΗΠΑ προς την Κυβέρνηση. (6.3.1) Συνδικάτο - Επαναστατική Παράταξη, εγκληματίες. (1.0, 1.5) Συνοδεύουσα - Επιχείρηση που απαιτείται για Ειδική Δραστηριότητα (4.1.1) Συνολική Αντίθεση - Ο Πληθυσμός Παθητικής Αντίθεσης συν δύο φορές ο Πληθυσμός Ενεργής Αντίθεσης. (1.6.3) Συνολική Υποστήριξη - Ο Πληθυσμός Παθητικής Υποστήριξης συν δύο φορές ο Πληθυσμός Ενεργής Υποστήριξης. (1.6.3) Τελευταία - 4ος γύρος κάρτας Προπαγάνδας, τέλος του παιχνιδιού. (2.4.1, 6.3.5, 7.3) Τελευταίες οι Βάσεις - Συνηθισμένη απαίτηση κατά την οποία μια Παράταξη πρέπει να μην έχει Αυτονομιστές ή κύβους στη θέση, πριν αφαιρεθούν οι Βάσεις της (3.2.4, 3.3.3, 4.2.2). Τρομοκρατία - Επαναστατική Επιχείρηση που τοποθετεί αντίστοιχους δείκτες σε μια Πόλη ή Επαρχία ή Σαμποτάζ σε EC. (3.3.4) Υποστήριξη - Ο πληθυσμός μιας περιοχής υπέρ της Κυβέρνησης. (1.6) Φάση - Κομμάτι του Γύρου Προπαγάνδας. (6.0) Φιλικά - Κομμάτια της ενεργής Παράταξης. Φρουρά - Επιχείρησης της Κυβέρνησης για Προστασία EC. (4.2.2). Φωτοστέφανο - Σύμβολο Παράταξης σε κάρτα για οδηγίες Γεγονότος των Όχι-παικτών. (8.4.1) COIN (Αντίθεση στην Επανάσταση) - Κυβερνητικές Επιχειρήσεις (3.2). DR - Συντομογραφία της Παράταξης Ντιρεκτοράτου (Directorio Revolucionario). DR Πληθ + Βάσεις - Συνολικός Πληθυσμός με Έλεγχο DR συν τον αριθμό των Βάσεων Ντιρεκτοράτου στον χάρτη (1.6.3, 1.7, ) ΕC - Οικονομικό Κέντρο: Ζώνες εμπορικής δραστηριότητας που παράγουν Κυβερνητικούς Πόρους ( ). Μ26-26 Ιουλίου: Κίνημα της 26ης Ιουλίου. Ομογενής Υποστήριξη - Δωρεάν Διαδήλωση Ντιρεκτοράτου, Φάσης Υποστήριξης (6.3.4)

18

19 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ (2.1) Γενικά Συμφωνήστε σε Βασική η Μεταβλητή Ανάπτυξη (παρακάτω) και σε Όχι-παίκτες (1.5), σύντομο παιχνίδι (2.1), όχι αποκάλυψη (2.2), Επιλεξιμότητα (2.3.1) ή Εξαπάτηση (7.3). Δώστε σε κάθε παίκτη από ένα φυλλάδιο Παρατάξεων και αναθέστε σε κάθε παίκτη μια Παράταξη: 1 παίκτης - 26 Ιουλίου ή Κυβέρνηση. 2 παίκτες - 26 Ιουλίου και Κυβέρνηση. 3 παίκτες - 26 Ιουλίου, Κυβέρνηση και είτε Ντιρεκτοράτο είτε Συνδικάτο. 4 παίκτες - Μία Παράταξη ο κάθε ένας. Προετοιμασία Τράπουλας Ξεχωρίστε τις 4 κάρτες Προπαγάνδας και ανακατέψτε τις 48 κάρτες Γεγονότων. Αν χρησιμοποιείτε την επιλογή σύντομου παιχνιδιού, αφήστε στην άκρη 8 τυχαίες κάρτες Γεγονότων. Αυτές δεν ανοίγουν, ούτε χρησιμοποιούνται. Χωρίστε τις υπόλοιπες κάρτες Γεγονότων σε 4 περίπου ίσες τράπουλες. Ανακατέψτε 1 κάρτα Προπαγάνδας σε κάθε στοίβα και στοιβάξτε τη 1 στοίβα πάνω στην άλλη, για να σχηματίσετε μια κλειστή τράπουλα τραβήγματος σε απόσταση που φτάνουν όλοι οι παίκτες. Βασική Ανάπτυξη Δείκτες: Συμμαχία ΗΠΑ: Σταθερή Βοήθεια: 15 Πόροι: Κυβέρνηση 15, Συνδικάτο 15, 26 Ιουλίου 10, Ντιρεκτοράτο 5. Επιλέξιμες Παρατάξεις: Όλες Συνολική Υποστήριξη: 16 Αντίθεση + Βάσεις: 7 Πληθυσμός Ντιρεκτοράτου + Βάσεις: 1 Ανοιχτά Καζίνο: 3 Ενεργή Υποστήριξη: Pinar del Rio, Havana (Πόλη). Παθητική Υποστήριξη: La Habana (Επαρχία), Camaguey (Πόλη). Παθητική Αντίθεση: Matanzas, Camaguey (Επαρχία), Oriente. Ενεργή Αντίθεση: Sierra Maestra. (Las Villas και Santiago de Cuba είναι Ουδέτερα.) Έλεγχος Govt - Havana (Πόλη), Camaguey (Πόλη), Santiago de Cuba, Las Villas. 26 Iουλίου - Sierra Maestra. Ντιρεκτοράτο - Camaguey (Επαρχία). Συνδικάτο - Pinar del Rio. Δυνάμεις Κυβέρνησης Havana (Πόλη): 6 Μονάδες, 4 Αστυνομία. Camaguey (Πόλη): 1 Μονάδα, 2 Αστυνομία. Santiago de Cuba: 2 Μονάδες, 2 Αστυνομία. Las Villas: 3 Μονάδες. Δυνάμεις 26 Ιουλίου La Habana (Επαρχία): 1 Αυτονομιστής. Sierra Maestra: 2 Αυτονομιστές, 1 Βάση. Santiago de Cuba: 1 Αυτονομιστής. Δυνάμεις Ντιρεκτοράτου Havana (Πόλη): 2 Αυτονομιστές. Camaguey (Επαρχία): 1 Αυτονομιστής. Δυνάμεις Συνδικάτου Havana (Πόλη): 1 1 Καζίνο. La Habana (Επαρχία): 1 Καζίνο. Pinar del Rio Μεταβλητή Ανάπτυξη Αρχικά τοποθετήστε όλους τους δείκτες δυνάμεων Όχι-παικτών όπως παραπάνω, εκτός του Ελέγχου. Έπειτα, τις δυνάμεις παικτών ως εξής: Συνδικάτο - 3 Καζίνο, από 1 σε οποιαδήποτε θέση. Ντιρεκτοράτο - 3 Αυτονομιστές οπουδήποτε. 26 Ιουλίου - 4 Αυτονομιστές και 1 Βάση οπουδήποτε δεν υπάρχουν δυνάμεις Ντιρεκτοράτου, μόνο 1 Αυτονομιστής ανά Πόλη. Κυβέρνηση - 9 Μονάδες και 8 Αστυνομία στις Πόλεις, 3 Μονάδες σε 1 οποιαδήποτε Επαρχία. Έπειτα σημειώστε τον Έλεγχο. ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ (Συνολικά, πριν την προετοιμασία) Κυβέρνηση 26 Ιουλίου Ντιρεκτοράτο Συνδικάτο Μονάδες Αστυνομία Αυτονομιστές Βάσεις Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: http://ww.ystari.com Ευχαριστίες Περιεχόμενα 1 ταμπλό Ρώμης 50 πλακίδια (32x

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΣΤΟΧΟΣ -------------------------------- 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 6 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ---------------------- 6 ΚΑΡΤΕΛΑ ΦΥΛΗΣ ------------------------

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γίνεις ο πλουσιότερος παίκτης αγοράζοντας, ενοικιάζοντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες γίνονται μάγισσες, δρυΐδες και συλλέκτες, παράγοντας πανίσχυρα φίλτρα και παραδίδοντάς τα μέσω της Υπηρεσίας Σκούπας, σε όλο

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα