ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ"

Transcript

1

2 Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι από τα πλούσια σε ορυχεία Νεφρίτη δεν έδωσαν σημασία στις ιστορίες αυτές. Τώρα που η αποικία έχει εγκατασταθεί, ο Κυβερνήτης Cortland Hansen και οι επίλεκτοι αρχιτέκτονές του, έχουν ξεκινήσει τα έργα για το πιο εντυπωσιακό του έργο... την κατασκευή του Οχυρού Aldenford. Καθοδηγήστε την αμφιλεγόμενη ομάδα εργατών σας και προετοιμαστείτε να κερδίσετε μια μεγάλη περιουσία καθώς φτιάχνετε τη φήμη σας κατασκευάζοντας το επιβλητικό Φρούριο του Νησιού. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 4 Ταμπλό Περιοχών 2 Πύργοι Σκοραρίσματος 72 Πλακίδια Τειχών Παικτών, 18 πλακίδια ανά παίκτη 12 Πλακίδια Τειχών Κυβερνήτη 20 Κάρτες Ρόλων, 4 σετ των 5 καρτών ανά παίκτη 4 Εργοδηγοί 1 Δείκτης Κυβερνήτη (σφραγίδα) 1 Ειδικός Ξύλινος Δείκτης Κυβερνήτη (πιόνι) 36 Κάρτες Χάρης 18 Δείκτες Ενίσχυσης 66 Δείκτες Θησαυρών 48 Θησαυροί αξίας 1 18 Θησαυροί αξίας 3 18 Δείκτες Επιστροφής 1 Μετρητής Σκορ 4 Δείκτες Σκορ 60 Κύβοι Νεφρίτη: 40 μικροί κύβοι Νεφρίτη (ο κάθε ένας αντιστοιχεί σε 1 Νεφρίτη) 20 μεγάλοι κύβοι Νεφρίτη (ο κάθε ένας αντιστοιχεί σε 3 Νεφρίτες) 45 Εργάτες 75 Κατάδικοι 4 Ταμπλό Παικτών 1 Εγχειρίδιο Κανόνων ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα/σύμβολο αρχιτέκτονα. Για δύο ή τρεις παίκτες, πάρτε δύο Ταμπλό Περιοχών, και τοποθετήστε τα δίπλα δίπλα στο κέντρο του τραπεζιού. Για τέσσερις παίκτες, πάρτε τρία Ταμπλό Περιοχών και τοποθετήστε τα δίπλα δίπλα στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε από έναν Πύργο Σκοραρίσματος τέρμα αριστερά και τέρμα δεξιά από τα Ταμπλό Περιοχών. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Τοποθετήστε τα 18 Πλακίδια Τείχους του χρώματος κάθε παίκτη σε μια περιοχή γενικού αποθέματος, μακριά από τους παίκτες. Τοποθετήστε τον Δείκτη Σκορ κάθε παίκτη στη θέση 0 του Μετρητή Σκορ. Τοποθετήστε τον Εργοδηγό του κάθε παίκτη στον καταυλισμό της πρώτης από αριστερά Περιοχής. Επιστέψτε τα αχρησιμοποίητα Ταμπλό Περιοχών, Πλακίδια Τειχών, Δείκτες Σκορ και Εργοδηγούς, πίσω στο κουτί του παιχνιδιού. Δώστε σε κάθε παίκτη από ένα σετ πέντε Καρτών Ρόλων (μία κάρτα Στρατολόγου, μία κάρτα Σχεδιαστή, μια κάρτα Κτίστη, μία κάρτα Θησαυροφύλακα και μία κάρτα Εργοδηγού). Επιστρέψτε τυχόν αχρησιμοποίητα σετ καρτών Ρόλων πίσω στο κουτί. Δώστε σε κάθε παίκτη το Ταμπλό Παίκτη με το σύμβολο αρχιτέκτονα που αντιστοιχεί στις κάρτες Ρόλων του. Δώστε σε κάθε παίκτη 12 Νεφρίτες. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους Νεφρίτες και τους Δείκτες Θησαυρών σε ένα γενικό απόθεμα, μακριά από τους παίκτες. Σχηματίστε μια στοίβα Πλακιδίων Τειχών Κυβερνήτη, αποτελούμενη από 12

3 πλακίδια (2-3 παίκτες), ή 11 πλακίδια (4 παίκτες). Επιστρέψτε τα αχρησιμοποίητα Πλακίδια Τείχους Κυβερνήτη πίσω στο κουτί. Σχηματίστε ένα απόθεμα Δεικτών Επιστροφής, Ενισχύσεων, Εργατών και Κατάδικων. Τοποθετήστε είτε τον Δείκτη Κυβερνήτη ή το μωβ Πιόνι Κυβερνήτη δίπλα στο απόθεμα υλικών. Οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν ποιόν κομμάτι Κυβερνήτη θα χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι. Και τα δύο κομμάτια εξυπηρετούν τον ίδιο σκοπό. Ανακατέψτε τις Κάρτες Χάρης σχηματίζοντας μια κλειστή στοίβα. Μοιράστε από 5 Κάρτες Χάρης σε κάθε παίκτη. Αφού οι παίκτες τις δουν, επιλέγουν τρεις από αυτές και επιστρέφουν τις άλλες δύο στη στοίβα. Ανακατέψτε τη στοίβα ξανά. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ Κάθε παίκτης έχει έναν Εργοδηγό, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την επίβλεψη της κατασκευής του τείχους. Ο Εργοδηγός πάντοτε βρίσκεται στον καταυλισμό μιας Περιοχής. Όλες οι ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει ένας παίκτης (με εξαίρεση το παίξιμο μιας Κάρτας Εύνοιας και την τοποθέτηση Πλακιδίου Τείχους του Κυβερνήτη) γίνονται στην Περιοχή όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του τη στιγμή εκείνη. Ο παίκτης επιλέγει τις ενέργειες που θέλει να εκτελέσει παίζοντας Κάρτες Ρόλων. Κάθε Κάρτα Ρόλου έχει έναν αριθμό ενεργειών. Οι παίκτες παίζουν μια Κάρτα Ρόλου και έπειτα επιλέγουν μια ενέργεια της κάρτας για να εκτελέσουν. ΠΕΡΙΛΗΨΗ Μοιράζονται 5 Μοιράζονται 5 Μοιράζονται 5 Κρατάτε 3 Κρατάτε 3 Κρατάτε 3 Το Island Fortress παίζεται σε καθορισμένο αριθμό γύρων, οι οποίο αντιστοιχούν στον αριθμό των Πλακιδίων Τειχών Κυβερνήτη που βρίσκονται στο παιχνίδι. Στη διάρκεια των γύρων αυτών οι παίκτες εκτελούν ενέργειες, προσπαθώντας να κατασκευάσουν το φρούριο του Κυβερνήτη. Το τείχος του φρουρίου απλώνεται κατά μήκος 2-3 Περιοχών (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Σε κάθε Περιοχή, απαιτούνται 17 Πλακίδια Τείχους για να ολοκληρωθεί το τείχος, σε τρεις σειρές των πέντε πλακιδίων η κάθε μία, και ένα τέταρτο πλακίδιο στα δύο άκρα κάθε Περιοχής σχηματίζοντας έναν πύργο. Για να κατασκευαστεί το τείχος, οι Εργοδηγοί μπορεί να χρησιμοποιήσουν δύο είδη Βοηθών, Εργάτες και Κατάδικους. Κάποιες ενέργειες μπορούν να γίνουν με οποιοδήποτε είδος Βοηθού, ενώ άλλες απαιτούν συγκεκριμένο. Οι Βοηθοί που έχει στη διάθεσή του ο παίκτης, τα πλακίδια που έχει αγοράσει, καθώς και οι Δείκτες Επιστροφής, ο Νεφρίτης και ιο Θησαυροί που έχει αποκτήσει, βρίσκονται ανοιχτά στο Ταμπλό του. Καθώς το τείχος κατασκευάζεται, οι παίκτες κερδίζουν πόντους για τη δουλειά τους. Μπορεί επίσης να κερδίσουν Εύνοια από τον Κυβερνήτη, ολοκληρώνοντας συγκεκριμένα κομμάτια του τείχους. Όταν το τείχος ολοκληρωθεί, ή όταν παιχτούν όλοι οι γύροι, το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης ανακηρύσσεται νικητής. ΣΚΟΠΟΣ Στο Island Fortress, είστε ένας αρχιτέκτονας επιλεγμένος από τον Κυβερνήτη Cortland Hansen, προσπαθώντας να βοηθήσετε στην κατασκευή του Οχυρού Aldenford, χρησιμοποιώντας την σωφρονιστική αποικία της Νήσου Alcott.

4 σας να γίνετε ο πιο διακεκριμένος Αρχιτέκτονας με τη βοήθεια του Εργοδηγού σας, των Βοηθών και του ίδιου του Κυβερνήτη! Στο παιχνίδι οι παίκτες θα προσπαθούν να αποκτήσουν την πλειονότητα των Πλακιδίων Τείχους κάθε σειράς του τείχους. Καταφέρνοντας κάτι τέτοιο, κερδίζουν πόντους νίκης, οι οποίοι είναι απαραίτητοι για τη νίκη. Επιπλέον των πόντων νίκης για την πλειονότητα των πλακιδίων κάθε σειράς, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν διάφορα πλεονεκτήματα και επιβραβεύσεις ολοκληρώνοντας τις Χάρες του Κυβερνήτη, κατασκευάζοντας το τείχος με συγκεκριμένο τρόπο, ακολουθώντας το σχέδιο που προτιμάει ο Κυβερνήτης. ΓΥΡΟΙ Το παιχνίδι παίζεται σε συγκεκριμένο αριθμό γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από τρεις φάσεις: Η Φάση Εισοδήματος. Οι παίκτες παίρνουν το εισόδημά τους. Η Φάση Αιτήσεων. Οι παίκτες κάνουν προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Η Φάση Ενεργειών. Οι παίκτες εκτελούν στη σειρά ενέργειες. Η ΦΑΣΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Κάθε παίκτης παίρνει 3 Νεφρίτες από το θησαυροφυλάκιο, ακόμη και στον πρώτο γύρο. Σε επόμενους γύρους (αλλά όχι στον πρώτο), οι παίκτες μπορεί να έχουν παίξει Κάρτες Χάρης, με τις οποίες μπορεί να παίρνουν επιπλέον Νεφρίτη, στη Φάση Εισοδήματος. Δείτε Χάρες για λεπτομέρειες. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει παίξει μια Κάρτα Χάρης που του δίνει έναν επιπλέον νεφρίτη. Παίρνει εισόδημα τέσσερα. Τρία κανονικά συν ένα από την Κάρτα Χάρης. Η ΦΑΣΗ ΑΙΤΗΣΕΩΝ Οι παίκτες κάνουν προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Κάθε παίκτης παίρνει όλο το Νεφρίτη που έχει στο χέρι του. Χωρίζουν το Νεφρίτη στα δύο τους χέρια, και τοποθετούν το ένα, σε κλειστή γροθιά, μπροστά τους στο τραπέζι. Μέσα στο χέρι βρίσκεται η προσφορά κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν οποιαδήποτε προσφορά θέλουν, από 0 μέχρι και όλο το Νεφρίτη που έχουν. Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, αποκαλύπτουν το ποσό που κρατάνε. Σε επόμενους γύρους (αλλά όχι στον πρώτ), οι παίκτες μπορεί να έχουν παίξει Κάρτες Χάρης οι οποίες ανεβάζουν την προσφορά. Δείτε Χάρες για λεπτομέρειες. Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία της προσφοράς του προσθέτοντας όλο τον Νεφρίτη που έχει στο χέρι της προσφοράς συν οποιοδήποτε ποσό προστίθεται από τις ολοκληρωμένες του Κάρτες Χάρης. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προσφορά κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη στο χέρι του, αγνοώντας τις Κάρτες Χάρης, κερδίζει την ισοπαλία. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες παραμένουν ισόπαλοι, ο Δείκτης Κυβερνήτη προχωράει δεξιόστροφα από την προηγούμενη θέση του, μέχρι να φτάσει σε έναν από τους ισόπαλους παίκτες. Ο παίκτης αυτός κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Ο παίκτης που είχε προηγουμένως τη βοήθεια του Κυβερνήτη δεν μπορεί να τη διατηρήσει με τον τρόπο αυτό. Σε περίπτωση ισοπαλίας στον πρώτο γύρο, η ισοπαλία επιλύεται τυχαία. Ο παίκτης που κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη επιστρέφει όλο τον Νεφρίτη της προσφοράς του στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει τον Δείκτη Κυβερνήτη μπροστά του. Οι υπόλοιποι παίκτες κρατάνε τον Νεφρίτη τους. Ο παίκτης που κέρδισε τη βοήθεια του Κυβερνήτη παίρνει ένα Πλακίδιο Τείχους του Κυβερνήτη από το απόθεμα και το τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του. Επίσης τοποθετεί έναν Νεφρίτη από το θησαυροφυλάκιο και έναν Κατάδικο από το απόθεμα, στην φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει παίξει μια Κάρτα Χάρης που του δίνει +2 προσφορά, και κρατάει τρεις Νεφρίτες στο χέρι της προσφοράς του. Ο Βασίλης δεν έχει παίξει Κάρτες Χάρης, και κρατάει τέσσερις Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Κώστας έχει δύο Κάρτες Χάρης, οι οποίες του δίνουν +3 προσφορά, και τοποθετεί δύο Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Αντρέας και ο Κώστας έχουν συνολική προσφορά πέντε, κερδίζοντας το τέσσερα του Βασίλη. Ο Αντρέας κερδίζει στην ισοπαλία, μιας και έχει περισσότερο Νεφρίτη στο χέρι του. Δεύτερο Παράδειγμα: Πριν την επόμενη Φάση Αιτήσεων, ο Βασίλης παίζει μια Κάρτα Χάρης, η οποία του δίνει +2 προσφορά. Στην επόμενη προσφορά, ο Αντρέας και ο Βασίλης τοποθετούν από τρεις Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Κώστας δεν κρατάει καθόλου Νεφρίτη. Ο Αντρέας και ο Βασίλης έχουν συνολικά από πέντε προσφορά, μαζί με τα τρια στο χέρι τους, οπότε είναι ισόπαλοι. Μιας και ο Αντρέας είχε στον προηγούμενο γύρο τη βοήθεια του Κυβερνήτη, σε αυτό τον γύρο περνάει στο Βασίλη. Η ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Στην αρχή της Φάσης Ενεργειών, όλοι οι παίκτες παίρνουν τις πέντε Κάρτες Ρόλων τους στο χέρι τους.

5 Ξεκινώντας με τον παίκτη που έχει τον Δείκτη Κυβερνήτη μπροστά του και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, παίζει κάθε παίκτης στη σειρά του, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν παίξει από τρεις φορές σε αυτή τη φάση ενεργειών. Στη σειρά του, κάθε παίκτης εκτελεί τα παρακάτω βήματα: (α) Επιλογή ενέργειας προς εκτέλεση. (β) Εκτέλεση της ενέργειας. (γ) Προαιρετικά, χρήση επιστροφής (αν είναι διαθέσιμη) προς επανάληψη των (α) και (β). Ο παίκτης που είναι η σειρά του ονομάζεται ενεργός παίκτης. (α) Επιλογή Ενέργειας προς εκτέλεση Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Ρόλου από το χέρι του και την αφήνει στο τραπέζι. Έπειτα δηλώνει ποιά ενέργεια της κάρτας θα εκτελέσει. (β) Εκτέλεση της Ενέργειας Ο παίκτης εκτελεί την επιλεγμένη ενέργεια. Για λεπτομέρειες του τρόπου εκτέλεσης κάθε ενέργειας, δείτε Οι Ενέργειες Αναλυτικά. (γ) Επιστροφή Αν ο ενεργός παίκτης επέλεξε την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, τότε μπορεί να την αγοράσει πίσω. Ο ενεργός παίκτης πληρώνει τρεις Νεφρίτες στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει την Κάρτα Ρόλου, Εργοδηγού πίσω στο χέρι του. Εναλλακτικά, αν ο ενεργός παίκτης έχει Δείκτη Επιστροφής, μπορεί να τον ξεσκαρτάρει ώστε να πάρει πίσω την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε. Ξεσκαρτάρει τον Δείκτη Επιστροφής στο αντίστοιχο απόθεμα, και παίρνει την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε πίσω στο χέρι του. Ένας Δείκτης Επιστροφής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οποιαδήποτε Κάρτα Ρόλου, ακόμη και για τον Εργοδηγό. Επιστροφής, παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Σχεδιαστή του, και παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη από το χέρι του, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Τρίτο Παράδειγμα: Ο Κώστας παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη, και εκτελεί την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Έπειτα ξεσκαρτάρει έναν Δείκτη Επιστροφής και παίρνει πίσω τον Κτίστη του, τον οποίο και χρησιμοποιεί ξανά εκτελώντας την ενέργεια Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης. Έχοντας εκτελέσει μια δεύτερη ενέργεια, ο ενεργός παίκτης δεν μπορεί να ξαναπαίξει επιστροφή ξανά σε αυτή τη σειρά του. Έτσι κάθε παίκτης είναι περιορισμένος σε δύο το πολύ ενέργειες σε κάθε σειρά του, και συνεπώς έξι σε κάθε γύρο. Έτσι όπως λειτουργεί η επιστροφή, κάθε παίκτης θα τελειώσει κάθε σειρά του με μια Κάρτα Ρόλου λιγότερη στο χέρι από ότι στην αρχή της σειράς του. Έτσι ο αριθμός των σειρών που έχει παίξει κάθε παίκτης μπορεί να ελεγχθεί από τις Κάρτες Ρόλων που έχει μπροστά του παιγμένες. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΟΥ (Α) - Στρατολόγηση Εργατών Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το απόθεμα και τον τοποθετεί στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Έπειτα παίρνει από 1 έως 5 Εργάτες από το απόθεμα και τους κρατάει στο προσωπικό του απόθεμα, στο Ταμπλό του. Ανάλογα με τον αριθμό των Εργατών που παίρνει, ο παίκτης πληρώνει Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Αν ο ενεργός παίκτης θέλει να εκτελέσει μια τέτοια επιστροφή, μπορεί μετά να εκτελέσει μια ακόμη ενέργεια, όπως περιγράφηκε παραπάνω. Η νέα ενέργεια μπορεί να είναι η ίδια, ή διαφορετική με την αρχική του ενέργεια, και μπορεί να βρίσκεται στην ίδια ή σε διαφορετική Κάρτα Ρόλου. Παράδειγμα: Ο Αντρέας παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και μετακινεί τον Εργοδηγό του σε μια νέα Περιοχή. Έπειτα πληρώνει τρεις Νεφρίτες, παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη από το χέρι του, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης παίζει την Κάρτα Ρόλου Σχεδιαστή και εκτελεί την ενέργεια Αγορά Πλακιδίων. Έπειτα ξεσκαρτάρει έναν Δείκτη Παράδειγμα: Ο Αντρέας επιλέγει να πάρει τρεις Εργάτες. Πληρώνει δύο Νεφρίτες, παίρνει τρεις Εργάτες, και τοποθετεί έναν Κατάδικο από το απόθεμα στη φυλακή της Περιοχής που βρίσκεται ο Εργοδηγός του. (Β) - Συλλογή 6 Κατάδικων Ο ενεργός παίκτης δίνει δύο Εργάτες από το προσωπικό του απόθεμα πίσω στο γενικό απόθεμα. Έπειτα παίρνει έξι Κατάδικους από το γενικό απόθεμα.

6 (Γ) - Συλλογή Κρατουμένων από μια Φυλακή Ο ενεργός παίκτης παίρνει όλο τον Νεφρίτη και τους Κρατούμενους της φυλακής της Περιοχής στην οποία βρίσκεται ο Εργοδηγός του και τα τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα, πάνω στο Ταμπλό του. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ (Α) - Αγορά Πλακιδίων Τείχους Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στην φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Έπειτα παίρνει από 1 έως 5 Πλακίδια Τείχους του χρώματός του, από το γενικό απόθεμα, και τα τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα, πάνω στο Ταμπλό του. Ανάλογα με τον αριθμό των πλακιδίων που θα πάρει, πληρώνει το αντίστοιχο ποσό Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: (Β) - Τράβηγμα Καρτών Χάρης Ο ενεργός παίκτης είτε παίρνει τρεις Κάρτες Χάρης και επιλέγει τις δύο από αυτές για να κρατήσει, ή παίρνει πέντε Κάρτες Χάρης και από αυτές κρατάει μόνο τη μία. Πρέπει πριν τραβήξει τις κάρτες να δηλώσει ποιά από τις δύο επιλογές θα χρησιμοποιήσει (θα πάρει τρεις ή πέντε κάρτες;). Αφού τραβήξει τις κάρτες, ο παίκτης τις ελέγχει, επιλέγει τον κατάλληλο αριθμό καρτών για να κρατήσει και επιστρέφει τις υπόλοιπες κάρτες που δεν κρατάει στον πάτο της στοίβας Καρτών Χάρης. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΚΤΙΣΤΗ (Α) - Κατασκευή Τείχους Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει να κτίσει ένα ή δύο πλακίδια τείχους. Αν επιλέξει να κτίσει δύο πλακίδια τότε πρέπει να πληρώσει έναν Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο. Ο παίκτης πρέπει να έχει στη διάθεσή του (στο προσωπικό του απόθεμα, στο Ταμπλό του ) τα πλακίδια που θα χρησιμοποιήσει. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει που θα κτίσει τα πλακίδια. Η θέση που θα κτιστούν πρέπει να ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες: Η θέση πρέπει να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του παίκτη. Πρέπει να μην υπάρχει ήδη άλλο πλακίδιο στη θέση αυτή. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 2, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 1. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 3, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 2. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 3. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να βρίσκεται σε μία από τις ακριανές στήλες της Περιοχής. Ο ενεργός παίκτης μπορεί αν θέλει να κτίσει δύο νέα πλακίδια το ένα πάνω ακριβώς από το άλλο. Για κάθε πλακίδιο, ο παίκτης πρέπει να στείλει στην κατασκευή έναν αριθμό Βοηθών από το προσωπικό του απόθεμα, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: (Γ) - Αφαίρεση μιας Ενίσχυσης Ο ενεργός παίκτης επιλέγει έναν Δείκτη Ενίσχυσης από οποιοδήποτε Πλακίδιο Τείχους της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του και τον επιστρέφει στο γενικό απόθεμα. Ο Δείκτης Ενίσχυσης που αφαιρέθηκε μπορεί να βρισκόταν πάνω σε δικό του Τείχος, ή σε αντιπάλου. Κάθε Βοηθός μπορεί να είναι Εργάτης ή Κατάδικος. Αν δύο πλακίδια κτιστούν, τότε οι Εργάτες και των δύο ορίζονται ταυτόχρονα. Όλοι οι Κατάδικοι και οι μισοί Εργάτες που στέλνονται στο κτίσιμο του τείχους σκοτώνονται και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Αν ο αριθμός των

7 Εργατών που έχουν σταλεί στην κατασκευή του τείχους είναι μονός, τότε ο αριθμός αυτών που σκοτώνονται δέχεται στρογγυλοποίηση προς τα πάνω. Ο ενεργός παίκτης τοποθετεί τα νέα του πλακίδια στο τείχος. Παράδειγμα: Ο Αντρέας επιλέγει την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Τοποθετεί έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Επιλέγει να κτίσει δύο πλακίδια, οπότε πληρώνει έναν Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο. Τοποθετεί ένα πλακίδιο στο επίπεδο 2 και ένα στο επίπεδο 3, στην περιοχή όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Δίνει δέκα Βοηθούς για την κατασκευή (επτά Εργάτες και τρεις Κατάδικους). Ξεσκαρτάρει τους τέσσερις Εργάτες και τους τρεις Κατάδικους στο γενικό απόθεμα, και παίρνει πίσω στο προσωπικό του απόθεμα τους υπόλοιπους τρεις Εργάτες. (Β) - Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Χάρης από το χέρι του και την αφήνει ανοιχτή μπροστά του. Το σχέδιο της Κάρτας Χάρης πρέπει να ταιριάζει με το σχέδιο των πλακιδίων του τείχους. Τα πλακίδια του σχεδίου πρέπει να τηρούν τα παρακάτω κριτήρια: Πρέπει όλα να ανήκουν στο χρώμα του ενεργού παίκτη. Δεν πρέπει να έχουν ενισχύσεις. Όταν η κάρτα είναι έτσι προσανατολισμένη, ώστε το κάτω μέρος της να είναι σε ευθεία με τον πάτο του τείχους, το σχέδιο πρέπει να έχει τον ίδιο ακριβώς προσανατολισμό στο τείχος, όπως και στην Κάρτα Χάρης. Ο ενεργός παίκτης έπειτα επιλέγει ένα από τα πλακίδια που σχηματίζουν το σχέδιο, και τοποθετεί πάνω του έναν Δείκτη Ενίσχυσης. Το σχέδιο των πλακιδίων στο τείχος δεν χρειάζεται να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του ενεργού παίκτη, κα ο σχέδιο μπορεί να μοιράζεται μεταξύ δύο Περιοχών. Για τις ιδιότητες των ολοκληρωμένων Καρτών Χάρης δείτε την παράγραφο Χάρες. (Γ) - Αντικατάσταση Κτισμένου Πλακιδίου Ο ενεργός παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο αντιπάλου στο τείχος, για να το αντικαταστήσει με ένα δικό του. Ο παίκτης πρέπει να έχει το Πλακίδιο Τείχους διαθέσιμο στο προσωπικό του απόθεμα για την ενέργεια αυτή. Το πλακίδιο που αντικαθιστάται πρέπει να τηρεί τα παρακάτω κριτήρια: Η θέση πρέπει να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του ενεργού παίκτη. Δεν πρέπει να είναι Πλακίδιο Τείχους του Κυβερνήτη. Δεν πρέπει να ανήκει στον ενεργό παίκτη. Δεν πρέπει να έχει δείκτη ενίσχυσης. Η αντικατάσταση ενός πλακιδίου τείχους κοστίζει τους διπλούς Βοηθούς από ότι η αντίστοιχη κατασκευή. Ο ενεργός παίκτης πρέπει να στείλει τόσους Βοηθούς στην αντικατάσταση του πλακιδίου, όσους ορίζει ο παρακάτω πίνακας: Ακριβώς όπως και στην κατασκευή πλακιδίου, όλοι οι Κατάδικοι και οι μισοί Εργάτες που στέλνονται στην αντικατάσταση του πλακιδίου σκοτώνονται, και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Αν ο αριθμός των Εργατών που στάλθηκαν είναι μονός, τότε η στρογγυλοποίηση για τους μισούς γίνεται προς τα πάνω. Το αφαιρεμένο πλακίδιο επιστρέφει στο προσωπικό απόθεμα του ιδιοκτήτη του και ο ενεργός παίκτης τοποθετεί ένα δικό του πλακίδιο στην ίδια θέση. Παράδειγμα: Ο Βασίλης επιλέγει να αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του τείχους. Αφαιρεί ένα πλακίδιο του Αντρέα από το επίπεδο 2 της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του και το επιστρέφει στον Αντρέα. Ο Βασίλης πληρώνει οκτώ Βοηθούς από το απόθεμά του (κρατάει τους μισούς Εργάτες που χρησιμοποίησε) και τοποθετεί ένα Πλακίδιο από το απόθεμά του στην ίδια θέση που αφαιρέθηκε το πλακίδιο του αντιπάλου του. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Αν το νέο πλακίδιο αντικαθιστά ένα πλακίδιο μιας ήδη ολοκληρωμένης σειράς, η σειρά ΔΕΝ σκοράρει ξανά. Ομοίως, αν κάποιος αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του 4ου επιπέδου του τείχους, δεν θα κερδίσει 5 πόντους, καθώς η περιοχή ήδη έχει σκοράρει από τον παίκτη που αρχικά έκτισε εκεί το πλακίδιο. Γενικά, οτιδήποτε στο παιχνίδι, σκοράρει μία και μόνο φορά. Ωστόσο, η αντικατάσταση ενός πλακιδίου αντιπάλου με δικό σας μπορεί να σας βοηθήσει (και/ή να καθυστερήσει τους αντιπάλους σας) στο τελικό σκοράρισμα και στον καθορισμό των πλακιδίων της λιγότερο κτισμένης Περιοχής σας. Δείτε το Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΘΗΣΑΥΡΟΦΥΛΑΚΑ (Α) - Συλλογή Νεφρίτη Ο ενεργός παίκτης παίρνει τρεις Νεφρίτες από το θησαυροφυλάκιο στο προσωπικό του απόθεμα. Μπορεί κάποιος να έχει αρκετούς Θησαυρούς στο χρηματοκιβώτιό του πάνω στο Ταμπλό του, ώστε να μπορεί να πάρει επιπλέον Νεφρίτη κατά την ενέργεια Συλλογής Νεφρίτη.

8 Παράδειγμα: Ο Κώστας επιλέγει την ενέργεια Συλλογή Νεφρίτη. Έχει τρις Θησαυρούς στο Ταμείο του Ταμπλό του, κερδίζοντας έναν επιπλέον Νεφρίτη, οπότε συνολικά παίρνει τέσσερις Νεφρίτες. Τρεις κανονικά και έναν από τους Θησαυρούς του Ταμείου του. Αν ο Κώστας είχε έξι Θησαυρούς στο ταμείο του, θα έπαιρνε επιπλέον δύο Νεφρίτες με την ενέργεια Συλλογή Νεφρίτη. (Β) - Απόκτηση ενός Θησαυρού Ο ενεργός παίκτης παίρνει 2 Κατάδικους από το απόθεμά του και τους στέλνει σε 2 διαφορετικές φυλακές. Έπειτα παίρνει έναν Δείκτη Θησαυρού από το θησαυροφυλάκιο και τον τοποθετεί στο ταμείο του Ταμπλό του, μετακινώντας τον δείκτη σκορ του μια θέση μπροστά (όλοι οι Δείκτες Θησαυρού αξίζουν έναν πόντο, τον οποίο σημειώνεται μόλις ο Θησαυρός αποκτηθεί). ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΕΡΓΟΔΗΓΟΥ (Α) - Μετακίνηση του Εργοδηγού Ο ενεργός παίκτης μετακινεί τον Εργοδηγό του στον καταυλισμό οποιασδήποτε άλλης Περιοχής. (Β) - Επανάληψη ενός Προηγούμενου Ρόλου Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Ρόλου που έχει ήδη τοποθετήσει στο τραπέζι, μιας και την έχει παίξει σε προηγούμενη σειρά του στον γύρο αυτό. Πληρώνει τόσο Νεφρίτη όσο το κόστος Επανάληψης Ρόλου σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Ο παίκτης έπειτα επιλέγει μια ενέργεια της Κάρτας Ρόλου που διάλεξε, και την εκτελεί. Επιλογή: Αφού παιχτεί η Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού εκτελώντας την ενέργεια, ο ενεργός παίκτης μπορεί αμέσως αν θέλει να επιστρέψει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Για να το κάνει αυτό, πληρώνει 3 Νεφρίτες στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει πίσω στο χέρι του, την μόλις παιγμένη Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Πρέπει τώρα να παίξει μια Κάρτα Ρόλου από το χέρι του. Η κάρτα αυτή μπορεί να είναι ακόμη και η Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού που μόλις πήρε πίσω, ή μπορεί να είναι οποιαδήποτε διαθέσιμη, Κάρτα Ρόλου από το χέρι του. Αν παίξει πάλι την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, η επιλογή επιστροφής δεν θα είναι πια διαθέσιμη, καθώς ο κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει, το πολύ, 2 ενέργειες σε κάθε σειρά του. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, και χρησιμοποιεί την ενέργεια Επανάληψης Προηγούμενου Ρόλου, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, μετακινώντας τον Εργοδηγό του σε μια άλλη Περιοχή. Έπειτα πληρώνει 3 Νεφρίτες και παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Την ξαναπαίζει αμέσως, πληρώνοντας 2 Νεφρίτες, ώστε να εκτελέσει την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη του. Τρίτο Παράδειγμα: Ο Βασίλης έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και χρησιμοποιώντας την ενέργεια Επανάληψης Προηγούμενου Ρόλου, εκτελεί την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Πληρώνει 3 Νεφρίτες και παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Την παίζει και πάλι αμέσως, πληρώνοντας 2 Νεφρίτες για να εκτελέσει την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη του, ξανά. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ Ο παίκτης που κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη παίρνει ένα Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη στην αρχή του γύρου. Ο παίκτης αυτός μπορεί να τοποθετήσει το Πλακίδιο αυτό, στο τείχος, σε οποιαδήποτε στιγμή των τριών σειρών του στον γύρο αυτό, με τους παρακάτω, ωστόσο, περιορισμούς: Δεν πρέπει να υπάρχει ήδη πλακίδιο στη θέση. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 2, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 1 ακριβώς από κάτω του. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 3, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 2 ακριβώς από κάτω του.

9 Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 3 ακριβώς από κάτω του. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να τοποθετηθεί σε μία από τις ακριανές στήλες της Περιοχής. Η τοποθέτηση του Πλακιδίου Τείχους Κυβερνήτη στο τείχος δεν είναι ενέργεια, αλλά γίνεται ταυτόχρονα με μια κανονική ενέργεια του παίκτη. Επιπλέον, δεν κοστίζει Βοηθούς ούτε Νεφρίτη ώστε να τοποθετηθεί, και μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε Περιοχή, ανεξάρτητα του που βρίσκεται ο Εργοδηγός του παίκτη. Παράδειγμα: Ο Κώστας τοποθετεί το Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη στο επίπεδο 3 του τείχους. Παίζει αμέσως την Κάρτα Ρόλου Κτίστη, και κτίζει ένα δικό του πλακίδιο στο επίπεδο 4, ακριβώς πάνω από το Πλακίδιο Κυβερνήτη που μόλις τοποθέτησε. Αν ο παίκτης δεν καταφέρει να παίξει το Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη σε μία από τις τρεις σειρές του γύρου, τότε χάνει το Πλακίδιο αυτό, το οποίο και επιστρέφει στο κουτί. Δεν επιτρέπεται αν επιλέξετε την ενέργεια Κατασκευής Τείχους για να κτίσετε δύο πλακίδια, να κτίσετε το πρώτο, έπειτα να τοποθετήσετε πάνω του το Πλακίδιο Κυβερνήτη, και τέλος το δεύτερο πλακίδιό σας πάνω από το Πλακίδιο Κυβερνήτη. ΧΑΡΕΣ Οι χάρες είναι ένας καλός τρόπος, ώστε οι παίκτες να κερδίσουν επιπλέον πόντους νίκης και άλλες επιβραβεύσεις στην πορεία του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν τις Κάρτες Χάρης μέσω της ενέργειας Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Οι Κάρτες Χάρης που έχουν παιχτεί, μένουν ανοιχτές στο τραπέζι, δίνοντας στους παίκτες που τις ολοκλήρωσαν συνδυασμούς των παρακάτω επιβραβεύσεων: Επιπλέον Εισόδημα: Κατά τη φάση εισοδήματος κάθε γύρου, ο παίκτης παίρνει επιπλέον εισόδημα, επιπλέον των τριών Νεφριτών που παίρνει κανονικά. Το ποσό του επιπλέον εισοδήματος καθορίζεται από τις ολοκληρωμένες Κάρτες Χάρης. Επιπλέον Προσφορά: Όταν κάνει προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη, σε κάθε γύρο, ο παίκτης κερδίζει μια αυτόματη αύξηση στην προσφορά του. Το ποσό αυτό που προστίθεται στην προσφορά, καθορίζεται από τις ολοκληρωμένες Κάρτες Χάρης. Νεφρίτης: Ο παίκτης παίρνει τόσο Νεφρίτη από το θησαυροφυλάκιο όσο αναγράφεται στην ολοκληρωμένη Κάρτα Χάρης. Η πληρωμή γίνεται μια φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Πόντοι Νίκης: Ο παίκτης κερδίζει τόσους πόντους όσους αναγράφει η Κάρτα Χάρης. Όταν η Κάρτα παιχτεί, ο Δείκτης Σκορ του παίκτη μετακινείται κατά μήκος του Μετρητή Σκορ, τόσες θέσεις όσες αναγράφονται στην Κάρτα Χάρης. Η πληρωμή γίνεται μία φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Θησαυρός: Ο παίκτης παίρνει τόσους Δείκτες Θησαυρού, όσους ορίζει η Κάρτα Χάρης που παίχτηκε. Όταν παιχτεί η Κάρτα Χάρης, ο παίκτης παίρνει από το Θησαυροφυλάκιο τον αντίστοιχο αριθμό Δεικτών Θησαυρού και τους τοποθετεί στο ταμείο του Ταμπλό του. Έπειτα μετακινεί τον δείκτη σκορ του, τόσες θέσεις μπροστά όσοι και οι Δείκτες Θησαυρού που μόλις πήρε. Όλοι οι Θησαυροί που τοποθετούνται στο ταμείο αξίζουν από έναν πόντο νίκης. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Δείκτης Επιστροφής: Ο παίκτης παίρνει έναν Δείκτη Επιστροφής από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στο Ταμπλό του. Ο δείκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί άμεσα για να πάρει πίσω την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε, αργότερα στο παιχνίδι ή να κρατηθεί για πόντους νίκης στο τελικό σκοράρισμα. Δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες. Ο δείκτης αποκτάται μία φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Κατάδικοι: Ο παίκτης παίρνει τόσους Κατάδικους όσους αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Καταδίκων από το γενικό απόθεμα και τους τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα. Εργάτες: Ο παίκτης παίρνει τόσους Εργάτες όσους αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Εργατών από το γενικό απόθεμα και τους τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα. Πλακίδια Τείχους: Ο παίκτης παίρνει τόσα Πλακίδια Τείχους όσα αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Πλακιδίων από το γενικό απόθεμα και τα τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα.

10 Τα αντικείμενα που καταγράφονται στο γκρι κομμάτι στο κάτω μέρος των Καρτών Χάρης, απονέμονται μία μόνο φορά, μόλις η κάρτα παιχτεί. Οι υπόλοιπες ιδιότητες των Καρτών Χάρης προστίθενται (περιοχή χάρτη). Έτσι αν κάποιος έχει παίξει δύο Κάρτες Χάρης, οι οποίες δίνουν επιπλέον εισόδημα 1 η κάθε μία, τότε ο παίκτης αυτός κερδίζει επιπλέον 2 εισόδημα σε κάθε γύρο, σε τελικό σύνολο 5 εισόδημα, μαζί με το βασικό εισόδημα 3. Δεν υπάρχουν ποινές ή αρνητικά αποτελέσματα για τους παίκτες που δεν έχουν ολοκληρώσει Κάρτες Χάρης ή τους έχουν μείνει στο χέρι στο τέλος του παιχνιδιού. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΜΙΑΣ ΓΡΑΜΜΗΣ Όταν ο ενεργός παίκτης τοποθετήσει το πέμπτο και τελευταίο πλακίδιο σε μία από τις τρεις πρώτες σειρές του τείχους μιας Περιοχής, η σειρά έχει ολοκληρωθεί. Για την τοποθέτηση του τελευταίου πλακιδίου που ολοκληρώνει τη σειρά, ο παίκτης κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής. Μόλις η σειρά ολοκληρωθεί, ο παίκτης με την πλειονότητα των πλακιδίων μεταξύ όσων έχουν βοηθήσει για την ολοκλήρωση της γραμμής, κερδίζει πόντους, ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται η ολοκληρωμένη σειρά. Ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ το κατά μήκος του Μετρητή Σκορ, τις αντίστοιχες θέσεις. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν ίσο αριθμό πλακιδίων στη σειρά, τότε όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους αυτούς κανονικά. Ο αριθμός των Πλακιδίων Κυβερνήτη που τυχόν υπάρχουν στην ολοκληρωμένη γραμμή δεν επηρεάζει το σκοράρισμά της. Παράδειγμα: Ο Αντρέας (Καφέ) παίζει το πέμπτο πλακίδιο της πρώτης σειράς. Αμέσως παίρνει έναν Δείκτη επιστροφής. Αυτός και ο Βασίλης (Μπλε) έχουν από 2 πλακίδια στη σειρά, ενώ ο Κώστας (πράσινος) μόνο 1. Ο Αντρέας και ο Βασίλης κερδίζουν από τρεις πόντους νίκης. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης παίζει το πέμπτο πλακίδιο της δεύτερης σειράς. Αμέσως παίρνει έναν Δείκτη Επιστροφής. Αυτός και ο Κώστας έχουν από ένα πλακίδιο στη σειρά. Τα υπόλοιπα τρία πλακίδια είναι Πλακίδια Κυβερνήτη. Ο Βασίλης και ο Κώστας κερδίζουν από 6 πόντους ο κάθε ένας. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΛΑΚΙΔΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ Όταν ο ενεργός παίκτης τοποθετήσει ένα πλακίδιό του στο επίπεδο 4, κερδίζει αμέσως πέντε πόντους. Μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του 5 θέσεις κατά μήκος του Μετρητή Σκορ. Οι παίκτες δεν κερδίζουν πόντους αν τοποθετήσουν Πλακίδιο Κυβερνήτη στο επίπεδο 4. Ομοίως, δεν κερδίζουν 5 πόντους αν αντικαταστήσουν ένα πλακίδιο του επιπέδου 4. Δείτε την ενέργεια Αντικατάσταση Πλακιδίου Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ Όταν ένα επίπεδο του τείχους έχει ολοκληρωθεί κατά μήκος όλων των σειρών (εξαιρείται το επίπεδο 4), ο παίκτης με την πλειονότητα των πλακιδων στο επίπεδο κερδίζει έναν Δείκτη Θησαυρού. Τοποθετεί τον Δείκτη Θησαυρού στο ταμείο του Ταμπλό του και έπειτα μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του 1 θέση κατά μήκος του Μετρητή Σκορ.

11 Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν ίσο αριθμό πλακιδίων στο επίπεδο που ολοκληρώθηκε, τότε όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 1 Θησαυρό και σκοράρουν από 1 πόντο νίκης ο κάθε ένας. Ο αριθμός των Πλακιδίων Κυβερνήτη του επιπέδου δεν επηρεάζει το σκοράρισμά του όταν αυτό ολοκληρωθεί. Έτσι, το παιχνίδι περιορίζεται σε 11 ή 12 γύρους (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Αν το παιχνίδι τελειώσει πριν την ολοκλήρωση του τείχους, όλες οι ανολοκλήρωτες σειρές και τα επίπεδα, σκοράρουν σαν να είχαν ολοκληρωθεί. Δείτε το Σκοράρισμα στη Διάρκεια του Παιχνιδιού για λεπτομέρειες. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες σκοράρουν επιπλέον πόντους, ως εξής: * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των Δεικτών Επιστροφής που έχει στο προσωπικό του Ταμπλό. Αυτοί σκοράρουν σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Παράδειγμα: Ο Κώστας (Πράσινος) τοποθετεί το τελευταίο πλακίδιο του πρώτου επιπέδου. Κερδίζει αμέσως έναν Δείκτη Επιστροφής, μιας και μόλις ολοκλήρωσε μια σειρά. Έπειτα η σειρά σκοράρει. Ο Κώστας έχει τρία πλακίδια στη σειρά, ενώ ο Αντρέας (Καφέ) και ο Βασίλης (Μπλε) έχουν από ένα. Έτσι, ο Κώστας κερδίζει τρεις πόντους νίκης. Έπειτα υπολογίζεται όλο το επίπεδο. Ο Αντρέας έχει τέσσερα πλακίδια στο επίπεδο, ο Κώστας τρία και ο Βασίλης δύο, οπότε ο Αντρέας κερδίζει έναν Δείκτη Θησαυρού και μετακινεί τον δείκτη του σκορ του μία θέση μπροστά κατά μήκος του μετρητή σκορ. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των πλακιδίων που έχει τοποθετήσει σε κάθε Περιοχή. Στην Περιοχή όπου έχει τοποθετήσει τα λιγότερα πλακίδια, κερδίζει τρεις πόντους για το κάθε πλακίδιό του. Μην ξεχνάτε ότι το πλεονέκτημα Θησαυρού για τα ολοκληρωμένα επίπεδα ισχύει για κάθε επίπεδο του τείχους, ΕΚΤΟΣ του επιπέδου 4. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με έναν από τους δύο παρακάτω τρόπους. Αν κάποιος τοποθετήσει το τελευταίο πλακίδιο του τείχους, τότε αυτό ολοκληρώνεται και το παιχνίδι τελειώνει μόλις τελειώσει ο ενεργός παίκτης την τρέχουσα ενέργειά του. Ο παίκτης που τοποθέτησε το τελευταίο πλακίδιο του τείχους, παίρνει όλο τον Νεφρίτη και τους Κατάδικους από όλες τις φυλακές, στο προσωπικό του απόθεμα. Εναλλακτικά, αν στο τέλος ενός γύρου, δεν υπάρχουν άλλα Πλακίδια Κυβερνήτη στο γενικό απόθεμα, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει επτά πλακίδια στη μία Περιοχή και τέσσερα στην άλλη. Κερδίζει τρεις πόντους για το κάθε ένα από τα τέσσερα πλακίδια της δεύτερης Περιοχής. Συνολικά κερδίζει 12 πόντους.

12 Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους Θησαυρούς στο ταμείο του. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης έχει δέκα πλακίδια στη μία Περιοχή και κανένα στην άλλη. Δεν κερδίζει καθόλου πόντους από τη λιγότερο κατειλημμένη Περιοχή του. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των Δεικτών Θησαυρού στο ταμείο του Ταμπλό του. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους περισσότερους Θησαυρούς κερδίζουν από 3 πόντους ο κάθε ένας. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους λιγότερους Θησαυρούς στο ταμείο τους χάνουν από 3 πόντους ο κάθε ένας. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον Νεφρίτη που έχει στο προσωπικό του απόθεμα. Ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 3 πόντους. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τους συνολικούς Βοηθούς (Εργάτες και Κατάδικους) που έχει στο απόθεμά του. Ο παίκτης με τους περισσότερους Βοηθούς κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 3 πόντους. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει έξι Εργάτες και τρεις Κατάδικους. Ο Αντρέας έχει δύο Εργάτες και δύο Κατάδικους. Ο Βασίλης έχει έναν Εργάτη και οκτώ Κατάδικους. Ο Κώστας και ο Βασίλης κερδίζουν από 3 πόντους. Κάθε παίκτης μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του κατά μήκος του Μετρητή Σκορ ανάλογα με τον αριθμό των πόντων που κέρδισε σε κάθε μία από τις παραπάνω κατηγορίες. Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ. Στην περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που κατασκεύασε τα περισσότερα πλακίδια στο τείχος. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη στο προσωπικό του απόθεμα. Φιλική Παραλλαγή: Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί πιο φιλικά αφαιρώντας την επιλογή Αντικατάστασης ενός Πλακιδίου Τείχους (επιλογή Γ ) της Κάρτας Ρόλου Κτίστη και/ή προσθέτοντας ένα επιπλέον Ταμπλό Περιοχής από όσα προτείνονται. Ωστόσο, καλό θα είναι να μην παίζετε με περισσότερα Ταμπλό Περιοχών από ότι οι παίκτες. Παραλλαγή Γρήγορου Παιχνιδιού: Οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι με επιπλέον Νεφρίτη και/ή αν συμφωνηθεί έναν αριθμό Εργατών, Κατάδικων και Πλακιδίων Τείχους στο απόθεμά τους. Παραλλαγή Κινήτρου Πρώτου Γύρο: Για μεγαλύτερο κίνητρο για προσφορά στον Κυβερνήτη Hansen στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Παραλλαγή αυτή. Ο παίκτης που θα κερδίσει την πρώτη δημοπρασία κερδίζει επιπλέον ένα Πλακίδιο Τείχους του, έναν Δείκτη Επιστροφής ή έναν Δείκτη Θησαυρού. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν για την επιβράβευση αυτή πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Παραλλαγή Ανταλλαγής Χαρών: Οι παίκτες που έχουν ακόμη Κάρτες Χάρης στο χέρι τους, στο τέλος του παιχνιδιού, μπορούν να τις μετατρέψουν σε Βοηθούς ή Νεφρίτη. Στο τέλος του παιχνιδιού, πριν υπολογιστεί το τελικό σκορ, ξεκινώντας με τον τελευταίο αρχικό παίκτη (που κέρδισε την τελευταία βοήθεια του Κυβερνήτη) και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, οι παίκτες ξεσκαρτάρουν Κάρτες Χάρης από το χέρι τους. Για κάθε ξεσκαρταρισμένη κάρτα, οι παίκτες παίρνουν έναν Νεφρίτη ή έναν Κατάδικό και τον προσθέτουν στο προσωπικό τους απόθεμα. Τα επιπλέον αυτά υλικά μπορεί να βοηθήσουν τους παίκτες να κερδίσουν πόντους όταν υπολογίζονται οι πλειονότητες Εργατών και Νεφρίτη, κατά το τελικό σκοράρισμα. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ Το Island Fortress δημιουργήθηκε με έναν ασυνήθιστο για μένα τρόπο. Στην πραγματικότητα, ούτε καν είχα στο μυαλό μου τη σχεδίαση παιχνιδιών όταν ξεκίνησα να έχω τις πρώτες ιδέες. Βρισκόμουν στη νυχτερινή βάρδια της κανονικής μου δουλειάς στις αρχές του 2005 και το πάτωμα στον χώρο εργασίας είχε τετράγωνα σχέδια. Τη συγκεκριμένη αυτή νύχτα, άρχισα να σκέφτομαι τα διάφορα σχέδια που μπορούσα να σχηματίσω με τα τετράγωνα. Το επόμενο βράδυ, βρέθηκα ακριβώς στην ίδια θέση, και μόλις γύρισα σπίτι

13 σχεδιάζω πάνω σε χαρτί μιλιμετρέ, και κατά κάποιο τρόπο εμπνεύστηκα αρκετά ώστε να βασίσω ένα παιχνίδι πάνω σε αυτή την ιδέα, πράγμα αρκετά περίεργο μιας και το κομμάτι της κατασκευής σχεδίων, δεν είναι ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού. Η αρχική ιδέα του παιχνιδιού είχε σαν θέμα το Σινικό Τείχος και ονομαζόταν Huang Di, πριν μεταφερθεί στην αποικιακή εποχή και τις σωφρονιστικές αποικίες. Καταλαβαίνω ότι το θέμα θα μπορούσε να ήταν οποιοδήποτε, από τις Μεγάλες Πυραμίδες, τα Ρωμαϊκά Υδραγωγεία και ότι άλλο μπορείτε να φανταστείτε. Αλλά ήθελα ένα φρέσκο θέμα που δεν είχε χρησιμοποιηθεί ακόμη από άλλους σχεδιαστές. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

14

15 ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Αν ολοκληρώσω μια σειρά χρησιμοποιώντας ένα μωβ Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη, παίρνω Δείκτη Επιστροφής; Ναι. Οποιαδήποτε στιγμή κάποιος παίκτης ολοκληρώσει μια σειρά με Πλακίδιο Κυβερνήτη ή δικό του πλακίδιο, κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής. Μην ξεχνάτε, ωστόσο, ότι δεν κερδίζει κάποιος Δείκτη Επιστροφής αν απλά χρησιμοποίησε την ενέργεια Αντικατάστασης Πλακιδίου Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη, σε σειρά η οποία ήδη έχει σκοράρει. Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Πλακίδιο Κυβερνήτη για να ολοκληρώσω το σχέδιο μιας Κάρτας Χάρης; Όχι. Όλες οι ολοκληρωμένες χάρες πρέπει να αποτελούνται μόνο από πλακίδια του χρώματος του παίκτη. Όταν κατασκευαστούν πλακίδια επιπέδου 4, ελέγχουμε για την πλειονότητα; Όχι. Οι πλειονότητες δεν ισχύουν για τα πλακίδια του επιπέδου 4 του οχυρού. Η κατασκευή των πύργων αυτών απλά δίνει 5 πόντους νίκης στον παίκτη που τοποθέτησε το πλακίδιο του χρώματός του εκεί. Δεν κερδίζονται Δείκτες Επιστροφής, Δείκτες Θησαυρού ή πόντοι πλειονότητας για το επίπεδο 4. Πρέπει να ολοκληρωθεί εντελώς μια σειρά πριν προχωρήσει η τοποθέτηση πλακιδίων σε επόμενη σειρά; Όχι, οι παίκτες μπορούν να κτίσουν οπουδήποτε επιθυμούν στην Περιοχή που βρίσκεται ο Εργοδηγός τους, αρκεί να έχουν αρκετούς Βοηθούς στο απόθεμά τους και να υπάρχει υποστήριγμα κάτω από το πλακίδιο το οποίο τοποθετούν. Αυτό σημαίνει ότι αν δεν τοποθετούν στο επίπεδο 1, πρέπει να υπάρχει ακριβώς κάτω από το πλακίδιο που τοποθετούν, ένα άλλο ήδη τοποθετημένο εκεί. Βρισκόμαστε στη Φάση Εισοδήματος και έχω 3 Θησαυρούς στο ταμείο του Ταμπλό μου. Παίρνω 4 Νεφρίτες αντί για 3; Αφού παιχτούν, οι Κάρτες Χάρης αφαιρούνται, χάνονται ή μπορούν με κάποιον τρόπο να φύγουν από το παιχνίδι; Όχι. Αφού παίξετε μια Κάρτα Χάρης, αυτή μένει μπροστά σας για το υπόλοιπο παιχνίδι. Δεν έχει σημασία αν κάποιος αντίπαλος αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του σχεδίου της Κάρτας Χάρης σας με ένα δικό του. Αφού εκτελέσω την ενέργεια Α της Κάρτας Ρόλου Σχεδιαστή, Κάρτας Ρόλου Στρατολόγου ή Κάρτας Ρόλου Κτίστη, έχει σημασία αν θα τοποθετήσω τον Κατάδικο πριν ή αφού εκτελέσω την ενέργεια; Δεν έχει σημασία. Μπορείτε να προσθέσετε τον Κατάδικο στη φυλακή είτε πριν ή μετά την ενέργειά σας... αρκεί να μην ξεχάσετε να τον τοποθετήσετε! Πρέπει το σχέδιο των πλακιδίων της Κάρτας Χάρης να κατασκευαστεί στις ίδιες σειρές που εμφανίζονται και στην κάρτα; Όχι. Δεν έχει σημασία σε ποιές σειρές θα κατασκευάσετε το σχέδιο, αρκεί να είναι ακριβώς όπως στην κάρτα μέχρι και ο προσανατολισμός του. Χρησιμοποίησα στη σειρά μου αυτή την ικανότητα επιστροφής του Εργοδηγού. Μπορώ επίσης να χρησιμοποιήσω έναν Δείκτη Επιστροφής και να εκτελέσω και μια 3η ενέργεια; Όχι. Εκτελείτε το πολύ 2 ενέργειες στη σειρά σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία ικανότητα επιστροφής ανά σειρά, ασχέτως από που προέρχεται αυτή. Έτσι, σε κάθε γύρο, ο κάθε παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει περισσότερες από 6 συνολικά ενέργειες. Αν έχετε απορίες σχετικά με το Island Fortress, επικοινωνήστε μαζί μας στο Επισκεφτείτε τη σελίδα του Island Fortress στο για περισσότερα! Όχι. Οι Θησαυροί δεν δίνουν επιπλέον εισόδημα κατά τη Φάση Εισοδήματος. Για κάθε 3 Θησαυρούς που έχετε, κερδίζετε 1 επιπλέον Νεφρίτη όταν επιλέγετε την ενέργεια Συλλογής Νεφρίτη της Κάρτας Ρόλου Θησαυροφύλακα κατά τη Φάση Ενεργειών.

16 ΙΣΤΟΡΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Από το Wikipedia: Μια σωφρονιστική αποικία είναι μια εγκατάσταση για εξόριστους κρατούμενους, ώστε να βρίσκονται χωριστά από τον γενικό πληθυσμό σε απόμακρες τοποθεσίες, συχνά σε νησιά ή μακρινές αποικιακές περιοχές. Παρόλο που ο ορισμός αναφέρεται σε σωφρονιστικά ιδρύματα μακρινών τοποθεσιών, πιο συχνά χρησιμοποιείται για κοινωνίες φυλακισμένων οι οποίοι επιβλέπονται από φύλακες ή κυβερνήτες έχοντας την απόλυτη εξουσία. Ιστορικά οι σωφρονιστικές αποικίες έχουν πολλές φορές χρησιμοποιηθεί για εργασίες σε υποανάπτυκτες οικονομικά τοποθεσίες ενός κράτους (συνήθως σε νέες αποικίες), και σε μεγαλύτερη κλίμακα από αγροκτήματα φυλακών. Στην πράξη, τέτοιες σωφρονιστικές αποικίες, λίγο διαφέρουν από κοινωνίες σκλάβων. Οι Βρετανοί, οι Γάλλοι και άλλες αποικιακές αυτοκρατορίες χρησιμοποίησαν τη Βόρεια Αμερική και αρκετά ακόμη μέρη του κόσμου ως σωφρονιστικές αποικίες σε διαφορετικό βαθμό την κάθε μία, μερικές φορές κάτω από τη μορφή μισθωμένων υπηρεσιών ή παρόμοιων συμφωνιών. Το καθεστώς κράτησης ήταν συχνά σκληρό, και αρκετές φορές περιελάμβανε σοβαρές σωματικές τιμωρίες, οπότε ακόμη κι αν οι φυλακισμένοι δεν είχαν τιμωρηθεί με ισόβια, αρκετοί πέθαιναν από ασιτία, αρρώστιες, ιατρική αμέλεια, υπερκόπωση, ή κατά την απόπειρα απόδρασης. Στο σύστημα σωφρονιστικών αποικιών, οι φυλακισμένοι στέλνονταν μακριά, ώστε να αποφευχθεί η απόδρασή τους και να μην μπουν σε σκέψεις να επιστρέψουν πίσω αφού ολοκληρωθεί η ποινή τους. Οι σωφρονιστικές αποικίες συνήθως βρίσκονταν σε αφιλόξενα μακρινά νησιά, όπου η δωρεάν εργασία ωφελούσε τις αποικιακές δυνάμεις, πριν δημιουργηθεί η αποικιακή εργασία, ή ακόμη και για αρκετό καιρό μετά, αφού οι κατάδικοι ήταν φτηνότεροι. Στην πραγματικότητα, μερικοί άνθρωποι (αντί να μπαίνουν στα πτωχοκομεία όπου και πάλι ήταν έξοδο για το κράτος) καταδικάζονταν για άσχετους και αμφιλεγόμενους λόγους, ώστε να δημιουργηθούν φτηνά χέρια εργασίας. ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ ΟΡΩΝ Βοηθοί: Ενιαία ονομασία τόσο για τους Εργάτες όσο και για τους Κατάδικους. Όταν ο όρος Βοηθός αναφέρεται, σημαίνει και τα δύο είδη Βοηθών. Οι Βοηθοί αναπαριστάνονται από ξύλινους κύβους στο παιχνίδι. Οι μεγάλοι κύβοι αντιστοιχούν στους Εργάτες και οι μικροί στους Κατάδικους. Επίπεδο: Μια οριζόντια γραμμή η οποία διασχίζει όλες τις Περιοχές. Ένα επίπεδο ολοκληρώνεται όταν κατασκευαστούν όλα τα πλακίδια της γραμμής κατά μήκος όλων ων περιοχών. Για παράδειγμα, το επίπεδο 1 ολοκληρώνεται μόνο όταν η σειρά 1 κάθε Περιοχής έχει ολοκληρωθεί. Όταν σκοράρει, ο παίκτης ή οι παίκτες που έχουν την πλειονότητα των πλακιδίων στο επίπεδο (οποιοδήποτε επίπεδο) κερδίζουν από έναν Δείκτη Θησαυρού. Εργάτες: Βοηθοί που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των τειχών του Οχυρού Aldenford και για άλλες ενέργειες όπως τη Συλλογή 6 Κατάδικων. Οι Βοηθοί αυτοί αναπαριστάνονται από μεγάλους ξύλινους κύβους. Όταν χρησιμοποιούνται στην κατασκευή των τειχών του οχυρού, οι μισοί πεθαίνουν και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Θησαυροφυλάκιο: Η περιοχή γενικού αποθέματος όπου βρίσκονται όλοι οι Δείκτες Θησαυρού και ο Νεφρίτης του παιχνιδιού. Κατάδικοι: Βοηθοί που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των τειχών του Οχυρού Aldenford και για άλλες ενέργειες όπως την Απόκτηση ενός Θησαυρού. Οι Βοηθοί αυτοί αναπαριστάνονται από μικρούς ξύλινους κύβους. Όταν χρησιμοποιούνται στην κατασκευή των τειχών του οχυρού, όλοι οι Κατάδικοι πεθαίνουν και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Καταυλισμός: Το κάτω δεξιά μέρος κάθε Ταμπλό Περιοχής, όπου τοποθετούνται οι Εργοδηγοί των παικτών. Όλοι οι Εργοδηγοί ξεκινούν το παιχνίδι στον καταυλισμό του πρώτου από αριστερά Ταμπλό Περιοχής. Σειρά: Μια οριζόντια γραμμή μιας μόνο Περιοχής. Μια σειρά ολοκληρώνεται όταν όλα τα πλακίδια της σειράς τοποθετηθούν στην Περιοχή. Ο παίκτης που τοποθετεί το τελευταίο πλακίδιο της σειράς κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής, και έπειτα η σειρά σκοράρει πόντους ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται. Φυλακή: Το κάτω αριστερά μέρος κάθε Ταμπλό Περιοχής, όπου κρατούνται οι Κρατούμενοι μέχρι να τους πάρουν οι παίκτες με την ενέργεια Συλλογής Κρατουμένων της Κάρτας Ρόλου Στρατολόγου. Οι Κατάδικοι στέλνονται στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός, όταν ο παίκτης επιλέξει την Ενέργεια Α των Καρτών Ρόλων Στρατολόγου, Κτίστη ή Σχεδιαστή. Ένας Κατάδικος και ένας Νεφρίτης προστίθενται στη φυλακή της Περιοχής που βρίσκεται ο Εργοδηγός όταν ο παίκτης κερδίζει την βοήθεια του Κυβερνήτη.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο Καίσαρας Αδριανός ανέβηκε στο θρόνο της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας το 117 πχ. Στα πρώτα χρόνια της βασιλείας του, η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αντιμετώπισε αρκετές απειλές από τους βάρβαρους

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Alien Frontiers

Περίληψη του Alien Frontiers ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ Περίληψη του Alien Frontiers Το Alien Frontiers είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων και πλανητικής ανάπτυξης για δύο έως τέσσερις παίκτες. Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα εκμεταλλευτείτε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες γίνονται μάγισσες, δρυΐδες και συλλέκτες, παράγοντας πανίσχυρα φίλτρα και παραδίδοντάς τα μέσω της Υπηρεσίας Σκούπας, σε όλο

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια. Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες. Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα