Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του"

Transcript

1 Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα των αυτοκρατοριών τους. Κατασκευάζουν νέα κτίρια ισχυροποιώντας την οικονομία τους, ανοίγουν ορυχεία και φτιάχνουν φάρμες για να συλλέγουν πόρους, και κτίζουν στρατώνες και χώρους εκπαίδευσης για να δημιουργήσουν το στρατό τους. Σύντομα θα ανακαλύψουν ότι η περιοχή δεν τους χωράει όλους και ο πόλεμος πλησιάζει... Το IMPERIAL SETTLERS είναι ένα παιχνίδι με κάρτες, όπου οι παίκτες ηγούνται ενός έθνους. Το παιχνίδι διαρκεί πέντε γύρους, στους οποιους οι παίκτες εξερευνούν νέες περιοχές, κτίζουν κτίρια, ανταλλάζουν πόρους, κατακτούν εχθρούς και έτσι κερδίζουν πόντους νίκης. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να έχετε τους περισσότερους Πόντους Νίκης, τους οποίους κερδίζετε επεκτείνοντας την αυτοκρατορία και εμποδίζοντας τους αντιπάλους σας. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες κερδίζουν Πόντους Νίκης (ΠΝ) με διάφορους τρόπους: από συμφωνίες που κάνουν, από ενέργειες που εκτελούν και από στοιχεία Τοποθεσιών. Οι Τοποθεσίες που γίνονται μέρος της Αυτοκρατορίας, επίσης αξίζουν Πόντους Νίκης. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες προσθέτουν την αξία ΠΝ των Τοποθεσιών τους στο τρέχον σκορ τους, για το τελικό σύνολο. Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ έχει δημιουργήσει την μεγαλύτερη αυτοκρατορία και κερδίζει το παιχνίδι. Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το βίντεο! Σκανάρετε τον Κωδικό QR ή επισκευτείτε τη σελίδα μας

2 1 ΤΑΜΠΛΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑΤΟΣ 220 ΚΑΡΤΕΣ 30 ΚΑΡΤΕΣ ΒΑΡΒΑΡΩΝ 30 ΚΑΡΤΕΣ ΓΙΑΠΩΝΕΖΩΝ πίσω μπροστά πίσω μπροστά 30 ΚΑΡΤΕΣ ΡΩΜΑΙΩΝ 30 ΚΑΡΤΕΣ ΑΙΓΥΠΤΙΩΝ Στο ταμπλό αυτό υπάρχει ο Μετρητής Πόντων και ο Μετρητής Γύρων. 4 ΕΙΚΤΕΣ ΕΘΝΩΝ Κάθε παίκτης έχει έναν δείκτη έθνους για να σημειώνει το σκορ του. πίσω μπροστά πίσω μπροστά 1 ΕΙΚΤΗΣ ΓΥΡΟΥ 84 ΚΟΙΝΕΣ ΚΑΡΤΕΣ 4 ΤΑΜΠΛΟ ΕΘΝΩΝ Κάθε έθνος έχει το δικό του ταμπλό, όπου σημειώνεται η παραγωγή του σε Αγαθά. Τα ταμπλό Εθνών έχουν δύο πλευρές με έναν αρσενικό ηγέτη στην μία πλευρά και έναν θηλυκό ηγέτη στην άλλη. εν υπάρχει κάποια διαφορά στο παιχνίδι μεταξύ των δύο πλευρών, κι έτσι μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά με το φύλο που επιθυμείτε. πίσω μπροστά Κάθε έθνος έχει την δική του τράπουλα, από όπου μόνο το ίδιο μπορεί να τραβάει κάρτες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης μια τράπουλα Κοινών καρτών, η οποία είναι διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες. 16 ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ Οι κάρτες επίθεσης χρησιμοποιούνται μόνο στην παραλλαγή ατομικού παιχνιδιού (περισσότερα στη σελίδα 13).

3 ΑΓΑΘΑ & ΕΙΚΤΕΣ 32 ΞΥΛΑ 32 ΠΕΤΡΕΣ 32 ΤΡΟΦΕΣ 40 ΕΡΓΑΤΕΣ 18 ΕΙΚΤΕΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ 24 ΕΙΚΤΕΣ ΧΡΥΣΟΥ 10 ΕΙΚΤΕΣ ΑΜΥΝΑΣ 6 ΕΙΚΤΕΣ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ Ο όρος Αγαθό, αναφέρεται σε ότι μπορούν να κερδίσουν οι παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου κάρτες, Πόρους, Εργάτες και Πόντους Νίκης. Τα διάφορα είδη Αγαθών είναι: ΚΑΡΤΑ Οι κάρτες αναπαριστάνουν Τοποθεσίες με τις οποίες μπορεί να αλληλεπιδράσει ένας παίκτης. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν Συμφωνίες με τις κάρτες, να τις προσθέσουν στην Αυτοκρατορία τους ή να τις Καταστρέψουν. στη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες κερδίζουν κάρτες στη φάση Επιφυλακής, αλλά και από Συμφωνίες, Καταστροφή Τοποθεσιών και άλλες ενέργειες. Εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό, όποτε ένας παίκτης πρέπει να τραβήξει μια κάρτα, μπορεί να τραβήξει από την τράπουλα του Έθνους του ή από την κοινή Τράπουλα. Θα βρείτε λεπτομερή περιγραφή των καρτών, στο τμήμα Επισκόπησης καρτών. ΠΟΝΤΟΣ ΝΙΚΗΣ 1 ΕΙΚΤΗΣ ΠΡΩΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ Οι Πόντοι Νίκης αναπαριστάνουν τη δόξα και τη δύναμη της Αυτοκρατορίας. Οι παίκτες κερδίζουν Πόντους Νίκης κυρίως με τις ενέργειές τους, αλλά επίσης και από Συμφωνίες ή Παραγωγικές Τοποθεσίες. Κάθε Τοποθεσία αξίζει επίσης ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. ΕΡΓΑΤΗΣ Οι Εργάτες αναπαριστάνουν τον πληθυσμό της Αυτοκρατορίας. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τους Εργάτες για την εκτέλεση ενεργειών στις Τοποθεσίες και την απόκτηση καρτών ή Πόρων. ΕΙΚΤΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ Οι δείκτες Καταστροφής αναπαριστάνουν τον στρατό της Αυτοκρατορίας. Οι δείκτες αυτοί χρηισιμοποιούνται για την Καταστροφή καρτών στο χέρι σας ή Τοποθεσίες αντίπαλης Αυτοκρατορίας. 4 ΕΙ ΙΚΟΙ ΕΙΚΤΕΣ ΑΙΓΥΠΤΙΩΝ ΕΙΚΤΗΣ ΑΜΥΝΑΣ Οι δείκτες Άμυνας αναπαριστάνουν τις αμυντικές οχυρώσεις της Αυτοκρατορίας. Οι δείκτες Άμυνας χρησιμοποιούνται για να κάνουν τις Τοποθεσίες του παίκτη δυσκολότερες να καταστραφούν. ΕΙΚΤΗΣ ΧΡΥΣΟΥ Οι δείκτες αυτοί χρησιμοποιούνται μόνο όταν ο παίκτης που έχει την Αίγυπτο κατασκευάσει την Τοποθεσία του Ναού του Ρα. ΑΠΕΡΙΟΡΙΣΤΑ ΑΓΑΘΑ Πόροι, Εργάτες και δείκτες δεν είναι περιορισμένοι από τον αριθμό των κομματιών του παιχνιδιού. Αν το απόθεμά τους εξαντληθεί, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους δείκτες πολλαπλασιασμού. Για παράδειγμα, αν δεν υπάρχουν αρκετοί δείκτες Πέτρας και κάποιος χρειάζεται 5 Πέτρες, μπορεί να πάρει 1 Πέτρα και να την τοποθετήσει πάνω σε έναν δείκτη πολλαπλασιασμού x5. Οι δείκτες Χρυσού αναπαριστάνουν το νόμισμα της Αυτοκρατορίας. 1 Χρυσός μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη θέση 1 οποιουδήποτε Πόρου (Ξύλο, Πέτρα, Τροφή), αλλά δεν μπορεί να γίνει το αντίστροφο. - ΠΟΡΟΙ: ΤΡΟΦΗ, ΞΥΛΟ, ΠΕΤΡΑ Τροφή, Ξύλο και Πέτρα ονομάζονται όλα μαζί Πόροι, όσον αφορά τους κανόνες. Οι παίκτες κερδίζουν Πόρους στην φάση Παραγωγής, αλλά και από Συμφωνίες, Καταστροφή Τοποθεσιών και άλλες ενέργειες. Η Τροφή χρειάζεται για να κάνετε Συμφωνίες, ενώ η Πέτρα και το Ξύλο σαν οικοδομικά υλικά για τις Τοποθεσίες. Οι Πόροι ξοδεύονται επίσης για την ενεργοποίηση Τοποθεσιών Ενεργειών. ΑΛΛΑ ΣΥΜΒΟΛΑ: ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ Μια κάρτα που έχει κτιστεί στην Αυτοκρατορία ενός παίκτη ονομάζεται Τοποθεσία.

4 ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Κάθε κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με 2 ή 3 διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με το αν είναι Κοινή ή κάρτα Έθνους. Όλες οι κάρτες μπορούν να κτιστούν σαν Τοποθεσίες στην Αυτοκρατορία του παίκτη, επιτρέποντάς του μια μόνιμη χρήση της ιδιότητας της Τοποθεσίας. Οι Κοινές κάρτες και οι κάρτες της Ιαπωνίας μπορούν να καταστραφούν δίνοντας τα μίας χρήσης μόνο Αγαθά που φαίνονται στην πάνω δεξιά γωνία τους. Οι Κατεστραμμένες κάρτες ξεσκαρτάρονται και πηγαίνουν στις αντίστοιχες στοίβες ξεσκαρταρίσματος. Οι κάρτες Εθνών μπορούν να γίνουν Συμφωνίες, δίνοντας στον παίκτη αμέσως το Αγαθό που φαίνεται στο κάτω μέρος της κάρτας, παρέχοντας το επίσης και σε μελλοντικές φάσεις Παραγωγής. Οι Συμφωνίες σημειώνονται τοποθετώντας την κάρτα κάτω από το ταμπλό Έθνους, ώστε να φαίνεται μόνο το κομμάτι της Συμφωνίας. Τα Αγαθά που κερδίζετε για Κόστος κατασκευής της καταστροφή της Τοποθεσίας ΣΕΙΡΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΩΝ Για να βρίσκετε εύκολα όλες τις Τοποθεσίες κάθε συγκεκριμένου είδους στην περιοχή σας και για να τις κρατάτε οργανωμένες, οι κάρτες πρέπει να τοποθετούνται σε τρεις γραμμές δίπλα στο ταμπλό Έθνους. Όποτε ένας παίκτης κατασκευάζει μια Τοποθεσία στην Αυτοκρατορία του, πρέπει να την τοποθετήσει ως εξής: Οι ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ τοποθετούνται στην πάνω γραμμή. Οι ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ τοποθετούνται στην κεντρική γραμμή. Οι ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ τοποθετούνται στην κάτω γραμμή. Για να ξεχωρίζετε εύκολα τις Κοινές από τις Τοποθεσίες Έθνους στην Αυτοκρατορία σας, προτείνουμε να τοποθετείτε τις Τοποθεσίες Έθνους στα αριστερά του ταμπλό και τις Κοινές Τοποθεσίες στα δεξιά του. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η τοποθέτηση μιας Τοποθεσίας σε λάθος τμήμα δεν είναι σφάλμα και δεν υπάρχει ποινή για αυτό. Ωστόσο, προτείνουμε να ακολουθήσετε τον παραπάνω τρόπο τοποθέτησης, μιας και το παιχνίδι γίνεται πιο γρήγορο και η χρήση τους ευκολότερη. Ονομασία και αξία ΠΝ της κάρτας σαν Τοποθεσία στο τέλος του παιχνιδιού ΑΡΙΣΤΕΡΗ ΠΛΕΥΡΑ: ΕΞΙΑ ΠΛΕΥΡΑ: Χρώμα (είδος) της Τοποθεσίας Ιδιότητα Τοποθεσίας ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αρκετές Τοποθεσίες έχουν και Bonus Κατασκευής Αγαθό που λαμβάνετε από Συμφωνία (θέση Συμφωνίας) ΧΡΩΜΑΤΑ (ΕΙ Η) ΤΩΝ ΤΟΠΟΘΕΣΙΩΝ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΚΑΡΤΑΣ είχνει σε ποιά τράπουλα ανήκει η κάρτα: BAR - Βάρβαροι, COM - Κοινή, EGY - Αιγύπτιοι JAP - Γιαπωνέζοι, ROM - Ρωμαίοι, 001, 002, κλπ - Αριθμός κάρτας ΑΡΙΘΜΟΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΩΝ ΤΗΣ ΚΑΘΕ ΚΑΡΤΑΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι: Η κάρτα υπάρχει από μία μόνο φορά την τράπουλα Έθνους. - Η κάρτα υπάρχει δύο φορές στην τράπουλα Έθνους. Η κάρτα υπάρχει τρεις φορές στην τράπουλα Έθνους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα 3 είδη Τοποθεσιών ξεχωρίζουν επίσης από τους δρόμους που έχουν στην εικονογράφησή τους. Οι Παραγωγικές Τοποθεσίες δεν έχουν δρόμο που να φεύγει από πάνω, οι Τοποθεσίες Χαρακτηριστικών έχουν σταυροδρόμια και οι Τοποθεσίες Ενεργειών, δεν έχουν δρόμο που να φεύγει από κάτω.

5 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, ανοίξτε και ξεχωρίστε τις κάρτες σύμφωνα με το είδος τους. Ξεχωρίστε τις Κοινές κάρτες και τις κάρτες κάθε Έθνους σε διαφορετικές στοίβες. Μετά το παιχνίδι, προτείνουμε να αποθηκεύετε ξεχωριστά το κάθε είδος καρτών, για να μπορείτε να στήσετε γρήγορα μελλοντικές παρτίδες. Οι παρακάτω κανόνες αναφέρονται σε παιχνίδι 2-4 παικτών. Οι κανόνες για το ατομικό παιχνίδι υπάρχουν στη σελίδα 13. Τοποθετήστε το ταμπλό του σκορ στο τραπέζι, σε σημείο που μπορούν να το βλέπουν όλοι οι παίκτες. Τοποθετήστε τον δείκτη Γύρων στη θέση «Ι» του μετρητή Γύρων. Ανακατέψτε τις Κοινές κάρτες και τοποθετήστε τις κλειστές σε θέση εύκολα προσβάσιμη από όλους τους παίκτες. Κάθε παίκτης επιλέγει το Έθνος το οποίο θέλει να παίξει και παίρνει όλα τα κομμάτια που του αντιστοιχούν. Κάθε ένα από τα τέσσερα Έθνη έχει το δικό του σετ κομματιών: Ένα ταμπλό Έθνους Μία τράπουλα 30 καρτών Έθνους Έναν δείκτη Έθνους Οι παίκτες τοποθετούν τα ταμπλό Εθνών τους μπροστά τους, ανακατεύουν τις κάρτες Εθνών τους και τις τοποθετούν κοντά τους, σε μια κλειστή τράπουλα. Αν υπάρχουν λιγότεροι από 4 παίκτες, επιστρέψτε τα υπόλοιπα κομμάτια στο κουτί. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο παίκτης που επιλέγει τους Γιαπωνέζους δεν πρέπει να ξεχνάει τον ειδικό κανόνα του Έθνους αυτού, ο οποίος υπάρχει στη σελίδα 11. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη Έθνους του στη θέση 0 του μετρητή Πόντων Νίκης. Τοποθετήστε όλους τους Πόρους και τους εργάτες και τυχόν επιπλέον δείκτες σε κοντινή απόσταση, δημιουργώντας το γενικό απόθεμα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα χρειαστείτε μόνο 1 δείκτη Άμυνας για κάθε παίκτη. Περιλαμβάνονται περισσότεροι δείκτες Άμυνας για μελλοντικές επεκτάσεις. Επιλέξτε τυχαία τον Πρώτο παίκτη. Ο παίκτης αυτός παίρνει τον δείκτη Πρώτου παίκτη. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης, ξεκινώντας από τον Πρώτο παίκτη, τραβάει 2 κάρτες από την Κοινή τράπουλα και 2 από την τράπουλα του Έθνους του. Οι τέσσερις αυτές κάρτες είναι το αρχικό χέρι των παικτών. ΕΙΣΤΕ ΤΩΡΑ ΕΤΟΙΜΟΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι! Για τα πρώτα σας παιχνίδια, προτείνουμε παιχνίδι 2 παικτών με τους Ρωμαίους και τους Βάρβαρους, μιας και είναι ευκολότεροι στο παίξιμο. ΟΙ Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι έχουν πιο περίπλοκες ιδιότητες καρτών και η χρήση τους είναι δυσκολότερη για αρχάριους.

6 Το παιχνίδι αποτελείται από 5 γύρους, με τον κάθε ένα να χωρίζεται στις εξής τέσσερις φάσεις: ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ Οι παίκτες παίρνουν νέες κάρτες. ΦΑΣΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Οι παίκτες παίρνουν Πόρους, Εργάτες, δείκτες Καταστροφής κλπ, σύμφωνα με την παραγωγή του έθνους τους. ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Η κεντρική φάση του γύρου. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τις κάρτες, τους Πόρους, τους Εργάτες τους, κλπ για να εκτελέσουν ενέργειες επέκτασης της Αυτοκρατορίας, και απόκτησης ΠΝ. ΦΑΣΗ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΣ Οι παίκτες ξεσκαρτάρουν αχρησιμοποίητους Πόρους, Εργάτες, Χρυσό και δείκτες. Σε κάθε γύρο, οι φάσεις εκτελούνται με την ίδια σειρά. Η ακριβής περιγραφή κάθε φάσης παρουσιάζεται στο επόμενο κεφάλαιο. ΦΑΣΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Στη φάση αυτή, οι παίκτες αποκτούν διάφορα Αγαθά που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι (Πόρους, Εργάτες, δείκτες, κάρτες, ΠΝ) Κατά τη φάση Παραγωγής, οι παίκτες συλλέγουν Αγαθά από 3 διαφορετικές πηγές: ΤΑΜΠΛΟ ΕΘΝΟΥΣ - αυτή είναι η φασική Παραγωγή του Έθνους, δίνοντας στον παίκτη συγκεκριμένο αριθμό Εργατών, Πόρων και δεικτών. ΣΥΜΦΩΝΙΕΣ (περισσότερα για τη Σύναψη Συμφωνιών στη σελίδα 9) - κάθε υπογεγραμμένη Συμφωνία παρέχει στον παίκτη 1 Συγκεκριμένο Αγαθό. ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ (περισσότερα για τα είδη Τοποθεσιών στη σελίδα 8) - κάθε Παραγωγική Τοποθεσία έχει τη δική της ιδιότητα και παράγει συγκεκριμένο είδος και αριθμό Αγαθών. Οι παίκτες εκτελού τη φάση Παραγωγής ξεκινώντας από τον Πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης ελέγχει το ταμπλό Έθνους του, τις Συμφωνίες και τις Παραγωγικές του Τοποθεσίες, καθορίζοντας τον αριθμό και το είδος των Αγαθών που συλλέγει. Τα Αγαθά συλλέγονται με τους εξής τρόπους: ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ Στη φάση αυτή, κάθε παίκτης παίρνει 3 νέες κάρτες και τις προσθέτει στο χέρι του. ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΤΗΣ ΦΑΣΗΣ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ, ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΒΗΜΑΤΑ: Κάθε παίκτης τραβάει την πρώτη κάρτα της τράπουλας του Έθνους του και την προσθέτει στο χέρι του. Τραβήξτε από την Κοινή τράπουλα, τόσες κάρτες όσοι και οι παίκτες, συν 1 (για παράδειγμα, 4 κάρτες σε παιχνίδι 3 παικτών) και τοποθετήστε τις ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες είναι έτοιμοι πλέον να επιλέξουν κάρτες. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης επιλέγει 1 κάρτα από τις ανοιχτές. Η κάρτα που περισσεύει ξεσκαρτάρεται χωρίς κάποιο αποτέλεσμα. Τραβήξτε ξανά, από την Κοινή τράπουλα, τόσες κάρτες όσοι οι παίκτες, συν 1 και τοποθετήστε τις στο κέντρο του τραπεζιού. Στον δεύτερο γύρο επιλογής καρτών, ξεκινάει ο τελευταίος παίκτης, και αυτή τη φορά ο κάθε παίκτης, με αριστερόστροφη σειρά, επιλέγει από 1 κάρτα από τις ανοιχτές. Και πάλι, η κάρτα που περισσεύει ξεσκαρτάρεται χωρίς αποτέλεσμα. εν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των καρτών που μπορεί να έχει κάθε παίκτης στο χέρι του. Οι κάρτες στο χέρι του παίκτη, είναι πάντα κρυφές από τους αντιπάλους του. Οι ΚΑΡΤΕΣ τραβιούνται από την Κοινή τράπουλα ή από την τράπουλα του Έθνους του παίκτη (επιλογή του παίκτη), εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. Οι ΠΝ σημειώνονται μετακινώντας τον δείκτη Έθνους πάνω στον μετρητή ΠΝ. Όλα τα υπόλοιπα ΑΓΑΘΑ παίρνονται από το γενικό απόθεμα και τοποθετούνται στο προσωπικό απόθεμα των παικτών. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1: Στον πρώτο γύρο οι παίκτες συλλέγουν μόνο τα Αγαθά που τους παρέχει το ταμπλό Έθνους τους, καθώς δεν έχουν ακόμη Παραγωγικές Τοποθεσίες ή Συμφωνίες στις Αυτοκρατορίες τους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2: Οι Πόροι, οι Εργάτες και οι δείκτες τους οποίους αποκτούν οι παίκτες στην φάση Παραγωγής μπορούν να ξοδευτούν μόνο στον τρέχοντα γύρο. Τυχόν αχρησιμοποίητα Αγαθά (εκτός των Πόντων Νίκης και των καρτών) ξεσκαρτάρονται στο τέλος του γύρου (περισσότερα στη φάση Εκκαθάρισης, στην επόμενη σελίδα). ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΦΑΣΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Ο Θωμάς παίζει με τους Γιαπωνέζους. Το ταμπλό Έθνους του, του παρέχει 4 Εργάτες, 1 Ξύλο, 1 δείκτη Καταστροφής και 1 δείκτη Άμυνας. Έχει 2 Συμφωνίες, 1 για έναν Εργάτη και 1 για Χρυσό. Επίσης έχει 2 Παραγωγικές Τοποθεσίες: τα Χωράφια του Άρχοντα και τον Οπλοποιό. Ο Οπλοποιός παράγει 1 δείκτη Καταστροφής και τα Χωράφια δίνουν 1 Τροφή για κάθε κόκκινη Τοποθεσία στην Αυτοκρατορία του, δηλαδή 1 Τροφή τώρα. Συνολικά, ο Θωμάς λαμβάνει 5 Εργάτες, 1 Ξύλο, 2 δείκτες Καταστροφής, 1 δείκτη Άμυνας, 1 Χρυσό και 1 Τροφή.

7 ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αυτή είναι η κύρια φάση του παιχνιδιού, όπου οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους για να κτίσουν και/ή να Καταστρέψουν Τοποθεσίες, να συνάψουν Συμφωνίες, να χρησιμοποιήσουν Ενέργειες Τοποθεσιών και να ανταλλάξουν Εργάτες για Πόρους. Ξεκινώντας από τον Πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης εκτελεί μία ενέργεια κάθε φορά. Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει οποιαδήποτε διαθέσιμη ενέργεια ή να πάει πάσο. ΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΙΑΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ ΣΥΝΑΨΗ ΜΙΑΣ ΣΥΜΦΩΝΙΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ ΞΟ ΕΜΑ 2 ΕΡΓΑΤΩΝ ΓΙΑ 1 ΠΟΡΟ Η 1 ΚΑΡΤΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΟΥΛΑ (ΕΘΝΟΥΣ Η ΚΟΙΝΗ) Όλες οι ενέργειες περιγράφονται με λεπτομέρεια σε ξεχωριστό κεφάλαιο (σελίδες 8-10). Μόλις ένας παίκτης πάει πάσο στην φάση Ενεργειών, δεν μπορεί να εκτελέσει επιπλέον Ενέργειες στον τρέχοντα γύρο. Επίσης, δεν μπορεί να γίνει στόχος Ενεργειών άλλων παικτών. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει πάει πάσο δεν μπορεί να δεχθεί επίθεση για να Καταστραφεί μια Τοποθεσία του. εν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό, το είδος ή την σειρά των Ενεργειών που εκτελεί κάθε παίκτης στη φάση Ενεργειών, αρκεί να εκτελεί μία ενέργεια κάθε φορά. Η φάση Ενεργειών συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες να πάνε πάσο. ΕΙΚΤΕΣ ΑΜΥΝΑΣ ΦΑΣΗ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μην εκτελέσετε τη φάση Εκκαθάρισης στον τελευταίο γύρο. Τα Αγαθά χρησιμοποιούνται για την επίλυση τυχόν ισοπαλιών. Στη φάση αυτή: Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αποθηκευτικές τους ιδιότητες (κάρτες που παρέχουν αποθήκες και την αποθήκη του ταμπλό Έθνους) για συγκεκριμένα Αγαθά. Οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλους τους μη αποθηκευμένους Πόρους, Εργάτες και δείκτες (δείκτες Άμυνας, Αγαθά που χρησιμοποιήθηκαν για ενεργοποίηση Ενεργειών Τοποθεσιών και άλλα εναπομείναντα Αγαθά). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι κάρτες δεν ξεσκαρτάρονται από το χέρι των παικτών, στο τέλος του γύρου. ώστε τον δείκτη Πρώτου παίκτη στον αμέσως επόμενο στα αριστερά παίκτη. Μετακινήστε τον δείκτη γύρου στην επόμενη θέση του μετρητή Γύρων. Ξεκινήστε έναν νέο γύρο. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΦΑΣΗΣ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΣ Ο Θωμάς παίζει με τους Γιαπωνέζους. Στον γύρο αυτό ενεργοποίησε δύο Ενέργειες Τοποθεσιών του: Τους Στάβλους (με 1 Τροφή) και το Καζίνο (με 1 Εργάτη). Αφού πάει πάσο, έχει ακόμη 2 Τροφές και 1 Εργάτη που περίσσεψαν. Οι Γιαπωνέζοι μπορούν να αποθηκεύουν όση Τροφή θέλουν, οπότε ο Θωμάς κρατάει 2 Τροφές στο ταμπλό Έθνους του και ξεσκαρτάρει τον τελευταίο Εργάτη, μαζί με τα Αγαθά που τοποθέτησε στις κάρτες για τις ενέργειές τους. Κατά τη φάση Παραγωγής κάθε Έθνος παίρνει 1 δείκτη Άμυνας. Κατά την φάση Ενεργειών, σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του, κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τον δείκτη Άμυνας σε μία Κοινή Τοποθεσία της Αυτοκρατορίας του για να την προστατεύσει. Ο δείκτης Άμυνας προστατεύει την συγκεκριμένη κάρτα, πάνω στην οποία τοποθετείται, αυξάνοντας κατά 1 τον αριθμό των δεικτών Καταστροφής που χρειάζεται ένας εχθρός για να Καταστρέψει την Τοποθεσία. Αφού τοποθετηθεί, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε άλλη Τοποθεσία. Όταν η Τοποθεσία καταστραφεί, ο δείκτης Άμυνας επιστρέφει στο γενικό απόθεμα. Οι δείκτες Άμυνας (αχρησιμοποίητοι και από κάρτες Τοποθεσιών) ξεσκαρτάρονται μαζί με τους υπόλοιπους δείκτες στο τέλος του γύρου, κατά τη φάση Εκκαθάρισης. Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους. Μετά τον πέμπτο γύρο κάθε παίκτης υπολογίζει το τελικό του σκορ. Οι Πόντοι Νίκης συλλέγονται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, από τους παίκτες. Για τον υπολογισμό του τελικού σκορ, κάθε παίκτης πρέπει να προσθέσει την αξία Πόντων Νίκης των Τοποθεσιών της Αυτοκρατορίας του, στο τρέχον σκορ του: Κάθε ΚΟΙΝΗ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ αξίζει 1 ΠΝ Κάθε ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΕΘΝΟΥΣ αξίζει 2 ΠΝ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάπιες Τοποθεσίες Χαρακτηριστικών των Γιαπωνέζων παρέχουν στον παίκτη επιπλέον ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ είναι ο νικητής. ΙΣΟΠΑΛΙΕΣ Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης μεταξύ των ισόπαλων, με τους περισσότερους Εργάτες και Πόρους είναι ο νικητής. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο ισόπαλος παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στο χέρι του. Σε περίπτωση επιπλέον ισοπαλίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη.

8 Ι ΙΟΤΗΤΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΩΝ Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε έναν παίκτη να τοποθετήσει Κοινές κάρτες ή κάρτες Έθνους, από το χέρι του, στην περιοχή του, βελτιώνοντας την Αυτοκρατορία του. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΕΙ ΕΝΑΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΜΙΑ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ, ΠΡΕΠΕΙ: Να επιλέξει από το χέρι του την κάρτα που επιθυμεί να κατασκευάσει: Να πληρώσει το κόστος κατασκευής που αναγράφεται στην πάνω αριστερή γωνία της κάρτας, χρησιμοποιώντας Αγαθά από το προσωπικό του απόθεμα. Να τοποθετήσει την κάρτα στην Αυτοκρατορία του, ακολουθώντας τις οδηγίες τοποθέτησης. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1: Όταν κατασκευάζετε μια Παραγωγική Τοποθεσία, κερδίζετε αμέσως τα πλεονεκτήματα που παρέχει η Τοποθεσία αυτή. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2: Κάποιες Τοποθεσίες μπορεί να έχουν Bonus Κατασκευής, το οποίο παρέχει στον παίκτη εφάπαξ Αγαθά, μόλις η Τοποθεσία κατασκευαστεί. Με βάση τις ιδιότητές τους, τόσο οι Κοινές όσο και οι Τοποθεσίες Εθνών, χωρίζονται σε 3 ομάδες: ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ - Οι κάρτες αυτές δίνουν στον παίκτη συγκεκριμένα Αγαθά (Πόρους, Εργάτες, κάρτες, δείκτες, ΠΝ) όπως αυτά αναγράφονται στο πλαίσιο ιδιότητας της κάρτας. Κερδίζετε τα οφέλη αυτά κατευθείαν μόλις η Τοποθεσία κατασκευαστεί, και σε κάθε φάση Παραγωγής των επομένων Γύρων. ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ - Οι κάρτες αυτές έχουν διάφορες ειδικές ικανότητες οι οποίες περιγράφονται πάνω τους. Είναι ενεργές σε όλη τη σειρά του ιδιοκτήτη τους, ή του παρέχουν Αγαθά αφού εκτελέσει συγκεκριμένες ενέργειες. ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ - Για να λειτουργήσει η ικανότητα μιας τέτοιας κάρτας, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει έναν Εργάτη ή/και συγκεκριμένο Πόρο, στην κάρτα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αρκετές Τοποθεσίες μπορεί επίσης να έχουν Bonus Κατασκευής, κάτι το οποίο είναι μια ιδιότητα της μιας φοράς, χωρίς να επηρεάζει την τοποθέτηση της Τοποθεσίας. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3: Αν μια Παραγωγική Τοποθεσία έχει ταυτόχρονα και Bonus Κατασκευής, κερδίζετε και τα δύο της πλεονεκτήματα όταν την κατασκευάσετε. ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Για την κατασκευή μιας Κοινής Τοποθεσίας, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει συγκεκριμένους πόρους, όπως Ξύλο, και/ή Πέτρα. Για παράδειγμα, για την κατασκευή της Αποθήκης Ξυλείας, ο παίκτης πληρώνει 2 Ξύλα και 2 Πέτρα. Για την κατασκευή μιας Τοποθεσίας Έθνους, ο παίκτης μπορεί να χρειάζεται να έχει μια άλλη Τοποθεσία ήδη κατασκευασμένη στην Αυτοκρατορία του. Πολλές Τοποθεσίες Έθνους απαιτούν από τον παίκτη να ξεσκαρτάρει μια ήδη Κατασκευασμένη ΤΟποθεσίας (Κοινή ή Έθνους) από την Αυτοκρατορία του. Αυτό γίνεται επιπλέον του υπολοίπου κόστους Πόρων της Τοποθεσίας. Μόνο αφού πληρωθεί το κόστος της κάρτας, αυτή μπορεί να τοποθετηθεί στην Αυτοκρατορία του, ακολουθώντας τις οδηγίες τοποθέτησης. Για παράδειγμα, για να κατασκευάσει το Σκοτεινό Παρεκκλήσι των Βαρβάρων, ο παίκτης πρέπει να ξεσκαρτάρει 1 ήδη κατασκευασμένη κάρτα Τοποθεσίας, από ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ KΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΜΙΑΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ Ο Μάρκος παίζει με τους Βάρβαρους και θέλει να κατασκευάσει μια κάρτα Έθνους του, τον Πύργο Φρουρού. Ξεσκαρτάρει 2 Ξύλα και τον Μύλο, μία από τις Τοποθεσίες της Αυτοκρατορίας του. Ο Πύργος είναι Παραγωγική Τοποθεσία, οπότε τοποθετεί την κάρτα στην πάνω γραμμή της Αυτοκρατορίας του. Επίσης παίρνει 1 δείκτη Καταστροφής και 1 Εργάτη αμέσως, μιας και οι Παραγωγικές Τοποθεσίες παρέχουν τα Αγαθά τους αμέσως μόλις κατασκευαστούν. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1: Για να κατασκευάσει μια Τοποθεσία Έθνους, ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει Θεμέλια (περισσότερα με την Ενέργεια Καταστροφής, στη σελίδα 9), αντί για άλλη Τοποθεσία. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2: Για την κατασκευή μιας Τοποθεσίας Έθνους, ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει Τοποθεσία Ενέργειας, η οποία έχει ήδη ενεργοποιηθεί στον γύρο. Τα Αγαθά που χρησιμοποιήθηκαν για την Ενέργεια, ξεσκαρτάρονται επίσης με την κάρτα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3: Αν υπάρχουν δείκτες πάνω στην κάρτα που ξεσκαρτάρατε (π.χ. δείκτες Άμυνας, Σαμουράι, Αγαθά για ενεργοποίηση της Ενέργειας της κάρτας), ξεσκαρτάρονται επίσης με την κάρτα.

9 Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε έναν παίκτη να κάνει μια συμφωνία με μια κάρτα Έθνους από το χέρι του. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δεν μπορεί κάποιος να Συνάψει Συμφωνία με Κοινή κάρτα. Κάθε κάρτα έθνους έχει ένα πλαίσιο Συμφωνίας όπου σημειώνεται το είδος του Αγαθού (Πόροι, Εργάτες, κάρτες, κλπ) το οποίο παρέχεται. Οι Συμφωνίες παρέχουν διάφορα ωφέλη στον παίκτη, αμέσως μετά την εκτέλεση της ενέργειας και σε κάθε φάση Παραγωγής των επόμενων γύρων. ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΑΨΕΙ ΣΥΜΦΩΝΙΑ, Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΕΠΕΙ: Να επιλέξει μια κάρτα Έθνους από το χέρι του. Να ξεσκαρτάρει 1 Τροφή. Να τοποθετήσει την κάρτα στο πάνω μέρος του ταμπλό του Έθνους του. Η κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί με τέτοιο τρόπο, ώστε μόνο το πλαίσιο Συμφωνίας της να είναι ορατό. Αμέσως κερδίζει το Αγαθό που παρέχει η Συμφωνία. εν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό Συμφωνιών που μπορεί να έχει κάθε παίκτης. Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε έναν παίκτη να Καταστρέψει μια Κοινή κάρτα από το χέρι του ή μια Κοινή Τοποθεσία αντιπάλου, ώστε να κερδίσει αμέσως μερικά Αγαθά. Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την ενέργεια αυτή, μόνο αν έχει δείκτες Καταστροφής. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕΙ ΜΙΑ ΚΑΡΤΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ, Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΕΠΕΙ: Να επιλέξει μια Κοινή κάρτα από το χέρι του. Να ξεσκαρτάρει 1 δείκτη Τοποθεσίας. Να πάρει από το γενικό απόθεμα τα Αγαθά που σημειώνονται στο πλαίσιο Καταστροφής της κάρτας. Να ξεσκαρτάρει την κάρτα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο παίκτης με τους Γιαπωνέζους μπορεί να καταστρέψει επίσης και Τοποθεσίες του Έθνους του από το χέρι του, μιας και έχουν πλαίσιο Καταστροφής. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ Ο Μάρκος θέλει να καταστρέψει μια κάρτα από το χέρι του. Χρειάζεται Ξύλα, οπότε επιλέγει την Αποθήκη Ξυλείας, ξεσκαρτάροντάς την μαζί με 1 δείκτη Καταστροφής. Σαν αποτέλεσμα, ο Μάρκος παίρνει 2 Ξύλα από το γενικό απόθεμα. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΣΥΝΑΨΗΣ ΣΥΜΦΩΝΙΑΣ Ο Μάρκος παίζει με τους Βάρβαρους και θέλει να Συνάψει μια Συμφωνία με τον Πύργο. Ξεσκαρτάρει 1 Τροφή και τοποθετεί την κάρτα κάτω από το ταμπλό Έθνους του, ώστε μόνο το πλαίσιο Συμφωνίας, με τον Εργάτη στην περίπτωση αυτή, να είναι ορατό. Παίρνει αμέσως 1 Εργάτη, από το γενικό απόθεμα, μιας και η Συμφωνία αυτή παρέχει στον παίκτη το συγκεκριμένο Αγαθό. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕΙ ΜΙΑ ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ, Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΕΠΕΙ: Να επιλέξει έναν εχθρό και οποιαδήποτε Κοινή Τοποθεσία της Αυτοκρατορίας του. Να ξεσκαρτάρει 2 δείκτες Καταστροφής. Να πάρει από το γενικό απόθεμα τα Αγαθά που σημειώνονται στο πλαίσιο Καταστροφής της κάρτας. Να μετατρέψει την κατεστραμμένη Τοποθεσία σε Θεμέλια. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι τοποθεσίες Εθνών δεν καταστρέφονται, με εξαίρεση τις κάρτες των Γιαπωνέζων. Οι κάρτες Έθνους των Γιαπωνέζων έχουν πλαίσιο Καταστροφής, οπότε καταστρέφονται και από τους αντίπαλους. Οι Κατεστραμμένες Τοποθεσίες Έθνους των Γιαπωνέζων δεν μετατρέπονται σε Θεμέλια, αλλά ξεσκαρτάρονται αμέσως. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ ΣΕ ΘΕΜΕΛΙΑ Όταν η Τοποθεσία ενός παίκτης καταστραφεί και μετατραπεί σε Θεμέλια, η κάρτα γυρίζει κλειστή και ο παίκτης παίρνει 1 Ξύλο από το γενικό απόθεμα, το οποίο και προσθέτει στο προσωπικό του απόθεμα. Μια κάρτα Θεμελίων μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για την κατασκευή μιας νέας Τοποθεσίας (δείτε ενέργεια Κατασκευής Τοποθεσίας). Όταν ένας παίκτης αποφασίσει να κατασκευάσει μια Τοποθεσία Έθνους πάνω από τα Θεμέλια, απλώς τα ξεσκαρτάρει. Οι νέες Τοποθεσίες ακολουθούν τους κανόνες τοποθέτησης. Ο Μάρκος θέλει να καταστρέψει μια Τοποθεσία του Θωμά. Επιλέγει να επιτεθεί στον Οπλοποιό, οπότε ξεσκαρτάρει 2 δείκτες Καταστροφής. Σαν αποτέλεσμα, ο Μάρκος παίρνει 1 πέτρα από το γενικό απόθεμα, προσθέτει 1 ΠΝ στο σκορ του. Ο Θωμάς γυρίζει κλειστή την κάρτα Οπλοποιού (γίνεται Θεμέλια) και παίρνει 1 ξύλο από το γενικό απόθεμα.

10 Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα μιας Τοποθεσίας Ενέργειας, της Αυτοκρατορίας σας. Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την ενέργεια αυτή αν έχει Τοποθεσίες Ενεργειών στην Αυτοκρατορία του. Αυτές του επιτρέπουν να ανταλλάξει Εργάτες και/ή Πόρους για κάρτες, για άλλους Πόρους, για Πόντους Νίκης κλπ. ΓΙΑ ΝΑ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΕΙ ΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑ, Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΠΕΙ: Να επιλέξει μια Τοποθεσία Ενέργειας από την Αυτοκρατορία του και να χρησιμοποιήσει την αντίστοιχη Ενέργεια. Να πληρώσει τον απαιτούμενο αριθμό Αγαθών, τοποθετώντας τα στην Τοποθεσία. Παραμένουν στην κάρτα Τοποθεσίας μέχρι το τέλος του γύρου, ώστε να δείχνουν ότι η ενέργεια της Τοποθεσίας έχει ήδη χρησιμοποιηθεί στον γύρο. Μία Τοποθεσία Ενέργειας μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά ανά γύρο, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό στην κάρτα. Να χρησιμοποιήσει την ενέργεια της κάρτας. Κάθε παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει μια φορά κάθε Τοποθεσία, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τοποθετήστε τα Αγαθά που χρησιμοποιήθηκαν για την ενεργοποίηση, στο κάτω μέρος της κάρτας, πάνω στην ιδιότητα, καθώς όλοι οι άλλοι δείκτες (δείκτες Άμυνας, Αιγύπτου, κλπ) πρέπει να τοποθετούνται στο πάνω μέρος, στο σχέδιο της Τοποθεσίας. Αν ένας παίκτης έχει μια Τοποθεσία Ενέργειας η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί δύο φορές, μπορεί να την ενεργοποιήσει δύο φορές στην ίδια σειρά ή από μία φορά σε δύο σειρές του, ξοδεύοντας δύο φορές το κόστος των Αγαθών που απαιτούνται. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Πόντοι Νίκης που παρέεονται από τις ιδιότητες των καρτών, σημειώνονται αμέσως στον μετρητή Πόντων Νίκης, ενώ όλα τα υπόλοιπα Αγαθά αποκτώνται από το γενικό απόθεμα. Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε έναν παίκτη να ανταλλάξει 2 Εργάτες για 1 Πόρο της επιλογής του ή για 1 Κοινή ή κάρτα Έθνους. ΓΙΑ ΝΑ ΓΙΝΕΙ Η ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ, Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΡΠΕΙ: Να ξεσκαρτάρει 2 Εργάτες του. Να πάρει 1 Πόρο του είδους της επιλογής του (Ξύλο, Πέτρα ή Τροφή) από το γενικό απόθεμα ή να τραβήξει μια κάρτα από την τράπουλα του Έθνους του ή από την Κοινή τράπουλα. Σε μια ενέργεια ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει πολλά ζευγάρια Εργατών για να πάρει 1 Πόρο ή 1 κάρτα για κάθε ζευγάρι που πλήρωσε. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗΣ ΕΡΓΑΤΩΝ Ο Μάρκος ξεσκαρτάρει 8 Εργάτες και παίρνει 1 Ξύλο και τραβάει 2 Κοινές κάρτες και 1 κάρτα Έθνους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Υπενθύμιση της Ενέργειας αυτής υπάρχει στο κάτω μέρος του ταμπλό Έθνους. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Ο Μάρκος έχει 3 Τοποθεσίες Ενεργειών στην Αυτοκρατορία του: 2 Κοινές, τη Συντεχνία των Κτιστών, και το Κάστρο, και 1 των Βαρβάρων, τους Σαμποτέρ. Αρχικά, χρησιμοποιεί τους Σαμποτέρ, τοποθετώντας 1 Εργάτη του στην κάρτα και παίρνοντας 1 Πέτρα από τον Θωμά. Σε επόμενη σειρά του χρησιμοποιεί την ενέργεια της Συντεχνίας των Κτιστών, τοποθετώντας 1 Εργάτη και 2 Πέτρες εκεί, και κερδίζοντας σαν αντάλλαγμα 3 ΠΝ, τους οποίους προσθέτει στον μετρητή Πόντων Νίκης. Στην επόμενη ενέργειά του, ο Μάρκος χρησιμοποιεί το Κάστρο. Τοποθετεί 1 Εργάτη στην κάρτα και τραβάει μια κάρτα, επιλέγοντας να το κάνει από την τράπουλα του Έθνους του. Κάθε φορά που μια Τοποθεσία σας δίνει ΠΝ, αμέσως προσαρμόστε το σκορ σας, στον μετρητή Πόντων Νίκης. Οι δείκτες Χρυσού μπορούν να αντικαταστήσουν οποιονδήποτε Πόρο (Ξύλο, Χρυσό, Τροφή) αλλά δεν ισχύει και το αντίστροφο. Οι δείκτες Χρυσού δεν ανταλλάσσονται με δείκτες Πόρων. Κάθε φορά που παίρνετε Πόρους, Εργάτες ή δείκτες, αυτοί προέρχονται από το γενικό απόθεμα, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. Όποτε ξεσκαρτάρετε Πόρους, Εργάτες ή δείκτες, αυτοί επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Οι Πόροι, οι Εργάτες και οι δείκτες στο απόθεμα κάθε παίκτη πρέπει να είνει ορατοί προς τους υπόλοιπους παίκτες. Όποτε πρέπει να τραβήξετε μια κάρτα, μπορείτε να το κάνετε είτε από την κοινή Τράπουλα, είτε από την τράπουλα του Έθνους σας, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. Κάθε είδος κάρτας πρέπει να ξεσκαρτάρεται στην αντίστοιχη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Αν κάποια στιμγή εξαντληθούν οι κάρτες μιας τράπουλας, ανακατέψτε ξανά την αντίστοιχη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, δημιουργώντας μια νέα τράπουλα. Μόλις ένας παίκτης πάει πάσο στην φάση Ενεργειών, δεν μπορεί να γίνει στόχος των Ενεργειών των άλλων παικτών. Οι κανόνες των καρτών υπερέχουν και μπορεί να αλλάζουν τους γενικούς κανόνες.

11 ΓΕΝΙΚΕΣ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟ: ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΠΟΥ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΕΤΕ... Όποτε ένας παίκτης κατασκευάσει μια Τοποθεσία Χαρακτηριστικού που του παρέχει Αγαθά για συγκεκριμένο είδος Τοποθεσιών, υπολογίζεται και η ίδια αυτή η Τοποθεσία για την ικανότητα. ΠΑΡΑΓΩΓΗ/BONUS ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: 1 ΑΓΑΘΟ ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΕΝΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Όποτε μια Τοποθεσία σας παρέχει Αγαθά, ανάλογα με τον αριθμό των τοποθεσιών συγκεκριμένου χρώματος, η ίδια αυτή Τοποθεσία (αν το χρώμα ταιριάζει) περιλαμβάνεται στον συνολικό αριθμό των Αγαθών που παρέχονται. ΟΙ ΓΙΑΠΩΝΕΖΟΙ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ Φρουρά - Η Ενέργειά της σας Οι Γιαπωνέζοι είναι διαφορετικοί από τα υπόλοιπα Έθνη επιτρέπει να ξεσκαρτάρετε μια του βασικού παιχνιδιού. Οι κάρτες Έθνους τους είναι Τοποθεσία, αφαιρώντας την ιδιαίτερες και έχουν πλαίσια Καταστροφής, όντας εντελώς από μια αντίπαλη Αυτοκρατορία. εν θεωρείται Καταστροφή στόχοι για ενέργεια Καταστροφής. Αν καταστραφούν οι Τοποθεσίες των Γιαπωνέζων δεν γίνονται Θεμέλια, Τοποθεσίας. αλλά ξεσκαρτάρονται. Ο παίκτης των Γιαπωνέζων, μπορεί να χρησιμοποιήσει τους Εργάτες του σαν Πύλη - Αν αποφασίσετε να τοποθετήσετε κάρτες κάτω από την Πύλη, Σαμουράι για να προστατέψει τις Τοποθεσίες του. δεν μπορείτε να τις πάρετε πίσω ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΣΑΜΟΥΡΑΪ Σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του, ο παίκτης των Γιαπωνέζων μπορεί να τοποθετήσει όσους Εργάτες του επιθυμεί μπροστά από Τοποθεσίες Έθνους της Αυτοκρατορίας του, για να τις προστατέψει. Οι Εργάτες αυτοί ονομάζονται Σαμουράι. Κάθε κάρτα Τοποθεσίας δεν μπορεί να έχει παραπάνω από 1 Σαμουράι. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Σαμουράι μπορούν να προστατεύσουν Τοποθεσίες Έθνους που κανονικά δεν μπορούν να καταστραφούν (Βωμός, Πύλη). Κάθε Σαμουράι προστατεύει την κάρτα στην οποία έχει τοποθετηθεί και δεν μπορεί να μετακινηθεί από εκεί. Οι Σαμουράι δεν ξεσκαρτάρονται στο τέλος του γύρου, στη φάση Εκκαθάρισης. Κάθε Σαμουράι αυξάνει κατά 1 τον αριθμό των δεικτών Καταστροφής που χρειάζεται ένας εχθρός για να καταστρέψει την Τοποθεσία. Όταν η Τοποθεσία καταστραφεί, ο Σαμουράι επιστρέφει στο γενικό απόθεμα. ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ: ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΧΡΗΣΗΣ ΣΑΜΟΥΡΑΙ Ο παίκτης των Γιαπωνέζων τοποθετεί έναν εργάτη του σαν Σαμουράι για να προστατέψει μια Τοποθεσία. Ο εχθρός τώρα χρειάζεται 3 δείκτες Καταστροφής για να την καταστρέψει. Ο εχθρός αποφασίζει να καταστρέψει την Τοποθεσία που προστατεύει ο Σαμουράι, πληρώνοντας 3 δείκτες Καταστροφής. Ο Σαμουράι έπειτα επιστρέφει στο γενικό απόθεμα και η Τοποθεσία ξεσκαρτάρεται. στο χέρι σας. Μην αφαιρείτε τις κάρτες αυτές κατά τη φάση Εκκαθάρισης. Μένουν εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η Πύλη δεν μπορεί να Καταστραφεί. ιαπραγματευτής - Όταν ενεργοποιήσετε την Ενέργεια αυτή, παίρνετε αμέσως μια Συμφωνία σας (κάτω από το ταμπλό σας) και την κατασκευάζετε σαν Τοποθεσία. Πληρώνετε κανονικά το ξεσκαρτάρετε κόστος της, με Τοποθεσία τη διαφορά της ότι Αυτοκρατορίας σας, δεν αν απαιτείται. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε Τοποθεσία Έθνους που δεν έχει κόστος ήδη υπάρχουσας Τοποθεσίας. Αν έχετε Συμφωνίες με εχθρικές Τοποθεσίες (λόγω της Εμπορικής Οδού), δεν μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε όταν ενεργοποιείτε την Ενέργεια του ιαπραγματευτή. Νίντζα - Το Bonus της κάρτας σας παρέχει 2 Σαμουράι. Αν έχετε μόνο 1 Τοποθεσία Έθνους για τοποθέτηση Σαμουράι, ο άλλος χάνεται. Βωμός - Μην αφαιρείτε τους Πόρους που τοποθετείτε στην Τοποθεσία αυτή, κατά τη φάση Εκκαθάρισης. Οι Πόροι παραμένουν εδώ μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η Πηγή δεν μπορεί να Καταστραφεί. Εμπορική Οδός - Αν χάσετε την Τοποθεσία αυτή (πχ καταστραφεί από εχθρό), οι Συμφωνίες που έχει επιτρέψει παραμένουν κανονικά στο παιχνίδι. ΟΙ ΑΙΓΥΠΤΙΟΙ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ Έρημος - Η Τοποθεσία δεν έχει κόστος κατασκευής. Μπορείτε να την κατασκευάσετε δωρεάν, αλλά ξοδεύετε κανονικά τη σειρά σας σε Ενέργεια Κατασκευής Τοποθεσίας. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Σύμφωνα με τους κανόνες όταν ενεργοποιείτε μια Τοποθεσία Ενέργειας, τοποθετείτε τα Αγαθά που ξοδέψατε πάνω στην κάρτα, αν και η κάλυψη της κάρτας με μια άλλη δεν θα ήταν βολική, οπότε ξεσκαρτάρετε την κάρτα και παίρνετε έναν Εργάτη από το γενικό απόθεμα, για να σημειώσετε τη χρήση της Ενέργειας. Κατασκευαστής Αρμάτων- Η Ενέργειά του σας επιτρέπει να Καταστρέψετε μια αντίπαλη Τοποθεσία χωρίς να ξοδέψετε παραπάνω δείκτες Καταστροφής (εκτός από του ενός για την ενεργοποίηση της ενέργειας). Μπορείτε να καταστρέψετε ακόμη και τοποθεσία με Σαμουράι ή δείκτη Άμυνας). Όαση - Αν ένας αντίπαλος ξοδέψει πολλά ζευγάρια Εργατών ταυτόχρονα, κερδίζετε 1 Εργάτη για κάθε ζευγάρι που αυτός ξόδεψε. Ιερό - Η Ενέργειά του δεν θεωρείται σαν Καταστροφή μιας Τοποθεσίας. Σας επιτρέπει να τοποθετήσετε αμέσως, μια κάρτα από το χέρι σας, σαν Θεμέλια στην Αυτοκρατορία σας. Κερδίζετε επίσης 1 πέτρα (αντί 1 Ξύλου) για την μετατροπή μιας Τοποθεσίας σε Θεμέλια. Σφίγγα - Το Χαρακτηριστικό της ισχύει και για την φάση Παραγωγής. Ναός του Ρα - Αν καταλάβετε μια Παραγωγική Τοποθεσία δεν παράγει Αγαθά τη στιγμή της κατάληψής της. Μια κατειλημμένη Τοποθεσία δεν μπορεί να ξεσκαρταριστεί για να κατασκευαστούν άλλες Τοποθεσίες από τους υπόλοιπους παίκτες. Αν καταλάβετε μια εχθρική Τοποθεσία η τον ιδιοκτήτη της, δεν μπορείτε να την ενεργοποιήσετε κι εσείς. Ο Ναός του Ρα χρησιμοποιεί τους ειδικούς δείκτες Αιγυπτίων για να σημειώνετε την Τοποθεσία που καταλήφθηκε. Τοποθετήστε έναν Εργάτη από το γενικό απόθεμα στη θέση αυτή, σημειώνοντας ότι η Ενέργεια χρησιμοποιήθηκε. Όταν η κατειλημμένη Τοποθεσία Καταστραφεί από έναν άλλο παίκτη και γίνει Θεμέλια, ο παίκτης που ελέγχει τους Αιγύπτιους παίρνει 1 ξύλο και ο δείκτης Αιγυπτίων του επσιτρέφεται. Τα Θεμέλια ανήκουν στον αρχικό παίκτη. ΦΑΣΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ Μηχανικοί - Η Ενέργεια σας επιτρέπει να αφαιρέσετε εντελώς την εχθρική Τοποθεσία, ξεσκαρτάροντάς την από την Αυτοκρατορία ενός αντιπάλου. εν θεωρείται Καταστροφή Τοποθεσίας. Εμπορική Αποικία - Όταν κατασκευαστή, κατευθείαν την μεταχειρίζεστε σαν καφέ, γκρι και κόκκινη. Κατάσκοποι - Η Ενέργεια δεν θεωρείται σαν Σύναψη Συμφωνίας. Όταν ενεργοποιήσετε την Ενέργειά της και επιλέξετε τον παίκτη των Γιαπωνέζων, ο οποίος έχει Συμφωνίες με εσάς ή άλλες αντίπαλες Τοποθεσίες (μέσω της Εμπορικής Οδού), δεν μπορείτε να πάρετε μια τέτοια Συμφωνία. Παίρνετε Συμφωνίες μόνο κάτω από εχθρικά ταμπλό Εθνών. Αποθήκες - Αν χάσετε την Τοποθεσία (πχ ξεσκαρτάρισμα από την Αυτοκρατορία για κατασκευή άλλης Τοποθεσίας Έθνους, ή καταστραφεί), οι Πόροι που αποθηκεύσατε εκεί δεν χάνονται αμέσως αλλά προστίθενται στο απόθεμά σας. Μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε μέχρι την φάση Εκκαθάρισης του τρέχοντος γύρου. ΟΙ ΒΑΡΒΑΡΟΙ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ Σαμποτέρ - Η Ενέργεια σας επιτρέπει να πάρετε 1 Πόρο από το απόθεμα ενός παίκτη (δεν μπορείτε να πάρετε έναν Πόρο που ο παίκτης ξόδεψε σε Τοποθεσία) και να τον μεταφέρετε στο δικό σας απόθεμα. Σκοτεινό Παρεκκλήσι - Όταν ο παίκτης θέλει να Καταστρέψει μια εχθρική Τοποθεσία που προστατεύουν Σαμουράι ή δείκτης Άμυνας, πρέπει να ξοδέψει περισσότερους δείκτες Καταστροφής για την ενεργοποίηση της κάρτας. Αγέλη- Όταν ενεργοποιείτε την Ενέργειά της, δεν Καταστρέψετε την εχθρική Τοποθεσία, αλλά παίρνετε μόνο από το γενικό απόθεμα ένα από τα Αγαθά (της επιλογής σας) του πλαισίου Καταστροφής της. Συντρίμμια - Σας επιτρέπει να Καταστρέψετε μια Τοποθεσία της δικής σας Αυτοκρατορίας (όχι από το χέρι σας). Κερδίζετε όλα τα Αγαθά του πλαισίου Καταστροφής, γυρίζετε την Τοποθεσία σε Θεμέλια και παίρνετε 1 ξύλο όπως στην βασική ενέργεια Καταστροφής. Αποστολή - Κάθε κάρτα που τραβάτε με την Ενέργεια αυτή μπορεί να προέρχεται από την Κοινή ή την τράπουλα Έθνους.

12 Ληστές - Όταν ενεργοποιείτε την Ενέργεια αυτή και επιλέξετε τους Γιαπωνέζους, οι οποίοι έχουν Συμφωνίες με εσάς ή άλλες εχθρικές Τοποθεσίες (λόγω της Εμπορικής Οδού), μπορείτε να ακυρώσετε μια τέτοια Συμφωνία αντί να ξεσκαρτάρετε μια Συμφωνία κάτω από ταμπλό Έθνους. ΚΟΙΝΕΣ ΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ Ερείπια - Η Τοποθεσία αυτή δεν έχει κόστος κατασκευής, και κατασκευάζεται δωρεάν, αλλά ξοδεύετε κανονικά τη σειρά σας για την ενέργεια Κατασκευής. Τα Ερείπια δεν έχουν είδος (χρώμα) ούτε καταστρέφονται. Άποικοι - Όταν ενεργοποιείτε την Ενέργεια, αμέσως κατασκευάζετε μια Τοποθεσία Έθνους. Πληρώνετε κανονικά το κόστος της Τοποθεσίας, με τη διαφορά ότι δεν ξεσκαρτάρετε μια Τοποθεσία από την Αυτοκρατορία σας, αν απαιτείται. Ταβέρνα - Σύμφωνα με τους κανόνες όταν ενεργοποιείτε μια Τοποθεσία Ενέργειας, τοποθετείτε τα Αγαθά που ξοδέψατε πάνω στην κάρτα, αν και η κάλυψη της κάρτας με μια άλλη δεν θα ήταν βολική, οπότε ξεσκαρτάρετε την κάρτα και παίρνετε έναν Εργάτη από το γενικό απόθεμα, για να σημειώσετε τη χρήση της Ενέργειας. Αυτοκρατορικός Αγγελιοφόρος - Αν παίζετε με τους Γιαπωνέζους και έχετε Συμφωνίες με εχθρικές Τοποθεσίες (λόγω της Εμπορικής Οδού), μπορείτε να επιλέξετε και μια τέτοια Συμφωνία όταν ενεργοποιήσετε αυτή την Τοποθεσία. Χανσεατική Συμφωνία - Αν παίζετε με τους Γιαπωνέζους και έχετε Συμφωνίες με εχθρικές Τοποθεσίες (λόγω της Εμπορικής Οδού), μπορείτε να ακυρώσετε μια τέτοια Συμφωνία αντί να ξεσκαρτάρετε μια Συμφωνία κάτω από το ταμπλό σας, όταν ενεργοποιήσετε αυτή την Τοποθεσία. Αχθοφόροι - Μπορείτε να επιλέξετε είτε Κοινή έίτε Τοποθεσία Έθνους για την Ενέργεια της Τοποθεσίας αυτής. ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΗ ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ Κάθε παίκτης ανοίγει την πρώτη κάρτα της τράπουλας Έθνους του και την παίρνει στο χέρι του. Έπειτα οι παίκτες τοποθετούν τις κάρτες του χεριού τους, κλειστές μπροστά τους και ο κάθε ένας τραβάει 3 Κοινές κάρτες. Κάθε παίκτης επιλέγει μια κάρτα από τις 3 και την προσθέτει στη στοίβα των κλειστών καρτών του. Αφού όλοι έχουν επιλέξει από μια κάρτα με τον τρόπο αυτό, δίνουν τις υπόλοιπες δύο κάρτες στον επόμενο παίκτη στα αριστερά. Τώρα κάθε παίκτης επιλέγει μια κάρτα μεταξύ αυτών των δύο, την προσθέτει στην κλειστή του στοίβα και ξεσκαρτάρει την τελευταία κάρτα. Έπειτα, όλοι οι παίκτες παίρνουν στο χέρι τους τη νέα κλειστή στοίβα που έχουν δημιουργήσει. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μπορείτε να ελέγχετε τις κάρτες της κλειστής σας στοίβας, οποιαδήποτε στιγμή το επιθυμείτε. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΗ ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ Κάθε παίκτης ανοίγει την πρώτη κάρτα της τράπουλας Έθνους του και την προσθέτει στο χέρι του. Έπειτα τραβήξτε τις 5 πρώτες κάρτες της Κοινής τράπουλας και τοποθετήστε τις ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες μπορούν πλέον να επιλέξουν κάρτες. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης θα επιλέξει 1 κάρτα από τις ανοιχτές, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν επιλέξει 2 Κοινές κάρτες, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες. Σε παιχνίδι 2 παικτών, επιλέγετε κάρτες ως εξής: Με δεξιόστροφη σειρά, ο παίκτης παίρνει μια κάρτα, ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη. Η τελευταία κάρτα ξεσκαρτάρεται χωρίς επιπλέον αποτέλεσμα. Σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών, επιλέγετε τις κάρτες σας, ως εξής: Ο πρώτος παίκτης παίρνει μια κάρτα από τις 5 ανοιχτές. Έπειτα, κάθε παίκτης, με δεξιόστροφη σειρά, παίρνει από μια κάρτα μεταξύ των υπολοίπων 4. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν πάρει 1 κάρτα, ο πρώτος παίκτης επιλέγει μια δεύτερη κάρτα μεταξύ των τριών διαθέσιμων. Όλοι οι υπόλοιποι, με δεξιόστροφη φορά, παίρνουν μια κάρτα μεταξύ των 3, και πάλι αποκαλύπτοντας μια κάρτα όποτε χρειάζεται, ώστε όλοι μέχρι τον τελευταίο παίκτη να έχουν τρεις κάρτες για να επιλέξουν. Ο τελευταίος παίκτης επιλέγει μια κάρτα μεταξύ των 2 τελευταίων. Η τελευταία κάρτα ξεσκαρτάρεται χωρίς αποτέλεσμα. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΦΑΣΗΣ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑΣ ΕΘΝΟΥΣ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αμέσως τραβήξτε και ανοίξτε μια νέα κάρτα για τον τρίτο και τον τέταρτο παίκτη, ώστε να έχουν πάντοτε τέσσερις κάρτες για να επιλέξουν. Αυτό σημαίνει ότι αφού ο τελευταίος παίκτης τραβήξει μια κάρτα, θα πρέπει να υπάρχουν άλλες 3 για τον νέο γυρο επιλογής. Σε παιχνίδι 3 παικτών ο πρώτος παίκτης επιλέγει μια κάρτα μεταξύ των 5 και ο δεύτερος μεταξύ των 4. Αφού προστεθεί μια κάρτα από την τράπουλα, ο τρίτος παίκτης επίσης επιλέγει μεταξύ 4 καρτών. Τώρα, ο πρώτος παίκτης επιλέγει την δεύτερη κάρτα, μεταξύ των εναπομεινάντων 3 καρτών, όπως και ο δεύτερος παίκτης, αφού προστεθεί μια νέα από την τράπουλα. Ο τρίτος παίκτης (τελευταίος στην περίπτωση αυτή) επιλέγει μία μεταξύ των 2 τελευταίων καρτών, ξεσκαρτάροντας την τελευταία. ΕΙΡΗΝΙΚΗ ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ Για τους παίκτες που δεν θέλουν αρνητική αλληλεπίδραση μεταξύ των αντιπάλων, υπάρχει και η Ειρηνική παραλλαγή. Ακολουθήστε τους βασικούς κανόνες, με τις εξής αλλαγές: Στο πρώτο βήμα της φάσης Επιφυλακής, κάθε παίκτης δεν τραβάει μόνο 1 κάρτα Έθνους, αλλά και 1 Κοινή κάρτα, πριν περάσετε στο κομμάτι της επιλογής καρτών. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν επιτρέπεται η Καταστροφή αντίπαλων Τοποθεσιών, παρά μόνο καρτών από το χέρι. Μόνο όταν μια ικανότητα κάρτας επιτρέπει την Καταστροφή εχθρικών Τοποθεσιών, επιτρέπεται η Καταστροφή τους. Μελλοντικά, όταν αγοράσετε νέες επεκτάσεις για το παιχνίδι, θα μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας τράπουλες Εθνών, με κάρτες της επιλογής σας. Κάθε τράπουλα Έθνους αποτελείται από 30 συγκεκριμένες κάρτες: 3 αντίγραφα 3 καρτών, 2 αντίγραφα 6 καρτών και 9 μεμονωμένες κάρτες. Πάνω σε κάθε κάρτα φαίνονται τα αντίγραφα που υπάρχουν. Πρέπει να συμπεριλάβετε όλα τα αντίγραφα, αν προσθέσετε μια νέα κάρτα στην τράπουλά σας, και αντίστοιχα να αφαιρέσετε μια παλαιότερη κάρτα με τον ίδιο αριθμό αντιγράφων.

13 Στο ατομικό παιχνίδι, παίζετε κατά ενός φανταστικού παίκτη. Ο ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ: εν επιλέγει Έθνος. εν παίρνει ταμπλό Έθνους. εν παίρνει Αγαθά. εν τοποθετεί δείκτη Έθνους στο Ταμπλό του Σκορ. ΣΤΟΧΟΣ Στόχος σας στο ατομικό παιχνίδι είναι να κατασκευάσετε περισσότερες τοποθεσίες Έθνους στην Αυτοκρατορία σας, από τις κάρτες που συλλέγει ο φανταστικός παίκτης στους 5 γύρους του παιχνιδιού. Οι Πόντοι Νίκης κερδίζονται όπως και στο βασικό παιχνίδι. Αν κερδίσετε τον φανταστικό παίκτη, κατασκευάζοντας περισσότερες Τοποθεσίες Έθνους, υπολογίζετε το σκορ σας. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμάστε το παιχνίδι σύμφωνα με τις οδηγίες της σελίδας 5, με τις παρακάτω αλλαγές: Χρησιμοποιήστε ένα μόνο Έθνος, αυτό που θα επιλέξετε για εσάς. Πάρτε τις 16 κάρτες Επίθεσης, ανακατέψτε τις και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα απέναντι από την Αυτοκρατορία σας. Ανοίξτε την πρώτη κάρτα Επίθεσης. ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ Οι κάρτες Επίθεσης χρησιμοποιούνται για τον καθορισμό ποιάς Τοποθεσίας θα καταστραφεί από τον φανταστικό παίκτη. Πλαίσιο Στόχου ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους, χωρισμένους σε 5 φάσεις ο κάθε ένας. Οι 4 πρώτες φάσεις είναι ίδιες με το βασικό παιχνίδι πολλών παικτών, ενώ η 5η φάση είναι η επίθεση του φανταστικού παίκτη. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του παιχνιδιού πολλών παικτών, με τις εξής αλλαγές: ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ Αντί της συνηθισμένης φάσης Επιφυλακής, ακολουθήστε την παρακάτω διαδικασία: Τραβήξτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας του Έθνους σας και πάρτε την στο χέρι σας. Τραβήξτε τις πρώτες 4 κάρτες της Κοινής τράπουλας, τοποθετήστε τις ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού και επιλέξτε μια για να πάρετε στο χέρι σας. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες τρεις κάρτες και τραβήξτε μια τυχαία κάρτα για τον φανταστικό παίκτη. Τοποθετήστε την ανοιχτή στην περιοχή του, απέναντι από την Αυτοκρατορία σας. Ανοίξτε τις τελευταίες δύο κάρτες και επιλέξτε μία για να πάρετε στο χέρι σας. Τοποθετήστε την τελευταία κάρτα στην περιοχή του φανταστικού παίκτη, δίπλα στην πρώτη που πήρε. ΦΑΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ, ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΚΑΙ ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗΣ Εκτελέστε τις φάσεις αυτές μόνο για εσάς. Ο φανταστικός παίκτης δεν παίρνει Αγαθά ούτε εκτελεί Ενέργειες. ΟΣΟΝ ΑΦΟΡΑ ΤΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΙ ΤΙΣ Ι ΙΟΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ, ΛΑΒΕΤΕ ΥΠΟΨΗ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΠΟΥ ΠΗΡΕ Ο ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΣΤΗ ΦΑΣΗ ΕΠΙΦΥΛΑΚΗΣ ΣΑΝ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΚΑΙ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΤΟΥ ΣΑΝ ΣΥΜΦΩΝΙΕΣ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όταν καταστρέφετε μια Τοποθεσία του Φανταστικού παίκτη, κερδίζετε τα Αγαθά της κατεστραμμένης Τοποθεσίας κανονικά, αλλά η Τοποθεσία δεν μετατρέπεται σε Θεμέλια. Αντίθετα, η κάρτα ξεσκαρτάρεται. ΦΑΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΚΤΗ Μετά τη φάση Εκκαθάρισης, ακολουθεί η φάση επίθεσης του Φανταστικού παίκτη: Πάρτε τις Τοποθεσίες του φανταστικού παίκτη και αφήστε τις σε μια στοίβα Συλλογής. Οι κάρτες της στοίβας Συλλογής θα υπολογιστούν στο τέλος του παιχνιδιού και ο αριθμός τους θα συγκριθεί με τις Τοποθεσίες Έθνους της Αυτοκρατορίας σας, για τον καθορισμό του νικητή. Εκτελέστε την επίθεση δύο φορές, κάθε φορά ακολουθώντας την παρακάτω διαδικασία: Ανοίξτε την πρώτη κάρτα Επίθεσης και τοποθετήστε την πάνω από τις προηγούμενες, ώστε το πλαίσιο Στόχου κάθε κάρτας να είναι ορατό. Τα Αγαθά που εμφανίζονται στα Πεδία Στόχου καθορίζουν ποιά από τις Τοποθεσίες σας θα καταστραφεί από τον φανταστικό παίκτη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο Φανταστικός παίκτης θα καταστρέψει το λιγότερο 1 Τοποθεσία ανά επίθεση (μέχρι 2 Τοποθεσίες το πολύ, σε όλη τη φάση επίθεσης). Ελέγξτε το είδος του Αγαθού του πρώτου πλαισίου Στόχου (της πάνω κάρτας Επίθεσης) και ψάξτε στις Κοινές Τοποθεσίες σας για το ποιές έχουν το ίδιο Αγαθό στο πλαίσιο Καταστροφής τους. Αν δεν βρείτε τέτοια κάρτα, δεν συμβαίνει τίποτα και προχωράτε στον επόμενο γύρο. Αν βρείτε Τοποθεσίες με το αντίστοιχο Αγαθό, μπορείτε να ελέγξετε αν το Αγαθό του δεύτερου πλαισίου Στόχου (της αμέσως προηγούμενης κάρτας Επίθεσης) αντιστοιχεί με το άλλο Αγαθό του πλαισίου Καταστροφής. Αν δεν ταιριάζει, ελέγξτε αν το κάνει το Αγαθό του τρίτου Στόχου και ούτω καθεξής, μέχρι να βρείτε μια Τοποθεσία για καταστροφή, ή αν δεν υπάρχει τέτοια Τοποθεσία. Αν δεν υπάρχει Τοποθεσία για καταστροφή δεν συμβαίνει τίποτα και προχωράτε στον επόμενο γύρο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μην ελέγχετε κάθε πιθανό συνδυασμό που είναι διαθέσιμος. Ελέγξτε μόνο ζευγάρια μεταξύ του πρώτου Στόχου και των επόμενων στη σειρά. Όταν βρείτε μια Κοινή Τοποθεσία με ζευγάρι Αγαθών Στόχων που ταιριάζει, τότε η Τοποθεσία αυτή καταστρέφεται από τον φανταστικό παίκτη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1: Αφού καθοριστεί ο στόχος του φανταστικού παίκτη, καταστρέψτε την Τοποθεσία σας. Ο φανταστικός παίκτης δεν παίρνει Αγαθά ούτε η Τοποθεσία γίνεται Θεμέλια. Αντίθετα, η κατεστραμμένη Τοποθεσία πηγαίνει στην στοίβα Συλλογής του φανταστικού παίκτη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2: Οι δείκτες Άμυνας δεν προστατεύουν την Τοποθεσία σας από την επίθεση του φανταστικού παίκτη. Αν υπάρχουν περισσότερες από μία Τοποθεσίες με τα ίδια αντίστοιχα με τους Στόχους, Αγαθά, η προτεραιότητα επίθεσης ακολουθεί το είδος της Τοποθεσίας ως εξής: 1. Τοποθεσίες Ενεργειών 2. Τοποθεσίες Χαρακτηριστικών 3. Παραγωγικές Τοποθεσίες.

14 ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΜΕ ΤΟΥΣ ΓΙΑΠΩΝΕΖΟΥΣ Αν εξακολουθούν να υπάρχουν περισσότερες από μια Τοποθεσίες που καλύπτουν τις παραπάνω συνθήκες, Καταστρέφεται πρώτη αυτή με το μεγαλύτερο κόστος κατασκευής της (όσον αφορά τον αριθμό των Πόρων). Αν υπάρχει ισοπαλία και στο κόστος κατασκευής, η Πέτρα θεωρείται πολυτιμότερη από το Ξύλο και η τοποθεσία με την περισσότερη Πέτρα στο κόστος της, καταστρέφεται. Σε επιπλέον ισοπαλία, επιλέγετε εσείς ποιά από τις κάρτες θα καταστραφεί. Μετακινήστε τις δύο κάρτες Επίθεσης που χρησιμοποιήθηκαν για τον καθορισμό της κατεστραμμένης Τοποθεσίας, στις τελευταίες θέσεις της σειράς, δηλαδή στον πάτο των ανοιγμένων καρτών επίθεσης. Αν χρησιμοποιείτε τους Γιαπωνέζους, όταν ο πρώτος Στόχος του φανταστικού παίκτη είναι Πόντοι Νίκης και υπάρχει κι άλλος ΠΝ σε οποιαδήποτε κάρτα Επίθεσης, τότε ο φανταστικός παίκτης επιτίθεται σε μια Τοποθεσία Έθνους. Αν υπάρχουν περισσότερες από μία πιθανές για καταστροφή Τοποθεσίες Έθνους, ο φανταστικός παίκτης πρώτα καταστρέφει αυτές που παρέχουν μια κάρτα στο πεδίο Συμφωνιών, ή κατά σειρά: δείκτη Καταστροφής, Χρυσό, ΠΝ, Πέτρα, Εργάτη, Τροφή, Ξύλο. Αν υπάρχουν περισσότερες από μία πιθανές για επίθεση κάρτες, τότε η Τοποθεσία καθορίζεται από την ιδιότητά της ή το κόστος κατασκευής της, όπως παραπάνω. Μόλις έχουν επιλυθεί και οι δύο επιθέσεις, προχωρήστε στον επόμενο γύρο (εκτός κι αν ήταν ο τελευταίος). Μετακινήστε τις δύο κάρτες Επίθεσης που χρησιμοποιήθηκαν για τον καθορισμό της κατεστραμμένης Τοποθεσίας, στις τελευταίες θέσεις της σειράς Στόχων. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι Σαμουράι δεν Είναι ο δεύτερος γύρος. Παίζετε με τους Ρωμαίους. Ανοίγει μια κάρτα Επίθεσης και προστατεύουν τις Τοποθεσίες σας ο Στόχος της είναι ένα Ξύλο. Ο προηγούμενος Στόχος ήταν ένας Εργάτης και ακόμη από τις επιθέσεις του φανταστικού πιο πίσω Χρυσός. Ελέγχετε το πλαίσιο Καταστροφής των Κοινών σας Τοποθεσιών παίκτη, αν και μπορείτε να τους και βρίσκετε 4 Τοποθεσίες με Ξύλο. Το Εργαστήρι του Ξυλουργού, την Αγορά, το χρησιμοποιήσετε για να κερδίσετε Ξυλουργείο και τον Προμηθευτή Ξυλείας. Τώρα, ελέγχετε αν κάποια από τις τοποθεσίες πόντους με την κάρτα Κάστρο του αυτές έχει μαζί και Εργάτες στο πλαίσιο Καταστροφής της, αλλά καμία δεν έχει. Έτσι, ψάχνετε για Χρυσό και βρίσκεται δύο αντιστοιχίες. Το Εργαστήρι του Ξυλουργού και την Αγορά. Για τον καθορισμό της Τοποθεσίας που θα καταστραφεί, ελέγχετε τις ικανότητές τους. Το Εργαστήρι του Ξυλουργού έχει Χαρακτηριστικό, ενώ η Αγορά, Ενέργεια, οπότε η τοποθεσία που θα δεχθεί την επίθεση είναι η Αγορά. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Μετά τον 5ο γύρο, υπολογίστε όλες τις κάρτες της στοίβας Συλλογής του φανταστικού παίκτη. Αν έχει περισσότερες ή ίσες κάρτες στη Συλλογή του με τις Τοποθεσίες που έχετε εσείς κατασκευάσει στην Αυτοκρατορία σας, έχετε χάσει. Αντιθέτως, αν έχετε περισσότερες Τοποθεσίες, κερδίζετε και υπολογίζετε την αξία ΠΝ των Τοποθεσιών σας, κανονικά. Προσθέστε την αξία αυτή στους Πόντους Νίκης που κερδίσατε στη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να βρείτε το τελικό σας σκορ, προσπαθώντας να το ξεπεράσετε στην επόμενή σας ατομική παρτίδα. Επίσης, ελέγξτε πόσο καλά τα πήγατε στον παρακάτω πίνακα επιτευγμάτων. ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΩΝ <30 ΑΣΤΟΣ 30+ ΥΠΗΡΕΤΗΣ 40+ ΑΡΧΟΝΤΑΣ 50+ ΙΠΠΟΤΗΣ 60+ ΦΡΟΥΡΑΡΧΟΣ 70+ ΒΑΣΙΛΙΑΣ 80+ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΑΣ Πάρτε την κάρτα Αγοράς και τοποθετήστε την στη στοίβα Συλλογής. Μετακινήστε τις δύο κάρτες Επίθεσης που χρησιμοποιήθηκαν στο τέλος της σειράς.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες Σ ολόκληρη την Ελλάδα, το σουβλάκι είναι η πιο εύκολη λύση όταν κάποιος θέλει να φάει έξω κάτι στα γρήγορα. Το να διαχειρίζεσαι όμως ένα σουβλατζίδικο δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση! Τα λειτουργικά κόστη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα Σημειώσεις Έκδοσης Αναβαθμίσεις Επιλογών Όλα τα μενού επιλογών έχουν popup με νεα σχέδια και περιγραφές. Εξομοιωτής Μάχης Αποτελεί την οπτική αναπαράσταση της μάχης και περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και έπειτα είπε συνοφρυωμένος Με συγχωρείτε, Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν δέχεται επισκέπτες αυτή τη στιγμή. Είναι, σαφώς,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 1. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ 2. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ 3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΑ ΙΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ : TEXAS HOLD 'EM OMAHA HIGH LOW ΠΟΚΑ ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ ΠΟΚΑ ΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ηλικίες: Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Χρόνος: Μέγεθος ομάδας: 8 ενήλικες Καμία 15 λεπτά για τη βασική δραστηριότητα, περισσότερο για τις επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

://www. www.age4greeks.gr 1

://www. www.age4greeks.gr 1 Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε λάθος από το μετάφραση ridergr για ή το ορθογραφικό http:// ://www www.age age4greeks λάθος greeks.gr συγχωρέστε μας Επικοινωνήστε µαζί µας στο info@age4greeks.gr

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής

Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής Για να δημιουργήσετε τη δική σας Ψηφιακή Υπογραφή χρησιμοποιώντας την υπηρεσία που σας παρέχει το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο, μεταβείτε στη διεύθυνση http://www.sch.gr/

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2

ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2 ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ INTERNET Το Internet είναι ένα πλέγμα από εκατομμύρια διασυνδεδεμένους υπολογιστές που εκτείνεται σχεδόν σε κάθε γωνιά του πλανήτη και παρέχει τις υπηρεσίες

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT Συγχαρητήρια για την επιλογή σας να προμηθευτείτε την υπηρεσία JustAlert SPOTIT Μετά την ενεργοποίηση της υπηρεσίας, θα έχετε δωρεάν πρόσβαση στην προσωπική σας σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ 1. ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ WORDPRESS

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ 1. ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ WORDPRESS ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ 1. ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ WORDPRESS Τι είναι ιστοσελίδα; Ιστοσελίδα ( web page) είναι ένα είδος εγγράφου του παγκόσμιου ιστού (WWW) που περιλαμβάνει πληροφορίες με την μορφή κειμένου, εικόνας,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά πλήκτρα ελέγχου πεζικού 3. Οθόνη παιχνιδιού τρόπου λειτουργίας Εκστρατεία 6. Εκστρατεία 7

Βασικά πλήκτρα ελέγχου πεζικού 3. Οθόνη παιχνιδιού τρόπου λειτουργίας Εκστρατεία 6. Εκστρατεία 7 TM Πίνακας περιεχομένων Βασικά πλήκτρα ελέγχου πεζικού 3 Οθόνη παιχνιδιού τρόπου λειτουργίας Εκστρατεία 6 Εκστρατεία 7 Οθόνη παιχνιδιού τρόπου λειτουργίας Παιχνίδι για πολλούς παίκτες 9 Παιχνίδι για πολλούς

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της; 1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες (μορφές) της; Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται όταν μια σειρά εντολών πρέπει να εκτελεστεί σε ένα σύνολο περιπτώσεων, που έχουν κάτι

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY. User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης. GDTronics

Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY. User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης. GDTronics Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης GDTronics Οκτώβριος 2009 Πίνακας Περιεχομένων: ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ: 1 ΜΕΡΟΣ Α: ΠΟΚΕΡ ΚΑΙ ΤΕΞΑΣ ΧΟΛΝΤΕΜ 3 A.1 Τι Είναι Το Πόκερ 3 Α.2 Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Energy Under Control

Energy Under Control ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΣΥΝ ΕΣΗΣ & ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Energy Under Control D.MITSOTAKIS & Co Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Για την ασφάλειά σας Η συσκευή έχει δύο λειτουργίες: θέρµανσης/ στεγνώµατος πετσετών και συµπληρωµατικής θέρµανσης

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια κιθάρας. Ασκήσεις για εξάσκηση και ζέσταμα. Επιμέλεια: Ευγένιος Αστέρις. Επικοινωνία : evgeniosasteris@pathfinder.gr

Τετράδια κιθάρας. Ασκήσεις για εξάσκηση και ζέσταμα. Επιμέλεια: Ευγένιος Αστέρις. Επικοινωνία : evgeniosasteris@pathfinder.gr Τετράδια κιθάρας Επιμέλεια: Ευγένιος Αστέρις Επικοινωνία : evgeniosasteris@pathfinder.gr 1 Περιεχόμενα Πρόλογος...3 Ασκήσεις χωρίς την κιθάρα...4 Ασκήσεις έκτασης δαχτύλων...5 1-2-3-4 (Απλοποιημένη Εκδοχή)...5

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο εγκατάστασης και διαχείρισης του F-Secure Internet Security 2013

Εγχειρίδιο εγκατάστασης και διαχείρισης του F-Secure Internet Security 2013 TECHNICAL DOCUMENT Εγχειρίδιο εγκατάστασης και διαχείρισης του F-Secure Internet Security 2013 Εισαγωγή...2 Εγκατάσταση...2 ιαχείριση...6 Computer Security...6 ηµοφιλέστερες εργασίες διαχείρισης:...8 Φιλτράρισµα

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) 4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) ΠΡΟΟΙΜΙΟ 4 η Ενότητα Στην 4 η Ενότητα ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) έχουμε δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΤΟ ΡΟΛΟ ΕΝΟΣ ΦΙΛΟΔΟΞΟΥ ΗΜΙΘΕΟΥ, ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΤΟΥ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ ΜΙΑ ΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΤΟΥ ΟΛΥΜΠΟΥ. ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΤΕ ΗΡΩΕΣ, ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ

ΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΤΟ ΡΟΛΟ ΕΝΟΣ ΦΙΛΟΔΟΞΟΥ ΗΜΙΘΕΟΥ, ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΤΟΥ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ ΜΙΑ ΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΤΟΥ ΟΛΥΜΠΟΥ. ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΤΕ ΗΡΩΕΣ, ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΤΟ ΡΟΛΟ ΕΝΟΣ ΦΙΛΟΔΟΞΟΥ ΗΜΙΘΕΟΥ, ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΤΟΥ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ ΜΙΑ ΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΤΟΥ ΟΛΥΜΠΟΥ. ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΤΕ ΗΡΩΕΣ, ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΤΕΧΝΟΥΡΓΗ- ΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΜΥΘΙΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (Από την ομάδα εργασίας του Gmail) Το Gmail κάνει το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο εύκολο και αποτελεσματικό.. Οι 10 κυριότεροι λόγοι για να χρησιμοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207 Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207 Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

CashConcepts CCE 112 NEO

CashConcepts CCE 112 NEO CashConcepts CCE 112 NEO Μπορείτε να κατεβάσετε το εγχειρίδιο δωρεάν και σε διάφορες γλώσσες από τη διεύθυνση www.cce.tm, από την καρτέλα FAQ. Περιγραφή Μπροστινή όψη 1 Γραμμή LED Πράσινη = Τα χαρτονομίσματα

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5.1 Εισαγωγή Το πρακτικό κομμάτι της πτυχιακής μας εργασίας αφορά την δημιουργία μιας λειτουργικής ιστοσελίδας με την χρήση της πλατφόρμας του Weebly, που αποτελεί μια σύγχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ιάλεξη Α Αργύρης Θεοδοσίου Ασκήσεις μετακίνησης Στόχος: προθέρμανση των παικτών, εκμάθηση των βασικών μετακινήσεων στο τένις (footwork) Τρέξιμο με αργό ρυθμό από το πίσω μέρος

Διαβάστε περισσότερα

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 H πρώτη επαφή με τα Windows 7 21 Απλές αλλαγές και ρυθμίσεις 26 Χειρισμός προγραμμάτων 31 Αναζήτηση,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες

Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες Δημιουργία ιστοσελίδας με Wordpress - Βασικές λειτουργίες Περιεχόμενα Εγγραφή και αρχικές ρυθμίσεις Διαχείριση Ιστοσελίδας Δημιουργία Menu Δημιουργία σελίδας Δημιουργία Αρχικής Σελίδας Δημιουργία Άρθρου

Διαβάστε περισσότερα

Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν

Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν Konstantinos Kokkinis - Dimitris Drakopoulos Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν σε διάφορες Ευρωπαϊκές πόλεις δίνοντας παραστάσεις για να εντυπωσιάσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΟ WPT 21 CASH GAME CHALLENGE 2 ΣΤΙΣ 8 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2014 Η ανώνυµος εταιρία REGENCY ENTERTAINMENT ΨΥΧΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΙ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΗ Α.Ε. διενεργεί στις 8 Οκτωβρίου 2014 το CASH GAME CHALLENGE

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Βήμα 4 ο... 5. Βήμα 5 ο... 6 Τι πρέπει να προσέξουμε... 6. Page 1 ΤΕΧΝΙΚΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΖΙΚΗΣ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ

Περιεχόμενα. Βήμα 4 ο... 5. Βήμα 5 ο... 6 Τι πρέπει να προσέξουμε... 6. Page 1 ΤΕΧΝΙΚΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΖΙΚΗΣ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ Περιεχόμενα ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ... 2 Τμήμα Υποστήριξης (Help Desk and Client Support)... 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 Σχετικά με την εφαρμογή... 3 Περιγραφή διαδικασίας... 3 Βήμα 1 ο... 4 Βήμα 2 ο... 4 Βήμα 3 ο...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΑΔΙΑΒΑΙΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΚΑΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΤΟΥ ΒΥΖΑΝΤΙΟΥ. Πολιτιστικό πρόγραμμα με βάση την Ιστορία της Ε Δημοτικού

ΠΕΡΙΑΔΙΑΒΑΙΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΚΑΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΤΟΥ ΒΥΖΑΝΤΙΟΥ. Πολιτιστικό πρόγραμμα με βάση την Ιστορία της Ε Δημοτικού ΠΕΡΙΑΔΙΑΒΑΙΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΚΑΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΤΟΥ ΒΥΖΑΝΤΙΟΥ Πολιτιστικό πρόγραμμα με βάση την Ιστορία της Ε Δημοτικού Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: Χρύσα Κουράκη, Δασκάλα, Δρ. Παιδικής Λογοτεχνίας Παν/μίου Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ AUTO-DIALER 911 Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ Χαρακτηριστικά: Τάση Λειτουργίας: DC11V TO 15V Στατικό Ρεύµα: 20mA (MAX) Ρεύµα Λειτουργίας: 150mA (MAX) Καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια Συνάντηση με τους γονείς του 2ου Δημοτικού Κω 2010-11 Σταύρος Σαχτούρης, Πληροφορικός Ο ψηφιακός κόσμος Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές, Κινητά τηλέφωνα, τηλεόραση, GPS,

Διαβάστε περισσότερα

BlackBerry Internet Service. Οδηγός χρήστη

BlackBerry Internet Service. Οδηγός χρήστη BlackBerry Internet Service Οδηγός χρήστη Δημοσίευση: 2014-01-08 SWD-20140108171026083 Περιεχόμενα 1 Γρήγορα αποτελέσματα... 7 Πληροφορίες για τα σχέδια υπηρεσίας ανταλλαγής μηνυμάτων της υπηρεσίας BlackBerry

Διαβάστε περισσότερα

ESET NOD32 ANTIVIRUS 7

ESET NOD32 ANTIVIRUS 7 ESET NOD32 ANTIVIRUS 7 Microsoft Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista / XP / Home Server 2003 / Home Server 2011 Οδηγός γρήγορης έναρξης Κάντε κλικ εδώ για λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης αυτού του εγγράφου Το ESET

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1 Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1. Πατήστε το Πλήκτρο Κεντρικής Σελίδας > > Επαφές. 2. Πατήστε το Πλήκτρο Μενού > Εισαγωγή / Εξαγωγή > Εισαγωγή από κάρτα SIM. Η συσκευή σας ZTE-RACER θα διαβάσει αυτόματα

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Φάση 1: Διάγνωση Φάση 2: Οργάνωση Ετοιμασία Φάση 3: Εφαρμογή Ο εκπαιδευτικός είναι υπεύθυνος ώστε να διαγνώσει τα διαφορετικά επίπεδα της τάξης του Μικρές, συντρέχουσες αξιολογήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήστη. Xperia SmartTags NT1/NT2

Οδηγός χρήστη. Xperia SmartTags NT1/NT2 Οδηγός χρήστη Xperia SmartTags NT1/NT2 Περιεχόμενα Εισαγωγή...3 Οδηγός έναρξης...4 Ενεργοποίηση της λειτουργίας NFC...4 Περιοχή εντοπισμού NFC...4 Χρήση του Smart Connect για τη διαχείριση των ετικετών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η σύνθεση της ομάδας αναφέρεται στον αριθμό των επιθετικών

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοημοσύνη 06 Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Εισαγωγικά (1/3) Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται από δύο διαφορετικά σύνολα τελεστών μετάβασης που εφαρμόζονται

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες προετοιμασίες σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης

Οδηγίες προετοιμασίες σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης Οδηγίες προετοιμασίες σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης Στο Οντάριο, οι κάτοικοί του έρχονται αντιμέτωποι με κάθε είδους έκτακτες ανάγκες, είτε πρόκειται για θύελλες παγωμένου χιονιού και διακοπές ρεύματος,

Διαβάστε περισσότερα

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις 1. Σκοπός Σκοπός της εισαγωγικής άσκησης είναι η εξοικείωση του σπουδαστή με τη χρήση του πολύμετρου για τη μέτρηση βασικών μεγεθών ηλεκτρικού κυκλώματος, όπως μέτρηση της έντασης

Διαβάστε περισσότερα

τ@μείο ενιαίων σχολικών επιτροπών & συμβουλίων σχολικών κοινοτήτων 2011, Στράτος 'stratari' κυριαζίδης

τ@μείο ενιαίων σχολικών επιτροπών & συμβουλίων σχολικών κοινοτήτων 2011, Στράτος 'stratari' κυριαζίδης Έκδοση 1.0 b2 τ@μείο ενιαίων σχολικών επιτροπών & συμβουλίων σχολικών κοινοτήτων 2011, Στράτος 'stratari' κυριαζίδης Το τ@μείο είναι μια εφαρμογή διαχείρισης ταμείου τόσο για τις νέες Σχολικές Επιτροπές

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Έναρξης. Vodafone Mobile Broadband Hotspot Vodafone MiFi 2352

Εγχειρίδιο Έναρξης. Vodafone Mobile Broadband Hotspot Vodafone MiFi 2352 Εγχειρίδιο Έναρξης Vodafone Mobile Broadband Hotspot Vodafone MiFi 2352 Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 1 Απαιτήσεις συστήματος 2 Γενική επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα

Διαβάστε περισσότερα

Οδοραµα mobile ΦΟΡΗΤΗ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ XVAN

Οδοραµα mobile ΦΟΡΗΤΗ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ XVAN Οδοραµα mobile ΦΟΡΗΤΗ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗ XVAN Όπως βλέπετε, η αρχική οθόνη της εφαρµογής διαθέτει 9 κουµπιά τα οποία σας επιτρέπουν να πλοηγηθείτε σε αυτό. Αρχίζοντας από πάνω αριστερά βλέπετε τα εξής: 1. Τιµολόγηση:

Διαβάστε περισσότερα

Συχνές ερωτήσεις - απαντήσεις για τη χρήση του λογισµικού

Συχνές ερωτήσεις - απαντήσεις για τη χρήση του λογισµικού Συχνές ερωτήσεις - απαντήσεις για τη χρήση του λογισµικού Πώς µπορώ να αποκτήσω κωδικούς πρόσβασης στο σύστηµα δήλωσης αυθαιρέτων; Οι κωδικοί πρόσβασης στην ηλεκτρονική εφαρµογή για τις δηλώσεις και βεβαιώσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο λειτουργιών χρήστη (αποφοίτου) στο Mathiteia4u

Εγχειρίδιο λειτουργιών χρήστη (αποφοίτου) στο Mathiteia4u Εγχειρίδιο λειτουργιών χρήστη (αποφοίτου) στο Mathiteia4u Μέσω της ηλεκτρονικής πύλης www.mathiteia4u.gov.gr δίνεται πρόσβαση σε ένα νέο πρόγραμμα για την στήριξη νέων που έχουν μόλις αποφοιτήσει από την

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

ΦΤΙΑΞΕ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ ΤΗ ΔΙΚΗ ΣΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΔΩΡΕΑΝ

ΦΤΙΑΞΕ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ ΤΗ ΔΙΚΗ ΣΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΔΩΡΕΑΝ ΦΤΙΑΞΕ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ ΤΗ ΔΙΚΗ ΣΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΔΩΡΕΑΝ Φτιάξε το Site σου σε 5 βήματα!!! Φτιάξτε τώρα μια σύγχρονη ιστοσελίδα με δυνατότητα να την ανανεώνετε μόνοι σας...με τον πιο γρήγορο και εύκολο τρόπο!!!

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO»

ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO» Περιστέρι, 10.05.2010 ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ MARKETING ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε. Αρ. Πρωτ.: Α/ 11850 ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO» Αγαπητοί Συνεργάτες, Σας ενημερώνουμε ότι η ΟΠΑΠ Α.Ε. για την

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Προγραμματισμός

Κεφάλαιο 1: Προγραμματισμός Κεφάλαιο 1: Προγραμματισμός... Σε αυτό το κεφάλαιο: 1.1 Τι είναι ο προγραμματισμός 1.2 Τι χρειάζεται για να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα; 1.3 Οφέλη από τον προγραμματισμό 1.4 Scratch ing... «Πρώτα λύσε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία Blog στο Wordpress Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία Περιεχόμενα Μετάβαση στο blog Σύνδεση ως διαχειριστής Πίνακας ελέγχου Εμφάνιση Ρυθμίσεις Άρθρα Σελίδες Πολυμέσα Σύνδεσμοι Widgets Μετάβαση στο blog Πληκτρολογούμε

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων. Πριν την εγκατάσταση... 3. Ελάχιστες απαιτήσεις σε εξοπλισμό... 3 2. Εγκατάσταση... 4

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ Τα Πεδία της μάχης είναι μια νέα εμπειρία τουρνουά του League of Legends που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ομάδα και να αναμετρηθείτε με άλλες ομάδες από τη χώρα σας. Δεν έχει σημασία η θέση σας στην

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite

Διαβάστε περισσότερα

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr ΚΟΥΦΕΤΟΠΟΙΙΑ ΧΑΤΖΗΓΙΑΝΝΑΚΗ Α.Ε. www.hatziyiannakis.gr sales@hatziyiannakis.gr / emporiko@hatziyiannakis.gr Β2Β HATZYIANNAKIS 01 Β2Β HATZIYIANNAKIS Επίκεντρο της

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

ESET SMART SECURITY 7

ESET SMART SECURITY 7 ESET SMART SECURITY 7 Microsoft Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista / XP / Home Server 2003 / Home Server 2011 Οδηγός γρήγορης έναρξης Κάντε κλικ εδώ για λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης αυτού του εγγράφου Το ESET

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; Α: Το τουρνουά θα αποτελείται από αγώνες 5Χ5 ξαφνικού θανάτου (δηλαδή κρίνονται στη μία νίκη) και οι τελικοί θα κρίνονται στις δύο

Διαβάστε περισσότερα