Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

Σχετικά έγγραφα
Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή

Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ

Φροντιστηριακές Ασκήσεις Απεικόνισης - Αποκοπής

Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ. 3ο Μάθημα Αποκοπή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Γραφικά Υπολογιστών: Εμφάνιση σε 2D

Τι είναι Αποκοπή (clip)?

Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις

Μετασχηματισμός Παρατήρησης

Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε

Αποκοπή ευθυγράμμων τμημάτων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μετασχηµατισµοί 2 &3

Αποκοπή 4.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ - ΥΠΕΠΘ) Τµήµα Πληροφορικής 1 2 (SCS) Θέση παρατηρητή. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών

ΓΕΩΔΑΙΣΙΑ II Μάθημα 3 ο και 4 ο. Ι.Μ. Δόκας Επικ. Καθηγητής

Μαθηματικά Προσανατολισμού Β Λυκείου Ασκήσεις από την Τράπεζα θεμάτων Ευθεία Εξίσωση ευθείας

2.2 ΓΕΝΙΚΗ ΜΟΡΦΗ ΕΞΙΣΩΣΗΣ ΕΥΘΕΙΑΣ

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση

ΚΩΝΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ. Κεφάλαιο 4ο: Ερωτήσεις του τύπου «Σωστό - Λάθος» k R

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης

Αν ο κύκλος έχει κέντρο την αρχή των αξόνων Ο(0,0) τότε έχει εξίσωση της μορφής : x y και αντίστροφα. Ειδικότερα Ο κύκλος με κέντρο Ο(0,0)

Οι γωνίες και που ονομάζονται «εντός εναλλάξ γωνίες» και είναι ίσες. «εντός-εκτός και επί τα αυτά μέρη γωνίες» και είναι ίσες.

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης Εφαρμογές

Εισαγωγή στις Φυσικές Επιστήμες ( ) Ονοματεπώνυμο Τμήμα ΘΕΜΑ 1. x x. x x x ( ) + ( 20) + ( + 4) = ( + ) + ( 10 + ) + ( )

2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων

( ) ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ( ) ( ) λx + 2 λ y + λ + 4 = 0. Α Βαθ. Β Βαθ. Μ.Ο. Ενδεικτικές Λύσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο. Ι) ΚΥΚΛΟΣ 1. Να βρεθεί η εξίσωση του κύκλου που έχει κέντρο το O(0,0) και ι) διέρχεται από το Α( 4, 3) και ιι) εφάπτεται στην 4x 3y+10=0

Μαθηματικά Θετικής Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Β Λυκείου

4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης

Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία

Έτος: Εξάμηνο: Ημερομηνία εκτέλεσης: Ημερομηνία παράδοσης:

δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α.

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Μεθοδολογία Υπερβολής

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ

Εργασία 2. Παράδοση 20/1/08 Οι ασκήσεις είναι βαθμολογικά ισοδύναμες

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΞΙΣΩΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ

Συναρτήσεις. Κώστας Γλυκός ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ. A ΛΥΚΕΙΟΥ κεφάλαιο ασκήσεις και τεχνικές σε 16 σελίδες. εκδόσεις. Καλό πήξιμο

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Συστήματα συντεταγμένων

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΜΑΪΟΣ ΙΟΥΝΙΟΣ

1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)

6 Γεωμετρικές κατασκευές

Μαθηματικά προσανατολισμού Β Λυκείου

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ 1ο Σετ Ασκήσεων (Λύσεις) Διανύσματα, Ευθείες Επίπεδα, Επιφάνειες 2ου βαθμού Επιμέλεια: Ι. Λυχναρόπουλος

β = (9, x) να είναι ΤΕΤΡΑΚΤΥΣ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ Αµυραδάκη 20, Νίκαια ( ) ΤΑΞΗ...Β ΛΥΚΕΙΟΥ... ΜΑΘΗΜΑ...ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤ/ΣΗΣ...

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΩΝ 76 ος ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ο ΘΑΛΗΣ 14 Νοεμβρίου Ενδεικτικές λύσεις Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Μεθοδολογία Παραβολής

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ. ΘΕΜΑΤΑ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΣΤO 1o ΚΕΦΑΛΑΙΟ ( ΠΑΡΑΓΩΓΟΙ) ΜΕ ΛΥΣΕΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΕΙΨΗ

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

1. Ποια είναι τα κύρια στοιχεία ενός τριγώνου; 2. Ποια είναι τα δευτερεύοντα στοιχεία ενός τριγώνου;

117 ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Μανώλη Ψαρρά. Μαθηματικού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Θέματα απολυτήριων εξετάσεων ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΗΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Το επίπεδο του ημιεπιπέδου σ χωρίζει το χώρο σε δύο ημιχώρους. Καλούμε Π τ τον ημιχώρο στον οποίο βρίσκεται το ημιεπίπεδο τ Επίσης, το επίπεδο του

Μετασχηµατισµοί 2 & 3

Θεωρία μετασχηματισμών

Για το δείκτη διάδοσης της ακτινοβολίας στο οπτικό μέσο Β, στο οποίο διαδίδεται με ταχύτητα ισχύει:

ΑΣΚΗΣΕΙΣ. x + 5= 6 (1) και. x = 1, οπότε η (2) γίνεται 1 5x + 1= 7 x = 1 ΘΕΜΑ Β. Άσκηση 1. Να βρείτε τον αριθμό x R όταν. Λύση.

) = Απόσταση σημείου από ευθεία. Υπολογισμός Εμβαδού Τριγώνου. και A

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΕΑ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ: 1. ΑΛΓΕΒΡΑΣ ΚΑΙ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Β ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΙ Γ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2

Ασκήσεις Άλγεβρας. Κώστας Γλυκός ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ. B ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Άλγεβρα 265 ασκήσεις και τεχνικές σε 24 σελίδες. εκδόσεις. Καλό πήξιμο

Χαρακτηρίστε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστό (Σ) ή λάθος (Λ)

(Study Guide for Final Test)

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA

Μαθηματικά Προσανατολισμού Β Λυκείου Στάμου Γιάννης

1 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΤΗΣ ΡΟΔΟΥ ΤΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. α. Τι ονομάζουμε εσωτερικό γινόμενο δύο διανυσμάτων, β

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων

ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Βασικές Γεωμετρικές έννοιες

ΚΥΚΛΟΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟΔΕΙΞΕΙΣ. 2. Έστω Κ (α, β) το κέντρο και ρ η ακτίνα του ζητούμενου κύκλου C. οπότε:

Προσεγγιστική κατασκευή κανονικού 9-γώνου με κανόνα και διαβήτη

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά

1.4 ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΒΟΛΗ

5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων

Κωνικές τομές. Προκύπτουν σαν τομές ορθού κυκλικού κώνου με επίπεδο που δεν διέρχεται από την κορυφή του

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ-ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ

2 Β Βάσεις παραλληλογράµµου Βαρύκεντρο Γ Γεωµετρική κατασκευή Γεωµετρικός τόπος (ς) Γωνία Οι απέναντι πλευρές του. Κέντρο βάρους τριγώνου, δηλ. το σηµ

Να απαντήσετε τα θέματα 1 και 2 αιτιολογώντας πλήρως τις απαντήσεις σας. Το κάθε θέμα είναι 10 μονάδες.

2 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ενότητα 5.

Β ΛΥΚΕΙΟΥ. ΕΥΘΕΙΑ ΚΑΙ ΚΥΚΛΟΣ (εχθροί ή φίλοι;) c πάνω στην οποία κινείται το σημείο Μ. M x, y. x 2λ 1 και. 3 λ Υπάρχει λ ώστε.


και 2, 2 2 είναι κάθετα να βρείτε την τιμή του κ. γ) Αν στο τρίγωνο ΑΒΓ επιπλέον ισχύει Α(3,1), να βρείτε τις συντεταγμένες των κορυφών του Β και Γ.

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΪΟΥ - ΙΟΥΝΙΟΥ ΤΑΞΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2Ο : Η ΕΥΘΕΙΑ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΒΑΣΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

Πίνακας κατανοµής συχνοτήτων και αθροιστικών συχνοτήτων. Σχετ.

Transcript:

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

Βασικές λειτουργίες απεικόνισης μετατροπή του παγκόσμιου συστήματος συντεταγμένων, ενός αντικειμένου, σε συντεταγμένες της συσκευής απεικόνισης (δημιουργία μετασχηματισμού απεικόνισης) αφαίρεση (αποκοπή) τμημάτων του αντικειμένου, τα οποία δεν πρέπει να απεικονιστούν διότι είτε τέμνονται είτε βρίσκονται έξω από τα όρια της περιοχής παρατήρησης ή της συσκευής απεικόνισης.

Συστήματα συντεταγμένων παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων (π.σ.σ) καρτεσιανό σύστημα στο οποίο αναφέρονται οι ακριβείς συντεταγμένες ενός αντικειμένου σύστημα συντεταγμένων συσκευής (σ.σ.σ) που αντιστοιχεί στην επιμέρους συσκευή που χρησιμοποιείται και σχετίζεται με την επιφάνειά της σύστημα κανονικοποιημένων συντεταγμένων συσκευής(σ.κ.σ), με επιφάνεια απεικόνισης ένα μοναδιαίο τετράγωνο (11) του οποίου η κάτω αριστερή κορυφή είναι η αρχή του συστήματος

Συστήματα συντεταγμένων

Παράθυρο (W) & περιοχή παρατήρησης (V) Για να καθορίζουμε ποιά μέρη ενός αντικειμένου θα εμφανιστούν στην πλεγματική οθόνη και πού, επιλέγουμε δύο ορθογώνιες περιοχές: το παράθυρο (Window): μια ορθογώνια περιοχή (W) του παγκόσμιου συστήματος συντεταγμένων και την περιοχή παρατήρησης ή τμήμα οθόνης ή άποψη (Viewport): μια ορθογώνια περιοχή (V) του κανονικοποιημένου συστήματος συσκευής

Απεικόνιση V '' P.. & P.. P N: π.σ.σ κ.σ.σ W: κ.σ.σ σ.σ.σ '' PV με V = N * W, όπου V: π.σ.σ σ.σ.σ παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων (π.σ.σ) κανονικοποιημένο σύστημα συντεταγμένων (κ.σ.σ) σύστημα συντεταγμένων συσκευής (σ.σ.σ)

Απεικόνιση σημείου: από παράθυρο (W) σε περιοχή παρατήρησης (V) Η απεικόνιση ενός σημείου P(X w, Y w ) στο P (X v, Y v ) από το παράθυρο: {(X w, Y w ) & (X wma, Y wma )}, του π.σ.σ, στην κανονικοποιημένη περιοχή παρατήρησης: (X v, Y v )& (X vma, Y vma )}, του κ.σ.σ, δίδεται από τη σχέση P = P * M, όπου Y w (X w ma, Y w ma ) P(X w, Y w ) Y v P (X v, Y v ) (X v ma, Y v ma ) (X w, Y w ) X w Παράθυρο παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων (X v, Y v ) X v Κανονικοποιημένη περιοχή παρατήρησης σύστημα συντεταγμένων συσκευής

Υπολογισμός μετασχηματισμού απεικόνισης Υ T, y S s, s y T u, v M, y P, y ma T, y T Παράθυρο παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων με s u ma ma u &, y * Ss, s * Tu v ma y, Υ V s y v y ma ma v y P, y S, s, T y s y u, v u, v Χ Χ U U Βήμα 1 Βήμα 2 Βήμα 3 M T, y * Ss, s * Tu v y, V u ma, v ma Περιοχή παρατήρησης σύστημα συντεταγμένων συσκευής

Μετασχηματισμός απεικόνισης Μ από παράθυρο σε περιοχή παρατήρησης 1 ) ( ) ( 0 0 0 0 v w y v w y y y s s s s M

Απεικόνισης σημείου από παράθυρο σε περιοχή παρατήρησης 1 ) ( ) ( 0 0 0 0 1 1 v w y v w y w w v v y y s s s s y y ma ma w w v v s ma ma w w v v y y y y y s όπου S & S y σταθερές παραμόρφωσης / αλλαγής κλίμακας

Μεταβολή κλίμακας από παράθυρο σε περιοχή παρατήρησης a λόγος παραθύρου w y wma wma y w w λόγος περιοχής παρατήρησης a v y vma vma y v v αν 1. αw=αv τότε s=sy αντικείμενα όμοια 2. αw=αv=1 τότε s=sy=1 αντικείμενα απολύτως όμοια 3. αw αv τότε s sy παραμορφωμένα αντικείμενα

Αποκοπή Οι αλγόριθμοι αποκοπής έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να είναι αποτελεσματικοί στο να εντοπίζουν τα τμήματα μίας σκηνής ή ενός αντικειμένου σε συντεταγμένες προβολής που βρίσκονται εκτός του οπτικού πεδίου. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι καθώς αποκόπτουν άχρηστα αντικείμενα (σημεία, ευθείες, πολύγωνα, κ.λ.π) από την οθόνη & αυξάνουν την αποτελεσματικότητα της διαδικασίας αναπαράστασης γραφικών, μειώνοντας το υπολογιστικό κόστος των αντικειμένων που τελικά θα βρεθούν εκτός της οθόνης

Αποκοπή σημείου ως προς παράθυρο Ένα σημείο είναι εντός παραθύρου προβολής εάν: y y y & ma ma

Αποκοπή ευθυγράμμων τμημάτων έλεγχος ορατότητας: των ευθυγράμμων τμημάτων, για να ελέγξουμε ποια από αυτά ανήκουν εξ ολοκλήρου εντός, ποια εκτός και ποια τέμνουν τα όρια του παράθυρου αποκοπής υπολογισμός των σημείων τομής: των ευθυγράμμων τμημάτων που τέμνουν μία ή περισσότερες από τις 4 διαχωριστικές ημιευθείες, (=, = ma, y=y & y=y ma ), που ορίζουν τα όρια του παραθύρου αποκοπής και απόρριψη: των τμημάτων, των ευθειών, που τέμνουν τα όρια του παραθύρου αποκοπής και βρίσκονται εκτός αυτών των ορίων

Έλεγχος ορατότητας Ορατό: Ολόκληρο το ευθύγραμμο τμήμα, και φυσικά τα άκρα του, είναι εντός των ορίων του παραθύρου αποκοπής (Α) Μη ορατό: Ολόκληρο το ευθύγραμμο τμήμα, και φυσικά τα άκρα του, είναι εκτός των ορίων του παραθύρου αποκοπής (B) Ακαθόριστο: Τα ευθύγραμμα τμήματα που δεν ανήκουν σε καμία από τις προηγούμενες κατηγορίες. (Γ) Α Γ y ma Β Γ ma y

Αλγόριθμος Gohen-Sutherland (έλεγχος ορατότητας) 1. Εκχωρείται ένας κωδικός, των 4-bits, σε κάθε μια από τις εννέα περιοχές του παράθυρου αποκοπής, όπως αυτές ορίζονται από τις διαχωριστικές ημιευθείες =, = ma, y=y & y=y ma, όπου οι περιοχές βρίσκονται: αν bit1 = 1 πάνω από την ευθεία Y = Y ma αν bit2 = 1 κάτω από την ευθεία Y = Y αν bit3 = 1 δεξιά από την ευθεία X = X ma αν bit4 = 1 αριστερά από την ευθεία X=X 1001 1000 1010 0001 0000 0010 0101 0100 0110 ma y ma y Παράθυρο αποκοπής

Αλγόριθμος Gohen-Sutherland (έλεγχος ορατότητας) 2. Εξετάζονται οι κωδικοί των περιοχών όπου βρίσκονται τα άκρα των ευθυγράμμων τμημάτων: Ορατό: αν και οι δύο κωδικοί, των άκρων, είναι στην περιοχή (0000) Μη ορατό: αν το λογικό AND των δύο κωδικών δεν δίνει (0000) Ακαθόριστο: αν το λογικό AND δίνει (0000), αλλά κανένας κωδικός άκρου δεν είναι στην περιοχή (0000) Λογικό AND 0 AND 0 False 0 0 AND 1 False 0 1 AND 0 False 0 1 AND 1 False 1 1001 1000 1010 0001 0000 0010 0101 0100 0110 ma y ma y Παράθυρο αποκοπής

Παράδειγμα I Γραμμή Κωδικοί άκρων Λογικό AND Εμφάνιση 1 1000 1001 1000 Μη ορατό 2 0101 0100 0100 Μη ορατό 3 0000 0000 0000 Ορατό 4 1001 0110 0000 Ακαθόριστο 5 0001 1000 0000 Ακαθόριστο 1001 1000 1010 y ma 0001 0000 0010 0101 0100 0110 ma y Παράθυρο αποκοπής

Υπολογισμός σημείων τομής Η τομή βρίσκεται προσδιορίζοντας: τις πλευρές του παραθύρου αποκοπής και τις παραμετρικές εξισώσεις της ευθείας

Υπολογισμός σημείων τομής (καθορισμός πλευρών) Η κάθε πλευρά του παραθύρου αποκοπής, που τέμνει την ευθεία, βρίσκεται εξετάζοντας τον κωδικό του αντίστοιχου άκρου, όπου αν: bit1 = 1 τομή με Y = Yma bit2 = 1 τομή με Y = Y bit3 = 1 τομή με X = Xma bit4 = 1 τομή με X = X 1001 1000 1010 0001 0000 0010 0101 0100 0110 ma y ma y Παράθυρο αποκοπής

Υπολογισμός σημείων τομής (παραμετρικές εξισώσεις) για κάθε ευθύγραμμο τμήμα ΑΒ, όπου A( 1,y 1 ) και B( 2,y 2 ), οι παραμετρικές εξισώσεις είναι: = 1 +t( 2-1 ) y = y 1 +t(y 2 -y 1 ), όπου 0 t 1

Παράδειγμα ΙΙ Δίδονται τα όρια του ορθογωνίου παραθύρου: = 2, ma = 8, y = 2, y ma = 8 Ελέγξτε την ορατότητα των ευθυγράμμων τμημάτων ΑΒ & ΓΔ όπου Α(3, 10), Β(6, 12), Γ(4, 1) & Δ(10, 6) χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Gohen-Sutherland και προσδιορίστε τα σημεία τομής, αν είναι απαραίτητο, απορρίπτοντας τα τμήματα των ευθειών που βρίσκονται εκτός του παραθύρου αποκοπής.

Παράδειγμα ΙΙ Έλεγχος ορατότητας: ΑΒ Συντεταγμένες Κωδικός Α (3, 10) 1000 Β (6, 12) 1000 Μη ορατό μη ορατή Λογικό AND 1000 ΓΔ Συντεταγμένες Κωδικός Γ (4, 1) 0100 Δ (10, 6) 0010 ακαθόριστη Μερικώς ορατό Λογικό AND 0000

Παράδειγμα ΙΙ Προσδιορισμός σημείων τομής: Αποκοπή της γραμμής ΓΔ. Το άκρο Γ έχει κωδικό 0100. Επομένως bit 2 0. Αρα η τομή της ΓΔ θα πρέπει να βρεθεί με την πλευρά (όριο) του παραθύρου αποκοπής Y = Y = 2. Οι παραμετρικές εξισώσεις της γραμμής ΓΔ είναι: X = 4+t(10-4) = 4+6t (1) Y = 1+t(6-1) = 1+5t (2)

Παράδειγμα ΙΙ Αντικαθιστώντας Y = Y = 2 στην εξίσωση (2) η τιμή του t γίνεται t = 1/5 = 0,2 και X = 4+1/5*(6) = 5,2 Άρα: σημείο τομής είναι το I1 (5.2, 2)

Παράδειγμα ΙΙ Το άκρο Δ έχει κωδικό 0010. Πρέπει να υπολογίσουμε για bit 3 0 την τομή με το όριο X = Xma = 8. Αντικαθιστώντας X = 8 στην (1) έχουμε 8 = 4+6t δηλαδή t = 4/6 = 0.667 Και Y = 1+5(2/3) = (3+10)/3 = 4.33 Άρα: σημείο τομής είναι το Ι2(8, 4.33)

Παράδειγμα ΙΙ Αφού τα Ι 1 και Ι 2 βρίσκονται στα όρια του παραθύρου με κωδικούς των άκρων 0000 και τα δύο, το ευθύγραμμο τμήμα Ι 1 Ι 2 είναι ορατό ανάμεσα στα δύο σημεία τομής.

Υποδιαίρεση μεσαίων σημείων Εναλλακτική μέθοδος για την εύρεση του σημείου τομής του ευθύγραμμου τμήματος και των ορίων του παραθύρου: το ευθύγραμμο τμήμα χωρίζεται στο μέσον του τα δύο τμήματα που προκύπτουν εξετάζονται για ορατότητα και πιθανή αποκοπή. αν δεν είναι πλήρως ορατό ή μη ορατό, το ευθύγραμμο τμήμα διχοτομείται πάλι και η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι η τομή με το όριο του παραθύρου να βρεθεί μέσα στα καθορισμένα πλαίσια ανοχής.

Υποδιαίρεση μεσαίων σημείων Αν τα άκρα του ευθύγραμμου τμήματος P 1 P 2 είναι P 1 ( 1, y 1 ) και P 2 ( 2,y 2 ), το μέσο P μ ( μ,y μ ) υπολογίζεται από τις παρακάτω σχέσεις μ = ( 1 + 2 )/2 y μ = (y 1 +y 2 )/2

Παράδειγμα ΙΙΙ Δίδεται ένα παράθυρο με συντεταγμένες χαμηλότερης αριστερής γωνίας (2, 2) και υψηλότερης δεξιάς γωνίας (8, 6). Ένα ευθύγραμμο τμήμα ΑΒ με Α(4, 3) & Β(10, 5) πρέπει να αποκοπεί ως προς το παράθυρο αυτό. Βρείτε τους κωδικούς των άκρων της γραμμής και το σημείο τομής με βάση την λογική AND, χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο υποδιαίρεσης μεσαίων σημείων.

Παράδειγμα ΙΙΙ Έλεγχος ορατότητας: ΑΒ Συντεταγμένες Κωδικός Α (4, 3) 0000 Β (10, 5) 0010 Ακαθόριστο Λογικό AND 0000

Παράδειγμα ΙΙΙ Προσδιορισμός σημείων τομής: Αποκοπή του ευθύγραμμου τμήματος ΑΒ. Μέσο Νέο τμήμα 1 (7, 4) (7, 4) (10, 5) 2 (8.5, 4.5) (7, 4) (8.5, 4.5) 3 (7.75, 4.25) (7.75, 4.25) (8.5, 4.5) 4 (8.13, 4.38) (7.75, 4.25) (8.13, 4.38) 5 (7.94, 4.31) (7.94, 4.31) (8.13, 4.38) 6 (8.03, 4.34) (7.94, 4.31) (8.03, 4.34) 7 (7.99, 4.33)

Παράδειγμα ΙΙΙ Εφόσον η συντεταγμένη (7.99) στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής Liang Brasky (1/3) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής Liang Brasky (2/3) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής Liang Brasky (3/3) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Παράδειγμα ΙV Δίδεται ένα παράθυρο με συντεταγμένες χαμηλότερης αριστερής γωνίας (1, 1) και υψηλότερης δεξιάς γωνίας (4, 4). Ένα ευθύγραμμο τμήμα P 1 P 2 με P 1 (0.5, 0.5) & P 2 (2, 2) πρέπει να αποκοπεί ως προς το παράθυρο αυτό.

Παράδειγμα ΙV

Παράδειγμα ΙV αλλά t 1 < t 2 επομένως

Αλγόριθμος αποκοπής πολυγώνων Sutherland Hodgman (1/4) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής πολυγώνων Sutherland Hodgman (2/4) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής πολυγώνων Sutherland Hodgman (3/4) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Αλγόριθμος αποκοπής πολυγώνων Sutherland Hodgman (4/4) Εφόσον η συντεταγμένη στο όριο του παραθύρου, είναι περίπου ίση με 8 (7.99), η τομή μπορεί να προσεγγίσει στο (8, 4.33).

Σύγκριση των μεθόδων αποκοπής ευθείας Το μέρος της διαδικασίας αποκοπής που χρειάζεται περισσότερο υπολογιστικό χρόνο είναι ο υπολογισμός της τομής με τα όρια του παραθύρου. Ο αλγόριθμος Gohen-Sutherland μειώνει αυτούς τους υπολογισμούς, απορρίπτοντας πρώτα τις γραμμές που μπορεί να είναι ασήμαντα δεκτές ή απορριπτέες. Υποδιαίρεση μεσαίων σημείων: ο υπολογισμός της τομής δεν γίνεται με λύση εξίσωσης αλλά με μια μέθοδο προσέγγισης του μέσου, που είναι κατάλληλη για υλοποίηση με hardware (πολύ γρήγορη και αποτελεσματική).