Ζωήκαιθάνατος,δημιουργίακαικαταστροφή.Οsummonerπρέπειναμάθειναχειρίζεταιδύοαντίθετεςδυνάμεις.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ζωήκαιθάνατος,δημιουργίακαικαταστροφή.Οsummonerπρέπειναμάθειναχειρίζεταιδύοαντίθετεςδυνάμεις."

Transcript

1 Παραδοσιακά,ξεκινάμεμελετώνταςτιςδύοΑυτοκρατορικές σχολές.νομίζετεότιείναιοιίδιες;λοιπόν,ναι,αυτόισχύει. Οιδύοσχολέςμοιράζονταιμεταξύτουςτιςγνώσειςτουςγια αιώνεςκαιτώραχρησιμοποιούνπλέοντιςίδιεςτεχνικές.αυτόγίνεταιγιατίείναικαλέςτεχνικές.θαείναισοφόαπόμέρουςσαςνατις μάθετεκαλά. Β Ο Π ΤοΒΙΒΛΙΟΟΔΗΓΙΩΝείναισχεδιασμένογιανασαςμάθειτοπαιχνίδι.Εχει3βασικάκεφάλαια: Χ Α Υ Μ. Χ Κ ΗΠΕΡΙΛΗΨΗσαςεισάγειστοπαιχνίδιμέσααπότηνοπτικήενόςσοφούδασκάλου. Μπορείτενατηνδιαβάσετεγιαναεξοικειωθείτεμετακομμάτιακαιναμάθετετιαναπαριστάνουν. ΤοκεφάλαιοΠΟΡΕΙΑΤΟΥΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥσαςπαρουσιάζειτοπρώτοπαιχνίδισας.Μπορείτεναπαίζετεκαθώςδιαβάζετετοκάθεκεφάλαιο. ΤοΜΟΡΦΕΣΤΟΥTASH-KALARεπεξηγείδιάφορουςτρόπουςπαιχνιδιού.Τοκεφάλαιο αυτόθεωρείότιέχετεήδηδιαβάσειτηνπορείατουπαιχνιδιού. ΟιΠΛΗΡΕΙΣΚΑΝΟΝΕΣτουTash-Kalarβρίσκονταισεέναφύλλοδιπλήςόψεως,ξεχωριστά απόαυτότονοδηγό.τοφύλλοείναιπερισσότεροαπόμιαπερίληψη.περιλαμβάνειόλους τουςκανόνεςγιακάθεμορφήτουπαιχνιδιού,καθώςκαιεπεξηγήσειςγιατιςλέξειςπου χρησιμοποιούνταιστιςκάρτες.ανέχετεοποιαδήποτεερώτησηγιακάποιονκανόνα,θα βρείτεεκείτηναπάντηση. Λοιπόν,νεαρέμουμάγε,καλωςήλθεςστοTash-Kalar,τηναρέναόπουξεκίνησαν οιαγώνες.ξέρω ότιτοέχειςδεισεμικρέςαρένεςσεόλητηναυτοκρατορία,αλλά μέχρινατοδειςεδώ,δενέχειςδειτοtash-kalar. ΗΥψηλήΜορφήτουTash-Kalarείναιένας εορταστικόςδιαγωνισμόςστρατηγικήςτοποθέτησης.τοπαιχνίδιήτανίδιοαπόαρχαιοτάτωνχρόνων,καιημορφήαυτήέχειαποδείξειτηναξίατηςμέσααπόαιώνεςαγώνων. Ζωήκαιθάνατος,δημιουργίακαικαταστροφή.Οsummonerπρέπειναμάθειναχειρίζεταιδύοαντίθετεςδυνάμεις. Οιαγώνεςθανάτουείναιαπλοίδιαγωνισμοί καταστροφής.μοιάζουνπιο πρωτόγονοι απότηνυψιστημορφή,αλλάδημιουργήθηκαναργότερα.οαυτοκράτοραςtragoήθελενα κάνειτουςαγώνεςπιοκατανοητούςγιατημάζα.ενας ταραχώδηςαγώναςθανάτουδίνειτρομερόθέαμα,αλλά μηναπατάστε.ακόμηκαιοαγώναςθανάτουαπαιτεί πονηριάκαιευελιξία. Χωρίςαμφιβολίαθαέχετεδειαρκετούςαγώνεςώστενα μπορείτεναξεχωρίσετετιςδιαφορετικέςσχολές. Τοπρώτοσαςπαιχνίδιθαπρέπειναείναι2παικτών.Κάθεπαίκτηςπαίρνει μιααπότιςδύοαυτέςτράπουλεςimperial.

2 Κ. Τακομμάτιααυτάείναιαπόκαλαρίτη,ένανλίθοπουδημιουργήθηκεαπό συγκέντρωσημαγικήςενέργειας.επειδήείστεαρκετάγενναίοιγιαναζητήσετετησοφίαμου,υποθέτω ότιήδηγνωρίζετεπωςνατιςδημιουργήσετεκαινατιςγεμίσετεμετηναιθέριααύρατωνμυθικώνπλασμάτων.ισως κάποιαμέρανακαταλάβετετηνπραγματικήτουςουσία. Οιπαίκτεςτοποθετούνκομμάτιαστοταμπλόδημιουργώνταςσχηματισμούςγιανακαλέσουν ταπλάσματάτους. 17 / 3 Εχετεδειτιμπορείνακάνειέναςτιτάνας;Κάθεμάγοςμπορείναδειτα σχέδιάτουνακαταστρέφονταιστηστιγμή.θακερδίσουναυτοίπουθα καταφέρουνναμετατρέψουντηνκαταστροφήσενίκη. Πώς;Χρησιμοποιώνταςειδικέςτεχνικέςμαγείας,οιοποίεςονομάζονται«εκλάμψεις»Βλέπειςμικρέμουμάγε,οκαλαρίτηςπρέπειναβρίσκεταισεισορροπία. Ο Οταν στην αρένα υπάρχει πολύαπότοχρώματουαντιπάλουσας,μπορείτενατοεκμεταλλευτείτε εναντίο του. Μάθετε τις τεχνικές αυτές καλά.ακόμηκιανοισχηματισμοίσαςκαταστραφού,ηνίκη μπορείναείναιπολύκοντά. Χρησιμοποιήστεμιαέκλαμψηαντακομμάτιατουαντιπάλουσαςυπερτερούνκατά πολύστηναρένα. χαμηλοτεροςβαθμός μεσαίοςβαθμός υψηλότεροςβαθμός ΦανταστείτεαυτότονπίνακαενόςαρχηγούτουπεζικούτηςΝότιαςΑυτοκρατορίας.Νοιώθετετοσπαθίστηλαβήτου;Μπορείτενατοναισθανθείτεναηγείταιτωνστρατιωτώντουπροςτηνίκη; Οταντοποθετείτεμιαπέτρακαλαρίτη,πρέπεινακάνετεπερισσότερααπότονα δημιουργήσετεέναάγαλμα.μέσασεαυτήτοποθετείτετηνουσίατουόντοςκαιτο καλείτεστηνπέτρα.πίνακεςσαναυόνθασαςκαθοδηγούν. ΒλέπωηματιάσαςέχειπέσεισταΑυτοκρατορικάθεωρεία,όπουκάθονται οιαρχοντεςτηςαρένας.οιδοκιμασίεςπουαναθέτουνβρίσκονταισε μεγάλαλάβαρα,ώστεόλοιναβλέπουντηνπορείατωνσυμμετεχόντων. Γ. Η. Α.Ο,. Μ,. Αυτέςοικάρτεςκαθορίζουνπωςμπορείτενακερδίσετεπόντους.ΧρησιμοποιούνταιστηνΥψιστη Μορφήτουπαιχνιδιού.Στοπρώτοσαςπαιχνίδιθαχρησιμοποιήσετεμόνοαπλέςδοκιμασίες. Τ, Υ - Μ.Χ. Ενδιαφέρουσαερώτηση,μικρέμουμάγε.Οχι,δενπιστεύω ότιτοονπου κατοικείστονκαλαρίτηείναιπραγματικήψυχή.υποθέτω,ότιείναιμια ψυχο-μαγικηουσίααπόόσααναπαριστάνουνταόνταστονπίνακα.οτι κιανείναι,ωστόσο,χάνεταισεδευτερόλεπτα. Τ. Ο Αν,ωστόσο,βρεθείτεσεαγώναθανάτου,μηνανησυχείτεγιατοπωςθα ευχαριστήσετετοπλήθος.θέλουνναδουνμόνοκαταστροφήκαιθρυλικάόντα.οπωςείπεκαιοίδιοςοαυτοκράτοραςtargo«αρτοςκαιθεάματακαιδράκοι». Αφούηικανότητατουόντοςεπιλυθεί,αυτόμετατρέπεταιξανάσεέναακίνητοκομμάτι,έτοιμοναγίνειμέροςεπόμενωνσχηματισμών. Ωστόσο,στοπρώτοσαςπαιχνίδι,δενθαχρησιμοποιήσετετις κάρτεςαυτές. Οισχηματισμοίτων θρυλικών όντωνείναιδύσκολοναδημιουργηθούν.απόόσαγνωρίζω,κανέναςδενέχειανακαλύψεικάποιοννέο θρυλικόσχηματισμόγια περισσότεροαπό έναναιώνα.οιτέσσεριςσχολέςσυνεχίζουννα εξελίσσονται,αλλάοιπερισσότερεςθρυλικές τεχνικέςδεν έχουναλλάξειαπότοξεκίνημα τουtash-kalar.δενανήκουνσεκαμίασχολή. Σ,.

3 Τοποθετήστετηναρένα,στοκέντροτουτραπεζιού,μετηνπλευράαυτήανοιχτή. Τοποθετήστεταδύοαυτάταμπλόμαζί,δημιουργώντας τοταμπλόδοκιμασιών. Γιατοπρώτοσαςπαιχνίδι,ψάξτετηντράπουλακαιαφαιρέστετιςκάρτεςμετουδατογράφημα:.Επιστρέψτετιςκάρτεςαυτέςστοκουτί. Ανακατέψτετιςυπόλοιπεςδοκιμασίεςκαιτοποθετήστε3ανοιχτέςστοταμπλόδοκιμασιών.Γιατοπρώτοσαςπαιχνίδι,προτείνουμεναπροσαρμόσετετιςδοκιμασίεςώστεοιπρώτεςτρειςνα είναιδοκιμασίες1ή2πόντων.(οιαξίεςπόντωνβρίσκονταιστην κάτωδεξιάγωνία.)πρέπειεπίσηςναπροσπαθήσετεναέχετε τρειςδοκιμασίεςμεδιαφορετικάσύμβολαστηνπάνωαριστερή γωνίατους.αυτέςείναιοιτρεχουσεσδοκιμασιεσσας. Ανακατέψτεξανάτηντράπουλακαιτοποθετήστετηνκλειστή στοταμπλόδοκιμασιών.ανοίξτετηνπρώτηκάρτακαιαφήστε τηνανοιχτήστηνκορυφήτηςτράπουλας.αυτήείναιηεπομε- ΝΗΔΟΚΙΜΑΣΙΑ,ότανολοκληρωθείμιααπότιςτρέχουσες. Γιατοπρώτοσαςπαιχνίδι,οέναςπαίκτηςπαίρνειτηνΒόρειαΑυτοκρατορία(μπλετράπουλα) καιοάλλοςτηνότιααυτοκρατορία(κόκκινητράπουλα). (ΟιδύοΑυτοκρατορικέςτράπουλεςέχουνίδιεςκάρτες,ενώοιτράπουλεςSylvanκαιHighland είναιξεχωριστές.σεεπόμεναπαιχνίδια,θαμπορείτεναδοκιμάσετετιςδιάφορεςσχολέςσεκάθε συνδυασμό,καιπάντοτεθαέχετετηνεπιλογήναπαίξετεένασυμμετρικόπαιχνίδιμείδιεςαυτοκρατορικέςτράπουλες.) Επιλέξτετονπρώτοπαίκτη.Καιοιδύοπαίκτεςανακατεύουντιςτράπουλέςτους,τιςτοποθετούνμπροστάτουςκαιτραβάνεαπό3κάρτες.Κάθεπαίκτηςτραβάειεπίσης1έκλαμψηαπό τηνκοινήτράπουλα.οιπαίκτεςκρατάνετιςκάρτεςτουςκρυφέςαπότοναντίπαλότους. ΕΠΕΙΤΑΟΠΡΩΤΟΣΠΑΙΚΤΗΣΜΠΟΡΕΙΝΑΞΕΚΙΝΗΣΕΙΤΟΠΑΙΧΝΙΔΙ. Κάθεπαίκτηςπαίρνειτακομμάτιατουχρώματόςτου.Θαχρησιμοποιήσετεμόνοαυτάπουέχουν στημιαπλευράκαι στηνάλλη.τα3κομμάτιαμετοσύμβολο μπορούνναεπιστραφούνστοκουτί. Κάθεκοινήτράπουλακαιτράπουλαπαίκτηέχειτηδικήτηςστοίβα ξεσκαρταρίσματος. Π Π ΤώραπουφτάσαμεστοτέλοςτηςξενάγησήςμαςστοTash-Kalar,ώραναμουδείξετετιμπορείτενακάνετε.Εκεί,στηνκεντρικήθέση,δημιουργήστεένακοινόκομμάτικαλαρίτη..Χμ.Οχικιάσχημα.Εχειςταλέντομικρέμουμάγε.Ασφαλώς,οκαλαρίτηςδενείναιαρκετά σταθερόςγιανακρατήσειγιαολόκληροαγώνα,αλλάδείχνετεκαλήεξέλιξηγιατηνηλικίασας. Αυτήείναιησυμβουλήμου.γυρίστεσπίτι.Εξερευνήστετοταλέντοσας.Εξασκηθείτεκάθεμέρα,μέχριηδημιουργίακαλαρίτηνασαςβγαίνειτόσοφυσικά,όσοηαναπνοήσας.Θασυναντιόμαστεπουκαιπουώστενααξιολογήσωτηδύναμήσαςκαινααποφασίσωπότεείστεέτοιμοιγιατοεπόμενοστάδιοτηςεκπαίδευσης.Σύμφωνοι; Ωραία.Θασυναντιόμαστεακριβώςεκεί,στοσημείοαυτό,κάθετρίαχρόνια.Αντίο! Μερικοίκανόνεςέχουναπλοποιηθείγιαναγίνειπιογρήγοροτοπρώτοσαςπαιχνίδι.Αν θέλετεναξεκινήσετεμετουςπλήρειςκανόνες,μπορείτενατουςβρείτεστοφύλλοπου αναγράφει«πλήρειςκανόνες».ωστόσο,προτείνουμεναδιαβάσετεπρώτααυτότοκεφάλαιο,επειδήεπεξηγείτουςκανόνεςαυτούςμεχρήσιμαπαραδείγματα. ΠαρουσιάζουμετοTash-KalarσανΠΑΙΧΝΙΔΙ2ΠΑΙΚΤΩΝ,αλλάυπάρχουνπολλοίακόμη τρόποιναπαίξετε.ανθέλετεναπαίξετετοπρώτοσαςπαιχνίδιμεπερισσότερουςαπό2 παίκτες,πρέπειναδιαβάσετεεπίσηςσχετικάμετοομαδικόπαιχνίδικαιτιςμάχεςθανάτου.οιδιαφορετικέςμορφέςεπεξηγούνταιστοκεφάλαιομορφέςτουtash-kalar. ΣημείωσητουΣχεδιαστή:ΤοTash-Kalarείναιέναπαιχνίδιμεαπλούςκανόνες,τοοποίοόμως παρέχειδιαφορετικέςπιθανότητεςκαισυνδυασμούς.αυτόκαθυστερείτοπαιχνίδιόταν νέοιπαίκτεςμαθαίνουντουςκανόνεςκαιδιαβάζουντιςκάρτεςγιαπρώτηφορά.εχουμεδημιουργήσεικάποιεςαπλοποιήσειςγιαναπαρουσιάζουμεπιογρήγορεςπαρτίδεςστιςεκθέσειςπαιχνιδιών.μόλιςείδαμεπόσοδιασκέδαζανοινέοιπαίκτεςμετηνεκδοχήαυτήτουπαιχνιδιού,αποφασίσαμενατησυμπεριλάβουμεστοβιβλίοοδηγιών.τοπλήρεςπαιχνίδιπροσφέρειμεγαλύτεροβάθοςκαιδιαφορετικότητα,αλλάοικανόνεςαυτοίείναιοκαλύτερος καιγρηγορότεροςτρόποςναξεκινήσετε. Ανακατέψτετηντράπουλα τωνεκλάμψεωνκαιτοποθετήστετηδίπλαστηναρένα. Ητράπουλατωνθρύλων δενχρησιμοποιείται στοπρώτοσαςπαιχνίδι. Εδώ θααφήσουμετονσοφόδάσκαλοκαιτονπολλάυποσχόμενο μαθητήτου.ευτυχώς,δενχρειάζεταιναμελετήσετετηφύσητου καλαρίτηκαιτηνψυχο-μαγικήουσίατωνφανταστικώνόντων. ΟύτεχρειάζεταιναετοιμαστείτεγιαπροσκύνημασεκάποιαμακρινήΑρένα.Μεαυτάταταμπλό,τακομμάτιακαιτιςκάρτες,μπορείτεναμάθετετοTash-Kalarεδώ καιτώρα. ΤοκεφάλαιοαυτόεπεξηγείτουςβασικούςμηχανισμούςτουTash-Kalar.Μπορείτεναπαίζετετοπρώτοσαςπαιχνίδικαθώςτοδιαβάζετε.

4 Οιπαίκτεςπαίζουνστησειρά.ΟΠΡΩΤΟΣΠΑΙΚΤΗΣμπορείναεκτελέσειμόνο1ΕΝΕΡΓΕΙΑ στηνπρωτησειρατου.στουπόλοιποπαιχνίδι,κάθεπαίκτηςεκτελεί2ενεργειεσανα ΣΕΙΡΑ.Μιαενέργειαμπορείναείναιητοποθέτησηενόςαπλούκομματιούστοταμπλόήη χρήσηκομματιώνπουήδηυπάρχουνστοταμπλόγιατοκάλεσμαενόςόντος. Οιπαίκτεςξεκινούνχωρίςκομμάτιαστοταμπλό,οπότεοπρώτοςπαίκτηςξεκινάειτοπαιχνίδιτοποθετώνταςένακομμάτι.Αυτόμπορείνατοποθετηθείσεοποιαδήποτεθέση,μετο σύμβολο ανοιχτό.οταντοσύμβολοαυτόείναιανοιχτό,ονομάζεταιαπλόκομμάτι. Επειτα,οιπαίκτεςέχουν2ενέργειεςσεκάθεσειράτους,οπότεοδεύτεροςπαίκτηςμπορεί νατοποθετήσει2κομμάτιαστοταμπλό.ομόνοςπεριορισμόςείναιότικάθεκομμάτι πρέπεινατοποθετηθείσεμιακενήθέση. Ωστόσο,προφανώςδενθαθέλετεναδιασκορπίσετετακομμάτιασαςσεόλοτοταμπλό. Προσπαθείτεναδημιουργήσετεσχηματισμούςγιανακαλέσετεόντααπότοχέρισας. Αςυποθέσουμεότιπαίζετε πρώτος.στηνπρώτησειρά σας,τοποθετείτε1κομμάτι: Κάθεκάρτατηςτράπουλάςσαςαναπαριστάνειέναονπου μπορείτενακαλέσετε.αντακομματιασασστοταμπλο ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟΥΝΜΕΤΟΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΤΗΣΚΑΡΤΑΣ,ΜΠΟΡΕΙ- ΤΕΜΕΜΙΑΕΝΕΡΓΕΙΑΝΑΚΑΛΕΣΕΤΕΤΟΟΝΑΥΤΟ. ΑςυποθέσουμεότιέχετετονΞιφομάχοστοχέρισας.Οσχηματισμόςτουείναιεύκολοςναδημιουργηθεί.Χρειάζεστε απλάδύοκομμάτιαστησειρά,μεμιαθέσημεταξύτους. (Οι4κόκκινεςθέσειςστιςγωνίεςτουσχηματισμούαπεικονίζουντηνικανότητατηςκάρταςαυτής.Δενείναιαπαιτήσειςγια τοκάλεσματουόντος.) Οαντίπαλόςσαςτοποθετεί 2κομμάτια,στηνπρώτη σειράτου: (Ανηκάρταδεναναφέρειότικάτιείναιπροαιρετικό,τότεείναιυποχρεωτικό.ΗικανότητατουΞιφομάχουαναφέρει,«Μπορείτενακαταστρέψετε.»Αυτόσημαίνειότιμπορείτεναεπιλέξετεναμηντο κάνετε.ωστόσο,ανδενκαταστρέψετεένακομμάτιδενθααναβαθμίσετετονξιφομάχο.) Μοιάζειμεκαλόπαίξιμο,αλλάμπορείτενακάνετεκάτιακόμηπιομοχθηρό:ΕΝΑΟΝ ΜΠΟΡΕΙΝΑΚΑΛΕΣΤΕΙΣΕΘΕΣΗΠΟΥΚΑΤΑΛΑΜΒΑΝΕΙΚΟΜΜΑΤΙΤΟΥΙΔΙΟΥΗΧΑΜΗΛΟΤΕ- ΡΟΥΒΑΘΜΟΥ,ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΟΝΤΑΣΤΟΚΟΜΜΑΤΙΑΥΤΟ. Θαμπορούσατεναείχατεπαίξειτοκομμάτιέτσιώστεοσχηματισμόςναδημιουργηθείμε τηθέσηκαλέσματοςστηθέσητουαντιπάλου.οτανθακαλούσατετονξιφομάχο,θακατέστρεφετοκομμάτιαυτό.αυτόείναιμέροςτουκαλέσματοςκαιόχιτηςικανότητας. Τώρα,εφαρμόζετετηνικανότητα,καταστρέφονταςκαιτοάλλοκομμάτιτουαντιπάλου. Αντοκάνετε,πρέπεινααναβαθμίζετετονΞιφομάχο: Αςδούμεκαικάποιαάλλαπαραδείγματα: Στηνπερίπτωσηαυτή,δενμπορείτενακαλέσετετονΞιφομάχο. Δενμπορείνακαλεστείστηθέσηανάμεσαστακομμάτιασας,μιας καιτοηρωικόκομμάτιτουμπλεείναιμεγαλύτερουβαθμού. Μπορείτε να καταστρέψετε τα δικάσαςκομμάτια.στηνπερίπτωσηαυτή,μπορείτενα καλέσετε τονξιφομάχο.τοονκαταστρέφει το απλό κομμάτιστο κέντρο. Επειτα,εφαρμόζετετηνικανότητατουΞιφομάχου. Τα κομμάτια του σχηματισμού αυτούμπορούνναταιριάξουνκαιμε κομμάτια μεγαλύτερου βαθμού. Στηνπερίπτωσηαυτή,δύοκομμάτια σαςδημιουργούντοσχηματισμόκαι καλείτετονξιφομάχο.δενμπορείτε, ωστόσο,να χρησιμοποιήσετετην ικανότητάτου,μιαςκαικαταστρέφει μόνοαπλάκομμάτιακαιόχιηρωικά. Είναιξανάησειράσας.Για πρώτηενέργεια,τοποθετείτεένακομμάτιεδώ: Καιτώραέχετεδημιουργήσειτοσχηματισμόπουφαίνεταιστηνκάρτα.Σανδεύτερηενέργεια,μπορείτενακαλέσετετονΞιφομάχο. Δείτετοσύμβολοστηνπάνω αριστερήγωνίατηςκάρτας.σας δείχνειτοβαθμότουξιφομάχου.δείτετηθέσημετολευκόπερίγραμμαστονσχηματισμό.σαςδείχνειπουτοποθετείταιοξιφομάχος.οτανκαλειτεεναον,τοποθετηστεενακομμα- ΤΙΤΟΥΣΩΣΤΟΥΒΑΘΜΟΥΣΤΗΘΕΣΗΠΟΥΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΙΣΤΗΝΘΕΣΗ ΜΕΛΕΥΚΟΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑΤΟΥΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ.Στηνπερίπτωση αυτή,οξιφομάχοςαναπαριστάνεταιαπόένααπλόκομμάτι. Ασφαλώς,θαμπορούσατεναχρησιμοποιήσετεμιαενέργειαγια νατοποθετήσετεένακομμάτιστηνθέσηαυτή,ακόμηκιανδεν είχατετηνκάρτα.δενκαλέσατεόμωςτονξιφομάχοαπλάγια ένανέοκομμάτιστοταμπλό.καθεονεχειμιαικανοτητα ΠΟΥΕΚΤΕΛΕΙΤΕΜΟΛΙΣΤΟΚΑΛΕΣΕΤΕ. ΗικανότητατουΞιφομάχουσαςεπιτρέπεινακαταστρέψετε ένααπλόκομμάτιτουαντιπάλου,αναυτόείναισεδιαγωνίως γειτονικήθέση(μιααπότις4θέσειςπουσημειώνονταιστην κάρτα).ο αντίπαλόςσαςέχεικομμάτιδιαγωνίωςγιετονικά στονξιφομάχο.ετσι,τοαφαιρείτεαπότοταμπλό(καιτοεπιστρέφετεστοναντίπαλόσας).επιπλέον,οξιφομάχοςαναφέρειότιανκαταστρέψετεένακομμάτι,τοναναβαθμίζετε.γυρί ζετετοκομμάτιτου,ώστετοσύμβολο να είναιπλέον ορατό.τώραέχετεέναηρωικόκομμάτιστοταμπλό. Αυτήείναιμιαακόμηπερίπτωση πουμπορείτενακαλέσετετονξιφομάχοαλλάδενχρησιμοποιείτε τηνικανότητάτου.ακόμηκιαν θέλετενακαταστρέψετετοδιαγωνίωςγειτονικόκομμάτι,τοκείμενοτηςκάρταςορίζειότιηικανό τητα ισχύειμόνο για αντίπαλο κομμάτι. (Πρέπειπάντοτεναδιαβάζετετοκείμενοπροσεκτικά.Ανηκάρταανέφερε,«Μπορείτενα καταστρέψετε1απλόκομμάτισεδιαγωνίωςγειτονικήθέση»,τότεθαμπορούσατενακαταστρέψετετοδικόσαςκομμάτι.καιανηκάρταανέφερε,«καταστρέψτε1απλόκομμάτισε διαγωνίωςγειτονικήθέση»,θαέπρεπενακαταστρέψετετοδικόσαςκομμάτι.) Αφούεπιλύσετετηνικανότητατουόντος,τοποθετήστετηνκάρταστηστοίβαξεσκαρταρίσματόςσας.ΤονέοκομμάτιστοταμπλόΠΑΥΕΙΝΑΕΙΝΑΙΤΟΟΝΑΥΤΟ.Είναιπλέονένα ακόμηκομμάτι.τακομμάτιαμπορούνναείναιαπλά,ηρωικάήθρυλικά,αλλάδεν«θυμούνται»ανείχανκαλεστείήαπλάείχαντοποθετηθεί.μόλιςηικανότηταμιαςκάρτας επιλυθεί,δενχρειάζεταιναθυμάστεποιόκομμάτιανήκεστηνκάρτα. Ανκαλέσετεόντα,τραβήξτεκάρτεςαπότηντράπουλάσαςστοτέλοςτηςσειράςσας, ώστεναφτάσετεκαιπάλιτις3κάρτεςστοχέρισας. (Ακόμηκαιστοτελευταίοπαράδειγμα,όπουκαλέσατετονΞιφομάχοχωρίςαποτέλεσμα,το κάλεσμαέχειακόμησυνέπειες.στοτέλοςτηςσειράςσας,τραβάτεμιανέακάρτα.)

5 Οχιμόνοείναιδυνατήηκαταστροφήδικούσαςκομματιού, αλλάμερικέςφορέςαπαιτείταικιόλας.δείτετοκανόνι.για νατοκαλέσετε,πρέπειναέχετεέναδικόσαςαπλόήηρωικό κομμάτιστηνθέσημετολευκόπερίγραμμα,δηλαδήστη θέσηπουθακαλεστείτοκανόνι. (Σημείωση: (Σημείωση:Στοπλήρεςπαιχνίδι,ανείχατεέναμυθικόκομμάτι στηθέσημετολευκόπερίγραμμα,θαταίριαζεστοσχηματισμό,αλλάδενθαμπορούσατενακαλέσετετοκανόνι,μιαςκαι έναονδενμπορείνακαλεστείπάνωαπόκομμάτιμεγαλύτερουβαθμού.) Κάθεπαίκτηςέχειμιαέκλαμψηστοχέριτου.Ηέκλαμψήσαςαναπαριστάνειμιαδύναμηπουμπορείτενααντλήσετεαπότακομμάτιατουαντιπάλου,ότανδενυπάρχειισορροπίαστηναρένα.Αντα κομμάτιατουαντιπάλουυπερισχύουνσημαντικάτωνδικώνσας, έχετεεπιλογέςπουκανονικάδενθαείχατε. Μιαέκλαμψηέχειδύοπιθανάαποτελέσματα.ΜΠΟΡΕΙΤΕΝΑΧΡΗ- ΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕΤΗΝΕΚΛΑΜΨΗΑΝΚΑΛΥΠΤΕΤΕΤΑΚΡΙΤΗΡΙΑΚΑ- ΠΟΙΟΥΑΠΟΤΑΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ. ΚαλύπτετετοΑΝΩΚΡΙΤΗΡΙΟαντααναβαθμισμένακομμάτιατου αντιπάλουξεπερνούνταδικάσαςκατάένανσυγκεκριμένο,τουλάχιστον,αριθμό,αυτόνπουαναγράφεταιστηνκάρτα.(ταμυθικάκαιταηρωικάκομμάτια,στο πρώτοσαςπαιχνίδι,θαυπολογίζονταιμόνογιαταηρωικά,λόγωτουότιταθρυλικάδενσυμμετέχουν.)γιαπαράδειγμα,ανοαντίπαλόςσαςέχειτουλάχιστον4περισσότεραηρωικάκομμάτιααπόεσάςστοταμπλό,μπορείτεναπαίξετετηνκάρταπουφαίνεταιεδώ. ΚαλύπτετετοΚΑΤΩΚΡΙΤΗΡΙΟανοσυνολικόςαριθμόςκομματιώντουαντιπάλουξεπερνάει τονδικόσαςκατάτουλάχιστονένανσυγκεκριμένοαριθμό,καιπάλι,τοναριθμόπουαναγράφεταιστηνκάρτα.μπορείτεναπαίξετεγιαπαράδειγμα,τηνπαραπάνωκάρτα,ανοαντίπαλός σαςέχειτουλάχιστον5κομμάτιαπερισσότερααπόεσάςστοταμπλό.(υπολογίστεόλατακομμάτια,ανεξαρτήτωςβαθμού.) Κάθεκριτήριοέχειτοδικότουαποτέλεσμα.Ανκαλύπτετετοάνωκριτήριο,μπορείτεναπαίξετετηνκάρταγιατοάνωαποτέλεσμα.Ανκαλύπτετετοκάτωκριτήριο,μπορείτεναπαίξετε τηνκάρταγιατοκάτωαποτέλεσμα.ανκαλύπτετεκαιταδύοκριτήριαότανπαίξετετηνκάρτα, κερδίζετεκαιταδύοαποτελέσματα,πρώτατοάνωκαιέπειτατοκάτω.(μηνανησυχείτεαντο άνωαποτέλεσμααλλάξειτοναριθμότωνκομματιώνστοταμπλό.ελέγχετετοκάτωκριτήριο πρινεπιλύσετετοάνωαποτέλεσμακαιόχιμετά.)ανδενκαλυπτετεκανενακριτηριο,δεν ΜΠΟΡΕΙΤΕΝΑΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕΤΗΝΕΚΛΑΜΨΗ. ΗΧΡΗΣΗΜΙΑΣΕΚΛΑΜΨΗΣΔΕΝΕΙΝΑΙΕΝΕΡΓΕΙΑ.Μπορείτεναχρησιμοποιήσετεμιαέκλαμψη ΠΡΙΝΗΜΕΤΑΑΠΟΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕΕΝΕΡΓΕΙΑ,αλλάόχικατάτηδιάρκειαεπίλυσηςμιαςενέργειας.Τηνκατεβάζετεστοτραπέζι,επιλύετεέναήκαιταδύοαποτελέσματακαιέπειτατηνξεσκαρτάρετεστηστοίβαξεσκαρταρίσματοςεκλάμψεων.Στοτέλοςτηςσειράςσας,τραβάτεμια νέαέκλαμψηγιανατηναντικαταστήσετε.(ετσι,ξεκινάτεπάντατησειράσαςμεμιαέκλαμψη, καιποτέδενμπορείτεναπαίξετεπερισσότερεςαπό1εκλάμψειςσεκάθεσειράσας.) Προσέξτεότιστοτελευταίοπαράδειγμα,οιθέσειςπουσημειώνονταιφαίνονταικενές στηνκάρτα.γιαναταιριάξετεένανσχηματισμό,δενχρειάζεταινααντιστοιχίσετεκάθε κομμάτιτηςκάρταςμεένακομμάτισαςστοταμπλό.καιεπίσης,μηνξεχνάτεότιένακομμάτι μεγαλύτερουβαθμούμπορείναπάρειτηθέσηενόςκομματιούμικρότερου,στηνκάρτα. Θυμηθείτε Θυμηθείτεότιμπορείτενακαλέσετεέναονσεθέσηπουκαταλαμβάνεταιαπόκομμάτι τουίδιουήχαμηλότερουβαθμού.γιααυτότονλόγο,σταπαραπάνωπαραδείγματα,μπορείτε νακαλέσετετονιππότησεθέσηπουκαταλαμβάνειαπλόήηρωικόκομμάτι.ετσι,τοκομμάτι αυτόκαταστρέφεταικαιτοποθετείτεένανέο(δικόσας)κομμάτιμετοσύμβολο. Ηεικόναδείχνει3θέσειςστιςοποίες θαμπορούσετοκανόνινακαλεστεί. Σεκάθεπερίπτωση,τοκομμάτιθααντικατασταθείαπόένανέο ηρωικόκομμάτικαιθαμπορούσατεναχρησιμοποιήσετετηνικανότητατουκανονιού. (ΠροσέξτετιαναφέρειτοκείμενοτουΚανονιού,«Μπορείτεναεπιλέξετε μιααπότιςεικονιζόμενεςδιευθύνσεις.».αναποφασίσετεναμηνεπιλέξετεμιαδιεύθυνση,τότεδενκαταστρέφετεκομμάτια«σεαυτήτηδιεύθυνση.μεάλλαλόγιαμπορείτεανθέλετεναμηνεκτελέσετετηνικανότητατουκανονιού. Ωστόσο,αντηχρησιμοποιήσετε,πρέπεινακαταστρέψετεόλατααπλάκομμάτιασεαυτήτη διεύθυνση,ακόμηκαιταδικάσας.) Δενμπορείτεναχρησιμοποιήσετεκάποιααπότις2ενέργειέςσαςγιαναμετακινήσετεκομμάτια.ΟΙΚΙΝΗΣΕΙΣΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙΜΟΝΟΑΠΟΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣΠΛΑΣΜΑΤΩΝΗΕΚΛΑΜΨΕΙΣ. Μιακίνησηγίνεταιπάντοτεσεμιααπότις8ΓΕΙΤΟΝΙΚΕΣΘΕΣΕΙΣ.Οι4θέσειςσταπλευρά είναιπλαγιωσγειτονικεσ.οι4θέσειςστιςγωνίεςείναιδιαγωνιωσγειτονικεσ. Γενικά,υπάρχουν2είδηκινήσεων:οιβασικέςκινήσειςκαιοικινήσειςμάχης. ΜΙΑΒΑΣΙΚΗΚΙΝΗΣΗΕΙΝΑΙΜΙΑΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗΣΕΜΙΑΚΕΝΗ ΘΕΣΗΗΣΕΘΕΣΗΚΑΤΗΛΕΙΜΜΕΝΗΑΠΟΚΟΜΜΑΤΙΜΙΚΡΟΤΕΡΟΥ ΒΑΘΜΟΥ.Μετακινείστεσεκατειλημμένηθέσηκαικαταστρέφετετοκομμάτιπουβρισκότανεκεί.(Τοκομμάτιμεγαλύτερου βαθμού,απλάτοκαταπατάει.)μπορείτενακαταστρέψετεένα δικόσαςκομμάτι,ήένατουαντιπάλουμετοντρόποαυτό. Τοσχέδιοαπεικονίζειτιςπιθανέςβασικέςκινήσειςγια2κομμάτια. Προσέξτεότιτοηρωικόκομμάτιμπορείνακάνειμιαβασικήκίνηση σεκενέςθέσειςήσεθέσειςκατειλημμένεςαπόαπλάκομμάτια.τοαπλόκομμάτιμπορεί νακινηθείμόνοσεκενέςθέσεις.δενυπάρχεικομμάτιχαμηλότερουβαθμούπουνα μπορείένααπλόκομμάτινακαταπατήσει. Δύοκομμάτιαποτέδενμπορούνναβρίσκονταιστηνίδιαθέση.Ημετακίνησησεκατειλημμένηθέση(μεβασικήήμεκίνησημάχης)καταστρέφειτοκομμάτιπουβρισκότανεκεί. Μπορείτενακαταστρέψετεέναδικόσαςήένααντίπαλοκομμάτιμεμιακίνηση.Οποτε ένακομμάτικαταστρέφεταιεπιστρέφειστοαπόθεμακομματιώντουπαίκτη. Ανένακομμάτιμπορείνακάνειπολλαπλέςκινήσεις,τότετιςεκτελείτεστησειρά,καταστρέφονταςτυχόνκομμάτιαστιςθέσειςαπότιςοποίεςπερνάει. Κάποιεςκάρτεςθέτουνεπιπλέονπεριορισμούςστοείδοςτωνκινήσεωνπουεπιτρέπουν. Γιαπαράδειγμα,οΙππότηςεκτελείκινήσειςμάχης,αλλάδενεπιτρέπεταινακαταστρέψει απλάκομμάτια.αυτόσημαίνειότικινείταιμόνοσεκενέςθέσειςήσεθέσειςκατειλημμένες απόηρωικάκομμάτια(οποιουδήποτεχρώματος). ΤΟΑΛΜΑΕΙΝΑΙΣΑΝΚΙΝΗΣΗ,ΑΛΛΑΔΕΝΠΕΡΙΟΡΙΖΕΤΑΙΣΕΓΕΙΤΟΝΙΚΕΣΜΟΝΟΘΕΣΕΙΣ.Γιανα κάνετεέναβασικόάλμα,παίρνετετοκομμάτικαιτοτοποθετείτεσεμιαάλληκενήθέση,ήσε θέσηκατειλημμένηαπόκομμάτιχαμηλότερουβαθμού.εναάλμαμάχηςμπορείνακαταλήξει σεοποιαδήποτεθέσηεκτόςαπόμιακατειλημμένηαπόκομμάτιυψηλότερουβαθμού.οπως καιμετιςκινήσεις,τοκομμάτιπουκάνειτοάλμακαταστρέφειαυτόστοοποίοκάθεται.(αλλά δενκαταστρέφεικομμάτιαστοενδιάμεσο,μιαςκαιδεν«πέρασε»απόαυτέςτιςθέσεις.) Οπως Οπωςκαιμετιςκινήσεις,κάποιεςφορέςηκάρταθαορίζειεπιπλέονπεριορισμούςγιατην κατάληξητουάλματος. Αυτέςκαιάλλεςικανότητεςτωνκαρτών,επεξηγούνταιστοφύλλοΠλήρωνΚανόνων. ΜΙΑΚΙΝΗΣΗΜΑΧΗΣΕΙΝΑΙΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗΣΕΚΕΝΗΘΕΣΗΗΣΕΘΕΣΗ ΚΑΤΕΙΛΗΜΜΕΝΗΑΠΟ ΚΟΜΜΑΤΙΤΟΥΙΔΙΟΥΗΧΑΜΗΛΟΤΕΡΟΥ ΒΑΘΜΟΥ.Ετσι,μιακίνησημάχηςείναιμιαβασικήκίνησημετηνεπιπλέονεπιλογήτηςμετακίνησηςσεθέσηκατειλημμένηαπόκομμάτιτουίδιουβαθμού.Εναηρωικόκομμάτιπουεκτελείκίνησημάχης, μπορείναπάεισεοποιαδήποτεαπότις8γειτονικέςθέσεις,εκτός αυτώνπουκαταλαμβάνονταιαπόθρυλικάκομμάτια.ενααπλό κομμάτιμεκίνησημάχηςμπορείναμετακινηθείσεοποιαδήποτε κενήθέση,ήθέσηπουκαταλαμβάνεταιαπόαπλόκομμάτι. Εχουμεήδηδειέναντρόποναβάλετεέναηρωικόκομμάτιστο ταμπλό,αναβαθμίζονταςένααπλόκομμάτιμεχρήσητηςικανότηταςτουόντος.εναςάλλοςτρόποςείναιτοάμεσοκάλεσμαενόςηρωικούόντος(μετοσύμβολο στηνπάνωαριστερήγωνίατου). ΔείτετονΙππότη.Χρειάζεστε4κομμάτιαγιαναδημιουργήσετετον σχηματισμότου.πρέπειναβρίσκονταισεσχήμαγωνίας,αλλάκάθε προσανατολισμός,ακόμηκαικαθρέπτισμα,είναισωστός. Σεκάθεένααπότουςπαρακάτωσχηματισμούς,μπορείνακαλεστεί οιππότης,στηθέσημετολευκόπλαίσιο:

6 Αςδούμεέναπαράδειγμα: ΟΜπλεέχει2περισσότερααναβαθμισμένακομμάτιααπότονΚόκκινοκαι2 περισσότερασυνολικά.δενκαλυπτει ΚΑΠΟΙΟ ΚΡΙΤΗΡΙΟ καιδενμπορείνα παίξειτώρατηνέκλαμψητου. ΟΜπλεέχει3περισσότερααναβαθμισμένα κομμάτιααπότονκόκκινο.ετσι,οκοκκινοσ ΚΑΛΥΠΤΕΙΤΟ ΑΝΩ ΚΡΙΤΗΡΙΟ.Ο Κόκκινος μπορείναπαίξειαυτήτηνέκλαμψηγιαναβάλει 1απλόκομμάτισεοποιαδήποτεκενήθέση.Δεν κοστίζειστονκόκκινοκάποιαενέργεια. ΟΜπλεέχει8περισσότερακομμάτιααπότονΚόκκινο.Ετσι,ΟΚΟΚΚΙ- ΝΟΣΚΑΛΥΠΤΕΙΤΟΚΑΤΩΚΡΙΤΗΡΙΟ.ΟΚόκκινοςπαίζειαυτήτηνέκλαμψηγιανακάνει1κίνησημάχηςή2βασικέςκινήσεις.Δενκοστίζειστον Κόκκινοκάποιαενέργεια. ΟΜπλεέχει4περισσότερααναβαθμισμένακομμάτιακαι4περισσότερα κομμάτιαγενικά.ετσι,οκοκκινοσκαλυπτεικαιταδυοκριτηρια.οκόκκινοςμπορείναπαίξειτηνκάρτααυτήγιαναπάρεικαιταδύοαποτελέσματα.αρχικά,τοποθετείένααπλόκομμάτισεοποιαδήποτεκενήθέση.επειτα, μπορείναεκτελέσει1κίνησημάχηςή2βασικέςκινήσεις.οπωςπάνταδενκοστίζειενέργειαστονκόκκινο.(αφούοκόκκινοςχρησιμοποιήσειτοάνωαποτέλσμα,ομπλεέχειμόλις3κομμάτιαπερισσότερα.αυτόδενέχεισημασία.οκόκκινοςθαχρησιμοποιήσειτοκάτωαποτέλεσμαμιαςκαιτοκριτήριοκαλυπτότανότανηέκλαμψηχρησιμοποιήθηκε.) (Προσέξτεότιησειράείναισημαντική.Στοτελευταίοπαράδειγμα,οΚόκκινοςμπορείνατοποθετήσειένααπλόκομμάτικαιέπειτανατοκινήσει.Δενμπορείόμωςνακάνεικίνησηκαινατοποθετήσει ένααπλόκομμάτιστηνκενήθέση.τοάνωαποτέλεσμαεπιλύεταιπρώτο.) ΕδώοΚόκκινοςκαλύπτειτοκάτωκριτήριο.Αν χρησιμοποιήσειτηνέκλαμψηστηναρχήτης σειράςτου,κερδίζειμιαενέργεια,αλλάδενθα μπορέσειναχρησιμοποιήσειτοκομμάτιτης «αναβάθμισης» του κάτω αποτελέσματος. Ωστόσο,μετηνπρώτητουενέργειαμπορείνα (Οτανμιακάρταορίζειότι«κερδίζετεμιαενέργεια»,σημαίνειότιπροσθέτετε1στιςενέργειεςπουακόμη έχετεγιατησειράσας.γιαπαράδειγμα,ανοκόκκινοςείχεκερδίσειμιαενέργειααφούχρησιμοποιούσετη δεύτερηενέργειατηςσειράςτου,θαμπορούσεναπαίξειάλλημιαενέργειαπρινολοκληρώσειτησειράτου.) (Μηνσκέφτεστετηνέκλαμψησανκάτιπουχρησιμοποιούνοιαδύναμοιπαίκτεςότανέχουνμείνει πίσω.ηέκλαμψηείναιέναςμηχανισμόςπουχρησιμοποιούνοιέξυπνοιπαίκτεςπροςόφελόςτους. Ανοαντίπαλόςσαςεστιάζειστηνκαταστροφήτωνκομματιώνσας,μπορείτεναχρησιμοποιήσετε μιαέκλαμψηγιαναολοκληρώσετεδοκιμασίεςπουοαντίπαλοςέχειαγνοήσει.) Υποθέτοντας Υποθέτονταςότιχρησιμοποιείτετηνπρώτησαςενέργειαγιανατοποθετήσετεένααπλό κομμάτι,ώστεναμπορέσετενακαλέσετεέναονμετηδεύτερηενέργειάσας.συνειδητοποιείτεότιδενμπορείτενακαλέσετετοονήότιτοκάλεσμαδενθαείχετοαποτέλεσμα πουυπολογίζατε.εκτόςκιανέχετεσυμφωνήσειμετοναντίπαλόσαςναπαίξετεμεδιαφορετικούςκανόνες,μπορείτεναπάρετεπίσω τηνενέργειάσας,καινακάνετεκάτιάλλο. Αυτόισχύειακόμηκαιγιαπιοπερίπλοκεςπεριπτώσεις,όπωςγιαπαράδειγματηνεπίλυση ενόςαποτελέσματοςήμιαςέκλαμψης. (Μπορείνανομίζετεότιανεπιτρέπεταινααλλάζετεγνώμητοπαιχνίδικαθυστερεί.Στην πραγματικότητα,κάνειτοπαιχνίδιπολύγρηγορότερο,μιαςκαιδενχρειάζεταιναπρογραμματίσετεταπάνταστομυαλόσαςπρινδείτεπωςλειτουργούνστοταμπλό.) Ασφαλώς,αφούολοκληρώσετετησειράσαςήξεκινήσετενατραβάτεκάρτεςήναολοκληρώσετεμιαδοκιμασία,είναιαργάγιανααλλάξετεγνώμηγιατιςενέργειέςσας. Τοταμπλόδοκιμασιώνέχειπάντοτε3τρέχοντεςδοκιμασίες,αυτέςπουμπορείτεναπροσπαθήσετεναολοκληρώσετε.Μπορείτεεπίσηςναδείτετηνπρώτηκάρτατηςτράπουλας,δηλαδή τηνεπόμενηδοκιμασίαπουθααντικαταστήσειμιακερδισμένηδοκιμασία. ΜΠΟΡΕΙΤΕΝΑΚΕΡΔΙΣΕΤΕΜΙΑΔΟΚΙΜΑΣΙΑΜΟΝΟΣΤΟΤΕΛΟΣΤΗΣΣΕΙΡΑΣΣΑΣ,αφούέχετεχρησιμοποιήσειτιςενέργειέςσας.Τοκείμενοτηςκάρταςπεριγράφειτιχρειάζεταιναέχετεκάνειγιανα κερδίσετετηδοκιμασία.μπορειτενακερδισετε1μονοδοκιμασιαανασειρα. Υπάρχουνδιάφοραείδηδοκιμασιών.(Τοείδοςκαθορίζεταιαπότοσύμβολοστηνπάνωαριστερήγωνίατηςκάρτας.) Κάποιεςδοκιμασίεςολοκληρώνονταιέχονταςκομμάτιασαςστις χρωματιστέςθέσεις.ανηδοκιμασίααπαιτεί«αναβαθμισμένο» κομμάτι,αυτόσημαίνειέναηρωικόήμυθικόκομμάτι.(ετσι«αναβαθμισμένο»σημαίνειαπλά«ηρωικό»στοπρώτοσαςπαιχνίδι.) Κάποιεςδοκιμασίεςολοκληρώνονταιέχονταςκομμάτιασαςσεσυγκεκριμένηδιαμόρφωσηστοταμπλό.Κάποιεςαπόαυτέςαπαιτούνκαιαναβαθμισμένακομμάτια. Κάποιεςδοκιμασίεςολοκληρώνονταιμεσυγκεκριμένηδιαμόρφωσητωνκομματιώνσαςσεσχέσημετουαντιπάλου. (Γιατηναπόκτησηοποιασδήποτεαπότις3παραπάνωδοκιμασίας, πρέπειναέχετετηνκατάλληληδιαμόρφωσηστοτέλοςτηςσειράςσας.) Κάποιεςδοκιμασίεςολοκληρώνονταιμετοκάλεσμαόντων.Η ενέργεια«καλέσματοςενόςόντος»είναιομόνοςτρόποςνακληθεί έναον.τακομμάτιαπουμπαίνουνστοταμπλόλόγωαποτελεσμάτωνκαρτώνήενεργειών«τοποθέτησηςενόςκομματιού»είναι απλάκομμάτιακαιόχικαλεσμέναόντα. Κάποιεςδοκιμασίεςολοκληρώνονταικαταστρέφονταςτακομμάτιατουαντιπάλουσας.Τακομμάτιακαταστρέφονταικαλώντας όνταπάνωσεαυτά,μεκίνησηστιςθέσειςτουςκαιμεαποτελέσματαόπως«καταστροφή»και«μετατροπή». Οιπαίκτεςπαίζουνσεσειρές.Οπρώτοςπαίκτηςεκτελεί1μόνοενέργειαστηνπρώτησειρά του.απόεκείκαιπέρα,κάθεπαίκτηςέχει2ενέργειες. Οιπιθανέςενέργειεςείναιητοποθέτησηενόςαπλούκομματιούσεμιακενήθέσηήτοκάλεσμαενόςόντος. Οτανχρησιμοποιείτεμιαενέργειαγιανακαλέσετεέναον,τοποθετείτεένακομμάτιτου βαθμούτουστοταμπλό(καταστρέφονταςτυχόνκομμάτιπουήτανστηθέσηεκείνη),επιλύετετηνικανότητατουόντοςκαιξεσκαρτάρετετηνκάρτα. Μπορείτεεπίσηςναχρησιμοποιήσετεμιαέκλαμψηανκαλύπτετεένααπότακριτήριάτης.Αυτόδενκοστίζειενέργεια.Επιλύστετααποτελέσματατωνκριτηρίωνπουκαλύπτετεκαιξεσκαρτάρετετηνκάρτα. Στοτέλοςτηςσειράςσας,μπορείτεναπάρετε1απότιςτρέχουσεςδοκιμασίες,ανκαλύπτετετακριτήριάτης. Επειτα,τραβήξτεκάρτες,ανχρειάζεται,ώστεναέχετεκαιπάλι3όντακαι1έκλαμψη. Αφούτραβήξετε,ξεκινάειησειράτουαντιπάλουσας. Τοπαιχνίδιτελειώνειότανέναςπαίκτηςφτάσειστους6,ήπερισσότερουςπαίκτες,ήόταν κάποιοςπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου. (Ανμιατέτοιαδοκιμασίαβρίσκεταιανάμεσαστιςτρέχουσες,αφήστετακατεστραμμένακομμάτιαστην άκρηγιανασημειώνετετιέχετεκάνει.επιστρέψτεταστοναντίπαλόσαςστοτέλοςτηςσειράςσας.) Ανκαλύπτετετακριτήριαμιαςδοκιμασίας,μπορείτενατηνπάρετε.Ανκαλύπτετετακριτήριαγιαπερισσότερεςαπό1,παίρνετεμόνο1.(Μπορείναπάρετεμιανέαδοκιμασίαστην επόμενησειράσας.) Γιαναπάρετεμιαδοκιμασία,πάρτετηνκάρτακαικρατήστετηνμπροστάσας,δίπλαστηντράπουλά σας.οαριθμόςκάτωδεξιάσαςδείχνειτουςπόντουςπουκερδίσατε.πάρτετηνπρώτηδοκιμασίααπό τηνκορυφήτηςτράπουλαςκαιτοποθετήστετηστηνκενήθέση.γίνεταιμιααπότιςτρέχουσες.ανοίξτετηνπρώτηκάρτα,ώστεναφαίνεταιηεπόμενηδοκιμασίαπουθαγίνειτρέχουσα. ΤοσκορσαςείναιΟΙΣΥΝΟΛΙΚΟΙΠΟΝΤΟΙΟΛΩΝΤΩΝΔΟΚΙΜΑΣΙΩΝπουέχετεκερδίσει. Τοπαιχνίδιτελειώνειότανέναςπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου,ήότανκάποιοςπαίκτηςέχει6ήπερισσότερουςπόντους.Νικητήςείναιοπαίκτηςμετουςπερισσότερουςπόντους. χρησιμοποιήσειτηνπρώτητουενέργειαγιανατοποθετήσειένα απλόκομμάτι.τακομμάτιατουμπλεθαείναιπερισσότερακατά6, οπότεθαμπορείναχρησιμοποιήσειτηνέκλαμψηγιανααναβαθμίσει τοαπλόκομμάτικαινακερδίσειμιαενέργεια.αυτότοναφήνειμε2 ενέργειες(ηκανονικήδεύτερηενέργεια,συναυτήτηςέκλαμψης).

7 Μέχριτώρα,σαςπαρουσιάσαμεμιαειδικήεκδοχήτωνκανόνωνγιαναπαρουσιάσετετο παιχνίδισενέουςπαίκτες.ακόμηκαιέμπειροιπαίκτεςθαπρέπειναχρησιμοποιούντους κανόνεςαυτούςότανθαμαθαίνουντοπαιχνίδισενέουςπαίκτες.στοκομμάτιαυτό,θα εξηγήσουμετιςδιαφορέςμεταξύτωνκανόνωνγιανέουςπαίκτεςκαιτηςπλήρουςεκδοχήςτουπαιχνιδιού.οικανόνεςαυτοίείναικοινοίγιαόλεςτιςμορφέςτουtash-kalar. Στηνπλήρηεκδοχήτουπαιχνιδιούμπορείτεναχρησιμοποιήσετεοποιαδήποτεαπότιςτέσσεριςτράπουλεςπαικτών.(Κάθεπαίκτηςεπιλέγειτηνδικήτουτράπουλα,ήμοιράζονταιτυχαία.) Χρησιμοποιείτεόλατακομμάτιατουχρώματος,μαζίμετα3θρυλικάκομμάτια. (ΠροτείνουμετιςΑυτοκρατορικέςτράπουλεςγιατοπρώτοσαςπαιχνίδιγιατίείναιίδιες,και παραδοσιακές.μπορείτε,ωστόσοναπαίξετεκαιμεδιαφορετικέςτράπουλες,ανθέλετε.) Στηνπλήρηεκδοχήτουπαιχνιδιού,μπορείτενακαλέσετεθρύλους.Αυτοίπροέρχονται απόμιακοινήγιατουςπαίκτεςτράπουλα. (Τοκάλεσμαενόςθρύλουδενείναιεύκολο,καιμπορείναμηνκαλέσετεκανέναθρύλοσεόλο τοπαιχνίδι.οτανμαθαίνετε,ηολοκλήρωσηδοκιμασιώνκαθώςαποφεύγετετοναντίπαλό σαςείναιαρκετάδύσκοληπρόκληση.ηταυτόχρονηπροσπάθειαδημιουργίαςθρυλικών σχηματισμώνμπορείναεπιβραδύνεισημαντικάτοπαιχνίδι.γιααυτότονλόγοαφήνουμε τουςθρύλουςεκτός,στουςαπλοποιημένουςκανόνες. Ωστόσο,ανθέλετεναπαίξετετοπρώτοσαςπαιχνίδισαναγώναθανάτου,μηνφοβάστενα συμπεριλάβετετουςθρύλους.οιαγώνεςθανάτουδενέχουνδοκιμασίες.) ΚΑΡΤΕΣΘΡΥΛΩΝ ΚΑΡΤΕΣΘΡΥΛΩΝ Οιθρύλοιείναιόντα.Τοκάλεσμαενόςθρύλουείναισαντο κάλεσμαοποιουδήποτεάλλουόντοςτηςτράπουλάςσας. Ωστόσο,οιθρύλοιαπαιτούνηρωικάκομμάτιασεσυγκεκριμένεςθέσειςτουσχηματισμού.Ανοσχηματισμόςδείχνειένα απλόκομμάτι,τότεοποιοδήποτεείδοςκομματιούταιριάζει, αλλάέναηρωικόκομμάτιταιριάζειμόνομεέναηρωικόή θρυλικόκομμάτισας. Οτανκαλείτεέναθρυλικόον,τοποθετείτεέναθρυλικόκομμάτισαςστοταμπλό.Τακομμάτιααυτάείναιμεγαλύτερουβαθμούαπόταηρωικάκαιαπλάκομμάτια. Θυμηθείτεότιοβαθμόςείναισημαντικόςόταναποφασίζετεανένακομμάτιμπορείνακινηθείπάνω ήνακαλεστείσεμιακατειλημμένηθέση.γιαπαράδειγμα,έναθρυλικόον μπορείνακάνειμιαβασικήκίνησηπάνω σεθέσηηρωικούόντος,αλλάέναηρωικόονδεν μπορείνακάνεικίνησημάχηςστηθέσηενόςθρυλικούόντος. ΑνμιακάρτααναφέρεταισεΜΗΘΡΥΛΙΚΟΚΟΜΜΑΤΙ,σημαίνειένααπλόήηρωικόκομμάτι.ΑναναφέρεταισεΑΝΑΒΘΜΙΣΜΕΝΟΚΟΜΜΑΤΙ,σημαίνειηρωικόήθρυλικόκομμάτι. Τιςπερισσότερεςφορέςθαχρησιμοποιείτετιςενέργειέςσαςγιανατοποθετήσετεένακομμάτιήνακαλέσετεέναον.Στοπλήρεςπαιχνίδιμπορείτεεπίσηςναχρησιμοποιήσετεμια ενέργειαγιαναξεσκαρτάρετεκάρτεςαπότοχέρισας.δενμπορειτεναεκτελεσετεπε- ΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣΑΠΟΜΙΑΦΟΡΕΣΣΤΗΣΕΙΡΑΣΑΣΤΗΝΕΝΕΡΓΕΙΑΞΕΣΚΑΡΤΑΡΙΣΜΑΤΟΣ. (Ηενέργειαξεσκαραρίσματοςσπάνιαχρειάζεται.Απαιτείεμπειρίαγιαναδείτεότιοικάρτες σαςείναιτόσοαχρείαστεςπουτοξεσκαρτάρισμάτουςαξίζειναξοδέψετεμιαενέργεια.για τολόγοαυτόδενέχουμεσυμπεριλάβειτονκανόνααυτόστοπρώτοσαςπαιχνίδι.) Γιατηνενέργειαξεσκαρταρίσματος,ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΕΤΕ1ΟΝΠΟΥΕΧΕΤΕΤΡΑΒΗΞΕΙΑΠΟΤΗΝΤΡΑ- ΠΟΥΛΑΣΑΣ(όχιαπότηντράπουλαθρύλων).Πηγαίνειστηστοίβαξεσκαρταρίσματόςσας. ΕπειταμπορείτεεπίσηςναΕΠΙΣΤΡΕΨΕΤΕΜΙΑΗΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣΚΑΡΤΕΣΑΠΟΤΟΧΕΡΙΣΑΣ ΣΤΟΝΠΑΤΩΤΩΝΤΡΑΠΟΥΛΩΝΤΟΥΣ(κλειστές).Πολλαπλέςκάρτεςεπιστρέφουνστον πάτοτηςίδιαςτράπουλας,κιεσείςεπιλέγετετησειράτους.ασχέτωςτουπόσεςκάρτες επιστρέφετε,υπολογίζεταισανμιαενέργειαξεσκαρταρίσματος. Ανθέλετεναξεφορτωθείτε3όντατουχρώματόςσας,1θρύλοκαι1έκλαμψη,πρέπει πρώταναξεσκαρτάρετεέναοντηςτράπουλάςσας.αυτόπηγαίνειστηστοίβαξεσκαρταρίσματός σας.ταάλλα2όντατηςτράπουλάςσαςεπιστρέφουνστονπάτοτηςτράπουλάςσας,μετησειράπου επιθυμείτε.τοποθετείτετηνέκλαμψηκαιτονθρύλοστονπάτοτωνδικώντουςτραπουλών,κρατώνταςτονθρύλοπουθέλετενακρατήσετε.αυτόόλοείναιμιαενέργεια. Τραβάτεκάρτεςγιανασυμπληρώσετεπλήρωςτοχέρισας,στοτέλοςτηςσειράςσας. ΤΑΚΑΤΕΣΤΡΑΜΜΕΝΑΚΟΜΜΑΤΙΑΕΠΙΣΤΡΕΦΟΥΝΣΤΟΑΠΟΘΕΜΑΔΙΑΘΕΣΙΜΩΝΚΟΜΜΑΤΙΩΝΤΟΥ ΙΔΙΟΚΤΗΤΗ,αλλάακόμηκιέτσι,είναιπιθανό,μετάαπόπολλούςγύρους,ναέχετεόλατακομμάτια ενόςείδουςστοταμπλό(όλαταηρωικά/απλάκομμάτιαήόλαταθρυλικάκομμάτια).στηνπερίπτωσηαυτή,καποιεσικανοτητεσκαρτωνδενγινονται.(αυτόσυμπεριλαμβάνειμετατροπή,αναβάθμιση,υποβάθμισηκαιάλλααποτελέσματακομματιών.δείτετουςπλήρειςκανόνες.)ωστόσο, ΕΙΝΑΙΠΙΘΑΝΗΗΕΝΕΡΓΕΙΑΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣΗΚΑΛΕΣΜΑΤΟΣακόμηκιανδενείναιδιαθέσιμοένα κομμάτιτουκατάλληλουείδους.δείτετακομμάτια«καλέσματοςενόςοντος»καιτοποθέτησηςτων ΠλήρωνΚανόνωνγιαλεπτομέρειεςσχετικάμετηνέλλειψηκομματιών. (Αυτόμπορείνασυμβείσπάνια,καισυνήθωςμόνογιαταθρυλικάκομμάτια,οπότεοικανόνεςέλλειψηςκομματιώνδενχρειάζονταιστοπρώτοσαςπαιχνίδι.) Στοπρώτοσαςπαιχνίδι,σταματάτεότανκάποιοςφτάσειστους6πόντουςήτραβήξειτην τελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου.στοπλήρεςπαιχνίδι,υπάρχειενεργοποίησηλήξης τουπαιχνιδιού. ΔιαφορετικέςμορφέςτουTash-Kalarέχουνκαιδιαφορετικότρόποενεργοποίησηςτης λήξης,αλλάέναςκανόναςείναικοινόςγιαόλες:αφουτοτελοσενεργοποιηθει,καθε ΠΑΙΚΤΗΣΕΧΕΙΑΛΛΗΜΙΑΠΛΗΡΗΣΕΙΡΑΓΙΑΝΑΠΑΙΞΕΙ. Συνήθως Συνήθωςέναςπαίκτηςενεργοποιείτηλήξηξεπερνώνταςμιασυγκεκριμένητιμήπόντωνή τραβώνταςτηντελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου.σεμερικέςπεριπτώσεις,ηλήξηενεργοποιείταιακόμηκαιπροκαλώνταςτοναντίπαλοναξεπεράσειτηντιμήπόντων,στη δικήσαςσειρά.οτρόποςενεργοποίησηςδενέχεισημασία:οπαικτησπουπαιζειηολο- ΚΛΗΡΩΝΕΙΤΗΣΕΙΡΑΤΟΥΟΤΑΝΗΛΗΞΗΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΕΙ,ΘΑΕΙΝΑΙΟΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣΠΑΙ- ΚΤΗΣ. Αφούηλήξητουπαιχνιδιούενεργοποιηθεί,γίνονται,στησειρά,ταπαρακάτω: Ασφαλώς,ανόλοισυμφωνούνότιτοαποτέλεσματουπαιχνιδιούείναιξεκάθαρο,μπορείτενα παραλείψετετηντελευταίασειράκάθεπαίκτηκαικατευθείαννασυγχαρείτετοννικητή. Ωστόσο,πολλέςφορέςοιτελευταίεςσειρέςμπορείναέχουνσυναρπαστικέςαλλαγές. (ΣτηνΥψιστηΜορφή,οιαλλαγέςαυτέςσυνήθωςπεριλαμβάνουντοκάλεσμακαιτηνκαταστροφήθρύλων.Γιααυτότολόγοαφήσαμετονκανόνααυτόεκτός,γιατοπρώτοσαςπαιχνίδι.) ΟλεςοιμορφέςτουTash-Kalarέχουντονίδιοτρόποεπίλυσηςισοπαλιών.(Εναςμιαμάχηθανάτου,ωστόσο,έχειειδικότρόποεπίλυσηςπουεφαρμόζεταιπρώτος.) Ανυπάρχειισοπαλία,τηνκερδίζειοπαίκτηςμεταπερισσότερααναβαθμισμένακομμάτιαστο ταμπλό.σεεπιπλέονισοπαλία,αυτήτηνκερδίζειοπαίκτηςμεταπερισσότερακομμάτια, γενικά,στοταμπλό. Σεπεραιτέρωισοπαλία,ηισοπαλίαπαραμένει. Οπαίκτηςολοκληρώνειτησειράτουκαιανακοινώνειότιενεργοποιήθηκεηλήξητουπαιχνιδιού.Οπαίκτηςαυτόςθαπαίξειτελευταίος. Τοπαιχνίδισυνεχίζεταικανονικά,μετονκάθεπαίκτηναέχειμιατελευταίασειρά.(Στοπαιχνίδι 2παικτών,σημαίνειότιοαντίπαλοςτουτελευταίουπαίκτηπαίζειστησειράτου.) Επειτα,οτελευταίοςπαίκτηςπαίζειμιατελευταίασειρά. Τέλος,οιπαίκτεςσυγκρίνουντηβαθμολογίατουςσύμφωναμετουςκανόνεςτηςμορφής πουπαίζουν. Κατάτηνπροετοιμασία,ανακατέψτετηντράπουλατωνθρύλωνκαι αφήστετηδίπλαστηντράπουλαεκλάμψεων.κάθεπαίκτηςτραβάει από2θρύλουςστηναρχήτουπαιχνιδιού. Στοτέλοςκάθεσειράς,όταντραβάτεκάρτεςγιανααναπληρώσετετο χέρισας,πρέπειναέχετε3όντααπότηντράπουλάσας,2θρύλουςκαι1 έκλαμψη. ΚΑΛΕΣΜΑΕΝΟΣΘΡΥΛΙΚΟΥΟΝΤΟΣ ΘΡΥΛΙΚΑΚΟΜΜΑΤΙΑ

8 Μ T -K ΟλεςοιμορφέςτουTash-Kalarχρησιμοποιούντουςκανόνεςπουεξηγήθηκανστοπροηγούμενοκεφάλαιο. Διαφέρουνμόνοστοντρόποσκοραρίσματος,καιηκάθεμίαέχειμερικούςειδικούςκανόνες. Αφούπαίξετετοπρώτοσαςπαιχνίδι,γνωρίζετετουςπερισσότερουςκανόνεςτηςΥψιστη ΜορφήςτουTash-Kalar.ΗΥψιστηΜορφήδιαφέρειαπότουςαγώνεςθανάτουστηχρήση τωνδοκιμασιών. ΥπολογίστετιςΤΙΜΕΣΠΟΝΤΩΝΟΛΩΝΤΩΝΔΟΚΙΜΑΣΙΩΝπουέχετεκερδίσεικαιπροσθέστε1 ΠΟΝΤΟΓΙΑΚΑΘΕΘΡΥΛΙΚΟΚΟΜΜΑΤΙπουέχετεστοταμπλό.Αυτόείναιτοσκορσας. Ανκάποιοςπαίκτεςέχει9ήπερισσότερουςπόντους,ενεργοποιείταιηλήξητουπαιχνιδιού.Τοτέλοςτουπαιχνιδιούενεργοποιείταιεπίσης,ανκάποιοςπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου. Χρησιμοποιήστετηνπλευράμετιςσημειωμένεςκεντρικέςθέσεις.Είναισημαντικέςγιασυγκεκριμένεςδοκιμασίες.Ηαρέναδενθαέχεικαθόλουκομμάτιαόταν τοπαιχνίδιξεκινήσει. Προετοιμάστετοταμπλόδοκιμασιώνόπωςκαιστοπρώτοσαςπαιχνίδι. Ανακατέψτεόλεςτιςδοκιμασίεςμαζί.Χρησιμοποιείτεόλεςτιςκάρτεςδοκιμασιών,ακόμη καιτιςπροχωρημένες(αυτέςμετουδατογράφημα ). Υπάρχουνδύοπεριορισμοίστηνπλήρηεκδοχή.ΔΕΝΜΠΟΡΕΙΝΑΥΠΑΡΧΕΙΠΡΟΧΩΡΗΜΕ- ΝΗΔΟΚΙΜΑΣΙΑΑΝΑΜΕΣΑΣΤΙΣΤΡΕΙΣΠΡΩΤΕΣΤΡΕΧΟΥΣΕΣΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣ,καιΔΕΝΜΠΟ- ΡΟΥΝΝΑΥΠΑΡΧΟΥΝΤΡΕΙΣΗΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣΑΝΟΙΧΤΕΣΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣΤΟΥΙΔΙΟΥΕΙΔΟΥΣ (καθορίζεταιαπότοσύμβολοτηςπάνω δεξιάγωνίας).γιανασιγουρευτείτεγιααυτό: Καθώςανοίγετετιςπρώτες3ΤΡΕΧΟΥΣΕΣΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣ,ξεσκαρτάρετεόποιαπροχωρημένηανοίξετε,ώστενακαταλήξετεμε3βασικέςδοκιμασίες.Ανκαιοι3δοκιμασίεςείναιτου ίδιουείδους,ξεσκαρτάρετετηντρίτηκαισυνεχίστενατραβάτεμέχριναβρειτεμια βασικήδοκιμασίαδιαφορετικούείδους. Επειταανακατέψτετιςξεσκαρταρισμένεςκάρτεςπίσω στηντράπουλα.πρέπειναέχετε πλέον3ανοιχτέςβασικέςδοκιμασίες,τουλάχιστον2διαφορετικώνειδών.ανοίξτετην πρώτηκάρτατηςτράπουλαςδοκιμασιών.αυτήείναιηεπομενηδοκιμασια.ηεπόμενη δοκιμασίαμπορείναείναιπροχωρημένηήόχι.δενέχεισημασία.οικανόνεςδενεπιτρέπουνπροχωρημένεςδοκιμασίεςστις3πρώτες. Ωστόσο,ανηεπόμενηδοκιμασίαείναιτουίδιουείδουςμεδύοαπότιςτρέχουσεςδοκιμασίες, πρέπειναανοίξετεμιαδιαφορετικήδοκιμασία.τοποθετήστετηνκάρτα(κλειστή)στονπάτο τηςτράπουλαςκαιανοίξτετηνεπόμενηκάρτα.συνεχίστε,μέχριηκάρταστηνκορυφήτηςτράπουλαςναμηνταιριάζειμε2απότις3τρέχουσεςδοκιμασίες.ακολουθήστετονκανόνααυτό όποτεανοίγετεμιακάρταγιατηνεπόμενηδοκιμασία,στηδιάρκειατουπαιχνιδιού. ΣτηνΥψιστηΜορφή,ελέγχετετηνΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΛΗΞΗΣΤΟΥΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΜΟΝΟΣΤΟ ΤΕΛΟΣΤΗΣΣΕΙΡΑΣΤΟΥΠΑΙΚΤΗ. Κάθεπαίκτηςέχειακόμημιαπλήρησειρά,όπωςεπεξηγήθηκεστησελίδα7.Επειδή μπορείνακαταστραφούνθρυλικάκομμάτια,μπορείοιδύοπαίκτεςναολοκληρώσουντο παιχνίδιμελιγότερουςαπό9πόντους.αυτόδενέχεισημασία,καιτοπαιχνίδιτελειώνεισε κάθεπερίπτωση. Οπαίκτηςμετουςπερισσότερουςπόντουςκερδίζει.Ηεπίλυσηισοπαλιώνεπεξηγείταιστη σελίδα7. ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΚΤΕΣ Κάθεπαίκτηςτοποθετείαπόένααπλόκομμάτιστηθέσημηδέντουταμπλόσκορ.Κάθε φοράπουοπαίκτηςκερδίζειπόντους,προχωράειτοκομμάτιδείχνονταςτονέοσύνολο. Στοναγώναμάχης,οιπαίκτεςξεκινούνμεένακομμάτιήδηστηναρένα.Επιλέξτετον πρώτοπαίκτη.οάλλοςπαίκτηςπαίρνει1απλόκομμάτιτουκάθεχρώματοςκαιτοποθετεί από1στιςδύοθέσειςπουσημειώνονταιμε.οπωςπάντα,οπρώτοςπαίκτηςξεκινάει με1ενέργειακαιέπειτακάθεπαίκτηςπαίζεικανονικά,2ενέργειεςστησειράτου. (Ηεπιλογήτωναρχικώνθέσεωνείναικυρίωςτυπική.Ωστόσο,μπορείναεπηρεάσειταόντα τωνhighland,οιικανότητεςτωνοποίωνεξαρτώνταιαπότιςκόκκινεςήπράσινεςθέσεις.) Στηδιάρκειατουπαιχνιδιού,κερδίζετεπόντουςωςεξής: Ηάλλημορφή2παικτώντουTash-Kalarείναιημονομαχίαθανάτου.Μπορείτεναχρησιμοποιήσετετουςκανόνεςαυτούςακόμηκαιγιατοπρώτοσαςπαιχνίδι.Οιαγώνεςθανάτουέχουνευκολότεροσύστημαβαθμολογίας. Αντίναολοκληρώνουνδοκιμασίες,οιπαίκτεςκερδίζουνπόντουςκαταστρέφονταςτα αντίπαλακομμάτια.τοπλήθοςέχειμαζευτείγιαναδεικαταστροφή! Στησειράσας,αφήστεόλαταεχθρικάκομμάτιαπουκαταστρέφετεδίπλαστοταμπλό.(Ημετατροπήενόςεχθρικούκομματιούστοχρώμασαςεπίσηςυπολογίζεταισανκαταστροφήτου.)Στο τέλοςτηςσειράςσας,επιστρέψτετακομμάτιακαικερδίστεπόντουςγιαόσακαταστρέψατε: 2πόντουςγιακάθεθρυλικόκομμάτι, 1πόντογιακάθεηρωικόκομμάτι, 1πόντογιακάθεζευγάριαπλώνκομματιών. Χρησιμοποιήστετηνπλευράτουταμπλόμετιςθέσεις πουείναισημειωμένεςμε. Δενχρησιμοποιείτετιςκάρτεςδοκιμασιών,ούτετο ταμπλόδοκιμασιών.αντίθετα,πάρτεταάλλαδύο ταμπλό σκορ καιενώστε τα δημιουργώντας το ταμπλόσκορτηςμονομαχίαςθανάτου,μεαριθμούς απότο0έωςτο21.τοταμπλόαυτόθαυπολογίζει πόσο ευχαριστείτο πλήθοςηαπόδοσήσαςστην αρένα. ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΚΑΤΕΣΤΡΑΜΜΕΝΑΚΟΜΜΑΤΙΑ Ανκαταστρέψετεμονόαριθμόαπλώνκομματιών,δενκερδίζετεπόντουςγιατοκομμάτι πουδενείναιζευγαρωμένο. ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΚΑΛΕΣΜΑΘΡΥΛΩΝ Ανκαλέσετεένανθρύλο,κερδίζετε1πόντο.Τοπλήθοςλατρεύειναβλέπειδράκουςκαι elementals. Κερδίζετεπόντουςμόνογιακομμάτιαπουανήκουνστοναντίπαλόσας.Ούτεεσείς,ούτεοαντίπαλόςσαςκερδίζετεήχάνετεπόντουςγιαδικάσαςκομμάτιαπουκαταστρέφετεστησειράσας. ΑυτήείναιηδιαφοράμετηνΥψιστηΜορφή,όπουκερδίζετεπόντουςγιαθρυλικάκομμάτιαστοταμπλό.Στημονομαχίαθανάτου,οπόντοςκερδίζεταιγιατοκάλεσμαενόςόντος μεσύμβολο στηνκάρτατου.ταθρυλικάκομμάτιαπουμπαίνουνστοταμπλόμε άλλοτρόποδενδίνουνπόντους.ομοίως,δενχάνετεπόντουςότανταθρυλικάσαςκομμάτιακαταστραφούν(παρόλοπουοαντίπαλοςκερδίζειπόντουςγιατηνκαταστροφήτους, όπωςεξηγήθηκεπαραπάνω.)

9 Μετηνπρώτησαςενέργεια,τοποθετήσατεένααπλόκομμάτι.Γιατηδεύτερη ενέργειά σας,καλείτεο τον Ιππότηστηθέσηαυτή.Ο Ιππότης μπορείνα κάνειμέχρι3 κινήσεις μάχης.μετηνπρώτηκίνηση,καταστρέφετετο ηρωικό κομμάτιτου αντιπάλου.τώρα,όμωςδενξέρετετι άλλονακάνετε.δενείστεσίγουροςπουθέλειοσυμπαίκτης σαςναβρεθείτοηρωικόκομμάτιτουιππότη.ετσι,δίνετετον έλεγχοστονσυμπαίκτησας. Οσυμπαίκτηςσαςεπιλύειτηνικανότηταεκτελώνταςάλλες2 ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΕΚΛΑΜΨΕΙΣ ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΚΤΕΣ Τοπλήθοςλατρεύειτοθέαματωνεκλάμψεων.Ωστόσο,τοχειροκρότημαδενείναιγιαεσάς, αλλάγιατοναντίπαλο.τοπλήθοςμαγεύεταιαπότηνμεγάληποσότηταμαγικήςενέργειαςπου ξεχύνεταιαπότουςκαλαρίτεςτουαντίπαλούσαςκαιγνωρίζουνότιαποφασίσατεναχρησιμοποιήσετεμιαέκλαμψηγιαναισορροπήσετετηνκυριαρχίατουαντιπάλουσας. Οποτεχρησιμοποιείτεμιαέκλαμψη,οαντίπαλόςσαςκερδίζειένανπόντο.Δενέχεισημασίαανηέκλαμψηέχειχρησιμοποιηθείγιαέναήδύοαποτελέσματα). (Μπορείναμηνείναιωφέλιμοναχρησιμοποιήσετεμιαέκλαμψηκαιναδώσετεστοναντίπαλόσαςένανπόντο,αλλάσυχνάείναιαναγκαίο.Σίγουρα,οαντίπαλόςσαςθακερδίσειλιγότερουςπόντουςμελιγότερακομμάτιαστοταμπλό,αλλάεσείςδενθασκοράρετεκαθόλου. Είναικαλύτεροναχρησιμοποιήσετετηνέκλαμψηκαιναμπείτεξανάστοπαιχνίδι.Ισωςγυρίσετετηντύχησαςκαιαναγκάσετετοναντίπαλοναχρησιμοποιήσειεπίσηςμιαέκλαμψη.) Τοτέλοςτουπαιχνιδιούενεργοποιείταιότανέναςπαίκτηςξεπεράσειτους17πόντους. Προσέξτεότιαπότοναριθμό18καιπάνω,ταπλαίσιαείναισκιασμένα,γιαναδιαφέρουν. Επίσηςπροσέξτετασημάδιαστηνκολώναανάμεσαστο17καιτο18. (Ηκολώναέχει2σημάδιαεπειδήδείχνειτηλήξητουπαιχνιδιού2παικτώνή2ομάδων.Ενας αγώναςμάχηςθανάτουέχειδιαφορετικήενεργοποίησηλήξηςγια3και4παίκτες.) Τοτέλοςτουπαιχνιδιού,ενεργοποιείταιεπίσηςανκάποιοςπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίακάρτααπότηντράπουλάτου. Αφούκάθεπαίκτηςέχειπαίξειμιατελευταίασειράτου(δείτεσελίδα7)νικητήςείναι αυτόςμετουςπερισσότερουςπόντους.ηεπίλυσητωνισοπαλιώνεπεξηγείταιστησελίδα 7. Τέσσεριςπαίκτεςμπορούνναπαίξουνσανδύοομάδες,ανταγωνιζόμενεςστηνΥψιστηΜορφή ήσεμονομαχίαθανάτου.οιπερισσότεροικανόνεςείναιίδιοιμετοπαιχνίδιδύοπαικτών. ΤαταμπλόπουχρησιμοποιείτεεξαρτώνταιαπότοανπαίζετετηνΥψιστηΜορφήήμια μονομαχίαθανάτου. Οι Οισυμπαίκτεςπρέπεινακάθονταιαπέναντιοέναςαπότονάλλο.Οκάθεέναςεπιλέγειδιαφορετική τράπουλααλλάχρησιμοποιείτεμόνοδύοχρώματακομματιών,ένασετγιακάθεομάδα. (ΠροτείνουμεοιδύοΑυτοκρατορικέςτράπουλεςναδοθούνσεδιαφορετικέςομάδες.) Αφούανακατέψετετηντράπουλάσας,γυρίστετιςέξικάτω κάρτεςπλαγίως. (Τοτέλοςτουπαιχνιδιούενεργοποιείταιανκάποιοςπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίατου ίσιακάρτα.κάθεομάδαέχειδιπλάσιεςκάρτεςαπότοπαιχνίδιενόςπαίκτη,καιαυτόςείναι έναςτρόποςνααποτρέψετετοπαιχνίδιαπότονατραβήξειπολύ.) Επιλέξτετονπρώτοπαίκτη.Κάθεπαίκτηςτραβάει3κάρτεςαπότηντράπουλάτουκαι1έκλαμψη Επιλέξτετονπρώτοπαίκτη.Κάθεπαίκτηςτραβάει3κάρτεςαπότηντράπουλάτουκαι1έκλαμψη. Οιθρύλοιμοιράζονταιμεταξύτωνσυμπαικτών.Οσυμπαίκτηςπουπαίζειπιονωρίς πρέπεινατραβήξει2θρύλους.οάλλοςσυμπαίκτηςθαπεριμένειγιανατουςδει. Αντοπαιχνίδιείναιμονομαχίαθανάτου,οπαίκτηςσταδεξιάτουπρώτουπαίκτηείναι αυτόςπουτοποθετείαπό1απλόκομμάτιτουκάθεχρώματοςστοταμπλό,στιςθέσεις πουείναισημειωμένεςμε. Οι Οιπαίκτεςπαίζουνστησειρά,μεδεξιόστροφηφοράγύρωαπότοτραπέζι.Μιαςκαιοισυμπαίκτεςκάθονταιαπέναντιοέναςαπότονάλλο,ηίδιαομάδαδενθαπαίξειδύοφορέςστησειρά. Στησειράσας,χρησιμοποιείτετακομμάτιατηςομάδαςσαςόπωςταδικάσαςσεπαιχνίδι 2παικτών.Δενέχεισημασίαποιόςπαίκτηςτοποθέτησετοκομμάτιστοταμπλό.Μπορείτεναχρησιμοποιήσετεμόνοτιςκάρτεςτουχεριούσας.Δενμπορείτεναγνωρίζετετιέχει στοχέριτουοσυμπαίκτηςσας. Ωστόσο,υπάρχουνμηχανισμοίγιανασυντονιστείτεμετονσυμπαίκτησας. Πριναπόοποιαδήποτεενέργειαήκατάτηνεπίλυσητηςικανότηταςμιαςκάρτας,μπορείτε ναδώσετετονέλεγχοτηςσειράςσαςστονσυμπαίκτησας.ανακοινώνετεότιδίνετετον έλεγχοκαιπερνάτετουςθρύλουςτηςομάδαςστονσυμπαίκτησας. Οσυμπαίκτηςσαςπρέπειναχρησιμοποιήσειόλεςτιςεναπομείναντεςενέργειέςσαςτοποθετώντας κομμάτιασεκενέςθέσεις.αυτήείναιημόνηενέργειαπουμπορείνακάνειοσυμπαίκτηςσας,στη σειράσας.δενμπορείναχρησιμοποιήσειτιςενέργειέςσαςγιαναξεσκαρτάρειήνακαλέσειέναον (ούτεκανέναθρυλικόον).οσυμπαίκτηςσαςδενμπορείναχρησιμοποιήσειέκλαμψηστησειράσας. (Γιατίναθέλετεναδώσετετονέλεγχοστησειράσας;Λοιπόν,ανδενπρογραμματίζετενακάνετεκάτι πέρααπότονατοποθετήσετεκομμάτια,ίσωςείναιμιακαλήστιγμήναδώσετεστονσυμπαίκτησαςτην ευκαιρίανατατοποθετήσει.αλλωστε,οσυμπαίκτηςσαςθαμπορέσεινακαλέσειόνταπριναπόεσάς.) Αν Ανδώσετετονέλεγχοκαθώςεπιλύετετηνικανότηταενόςόντοςήμιαςέκλαμψης,οσυμπαίκτηςσαςολοκληρώνειτηνεπίλυση.(Καιέπειτα,χρησιμοποιείτιςεναπομείναντες ενέργειέςσας,τοποθετώνταςαπλάκομμάτια.) Αφούδώσετετονέλεγχο,δενμπορείτεπλέονναχρησιμοποιήσετεμιαέκλαμψη.Ανακτάτετονέλεγχοστησειράσας,μόνοαφούοσυμπαίκτηςσαςέχειεπιλύσειτυχόνανεπίλυτα αποτελέσματακαιέχειχρησιμοποιήσειτιςυπόλοιπεςενέργειέςσας. κινήσειςμάχης.αυτόείναιτομόνοπουμπορείνακάνειοσυμπαίκτηςσαςμιαςκαιέχετεήδη χρησιμοποιήσειτιςδύοενέργειέςσας. (Μπορείτεναδώσετετονέλεγχοστηναρχήενόςαποτελέσματος.Ετσι,ανεμπιστεύεστετον συμπαίκτησας,μπορείτενατουεπιτρέψετενακάνεικαιτις3κινήσεις.οσυμπαίκτηςσας ξέρειότιηκαταστροφήτουηρωικούκομματιούείναικαλήκίνηση,καιαναποφασίσεινα μηντοκάνει,μάλλονθαυπάρχεισοβαρόςλόγος.τοπόσοεμπιστεύεστετηνκρίσητουσυμπαίκτησας,είναιδικήσαςαπόφαση.) (ΠροσέξτεότιοΙππότηςθαμπορούσεναείχεκληθείσεδιαφορετικήθέση.ΔενεπιτρέπεταινακαλέσετετονΙππότηκαιναδώσετετονέλεγχοπριναποφασίσετετηθέσηστηνοποίαθαεμφανιστεί. Ηαπόφασηαυτήείναιμέροςτηςενέργειαςκαλέσματος,καιόχιτηςικανότηταςτηςκάρτας.Μπορείτεναδώσετετονέλεγχομόνοπριναπόμιαενέργειαήκατάτηνεπίλυσηενόςαποτελέσματος.) ΣτηνΥψιστηΜορφή,εδώείναιπουμπορείτεναολοκληρώσετε1δοκιμασία.Κρατήστετιςδοκιμασίεςπουέχεικερδίσειηομάδασαςσεμιακοινήστοίβα. Στημονομαχίαθανάτου,εδώείναιπουυπολογίζετετουςπόντουςγιαταεχθρικάκομμάτιαπου ηομάδασαςκατάστρεψε.προχωρήστετοκομμάτιτηςομάδαςσαςστοταμπλότουσκορ. Δενέχεισημασίαποιόςπαίκτηςείχετονέλεγχοότανηδοκιμασίαολοκληρώθηκεήτοκομμάτι καταστράφηκε.οιπόντοιπουκερδίζειοποιοσδήποτεαπότουςδύοπαίκτες,σαςανήκουν.παίζετεσανομάδα. Μετάτοσκοράρισμα,τραβήξτεκάρτες,ώστεναέχετε3απότηντράπουλάσαςκαι1έκλαμψη.Αν δενείχατεήδηπεράσειτουςθρύλουςτηςομάδαςσαςστονσυμπαίκτησας,δώστετουςτώρα. Καλύπτετετοάνωκριτήριοαυτήςτηςέκλαμψης.Ξεκινάτετησειρά σαςχρησιμοποιώνταςτη.μιαςκαιδενέχετετρόπονακαλέσετεένα ονστησειράσας,ούτεμετάτοβασικόάλμα,δίνετετονέλεγχοστον συμπαίκτησας.οσυμπαίκτηςσαςαποφασίζειτοπωςθαχρησιμοποιήσειτοβασικόάλμακαιέπειταχρησιμοποιείτιςδύοενέργειές σαςγιατηντοποθέτησηαπλώνκομματιών.επειταολοκληρώνετε τησειράσας. Είτεδώσατετονέλεγχο,είτεόχι,πάντοτεεσείςολοκληρώνετετη σειράσας. ΔΙΝΟΝΤΑΣΤΟΝΕΛΕΓΧΟ ΟΛΟΚΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣΤΗΣΕΙΡΑΣΑΣ

10 ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΚΤΕΣ Κάθεπαίκτηςεπιλέγειμιασχολήκαιπαίρνει τιςκάρτες,τακομμάτιακαιτοταμπλόσκορ τουχρώματοςτηςσχολής. Πάρτεέναηρωικόκομμάτιαπόκάθεάλλοπαίκτηκαιτοποθετήστετοστηθέσημηδέντουταμπλότου σκορσας.σιγουρευτείτεότιτοκομμάτιείναιμεανοιχτήτηνηρωικήπλευρά.είναισημαντικόγιααργότερα. (Στηδιάρκειατουπαιχνιδιούθααποθηκεύετεπόντουςσταχρώματατωναντιπάλων,μετακινώνταςτοκομμάτιτουαντίστοιχουχρώματοςστοταμπλό.Στοτέλοςτουπαιχνιδιού,το τελικόσκορθακαθορίζεταιαπότοχρώμαστοοποίοκερδίσατετουςλιγότερουςπόντους. Ετσι,κερδίζετεπροσπαθώνταςναδιατηρήσετεμιαισορροπίαανάμεσασεόλαταχρώματα. Επιλέξτετονπρώτοπαίκτηκαιέπειτατραβήξτεκάρτεςόπωςπάντα. Οπαίκτηςσταδεξιάτουπρώτουπαίκτη(αυτόςτουοποίουηπρώτησειράείναιαφούόλοι έχουνπαίξειμιαφορά)τοποθετείτααρχικάκομμάτιαστοταμπλό: Ετσι,γιακάθεσύμβολο,οπαίκτηςέχειτηνεπιλογή2θέσεων.Κάθεσύμβολο θαέχειακριβώς1κομμάτιγειτονικάτου. (Στην (Στηνπερίπτωσηπουαναρωτιέστε,οκανόναςαυτόςκαλύπτειτομειονέκτηματουτελευταίουπαίκτη.Στοπαιχνίδι3παικτών,οπρώτοςπαίκτηςέχειτοπλεονέκτημαναπαίζει πρώτοςκαιοδεύτεροςπαίκτηςέχειτοπλεονέκτημαναείναιοπρώτοςπουθαεκτελέσειδύο ενέργειες.οτρίτοςπαίκτηςέχειτοπλεονέκτηματηςτοποθέτησηςτωνκομματιών. Στοπαιχνίδι4παικτών,οπρώτοςπαίκτηςέχειτοπλεονέκτημαναπαίζειπρώτος.Οδεύτεροςπαίκτηςμπορείναολοκληρώσειτησειράτουμετουλάχιστοντόσακομμάτιαστο ταμπλόόσακαιοπρώτοςπαίκτης,μετοπλεονέκτηματηςεπιλογήςτηςθέσηςτους.οτρίτος παίκτηςεκτελείδύοενέργειεςόπωςκαιοδεύτερος,μετοπλεονέκτηματουναέχειήδηένα κομμάτιστοταμπλό.οτέταρτοςπαίκτηςέχειτοπλεονέκτημασεσχέσημετοντρίτηότιεπιλέγειπουθατοποθετηθούνταπρώτακομμάτια. Στηνπράξη,οποιοδήποτεμικρόπλεονέκτημαεπικαλύπτεταιαπότηνπορείατουπαιχνιδιού,αλλάθέλουμεοικανόνεςναείναιδίκαιοι,καιούτωςηάλλωςκάποιοςπρέπεινααποφασίσειπουθαμπουντααρχικάκομμάτια.) Οιπαίκτεςπροσπαθούννακερδίσουνπόντουςσταχρώματατωναντιπάλωντους. Στηδιάρκειατηςσειράςσας,αφήστεόλαταεχθρικάκομμάτιαπουκαταστρέφετε,δίπλαστοταμπλό.(Η μετατροπήενόςεχθρικούκομματιούστοχρώμασας,μετράεισαννατοκαταστρέψατε.)στοτέλοςτης σειράςσας,επιστρέψτετακομμάτιακαικερδίστεπόντουςγιαταεχθρικάκομμάτιαπουκαταστρέψατε: 2πόντουςγιακάθεθρυλικόκομμάτι, 1πόντογιακάθεηρωικόκομμάτι, 1πόντογιακάθεζευγάριαπλώνκομματιώντουίδιουχρώματος. Οιπόντοικερδίζονταιχωριστάγιακάθεχρώμα.Χρησιμοποιήστετακομμάτιατου ταμπλότουσκορσας,γιανασημειώνετετηβαθμολογίασεκάθεχρώμα. ΟΚόκκινοςέχεικαταστρέψειταπαραπάνωκομμάτιαστησειράτου.Κερδίζει3πόντουςστο μπλεκαι2στοπράσινο.δενκερδίζειπόντουςγιατοαζευγάρωτοαπλόκομμάτι. Μετάτηδημιουργίαζευγαριώναπλώνκομματιώνίδιουχρώματος,μπορείναέχετε2(ή3) αζευγάρωτακομμάτιαδιαφορετικώνχρωμάτων.ανισχύεικάτιτέτοιο,επιλέξτεένααπό ταχρώματααυτάκαιπάρτεένανπόντοσεαυτότοχρώμα. ΟΚόκκινοςκερδίζει1πόντοστομπλεκαι1στοκαφέ.Μένειέτσιμε1πράσινοαπλόκομμάτι και1μπλεαπλόκομμάτιαζευγάρωτα.οκόκκινοςμπορείνακερδίσει1πόντοστοπράσινοή ένανακόμηπόντοστομπλε. (Οιπαίκτεςσυνήθωςεπιλέγουντοχρώμαστοοποίοέχουνμείνειπίσω.Ωστόσο,μέροςτης Στοπαιχνίδι3παικτών,οπαίκτηςαυτόςτοποθετεί1κομμάτιτουκάθεχρώματοςστο ταμπλό,τοκάθεένασεθέσηγειτονικάσεδιαφορετικόσύμβολο. Στοπαιχνίδι4παικτών,οπαίκτηςαυτόςκάνειτοίδιο,μετηδιαφοράότιτοκομμάτι τουπαίκτηπουπαίζειδεύτεροςμένειεκτός.(ακόμηκαισεπαιχνίδι4παικτών,μόνο 3κομμάτιαξεκινούνστοταμπλό.) ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΚΑΤΕΣΤΡΑΜΜΕΝΑΚΟΜΜΑΤΙΑ Οσυμπαίκτηςσαςπρέπειέπειτανατραβήξειθρύλουςμέχριναέχειστοχέριτου2. (ΚάποιεςκάρτεςστηντράπουλαSylvanεπιτρέπουννατραβήξετεεπιπλέονκάρτεςαυτήτη στιγμή.ανείναιεπιπλέονκάρτααπότηντράπουλάσας,τηνπαίρνετεεσείς.ανείναιεπιπλέονθρύλος,τονπαίρνειοσυμπαίκτηςσας.) Στοτέλοςτηςσειράςσας,τοπαιχνίδισυνεχίζεταιμετοναντίπαλοστααριστεράσας, ακόμηκιανδώσατετονέλεγχοστονσυμπαίκτησας,στησειράσας. Οιτιμέςπόντωνπουενεργοποιούντηλήξητουπαιχνιδιούείναιίδιεςμετοπαιχνίδι2παικτών.Τοτέλοςτουπαιχνιδιούενεργοποιείταιεπίσηςότανκάποιοςπαίκτηςτραβήξειτην τελευταίατουόχιπλάγιακάρτα.(γιαπερισσότερασχετικάμετιςπλαγιασμένεςκάρτες, δείτετηνεπόμενηπαράγραφο. Μόλιςηλήξηέχειενεργοποιηθεί,κάθεπαίκτηςέχειάλλημιαπλήρησειρά,όπωςεπεξηγείταιστη σελίδα7.αυτόσημαίνειότικάθεομάδαέχειάλλες2ευκαιρίεςναεπηρεάσειτοαποτέλεσμα. Τατελικάσκορυπολογίζονταιόπωςστοπαιχνίδι2παικτών.Οισυμπαίκτεςκερδίζουνή χάνουν(ήέρχονταισεισοπαλία)μαζί. Οιέξιπλαγιασμένεςκάρτεςστοκάτω μέροςτηςτράπουλάςσαςδενπιάνουναπλάχώρο. Εχουντηνευκαιρίαναμπουνστοπαιχνίδι.Αυτόμπορείναγίνειμεδύοτρόπους: ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΜΠΟΡΕΙΤΕΝΑΤΡΑΒΗΞΕΤΕΜΙΑΠΛΑΓΙΑΣΜΕΝΗΚΑΡΤΑ.Ηλήξητουπαιχνιδιούενεργοποιείταιαντραβήξετετηντελευταίαμηπλαγιασμένηκάρτασας,αλλάοιπλαγιασμένες κάρτεςείναιδιαθέσιμεςγιατράβηγμα.γιαπαράδειγμα,ανπρέπεινατραβήξετε2κάρτες καιηπρώτηκάρταείναιμηπλαγιασμένη,θατραβήξετεεπίσηςκαιμιαπλαγιασμένη. ΟΙΠΛΑΓΙΑΣΜΕΝΕΣΚΑΡΤΕΣΕΡΧΟΝΤΑΙΙΣΙΕΣΟΤΑΝΕΠΙΣΤΡΕΦΕΤΕΚΑΡΤΕΣΣΤΟΝΠΑΤΟΤΗΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑΣΣΑΣ.Θυμηθείτεότι,σανενέργεια,μπορείτεναξεσκαρτάρετεμιακάρταπου προήλθεαπότηντράπουλάσαςκαιέπειταναεπιστρέψετεόσεςαπότιςυπόλοιπες κάρτεςέχετεστοχέρισας,στονπάτοτωντραπουλώντους.οτανεπιστρέφετεμιακάρτα μετοντρόποαυτόστηντράπουλάσας,γίνεταιμιααπότιςτελευταίεςέξικάρτες.πρέπει ναμπειπλαγιασμένη.ηπρώτηπλαγιασμένηκάρτα,ταυτόχροναισιώνει. Οι Οισυμπαίκτεςδενπρέπεινασυζητούντηστρατηγικήτους.Μπορούνναεπικοινωνούν μέσω τουπαρεχόμενουμηχανισμού,δηλαδήδίνονταςτονέλεγχο.εσείςθααποφασίσετε πόσοαυστηροίθαείστεμεαυτότοθέμα.οιπαίκτεςδενχρειάζεταιναείναιαπόλυτασιωπηλοί.τοπαιχνίδιείναιμιακοινωνικήδραστηριότητα.ωστόσο,δενπρέπεισεκαμίαπερίπτωσηναδείχνουντιςκάρτεςτουςήναεπικοινωνούνκρυφά. Αφούδώσετετονέλεγχοτηςσειράςσαςστονσυμπαίκτησας,είναιπλέοναργάνααλλάξετκάποιααπόφασηπουπήρατενωρίτεραστησειράσας. ΜιαμάχηθανάτουσαςεπιτρέπειναπαίξετετοTash-Kalarμε3ή4παίκτες,μετονκάθε έναναμάχεταιεναντίονόλωντωνάλλων.σκοπόςσαςείναινακαταστρέψετετακομμάτια τωναντιπάλωνσας,προσπαθώνταςναδημιουργήσετεμιαισορροπημένηκαταστροφή. Ημορφήαυτήέχειδημιουργηθείκυρίωςγια3παίκτες.Ανπαίξετεμε4,μπορείτοπαιχνίδιναδιαρκέσειπερισσότεροκαιημάχηναείναιδυσκολότερη.Μέχριναφτάσειξανάησειράσας,όλα τακομμάτιασαςμπορείναέχουνεξαλειφθείαπότοταμπλό.ανκάτιτέτοιοδενσαςενοχλεί,ορμήξτεκαιδιασκεδάστεμεμιασκληρήμάχημεπολλέςαλλαγέςκαιεκπλήξεις!ανόμωςπροτιμάτε έναπαιχνίδιμελιγότεροχάος,καλύτεραναπαίξετεμεομάδες,ανσυμμετέχουν4παίκτες. Χρησιμοποιήστετηνίδιαπλευράτουταμπλό,όπως στημονομαχίαθανάτου. Δενχρησιμοποιείτετοταμπλόδοκιμασιών,ούτετο κοινόταμπλόσκορ.αντίθετα,κάθεπαίκτηςέχειτο δικότουταμπλόσκορ.

11 ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΚΑΛΕΣΜΑΘΡΥΛΩΝ Οπωςκαιστημονομαχίαθανάτου,κερδίζετε1πόντογιατοκάλεσμαενόςθρύλου.Επιλέγετε εσείςτοχρώμαστοοποίοθακερδίσετετονπόντο. (Τοκάλεσμαενόςθρύλουσαςεπιτρέπεινασκοράρετεένανπόντοσεχρώμαπουαλλιώςθαήταν δύσκολονατοκάνετε.χρησιμοποιήστεσοφάτηδύναμηαυτή.) ΠΟΝΤΟΙΓΙΑΕΚΛΑΜΨΕΙΣΤΩΝΑΝΤΙΠΑΛΩΝ κατάκτησηςτουtash-kalarείναιναμάθετεναπροβλέπετετηνπορείατουπαιχνιδιούκαινακαταλαβαίνετετοχρώμαστοοποίοθακερδίσετεδυσκολότεραπόντουςσεεπόμενουςγύρους.) Οτανχρησιμοποιηθείμιαέκλαμψη,ΟΠΑΙΚΤΗΣΕΠΙΛΕΓΕΙΠΟΙΟΣΑΝΤΙΠΑΛΟΣσυγκρίνεταιμαζίτου.Ετσι καθορίζεταιανοπαίκτηςπουχρησιμοποιείτηνέκλαμψηπαίρνειτοάνωαποτέλεσμα,τοκάτωήκαιτα δύο.(ανοπαίκτηςδενκαλύπτεικανένακριτήριο,δενμπορείναεπιλέξειτοναντίπαλοαυτό.) ΟπαίκτηςμετονοποίοέγινεησύγκρισηΚΕΡΔΙΖΕΙ1ΠΟΝΤΟστοχρώματουπαίκτηπουχρησιμοποίησετηνέκλαμψη. Στηνπερίπτωση αυτή,ο Κόκκινοςμπορείναχρησιμοποιήσειτηνέκλαμψήτου κατάτουμπλε(άνω κριτήριο)ήτουπράσινου (κάτω κριτήριο).επιλέγειέναναπό τουςδύο. Μπορείναβασίσειτηνεπιλογήτουσύμφωναμετο αποτέλεσμαπουεπιθυμείήμεβάσητοποιόςεπωφελείταιλιγότερομεένανπόντοστοκόκκινο χρώμα.δενμπορείνατουςεπιλέξεικαιτουςδύογιαναπάρεικαιταδύοαποτελέσματα. (Εναακόμησημείοπουπρέπειναλάβετευπόψηείναιτοεξής.Μερικέςφορές,τοναδώσετεέναν πόντοστοχρώμασαςέχειταπλεονεκτήματάτου.εναςαντίπαλοςπουέχειμαζέψειαρκετούςπόντουςστοχρώμασας,θαεστιάσειστονακαταστρέψειτακομμάτιαάλλωνπαικτών.) ΠΡΟΧΕΙΡΟΚΑΛΕΣΜΑ Μπορείτενακαλέσετεοποιοδήποτεον(ακόμηκαιθρυλικό)μετοπρόχειροκάλεσμα.Μπορείτεναχρησιμοποιήσετετοπρόχειροκάλεσμαπερισσότερεςαπόμιαφορέςστησειράσας,αλλά ΟΚόκκινοςμπορείναχρησιμοποιήσειτηνέκλαμψή του,μόνοκατάτουμπλε. Αντοκάνει,επιλύεικαιτα δύοαποτελέσματακαιο Μπλεκερδίζει1πόντο. Ηεπιλογήτουαντιπάλουκαθορίζειποιάαποτελέσματαμπορούνναχρησιμοποιηθούναπό τηνέκλαμψηκαιποιόςπαίρνειτονπόντο.δενπεριορίζονταιοιεπιλογέςπουμπορούννα γίνουνκατάτηνεπίλυσητωναποτελεσμάτων.γιαπαράδειγμα,ανένααποτέλεσμαεπιτρέπει στονπαίκτημετηνέκλαμψηνακάνεικάτισεέναεχθρικόκομμάτι,μπορείναεπιλέξειοποιοδήποτεεχθρικόκομμάτι,ασχέτωςτουμεποιόνσυγκρίθηκεαρχικά. Στημάχηθανάτου,έχετετην(περιορισμένη)πιθανότηταναχρησιμοποιήσετετοκομμάτιενόςαντιπάλουστονσχηματισμόκαλέσματόςσας.Κάθεχρώμαμπορείναχρησιμοποιηθείμιαφοράανάπαιχνίδι. Οτανκαλείτεέναον,μπορείτεναεπιλέξετετοκομμάτιενόςαντιπάλουκαινατοχρησιμοποιήσετεσανναήτανδικόσαςκομμάτιτουίδιουβαθμού.Αντοκάνετε,γυρίστετοκομμάτιτου χρώματοςαυτού,πουβρίσκεταιστοταμπλότουσκορσας,από σε.ετσι,σημειώνετε ότιέχετεχρησιμοποιήσειαυτότοχρώμακαιδενμπορείτενατοκάνετεξανάστοπαιχνίδι. (ΟΚόκκινοςδενμπορείνακαλέσειτονΞιφομάχοστιςθέσειςπουσημειώνονταιμε επειεδήτο πρόχειροκάλεσμαδεντουεπιτρέπειναχρησιμοποιήσειπερισσότερααπόέναεχθρικάκομμάτια.) Ο κόκκινοςδενέχειακόμηεκτελέσει κάποιοαυτοσχέδιοκάλεσμα,καιόλατα κομμάτιαστοταμπλότουσκορτουείναι μετηνηρωικήπλευράανοιχτή.οκόκκινοςεπιθυμείναχρησιμοποιήσειτοκομμάτιενόςαντιπάλουγιανακαλέσειτον Ξιφομάχο.Μπορείναχρησιμοποιήσειτοκάτωαπλόπράσινοκομμάτι,καινακαλέσειτονΞιφομάχοστηθέσημετοπράσινοπερίγραμμα,αλλάαποφασίζειναχρησιμοποιήσειτομπλεκομμάτι, καλώνταςτονξιφομάχοστηθέσημετομπλεπερίγραμμα.στο ταμπλότουσκορτου,γυρίζειτομπλεκομμάτιέτσιώστεναφαίνεταιηαπλήπλευράτου.χρησιμοποιείτηνικανότηταγιανακαταστρέψειέναπράσινοκομμάτικαινααναβαθμίσειτονξιφομάχο. Οαριθμόςτωνπόντωνπουμπορείτενακερδίσετεσεκάθεχρώμαδενπεριορίζεταιαπότομέγεθοςτουταμπλό.Αντοκομμάτιπεράσειτοτέλος,σημειώστετουςεπιπλέονπόντους. χρησιμοποιείτεμόνο1εχθρικόκομμάτι.μηνξεχνάτεεπίσηςότικάθεχρώμαχρησιμοποιείταιμιαμόνοφοράανάπαιχνίδι. (Τοπρόχειροκάλεσμαμπορείναχρησιμοποιηθείπροσθετικάμετοαποτέλεσμαμιαςκάρτας.ΟSummonerτουΠολέμουσαςεπιτρέπειναχρησιμοποιήσετεέναεχθρικόκομμάτι σανναήτανδικόσας.σεσυνδυασμόμεέναπρόχειροκάλεσμαμπορείτεναχρησιμοποιήσετε2εχθρικάκομμάτια,καιμόνο έναθαυπολογιστείγιατοόριο«μιαφοράανάπαιχνίδι». Κάποιοισχηματισμοίαπαιτούνένακομμάτιστηθέσηπουκαλείταιτοον.Ακόμηκαιστην περίπτωσηαυτή,μπορείτενακάνετεπρόχειροκάλεσμα. Οποιοδήποτεεχθρικόκομμάτιχρησιμοποιείταιγια πρόχειροκάλεσμα δεναλλάζει πλευρά.κατάτηνεπίλυσητουαποτελέσματος,υπάρχειακόμηέναεχθρικόκομμάτι. (Στηνκάρτα,μόνο5γειτονικέςθέσειςείναισημειωμένες,αλλά αυτόδεναποτρέπειτονπρωταθλητήαπότονακαταστρέψει τοπράσινοκομμάτι.ηκάρταορίζει«1γειτονικόεχθρικόκομμάτι»καιτοκείμενότηςυπερισχύειτουσχεδίου.ωστόσο,ανη κάρταέλεγε«1κομμάτισεμιααπότιςσημειωμένεςθέσεις», τότεοπρωταθλητήςδενθαμπορούσενακαταστρέψειτυχόνκομμάτιπουχρησιμοποιήθηκε γιατοκάλεσμάτου,επειδήοιθέσειςαυτέςδενείναισημαδεμένες.) Κάθεταμπλότουσκορέχειδύοσημειωμένεςκολώνες.Στοπαιχνίδι3παικτών,ηκολώνα λήξηςείναιαυτήμετα3σημάδια(ητελευταίαμετάτηθέση1).στοπαιχνίδι4παικτών,η κολώνατέλουςτουπαιχνιδιούείναιαυτήμετα4σημάδια(μετάτηθέση9). Ηλήξητουπαιχνιδιούενεργοποιείταιότανκάποιοςπαίκτηςπεράσειτηνκολώναλήξης τουπαιχνιδιούμετοχρώμαενόςαντιπάλου. (Στοπαιχνίδι4παικτών,ηλήξηενεργοποιείταιανκάποιοςπαίκτηςφτάσειτους10πόντους σεέναχρώμα.στοπαιχνίδι3παικτών,ηλήξηενεργοποιείταιανκάποιοςπαίκτηςμαζέψει12 πόντουςσεέναχρώμα,τοοποίομετακινείτοκομμάτιεκτόςταμπλό.) Ηλήξητουπαιχνιδιού,επίσηςενεργοποιείταιανοποιοσδήποτεπαίκτηςτραβήξειτηντελευταίακάρτατηςτράπουλάςτου. Μόλιςενεργοποιηθείτοτέλοςτουπαιχνιδιού,κάθεπαίκτηςέχειαπόμιαακόμηπλήρη σειρά,όπωςεπεξηγήθηκεστησελίδα7. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ (ΠροσέξτεότιτοΚανόνιδενμπορεί καλεστείστηθέσημετοπράσινοθρυλικόκομμάτι.ταηρωικά όνταποτέδενκαλούνταισεθέσηθρυλικώνκομματιών,ανεξαρτήτωςχρώματος.) ΟΚόκκινοςμπορείναχρησιμοποιήσειτοαπλόπράσινοκομμάτιγιανα καλέσειτοκανόνιστηνπράσινηθέση ήτοηρωικόμπλεκομμάτιγιανακαλέσειτοκανόνιστηνμπλεθέση.ο Κόκκινοςεπιλέγειτηνμπλεθέσηκαι τοονκαταστρέφειτομπλεηρωικό κομμάτι. Μετοπρόχειροκάλεσμα,οΚόκκινοςμπορεί νακαλέσειτονπρωταθλητήπάνωστηθέση μετοπράσινοπερίγραμμα.ηικανότητατου ΠρωταθλητήεπιτρέπειστονΚόκκινονακαταστρέψειτο ηρωικό πράσινο κομμάτι. Ακόμηκιανχρησιμοποιήθηκεστοκάλεσμα, εξακολουθείναείναιεχθρικόκομμάτι. Τοσκορσαςκαθορίζεταιαπότοχρώμαστοοποίοέχετετουςλιγότερουςπόντους.Αν υπάρχειισοπαλία,επιλύεταισύμφωναμεταδεύτεραχαμηλότεραχρώματαστοσκορ.ανεξακολουθείναυπάρχειισοπαλία(σεπαιχνίδι4παικτών)επιλύστετηνισοπαλίαυπολογίζοντας τοεναπομείνανχρώμα.σεεπιπλέονισοπαλία,επιλύστετηνόπωςεξηγείταιστησελίδα7. (Ασφαλώς,στημεγαλύτερηδιάρκειαδενέχεισημασία,αφούτοτελικόσκορκαθορίζεται απόταχρώματαμετομικρότεροσκορ.)

12 Σεπαιχνίδιτεσσάρωνπαικτών,οΚόκκινοςέχει10καφέπόντους.Ενεργοποιείτηλήξητου παιχνιδιού.ολοκληρώνειτησειράτουκαιέπειταμπλε,καφέ,πράσινοςκαικόκκινος(ξανά) παίζουναπόμιαπληρησειρά,μετοδίπλατελικόαποτέλεσμα. ΟΚαφέκερδίζει.Εχει6πόντουςστοχρώμαμετομικρότεροσκορ. ΟΚόκκινοςκαιοΜπλεέχουναπό5πόντουςστοχρώμαμετομικρότεροσκορ.Συγκρίνοντας τοαμέσωςεπόμενοχρώμα,βλέπουμεότιομπλεέρχεταιδεύτεροςκαιοκόκκινοςτρίτος. ΟΠράσινοςείναιτελευταίος.Στηνπραγματικότηταέχειτομεγαλύτεροσύνολοπόντων, αλλάδενέχεισημασία.εχειμόλις4πόντουςστοχρώμαμετομικρότερσκορ. (Προσέξτεότιοπαίκτηςπουενεργοποίησετηλήξητουπαιχνιδιούτερμάτισετρίτος.Ηλήξη ενεργοποιείταιαπότοχρώματουπαίκτημετουςπερισσότερουςπόντους,αλλάτελικάαυτό μετουςλιγόετρουςυπολογίζεται.ανοκόκκινοςμπορούσενακερδίσειένανμπλεήπράσινο πόντοστηντελευταίατουσειρά,θαείχεκερδίσει.) (Προσέξτεεπίσηςότιδενέχεισημασίααντακομμάτιαείναιστηνηρωικήήστηναπλή πλευράτους.αυτόδενέχεικαμίαεπίδρασηστοσκοράρισμα.) Μ Α Σ V Πολλοίπαίκτεςίσωςναδυσκολευτούνστοταίριασματωνσχηματισμώνμεαυτούςστοταμπλό. Ησυμβουλήμουείναιναμηνσυγκρίνετετηνκάρτααπευθείαςμε τηνκατάστασητουταμπλό.αντίθετα,δείτετηνκάρτακαιαναλύστετοσχηματισμό,ώστενατονθυμάστε.γιαπαράδειγμα,οιππότηςαπαιτείτέσσεριςδείκτεςσεσχήμαl.είναιαρκετάευκολότερο ναβρείτεμιαομάδακομματιώνσχήματοςlήανεστραμμένουl, πουαντιστοιχείσεσυγκεκριμένοσχηματισμό. Οτανεξετάζετετιςκάρτεςμετοντρόποαυτό,θαδείτεεπίσηςκάποιαλογικήπίσω απότουςσχηματισμούς.κάποιοιείναιγραφικοίκαιεύκολοινααναλυθούν.κάποιοιείναιδυσκολότεροι.γιαπαράδειγμα,ταόντααναβάτες,οκαβαλάρης ΛύκωνέχειτοίδιοσχήμαLόπωςοΙππότης.,απλάκαλείταιπιοκοντάστο«κεφάλι»του λύκου,ενώ οιππότηςπαλεύειστοκέντρο,πάνω στοάλογότου.ακόμηκαιοιακοντιστές Κένταυροι(πουείναιπιο κοντάσεένανκαβαλάρη από την τράπουλα Sylvan),χρησιμοποιείτον ίδιο σχηματισμό,καιο ΚαβαλάρηςΓρύπαέχειδιαγώνιοσχήμαL,ενώ κάθεταιστο σβέρκο του γρύπα. ΟτανσκέφτεστεγιατίοσχηματισμόςτουΑρχηγούΙππικούδενέχεικαμίασχέσημετουςυπόλοιπουςέφιππουςσχηματισμούς,μπορείναπροσέξετεότιοιστρατιωτικοίηγέτεςέχουνσχηματισμούς,σχετικούςμετο σχηματισμότωνμονάδωντους.οαρχηγόςιππικούεμφανίζεταιμπροστάαπόσχηματισμόιππικού. Μπορείτεναβρείτενέεςεπεξηγήσειςήναμάθετεκάποιεςεπιπλέονπληροφορίεςσχετικάμε τουςσχηματισμούςκαιτααποτελέσματασυγκεκριμένωνόντων(όπωςκαικάποιαtipsστρατηγικήςκαιενδιαφέρονταιγεγονότασχετικάμεαυτά.)στο ΕδώστηνCGEοιτράπουλεςέχουνδοκιμαστείπολλέςφορές.Μπορείτενακερδίσετεήνα χάσετεμεοποιαδήποτετράπουλα.αυτόπουέχεισημασίαείναιηικανότητάσας. Μπορείναπροσέξατεότιηπίσωπλευράόλωντωντραπουλώνείναιίδια,ανεξαρτήτωςαπότο γεγονόςότιοιτράπουλεςποτέδεναναμιγνύονται.αυτόγίνεταιγιαμελλοντικέςιδιότητεςκαι μορφέςτουπαιχνιδιού.κάποιααπόαυτάυπάρχουνήδηστο ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ:ΝΙΚΟΣΧΡΙΣΤΑΚΗΣ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΈναΠαιχνίδιΓια4Παίκτες ΣχεδιασμένοαπότονDavidHeberer ΠαραγωγήτωνJeseMcGatha& RichardThamesRowan ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΟΦαραώανησυχείότιοτύμβοςτουστηνΓκίζαδενθαείναιεγκαίρωςέτοιμοςγιατονθάνατό του.προσφέρειμεγάλεςανταμοιβέςστηνπόληπουθασυνεισφέρειπερισσότεροστηνκατασκευήτηςπυραμίδας,ηοποίαπρέπειναολοκληρωθείμέσασταεπόμενα0χρόνια.είστεο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι

Διαβάστε περισσότερα

1ος Όμιλος 1η Αγωνιστική

1ος Όμιλος 1η Αγωνιστική 1ος Όμιλος 1 1 1 1 2ος Όμιλος 3ος Όμιλος 4ος Όμιλος 5ος Όμιλος ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ (ΓΥΝ) ΑΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Μάθηση του παιχνιδιού British square με χρήση Temporal Difference(TD) Κωνσταντάκης Γιώργος

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Μάθηση του παιχνιδιού British square με χρήση Temporal Difference(TD) Κωνσταντάκης Γιώργος Αυτόνομοι Πράκτορες Εργασία εξαμήνου Μάθηση του παιχνιδιού British square με χρήση Temporal Difference(TD) Κωνσταντάκης Γιώργος 2010030090 Περιγραφή του παιχνιδιού Το British square είναι ένα επιτραπέζιο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

://www. www.age4greeks.gr 1

://www. www.age4greeks.gr 1 Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε λάθος από το μετάφραση ridergr για ή το ορθογραφικό http:// ://www www.age age4greeks λάθος greeks.gr συγχωρέστε μας Επικοινωνήστε µαζί µας στο info@age4greeks.gr

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Αύξηση εισοδήμαρος πόρων

Αύξηση εισοδήμαρος πόρων Lands of Conquest I. Νέο Κτίριο Κάστρο Το κάστρο υπάρχει ως προεπιλογή στο επίπεδο 1 και μπορεί να φτάσει ως το επίπεδο 10. Οι αναβαθμίσεις δίνουν τα ακόλουθα μπόνους: Επίπεδο Πόντοι Φυλής ανα ώρα Αύξηση

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Alien Frontiers

Περίληψη του Alien Frontiers ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ Περίληψη του Alien Frontiers Το Alien Frontiers είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων και πλανητικής ανάπτυξης για δύο έως τέσσερις παίκτες. Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα εκμεταλλευτείτε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ! 01 ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ! A N A N BA R E K JO Μια μπανάνα μπορεί να κάνει πολλά πράγματα. Είναι νόστιμη, σε γεμίζει ενέργεια για κάθε σωματική ή πνευματική άσκηση και ακόμη και η φλούδα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ.

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών 5 Εξάμηνο ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ DS Prximity Το παιχνίδι Το Prximity είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ! 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αγαπητέ Αναγνώστη! Πρόκειται να συμμετέχεις σε μία μεγάλη περιπέτεια. Αυτός ο οδηγός θα σου δείξει πώς να παίξεις το Race to the North Pole. Μελέτησε τον οδηγό προσεκτικά - η επιτυχία σου

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; 1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; Διαμόρφωση ομάδων: Δημιουργούμε δύο ομάδες μαθητών και αριθμούμε τους παίκτες της κάθε ομάδας. Αριθμός καρτών : μεταξύ των 12 καρτών του παιχνιδιού τοποθετούμε στο τραπέζι

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή. Το παζλ ανταλλαγής Ηλικίες: 7 ενήλικες Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Καμία Χρόνος: 50-60 λεπτά Μέγεθος ομάδας: 8 με 30 Εστίαση Τι είναι αλγόριθμος; Δοκιμή Αποδοτικότητα αλγορίθμων Υπολογιστική και αλγοριθμική

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Ενηµερωτικό Σεµινάριο

Ενηµερωτικό Σεµινάριο Ενηµερωτικό Σεµινάριο Πατρα ΒΟΚΟΛΟΣ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΔΙΑΙΤΗΤΕΣ-ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ ΔΙΑΙΤΗΤΕΣ-ΠΡΟΠΟΝΗΤΕΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ Ο διαιτητής δεν είναι απρόσωπος ή εχθρός μας, αλλά είναι σύμμαχός μας για τη δικαιότερη και καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI) 90 Ο πλάγιος επιθετικός κατεβαίνει χαμηλά και είναι υπό στενό μαρκάρισμα, κάτι που δημιουργεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

XOBrainer ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ. Από 10 ετών. Aπό 2 παίκτες λεπτά ανάλογα με την επιλογή παιχνιδιού

XOBrainer ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ. Από 10 ετών. Aπό 2 παίκτες λεπτά ανάλογα με την επιλογή παιχνιδιού XOBrainer TM ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Από 10 ετών Aπό 2 παίκτες 50-60 λεπτά ανάλογα με την επιλογή παιχνιδιού Βρες τo video με τις οδηγίες στη διεύθυνση: www.xobrainer.com/greek_instructions ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Καλή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ TEXNIKHΣ-ΤΑΚΤΙΚΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ TEXNIKHΣ-ΤΑΚΤΙΚΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ TEXNIKHΣ-ΤΑΚΤΙΚΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΟ ΠΑΙΔΙΚΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ΠΡΙΝ Ποδόσφαιρο αλάνας: Ένας κόσμος ελεύθερου παιχνιδιού Τα κύρια χαρακτηριστικά του

Διαβάστε περισσότερα

Το αγωνιστικό πρόγραμμα ανά ηλικιακή κατηγορία έχει ως εξής: 1997-1998. Γήπεδο Καλυθιών Α ΟΜΙΛΟΣ:

Το αγωνιστικό πρόγραμμα ανά ηλικιακή κατηγορία έχει ως εξής: 1997-1998. Γήπεδο Καλυθιών Α ΟΜΙΛΟΣ: Η Ακαδημία Ιπποτών Παλιάς Πόλης Ρόδου, ανακοίνωσε το πρόγραμμα αγώνων αναφορικά με το 2ο Τουρνουά Ακαδημιών- Σχολών ποδοσφαίρου με την επωνυμία "2ο The Cup of Rodos Knights 2015 που θα διεξαχθεί στη Ρόδο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΕΠΙΔΑΠΕΔΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με τη Β Τάξη του 3 ου Διαπολιτισμικού Δημοτικού Σχολείου Μενεμένης. Σχολικό έτος 2011-2012 Συντελεστές

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή raniah@hua.gr 1 Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται

Διαβάστε περισσότερα

Σημαντικη Σημείωση. Σκοπός. Περιεχόμενα. Προετοιμασία

Σημαντικη Σημείωση. Σκοπός. Περιεχόμενα. Προετοιμασία ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ Σημαντικη Σημείωση Το Faction Pack #1 δεν είναι ξεχωριστό παιχνίδι. Υποτίθεται ότι έχετε ήδη το βασικό παιχνίδι Alien Frontiers και την επέκταση Factions και γνωρίζετε τους κανόνες τους.

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ

Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ Ο ΚΥΚΛΟΣ ΤΟΥ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ΚΑΛΥΤΕΡΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ Ο ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΗΜΕΡΑ Εμπειρικές γνώσεις Έλλειψη μεθοδολογίας

Διαβάστε περισσότερα

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Αγαπητοί άποικοι, Πριν προσκαλέσετε τους συμπαίκτες σας, προτείνουμε να κάνετε μια ανάγνωση το εγχειρίδιο αυτό. Μελετήστε την Περίληψη του μικρού Παιχνιδιού στη σελίδα 16 (το οπισθόφυλλο) και την εικονογράφηση

Διαβάστε περισσότερα

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος ΚΑΝΟΝΕΣ Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος Καλώς ήλθατε στο 7 Wonders Duel! Το 7 Wonders Duel είναι ένα παιχνίδι για 2 παίκτες, στον κόσμος του επιτυχημένου παιχνιδιού 7 Wonders. Χρησιμοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης Μπεληγιάννης Γρηγόριος Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ Α Α1. 1. Λ 2. Λ 3. Σ 4. Σ 5. Σ. Α2. α. θεωρία σελ.180 β. θεωρία σελ.126 Α ,5,4,1,3 2. 3,4,2,1 Α4. Για ι από 1 μέχρι 49

ΘΕΜΑ Α Α1. 1. Λ 2. Λ 3. Σ 4. Σ 5. Σ. Α2. α. θεωρία σελ.180 β. θεωρία σελ.126 Α ,5,4,1,3 2. 3,4,2,1 Α4. Για ι από 1 μέχρι 49 ΘΕΜΑ Α Α1. 1. Λ 2. Λ 3. Σ 4. Σ 5. Σ Α2. α. θεωρία σελ.180 β. θεωρία σελ.126 Α3. 1. 2,5,4,1,3 2. 3,4,2,1 Α4. σ 0 Για ι από 1 μέχρι 49 σ σ+(2*ι)/4^ι*(-1)^(ι+1) Α5. 1.36 2.36 3.κ 4.λ-7 5.λ-6 6.λ-6 7.λ-6 8.λ-7

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή πίεσης στους μέσους που είναι τοποθετημένοι μεταξύ των γραμμών

Εφαρμογή πίεσης στους μέσους που είναι τοποθετημένοι μεταξύ των γραμμών AMYNA - ΤΑΚΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ 5 Εφαρμογή πίεσης στους μέσους που είναι τοποθετημένοι μεταξύ των γραμμών Εφαρμογή πίεσης στους μέσους που είναι τοποθετημένοι μεταξύ των γραμμών...95 Τακτική ανάλυση: Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΝΕΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΑΓΟΡΑΣ & ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ Σύμβολο Επέκτασης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΝΕΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΑΓΟΡΑΣ & ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ Σύμβολο Επέκτασης Η σκιά της Ρώμης πέφτει πάνω στην Capua. Οι ισχυροί οίκοι των Seppius και Varinius επιζητούν τώρα τη μεγαλύτερη δύναμη! Οι σκευωρίες περνάνε σε άλλο επίπεδο... και οι δολοπλοκίες σε νέα μονοπάτια! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης Όμιλος προγραμματισμού 2013-2014 ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Στόχοςτου ομίλου ήταν να μας δώσει

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών. ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ Πέμπτη 19 / 12 / 2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών. ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ Πέμπτη 19 / 12 / 2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών 5 o Εξάμηνο ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 Πέμπτη 19 / 12 / 2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ DS Candy Crush Part 3 MinMax Algorithm (0,5

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΙΚΙΕΣ 5-10 ΕΤΩΝ ( ) Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ

ΗΛΙΚΙΕΣ 5-10 ΕΤΩΝ ( ) Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ 10 η ΧΡΟΝΙΑ 2009-2019 ΗΛΙΚΙΕΣ 5-10 ΕΤΩΝ (2009-2014) Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ Η Ζ Ένωση στηρίζει έμπρακτα το πρόγραμμα Play & Stay της ITF και ιδιαιτέρως το σκέλος του Tennis 10 s

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

να τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που

να τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που Καθώς στέκεστε στην ακτή, αγναντεύετε το άπειρο του ορίζοντα. Έχοντας δαμάσει την άγρια χώρα σας, η καρδιά σας αναζητά καινούριες περιπέτειες και μεγαλύτερες κατακτήσεις. Ο λαός σας είναι έτοιμος να σας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΙΚΙΕΣ 6-10 ΕΤΩΝ ( )

ΗΛΙΚΙΕΣ 6-10 ΕΤΩΝ ( ) ΗΛΙΚΙΕΣ 6-10 ΕΤΩΝ (2008-2012) Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ Η Ζ Ένωση στηρίζει έμπρακτα το πρόγραμμα Play & Stay της ITF και ιδιαιτέρως το σκέλος του Tennis 10 s που είναι ένας «οδικός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

1 Αριθμοί σε τελίτσες Παρατήρησε τη διακεκομμένη γραμμή και βρες ποιον αριθμό σχηματίζει. Εάν θέλεις, με ένα μολύβι ακολούθησε τις γραμμές. Σε ποιον αριθμό αντιστοιχεί, στο πλαίσιο δεξιά; 2 Γράμματα σε

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ιάλεξη Β Αργύρης Θεοδοσίου ΜΕΤΡΗΜΑ ΣΤΟ ΓΚΕΙΜ Όταν ένας παίκτης κερδίσει τον πρώτο πόντο, το σκορ είναι: 15-0 Εάν κερδίσει και δεύτερο πόντο, το σκορ είναι: 30-0 Όταν κερδίσει τον

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα