Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3"

Transcript

1 Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

2 Περιεχόµενα 1 Κεντρικό Ταμπλό Σύνορο Ζώνης Καιρού Λιμάνια Τιμές Λιμανιών Αρχικές Χώρες (Νορβηγία, Σουηδία και Δανία) Τρία λιμάνια με το ίδιο χρώμα και περίγραμμα σχηματίζουν μια περιοχή. Θέσεις Έπους Θέσεις δεικτών Τελευταίου Γύρου Ζώνη Διαχείμασης Θέση Προϊόντων σε ζήτηση Ρολόι Ανέμων Μετρητής ημερών Πίνακας απωλειών Θέσεις νερού Μεγάλα λιμάνια Τα λιμάνια με γκρι δακτυλίους και τα τρία μεγάλα λιμάνια είναι ανεξάρτητα. Δεν ανήκουν σε κάποια περιοχή. Θέση Τράπουλας Ρούνων 5 Ταμπλό πλοίων 27 Κάρτες Έπους 1 στο χρώμα κάθε παίκτη. Το κάθε ένα έχει μια απλή πλευρά και μια πλευρά με χρήσιμες πληροφορίες για νέους παίκτες. Οι κάρτες Έπους έχουν στόχους τους οποίους θα προσπαθήσουν να εκπληρώσουν οι παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα ανήκει σε μια Εποχή (φαίνεται από το σύμβολο σπαθιών στο πίσω μέρος και στην μπροστά δεξιά πάνω γωνία), μέσα στην οποία πρέπει να ολοκληρωθεί, και αναγράφει αν αξίζει τυχόν επιπλέον ΠΝ για την ολοκλήρωσή του. Πλάτη Πρώτης Εποχής Αχική χώρα Έπους Χάρτης στόχων Έπους Σύμβολο εποχής 33 κάρτες Ρούνων Οι κάρτες Ρούνων παρέχουν ειδικές δυνάμεις μιας χρήσης, στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα περιγράφει το πότε και πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά και τα αποτελέσματά της. Πλάτη Δεύτερης Εποχής Πλάτη Τρίτης Εποχής Είδος Έπους Στόχος Έπους Σύμβολο Bonus ΠΝ Σύμβολο σύγκρουσης Ονομασία Κείμενο ενέργειας Κάθε Έπος αναφέρεται σε συγκεκριμένη Αρχική Χώρα. Τα Έπη της Δανίας είναι πράσινα, της Σουηδίας είναι κόκκινα και της Νορβηγίας είναι μπλε. Αυτό είναι σημαντικό μιας και θα προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε τα περισσότερα Έπη από κάθε Αρχική Χώρα. Πίσω Μπροστά

3 75 Μινιατούρες πληρωμάτων 15 στο χρώμα κάθε παίκτη. Υπάρχουν τρία διαφορετικά σχέδια μελών, χωρίς όμως καμία μεταξύ τους διαφορά όσον αφορά το παιχνίδι. 33 Δείκτες προϊόντων Από 11 Χαυλιόδοντες, Ψάρια και Γούνες. 3 Ζάρια Για τον καθορισμό των προσπαθειών Επιδρομής και Αποίκισης. Δείκτες Πόντων Νίκης (ΠΝ) Αναπαριστάνονται με νομίσματα (ή σεντούκι θησαυρού) σε αξίες των 1, 3, 10 και 50. Μπορείτε να κάνετε μετατροπές οποτεδήποτε χρειαστεί. 1 Κάλυμα Ρολογιού Ανέμων Τοποθετείται πάνω στο Ρολόι Ανέμων και αποκαλύπτει τον τρέχοντα Καιρό. Η Κόκκινη τρύπα αποκαλύπτει τον χειρότερο καιρό της Ζώνης. Η Μπλε τρύπα αποκαλύπτει τον καλύτερο καιρό της Ζώνης. Οι τρύπες χωρίς χρώμα αποκαλύπτουν τον κανονικό καιρό για τις Ζώνες τους. 3 Δείκτες Τελευταίου Γύρου Βοηθούν να σημειώνετε το τέλος του παιχνιδιού. 2 Δείκτες Ενεργειών 1 Προετοιμασίας και 1 Πλεύσης. Τοποθετούνται πάνω στον Μετρητή ημερών και σημειώνουν τις χρησιμοποιημένες σας Ενέργειες. Προετοιμασία Πλεύση 12 Μινιατούρες μικρών πόλεων 12 Δείκτες μικρών θησαυρών 5 Μινιατούρες πλοίων 1 στο χρώμα κάθε παίκτη. 3 Μινιατούρες μεγάλων πόλεων 3 Δείκτες μεγάλων θησαυρών Προετοιμασία των πόλεων πριν το πρώτο σας παιχνίδι! Κάθε μινιατούρα πόλης έχει μια μικρή εσοχή στο κάτω μέρος της. Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, τοποθετήστε καλά 1 δείκτη Μεγάλου θησαυρού, στον πάτο κάθε μινιατούρας Μεγάλης πόλης. Κάντε το ίδιο και με τους 12 δείκτες Μικρών θησαυρών και τις 12 μικρές Πόλεις. Οι θησαυροί πρέπει να παραμείνουν στις πόλεις, κρυμμένοι από τους παίκτες, και οι πόλεις να στέκονται πάντα όρθιες στο ταμπλό.

4 Προετοιµασία Στη σελίδα αυτή παρουσιάζονται πλήρεις οδηγίες προετοιμασίας, αλλά αν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, μπορείτε να ακολουθήσετε το αριθμημένο διάγραμμα στα δεξιά, με το περιληπτικό κείμενο! Τοποθετήστε το Κεντρικό Ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τις μινιατούρες μικρών πόλεων, ώστε κανένας να μην μπορεί να θυμάται τις τιμές τους, και τοποθετήστε από μια πόλη σε κάθε λιμάνι με αστέρι. Εκτελέστε αντίστοιχα το ίδιο και με τις μινιατούρες μεγάλων πόλεων για τα μεγάλα λιμάνια με τα τρία αστέρια. Τοποθετήστε το κάλυμμα του Ρολογιού Ανέμων πάνω στο Ρολόι Ανέμων, ώστε η μπλε τρύπα να βρίσκεται στο Νότιο τεταρτημόριο, αποκαλύπτοντας τον αριθμό 7. Τοποθετήστε τους δείκτες Προετοιμασίας και Πλεύσης στον μετρητή Ημερών, και τους δύο στη θέση 0. Τράπουλα Έπους. Ανακατέψτε τα Έπη Πρώτης Εποχής και αφαιρέστε τρεις από το παιχνίδι, χωρίς να τις δείτε. Εκτελέστε το ίδιο και για τα Έπη Δεύτερης και Τρίτης Εποχής. Οι εναπομείναντες δεκαοκτώ κάρτες Έπους σχηματίζουν την κλειστή τράπουλα Έπους για το παιχνίδι. Προσέξτε η τράπουλα να είναι έτσι δημιουργημένη ώστε οι κάρτες Τρίτης Εποχής να βρίσκονται στον πάτο, οι κάρτες Δεύτερης Εποχής στη μέση και οι κάρτες Πρώτης Εποχής στην κορυφή. Τοποθετήστε τους τρεις δείκτες Τελευταίου γύρου κοντά στην περιοχή Έπους του ταμπλό, και έπειτα τοποθετήστε την τράπουλα Έπους κλειστή πάνω από τους δείκτες αυτούς, καλύπτοντάς τους. Τέλος, ανοίξτε τις πρώτες τρεις κάρτες της τράπουλας (αυτές θα είναι όλες κάρτες Πρώτης Εποχής) και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις θέσεις Έπους. (Δεν έχει σημασία ποιά κάρτα θα τοποθετηθεί σε ποιά θέση.) Αποθέματα. Δημιουργήστε κοντά στο ταμπλό αποθέματα δεικτών ΠΝ και Προϊόντων. Πάρτε έναν δείκτη Ψαριού από απόθεμα Προϊόντων και τοποθετήστε τον στη θέση Προϊόντων σε Ζήτηση του ταμπλό. Τράπουλα Ρούνων. Ανακατέψτε την τράπουλα Ρούνων και τοποθετήστε την κλειστή στην θέση της στο κεντρικό ταμπλό. Τα Έπη ανακατεύονται ανά Εποχή (ξεσκαρτάρετε 3 κάθε Εποχής) και στοιβάζονται όπως φαίνεται, πάνω από τους δείκτες Τελευταίου Γύρου. Τραβήξτε 3 Έπη για να καλύψετε τις θέσεις Επών. Υπάρχυν 9 κάρτες Ρούνων με αυτό το σύμβολο σύγκρουσης. Οι πανίσχυρες αυτές κάρτες αυξάνουν το επίπεδο της επιθετικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των παικτών. Αν επιθυμείτε μπορείτε να αφαιρέσετε τις κάρτες αυτές πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Οι παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει ένα ταμπλό πλοίου στο χρώμα της επιλογής του, μαζί με τα δεκαπέντε πιόνια μελών του πληρώματός του και το πιόνι πλοίου του ίδιου χρώματος. Κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει το πιόνι πλοίου του στην Ζώνη Διαχείμασης του ταμπλό. Τα αχρησιμοποίητα χρώματα παικτών επιστρέφονται στο κουτί. Κάθε παίκτης τραβάει, επίσης, μια κάρτα Ρούνου από την τράπουλα, κρατώντας την κρυφή από τους υπόλοιπους παίκτες. Αρχικός Παίκτης. Επιλέξτε έναν αρχικό παίκτη με τη μέθοδο της αρεσκείας σας. (Πιο άγρια κραυγή Βίκινγκ; Μεγαλύτερα γένια; Πιο πρόσφατο ταξίδι στην Σκανδιναβία; Ή απλά πάρτε 1 μέλος πληρώματος του κάθε χρώματος και τραβήξτε ένα στην τύχη;) Ο αρχικός παίκτης παίρνει 1 bonus ΠΝ από το απόθεμα. Συνεχίζοντας δεξιόστροφα, ο επόμενος παίκτης παίρνει 2 bonus ΠΝ, ο επόμενος 3, και ούτω καθεξής μέχρι κάθε παίκτης να έχει πάρει το bonus μία φορά. Αφού όλα τα παραπάνω ολοκληρωθούν, είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε!

5 Απόθεμα Προϊόντων και ΠΝ. Ψάρια σε ζήτηση. Τράποουλα Ρούνων Κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατεμμένες μικρές και μεγάλες πόλεις στα λιμάνια με αστέρια. Κάλυμμα στο Ρολόι Ανέμων με την μπλε τρύπα στα Νότια. Δείκτες μετρητή Ημερών στη θέση 0. Επιλογή αρχικού παίκτη. Κατανομή των bonus ΠΝ όπως φαίνεται, δεξιόστροφα ξεκινώντας από τον αρχικό παίκτη. Είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε! ΑΡΧΙΚΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ Κάθε παίκτης παίρνει: Ταμπλό πλοίου. 15 Μέλη Πληρώματος Πλοίο στη Ζώνη Διαχείμανσης. 1 κάρτα Ρούνων από την τράπουλα. 5ος 2ος 4ος 3ος

6 Η Ιστορία Το Fire & Axe: A Viking Saga είναι μια απίστευτη ιστορία των εξερευνητών Βίκινγκ των Σκοτεινών Χρόνων. Οι εξαίρετοι αυτοί ναυτικοί, κατάφεραν με τα ξύλινα πλοία τους να πλεύσουν, να λεηλατήσουν και να κάνουν εμπόριο σε όλα τα μήκη και πλάτη του γνωστού κόσμου, και ακόμη πιο μακριά σε νέα και ανεξερεύνητα εδάφη. Δεν περιορίστηκαν μόνο στις παγωμένες Σκανδιναβικές θάλασσες, αλλά τα ταξίδια τους έφτασαν μέχρι τα θερμά νερά της Μεσογείου, και μέσα από τα μεγάλα σκοτεινά ποτάμια της Ανατολικής Ευρώπης, μέχρι και την Ασία, αλλά και περνώντας τον απέραντο ωκεανό, έφτασαν μέχρι το Νέο Κόσμο. Ο ρόλος σας στην ιστορία αυτή είναι του κυβερνήτη ενός πλοίου, το οποίο ξεκινάει για ένα ταξίδι αναζήτησης δόξας και πλούτου. Θα εμπορευτείτε πολύτιμα προϊόντα, με τους ατρόμητους πολεμιστές σας θα κάνετε επιδρομές σε οχυρωμένες πόλεις, και θα κατακτήσετε μακρινά λιμάνια, δημιουργώντας οικισμούς για το λαό σας. Θα χρησιμοποιήσετε πανίσχυρους Ρούνους για να αλλάξετε τη μοίρα σας στην πορεία και οι πράξεις σας θα γίνουν έμπνευση ηρωικών Επών που θα μείνουν στην ιστορία. Όταν η Εποχή των Βίκινγκ ολοκληρωθεί, ο κυβερνήτης που συνέλεξε την περισσότερη φήμη και θησαυρούς θα είναι ο νικητής! Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Ξεκινάει ο αρχικός παίκτης, και έπειτα το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Το παιχνίδι ξεκινάει στην Πρώτη Εποχή, και συνεχίζει στη Δεύτερη και έπειτα στην Τρίτη, καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν Έπη. Όταν οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει αρκετά Έπη για να φτάσουν στους Τελικούς Γύρους της Τρίτης Εποχής, το παιχνίδι θα τελειώσει και νικητής αναδεικνύεται ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης! Στον Γύρο Σας Υπάρχουν τρεις διαφορετικές δραστηριότητες που μπορείτε να εκτελέσετε στο γύρο σας: Ενέργειες, Εργασίες και Άλλες Δραστηριότητες. Μπορείτε να τις εκτελέσετε με οποιαδήποτε σειρά, όσες φορές επιθυμείτε, και σε οποιονδήποτε συνδυασμό επιλέξετε, αν και υπάρχουν συγκεκριμένοι περιορισμοί για την κάθε δραστηριότητα, τους οποίους και πρέπει να υπακούσετε. Όταν δεν μπορείτε (ή δεν θέλετε) να συνεχίσετε, ο γύρος σας ολοκληρώνεται και το παιχνίδι προχωράει με τον επόμενο παίκτη. Ενέργειες Υπάρχουν τρεις διαφορετικές Ενέργειες στο παιχνίδι: Φόρτωση Τράβηγµα Ρούνου Πλεύση (Φόρτωση πληρώματος και προϊόντων στο πλοίο σας, όσο βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης.) (Τράβηγμα μιας κάρτας Ρούνου όσο βρίσκεστε σε Αρχική Χώρα.) (Μετακίνηση του πλοίου στις θάλασσες και τα λιμάνια του χάρτη.) Η εκτέλεση μιας Ενέργειας χρησιμοποιεί 1 Μέρα του γύρου σας. Μπορείτε να ξοδέψετε (το πολύ) 7 Μέρες στον γύρο σας. Όταν εκτελείτε μια Ενέργεια, πρέπει να μετακινήσετε τον αντίστοιχο δείκτη (Προετοιμασία ή Πλεύση, ανάλογα με την Ενέργεια που εκτελέσατε)κατά 1 θέση στον μετρητή Ημερών του κεντρικού ταμπλό. Το σύνολο ημερών των δύο δεικτών ποτέ δεν μπορεί να ξεπερνάει το 7. Μόλις οι δείκτες φτάσουν συνολικά στο 7, δεν μπορείτε να εκτελέσετε άλλες ενέργειες στον γύρο σας αυτό (μπορείτε, ωστόσο, να εκτελέσετε Καθήκοντα ή Άλλες Δραστηριότητες αν θέλετε και μπορείτε). Κοιτάζοντας τον μετρητή Ημερών, μπορείτε να δείτε ότι ο παίκτης αυτός έχει ξοδέψει 2 Ημέρες για Ενέργειες Προετοιμασίας και 1 Ημέρα για Πλεύση, έχοντας ξοδέψει συνολικά 3 μέρες ως τώρα. Ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει ενέργειες για άλλες 4 Ημέρες πριν φτάσει το μέγιστο των 7 Ημερών.

7 Φόρτωση (Φόρτωση πληρώματος και προϊόντων στο πλοίο σας, όσο βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης.) Μπορείτε να Φορτώσετε μόνο όταν το Πλοίο σας βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης. Για να Φορτώσετε, απλά τοποθετήστε ένα μέλος πληρώματος (από το απόθεμά σας) ή ένα Προϊόν της επιλογής σας (από το γενικό απόθεμα) σε μια κενή θέση του πλοίου σας. Για κάθε μέλος ή προϊόν που φορτώνετε με τον τρόπο αυτό, πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη Προετοιμασίας μια θέση πάνω, στον μετρητή Ημερών. Τα προϊόντα και τα μέλη είναι περιορισμένα από τον αριθμό που υπάρχει διαθέσιμος στο απόθεμα. Αν δεν έχει μείνει κάποια μονάδα ενός είδους, δεν μπορείτε να φορτώσετε το είδος αυτό. Το πλοίο σας δεν χρειάζεται να γεμίσει για να σταματήσει το Φόρτωμα. Αν και το πλοίο σας μπορεί να έχει οποιονδήποτε συνδυασμό μελών πληρώματος και προϊόντων, δεν μπορείτε να σταματήσετε το Φόρτωμα χωρίς να έχετε τουλάχιστον 1 μέλος πληρώματος στο πλοίο σας. Όταν έχετε εκτελέσει όσες Ενέργειες Φορτώματος επιθυμείτε για τον γύρο, πρέπει αμέσως να μετακινήσετε το πλοίο σας από τη Ζώνη Διαχείμασης σε μια Αρχική Χώρα της επιλογής σας (Δανία, Νορβηγία ή Σουηδία). Η μετακίνηση αυτή δεν κοστίζει Ημέρες και είναι ο μόνος τρόπος για να βγει το Πλοίο σας από τη Ζώνη Διαχείμασης. Όρια Φορτώµατος Στην Πρώτη Εποχή (η οποία ξεκινάει μαζί με το παιχνίδι), μόνο οι πέντε θέσεις χωρίς σύμβολο είναι διαθέσιμες για Φόρτωση. Κατά τη Δεύτερη Εποχή, η έκτη θέση γίνεται διαθέσιμη για φόρτωση, ενώ κατά την Τρίτη Εποχή, γίνεται διαθέσιμη και η έβδομη θέση. Παράδειγμα: Το πλοίο του Κόκκινου βρίσκεται στη Ζώνη Διαχείμασης στην αρχή του παιχνδιού, χωρίς να έχει φορτώσει κάτι. Ο Κόκκινος φορτώνει 2 μέλη πληρώματος και 3 προϊόντα (2 Ψάρια και 1 Χαυλιόδοντα), στις πέντε διαθέσιμες θέσεις. Για τις ενέργειες αυτές, μετακινεί τον δείκτη Προετοιμασίας κατά 5 θέσεις στον μετρητή Ημερών. Προσέξτε ότι υπάρχουν ακόμη δύο κενές θέσεις στο πλοίο του Κόκκινου (κόκκινος κύκλος). Μιας και βρισκόμαστε στην πρώτη Εποχή, δεν μπορούν να γεμίσουν. Τώρα που έχει ολοκληρώσει το Φόρτωμα, ο Κόκκινος πρέπει να μετακινήσει το πλίο του σε μια Αρχική Χώρα. Επιλέγει την Σουηδία και μετακινεί εκεί το πλοίο του. Η μετακίνηση αυτή δεν κοστίζει Ημέρα. Οι Εποχές αλλάζουν καθώς ολοκληρώνονται τα Έπη. Δείτε Ολοκλήρωση ενός Έπους για λεπτομέρειες. 6η θέση 7η θέση Τράβηγµα Ρούνου (Τράβηγμα μιας κάρτας Ρούνου όσο βρίσκεστε σε μια Αρχική Χώρα.) Μπορείτε να Τραβήξετε έναν Ρούνο μόνο αν το πλοίο σας βρίσκεται σε μια Αρχική Χώρα. (Μπορείτε να πάτε σε μια Αρχική Χώρα αφήνοντας τη Ζώνη Διαχείμασης, όπως περιγράφηκε παραπάνω, ή Πλέοντας σε αυτή, όπως θα περιγραφεί παρακάτω). Τραβώντας έναν Ρούνο, παίρνετε την πρώτη κάρτα της τράπουλας Ρούνων στο χέρι σας. Κάθε φορά που Τραβάτε έναν Ρούνο, μετακινείτε τον δείκτη Προετοιμασίας 1 θέση πιο πάνω, στον μετρητή Ημερών. Κρατήστε τους Ρούνους σας κρυφούς από τους αντιπάλους σας, μέχρι να τους παίξετε. Ποτέ δεν μπορείτε να έχετε περισσότερους από τρεις Ρούνους ταυτόχρονα. Αν έχετε ήδη τρεις Ρούνους στο χέρι σας, δεν μπορείτε να εκτελέσετε την Ενέργεια αυτή. Οι Ρούνοι μπορούν να ξεσκαρταριστούν από το χέρι σας (δείτε Άλλες Δραστηριότητες), αλλά ποτέ όσο το πλοίο σας βρίσκεται σε Αρχική Χώρα. (Ο κανόνας αυτός αποτρέπει τους παίκτες από τη χρήση της Ενέργειας Τραβήγματος Ρούνων, τραβώντας και ξεσκαρτάροντας Ρούνους ξανά και ξανά, αναζητώντας αυτόν που επιθυμούν.) Αν η τράπουλα Ρούνων εξαντληθεί, ανακατέψτε ξανά τη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, δημιουργώντας μια νέα τράπουλα Ρούνων. Καθώς βρίσκεται στη Σουηδία (με λιγότερους από τρεις Ρούνους στο χέρι), ο Κόκκινος ξοδεύει μια Ημέρα για να τραβήξει έναν Ρούνο. Παίρνει την πρώτη κάρτα της τράπουλας Ρούνων στο χέρι του και μετακινεί τον δείκτη Προετοιμασίας στη θέση 6.

8 Πλεύση (Μετακίνηση του πλοίου σας στις θάλασσες και τα λιμάνια του χάρτη.) Η Πλεύση είναι η ενέργεια μετακίνησης του πλοίου σας στο ταμπλό. Για να Πλεύσετε, μετακινήστε το πιόνι πλοίου σας από την τρέχουσα θέση νερού, λιμάνι ή Αρχική Χώρα σε μια γειτονική θέση νερού, λιμάνι ή Αρχική Χώρα. Κάθε φορά που Πλέετε, πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη Πλεύσης κατά 1 θέση προς τα πάνω, στον μετρητή Ημερών. Οι καφέ περιοχές «ξηράς» στον χάρτη είναι εκτός ορίων. Τα πλοία μπορούν να φτάσουν μόνο σε θέσεις νερού, λιμάνια και Αρχικές Χώρες! Τα πιόνια πλοίων δεν χωράνε στις θέσεις λιμανιών του ταμπλό. Είναι αρκετό το να αφήσετε το πιόνι έτσι ώστε να καλύπτει μερικώς τη θέση λιμανιού, από μια γωνία όπου υπάρχει χώρος. Μπορείτε να Πλεύσετε εκτός θέσης λιμανιού από οποιαδήποτε γειτονική θέση νερού, ανεξαρτήτως της διεύθυνσης από την οποία μπήκατε. Οποιοσδήποτε αριθμός πλοίων μπορεί να βρίσκεται στην ίδια θέση νερού ή σε μια Αρχική Χώρα, αλλά κάθε λιμάνι φιλοξενεί ένα μόνο πλοίο. Αν υπάρχει άλλο πλοίο εκεί δεν μπορείτε να μπείτε. Ο Κόκκινος αποφασίζει να πρχωρήσει. Πλέει από την Σουηδία σε μια γειτονική θέση νερού και μετακινεί τον δείκτη Πλεύσης από το 0 στο 1. Δυστυχώς, ο Κόκκινος δεν μπορεί να συνεχίσει την Πλεύση σε αυτό τον γύρο... μιας και το σύνολο των δεικτών είναι στο 7, οπότε δεν μπορεί να εκτελέσει άλλες Ενέργειες ξοδεύοντας Ημέρες! Εκτεταμένο παράδειγμα Πλεύσης: Ο Κόκκινος ξεκινάει Δυτικά. Δεν μπορεί να μπει στη Σεβίλλη, μιας και υπάρχει εκεί το Μπλε πλοίο. Κατευθύνεται Νοτιοανατολικά. Ο γύρος του είναι ο εξής: Ξοδεύει 2 ημέρες Πλέοντας στις Βαλεαρίδες. Αποικεί στις Βαλεαρίδες. (Η Αποίκιση είναι Εργασία* που δεν κοστίζει Ημέρα.) Έπειτα, ξοδεύει άλλες 2 Ημέρες πλέοντας στην αρλ. Κάνει Εμπόριο στην Αρλ. (Το Εμπόριο είναι επίσης Εργασία*.) Ξοδεύει πέμπτη και έκτη Ημέρα Πλέοντας εκτός Αρλ, προς την Ρώμη. Παίζει έναν Ρούνο. (Ανήκει στις Λοιπές Δραστηριότητες*, που επίσης δεν κοστίζει Ημέρα.) Πλέει για άλλη μια Ημέρα στην Ρώμη. Ακόμη κι αν δεν έχει άλλες Ημέρες να ξοδέψει, κάνει Επιδρομή στη Ρώμη. (Η Επιδρομή είναι Εργασία*.) * Δείτε τις Εργασίες και τις Λοιπές Δραστηριότητες για Λεπτομέρειες Υπερβαίνοντας Ηµέρες Καθαρού Καιρού Η Πλεύση δεν είναι πάντοτε εύκολη στην εποχή των Βίκινγκ, και θα πρέπει να αντιμετωπίσετε και τον καιρό! Κάθε θέση νερού είναι μέρος μιας εκ των τεσσάρων Ζωνών Καιρού (Βόρεια, Νότια, Ανατολικά ή Δυτικά). Κάθε λιμάνι και Αρχικό Λιμάνι είναι μέρος της Ζώνης Καιρού των γειτονικών της θέσεων νερού. (Τα Φερόε και τα Σέτλαντ γειτονεύουν τόσο με το Βορρά όσο και με τη Δύση, αλλά θεωρείται ότι βρίσκονται στην Δυτική Ζώνη). Οι θέσεις νερού κάθε Ζώνης Καιρού ξεχωρίζουν από τη διαφορετική τονικότητα του μπλε και οι Ζώνες διαχωρίζονται από διακεκομμένες κίτρινες γραμμές όπου συναντώνται. Κάθε Ζώνη Καιρού έχει περιορισμένο αριθμό Ημερών Καθαρού Καιρού στις οποίες μπορείτε να Πλεύσετε με ασφάλεια, στη Ζώνη αυτή. Ο τρέχον αριθμός για κάθε Ζώνη φαίνεται μέσα από τις τρύπες του Ρολογιού Καιρού, στο κεντρικό ταμπλό. Όποτε εκτελείτε μια ενέργεια Πλεύσης με αποτέλεσμα ο δείκτης Πλεύσης να μετακινηθεί σε μεγαλύτερο αριθμό από την τιμή Καθαρού Καιρού της Ζώνης στην οποία μετακινηθήκατε, πρέπει να δεχθείτε απώλειες, πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο. Παράδειγμα: Στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν 7 Ημέρες Καθαρού Καιρού στα Νότια, 5 στα Δυτικά, 4 στα Ανατολικά και μόνο 2 στα Βόρεια.

9 Λήψη Απωλειών Για να λάβετε απώλειες, καλύπτετε σύμβολα νεκροκεφαλών στον πίνακα απωλειών με ένα προϊόν ή μέλος πληρώματος το οποίο αφαιρείτε από το ταμπλό πλοίου σας. Το ποιές νεκροκεφαλές πρέπει να καλύψετε εξαρτάται από τον αριθμό των ημερών κατά τις οποίες υπερβήκατε τις Ημέρες Καθαρού Καιρού, στην Ζώνη στην οποία βρίσκεται το πλοίο σας (ανεξαρτήτως της Ζώνης από την οποία φύγατε). Παράδειγμα: Ο Μπλε ξεκινάει να πλέει στα Βόρεια, με 2 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Πλέει δύο φορές χωρίς συμβάν, και έπειτα πλέει για τρίτη φορά. Ο δείκτης Πλεύσης του (βρίσκεται πλέον στο 3) ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 1, οπότε δέχεται μια νεκροκεφαλή από τον πίνακα Απωλειών. Χάνει μια Γούνα από το πλοίο του. Κάθε νεκροκεφαλή καλύπτεται μόνο μια φορά ανά γύρο. Αν η ενέργεια Πλεύσης σας έχει σαν αποτέλεσμα να πρέπει να καλύψετε μια νεκροκεφαλή που έχετε ήδη καλύψει, μπορείτε να αγνοήσετε την απώλεια αυτή. Παράδειγμα: Ο Μπλε συνεχίζει, Πλέοντας για 4η Ημέρα. Τώρα ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 2, αλλά μιας και έχει ήδη καλύψει τη νεκροκεφαλή του πίνακα Απωλειών, δεν έχει επιπλέον απώλειες. Αν Πλεύσει ξανά (στο λιμάνι Μπιάρμαλαντ για παράδειγμα), θα ξεπεράσει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού κατά 3 και θα έπρεπε να καλύψει και την επόμενη νεκροκεφαλή. Όταν καλύπτετε μια νεκροκεφαλή, πρέπει επίσης να καλύψετε τυχόν μη καλυμμένες νεκροκεφαλές αριστερά αυτής. Μιας και πάντοτε θα χρησιμοποιείτε την τιμή Ημερών Καθαρού Καιρού της Ζώνης που μόλις μετακινηθήκατε, είναι πιθανό (περνώντας από μια Ζώνη Καιρού σε μια άλλη με λιγότερες Ημέρες Καθαρού Καιρού) να λάβετε πολλαπλές απώλειες με μια μόνο ενέργεια Πλεύσης. Παράδειγμα: Η Δύση έχει 6 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Ο Κίτρινος πλέει για 4 Ημέρες στη Δϋσνη, στην Κέιτνες και κάνει Εμπόριο εκεί. (Το Εμπόριο είναι Εργασία και δεν κοστίζει Ημέρα, περισσότερα παρακάτω.) Έπειτα πλέει για 5η και 6η Ημέρα, ακόμη στη Δύση και δεν έχει απώλειες μιας και δεν έχει ξεπεράσει τις 6 Ημέρες Καθαρού Καιρού της Δύσης. Τέλος, με την τελετυαία του Ημέρα, Πλέει Βόρεια, όπου υπάρχουν μόνο 3 Ημέρες Καθαρού Καιρού. Ο δείκτης Πλεύσης του (πλέον στο 7) ξεπερνάει τις Ημέρες Καθαρού Καιρού της Ζώνης κατά 4! Πρέπει να καλύψει τις κατάλληλες νεκροκεφαλές, συν όσες είναι κενές στα αριστερά. Επιλέγει έναν Χαυλιόδοντα και ένα μέλος πληρώματος του πλοίου του. Προσέξτε το Ρολόι Καιρού στον γύρο των αντιπάλων σας, ειδικά όταν αλλάζουν Ζώνες, μιας και οι παίκτες συνήθως ξεχνούν να δέχονται τις απώλειές τους! Εσείς αποφασίζετε ποιά μέλη του πληρώματος ή προϊόντα θα χάσετε, αλλά μην ξεχνάτε ότι το πλοίο σας πρέπει να έχει πάντοτε τουλάχιστον ένα μέλος πληρώματος ώστε να παραμείνει στη θάλασσα. Αν το πλοίο σας χάσει το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τυχόν εναπομείναντα προϊόντα και να το μετακινήσετε αμέσως στη Ζώνη Διαχείμασης, ολοκληρώνοντας τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας για λεπτομέρειες. Δεν σας αρέσει ο καιρός στη Ζώνη σας; Είναι η πλεύση των αντιπάλων σας πολύ εύκολη για τα γούστα σας; Αλλάξτε τον! Το Ρολόι Καιρού μπορεί να περιστραφεί βελτιώνοντας ή δυσχεραίνοντας τον καιρό μιας Ζώνης όταν παίζετε ή ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο. (Δείτε Παίζοντας ή Ξεσκαρτάροντας έναν Ρούνο για λεπτομέρειες.)

10 Εργασίες Οι Εργασίες είναι ειδικές δραστηριότητες που μπορείτε να εκτελέσετε μόνο όσο βρίσκεστε σε λιμάνι (Οι Αρχικές Χώρες δεν θεωρούνται λιμάνια). Το πλοίο σας πρέπει να βρίσκεται στο συγκεκριμένο λιμάνι όπου θέλετε να εκτελέσετε την εργασία. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές Εργασίες: Εµπόριο Επιδροµή (Προσπαθήστε να αφαιρέσετε μια πόλη από ένα λιμάνι, για την αξία του κρυμμένου θησαυρού της). (Προσπαθήστε να καταλάβετε ένα λιμάνι χωρίς πόλη, με ένα μέλος του πληρώματός σας για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. Αντίθετα από τις Ενέργειες, οι Εργασίες δεν χρειάζονται Ημέρες. Αποίκιση (Παραδόστε έναν δείκτη προϊόντος σε ένα λιμάνι που δεν έχει, για ΠΝ). Μπορείτε να εκτελέσετε πολλές Εργασίες στον ίδιο γύρο αν θέλετε, αλλά συνήθως εκτελείτε μία Εργασία (επιτυχημένη ή όχι) σε κάθε λιμάνι ανά γύρο. Υπενθύµιση περιοχής Μην ξεχνάτε, τα τρία λιμάνια με το ίδιο χρώμα και το ίδιο περίγραμμα ανήκουν στην ίδια περιοχή. Τα λιμάνια με γκρι δακτύλιο και τα τρια μεγάλα λιμάνια, είναι ανεξάρτητα. Δεν ανήκουν σε καμία περιοχή. Παράδειγμα: Βαγιό, Ρουέν και Νάντ ανήκουν στην ίδια περιοχή. Παρίσι και Αρλ είναι ανεξάρτητα λιμάνια. Εµπόριο (Παραδόστε έναν δείκτη προϊόντος σε ένα λιμάνι που δεν έχει, για ΠΝ). Το Εμπόριο είναι η παράδοση προιόντων από το πλοίο σας σε ένα λιμάνι, με αντάλλαγμα ΠΝ. Για να κάνετε Εμπόριο όσο βρίσκεστε σε ένα λιμάνι, αφαιρέστε ένα προϊόν από το πλοίο σας και τοποθετήστε το στο λιμάνι. Έπειτα, πάρτε αμέσως ΠΝ από το απόθεμα, ίσους με την αξία του λιμανιού. Ένα είδος προϊόντος είναι πάντοτε το «Προϊόν σε Ζήτηση». (Υπάρχει ένας δείκτης προϊόντος στο κέντρο της Ζώνης Διαχείμασης, ο οποίος δείχνει ποιό είδος έιναι σε ζήτηση. Πρώτο προϊόν είναι το Ψάρι, αλλά υπάρχουν κάρτες Ρούνων που μπορεί να το αλλάξουν στη διάρκεια του παιχνιδιού.) Αν το προϊόν που πουλήσατε είναι σε Ζήτηση, μπορείτε να πάρετε 2 επιπλέον ΠΝ από το απόθεμα. Ένα λιμάνι ποτέ δεν μπορεί να έχει περισσότερους από έναν δείκτες προϊόντων (έτσι, υπό κανονικές συνθήκες σε κάθε λιμάνι γίνεται εμπόριο το πολύ μια φορά σε κάθε παιχνίδι). Παράδειγμα εμπορίου 1: Ο Κόκκινος βρίσκεται στην Ρεϊκάνς και θέλει να κάνει Εμπόριο. Έχει ένα Ψάρι και μια Γούνα στο πλοίο του. Το λιμάνι του Χορν (της ίδιας περιοχής) έχει ήδη Ψάρι, οπότε ο Κόκκινος πουλάει τις Γούνες του στην Ρεϊκάνς, κερδίζοντας 3 ΠΝ (την αξία του λιμανιού) σε αντάλλαγμα. Κανένα λιμάνι μιας περιοχής ποτέ δεν μπορεί να έχει τον ίδιο δείκτη προϊόντος με άλλο λιμάνι της ίδιας περιοχής. Τα ανεξάρτητα λιμάνια και τα τρία μεγάλα λιμάνια δεν θεωρείται ότι ανήκουν σε κάποια περιοχή, οπότε δεν υπάρχει περιορισμός στο Εμπόριο. Για το σκοπό του Εμπορίου, δεν έχει σημασία αν ένα λιμάνι έχει πόλη ή οικισμό... μπορείτε να κάνετε Εμπόριο με λιμάνι που έχει πόλη ή Οικισμό άλλου παίκτη. Ωστόσο, θα πρέπει να σιγουρευτείτε ότι ο δείκτης προϊόντος δεν καλύπτεται από τη μινιατούρα πόλης ή οικισμού. Παράδειγμα εμπορίου 2: Ο Μπλε έχει φτάσει στην Κωνσταντινούπολη και θέλει να κάνει Εμπόριο. Κουβαλάει μόνο Χαυλιόδοντες, κάτι που είναι πολύ καλό μιας και οι Χαυλιόδοντες είναι το Προϊόν σε Ζήτηση! Πουλάει τους Χαυλιόδοντες στο λιμάνι και κερδίζει 5 ΠΝ (η αξία του λιμανιού), συν 2 ΠΝ (το bonus του Προϊόντος σε Ζήτηση)!

11 Επιδροµή (Προσπαθήστε να αφαιρέσετε μια πόλη από ένα λιμάνι, για την αξία του κρυμμένου θησαυρού της). Η Επιδρομή είναι η προσπάθεια αφαίρεσης μιας πόλης από ένα λιμάνι, με την ελπίδα της απόκτησης της αξίας του κρυμμένου θησαυρού της (και βοηθώντας να ανοίξει το λιμάνι και η περιοχή για μελλοντική Αποίκιση).Για να κάνετε Επιδρομή όταν βρίσκεστε σε ένα λιμάνι με πόλη (μικρή ή μεγάλη), ρίξτε ένα ζάρι και συγκρίνετε το αποτέλεσμα με την αξία του λιμανιού. Η αξία του λιμανιού μειώνεται κατά 1 αν υπάρχει δείκτης προϊόντος στο λιμάνι (ανεξαρτήτως του ποιός τον τοποθέτησε εκεί). Αν το αποτέλεσμα της ζαριάς είναι μεγαλύτερο της αξίας του λιμανιού, η Επιδρομή ήταν επιτυχημένη. Πάρτε τη μινιατούρα της πόλης, αποκαλύψτε την τιμή του θησαυρού της και έπειτα πάρτε τον αντίστοιχο αριθμό ΠΝ από το απόθεμα. Κρατήστε τη μινιατούρα κοντά στο ταμπλό πλοίου σας για πιθανό επιπλέον σκοράρισμα στο τέλος του παιχνιδιού. Αν το αποτέλεσμα της ζαριάς είναι ίσο ή μικρότερο από την αξία του λιμανιού, η Επιδρομή απέτυχε. Πρέπει να ξεσκαρτάρετε ένα μέλος του πληρώματος του πλοίου σας, επιστρέφοντάς το στο απόθεμά σας. Αν έχετε τουλάχιστον ένα ακόμη μέλος πληρώματος, μπορείτε να ρίξετε και μια δεύτερη ζαριά. Αν η ζαριά αυτή αποτύχει και πάλι, και έχετε κι άλλο μέλος πληρώματος, μπορείτε να προσπαθήσετε και τρίτη και τελευταία φορά. Αν όμως και πάλι η ζαριά αποτύχει, η προσπάθεια Επιδρομής ολοκληρώνεται εδώ. Αν το πλοίο σας χάσει και το τελευταίο μέλος του πληρώματός του, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τυχόν εναπομείναντα προϊόντα, να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης, και να ολοκληρώσετε άμεσα τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας, για λεπτομέρειες. Δεν είστε υποχρεωμένος να εκτελέσετε και τις τρεις ζαριές, ακόμη κι αν έχετε διαθέσιμα μέλη του πληρώματος για να το κάνετε, οπότε, μπορείτε να σταματήσετε την Επιδρομή μετά την πρώτη ή την δεύτερη ζαριά. Οι κάρτες Ρούνων που αναφέρονται στις «επιθέσεις» ισχύουν τόσο για τις προσπάθειες Επιδρομής όσο και Αποίκισης. Παράδειγμα Επιδρομής 1: Ο Κίτρινος βρίσκεται στην Βαγιό και θέλει να κάνει Επιδρομή. Υπάρχουν τέσσερα μέλη πληρώματος στο πλοίο του, οπότε μπορεί να φτάσει και στις τρεις ζαριές αν χρειαστεί. Η πρώτη ζαριά είναι Ισούται με την αξία του λιμανιού χωρίς να την ξεπερνά, οπότε είναι αποτυχημένη. Ο Κίτρινος ξεσκαρτάρει ένα μέλος του πλοίου πίσω στο απόθεμά του. Ρίχνει ξανά το ζάρι και φέρνει Επιτυχία! Ο Κίτρινος παίρνει την πόλη της Βαγιού και αποκαλύπτει την κρυμμένη τιμή της. Είναι 5, οπότε ο Κίτρινος παίρνει 5 ΠΝ από το απόθεμα. Ο Κίτρινος κρατάει την πόλη δίπλα στο ταμπλό του πλοίου του, ελπίζοντας να κερδίσει το bonus του Πιο Ματωμένου Τσεκουριού, στο τέλος του παιχνιδιού! Παράδειγμα Επιδρομής 2: Ο Κόκκινος βρίσκεται στη Ρώμη και θέλει να κάνει Επιδρομή. Έχει δύο μέλη στο πλοίο του, οπότε θα έχει το πολύ δύο ζαριές για να πετύχει στην Επιδρομή του. Ωστόσο, το γεγονός ότι στη Ρώμη υπάρχει ένας δείκτης προϊόντος, μειώνει την αξία του λιμανιού στο 4 και διευκολύνει λίγο την προσπάθειά του. Η πρώτη του ζαριά είναι Δυστυχώς, όχι καλή αρχή. Ο Κόκκινος ξεσκαρτάρει ένα μέλος του πλοίου του πίσω στο απόθεμά του και σκέφτεται αν θα πρέπει να συνεχίσει ή όχι. Νοιώθει γενναίος και αποφασίζει να συνεχίσει. Ρίχνει ξανά και φέρνει ένα Καλύτερα, αλλά όχι αρκετό. Ο Κόκκινος ξεσκαρτάρει ένα δεύτερο μέλος του πλοίου του. Μιας και αυτό ήταν το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρει όλα τα υπόλοιπα προϊόντα του πλοίου του και να μετακινήσει το πλοίο του στη Ζώνη Διαχείμασης. Ο γύρος του ολοκληρώνεται. Μπορεί να είναι καλή ιδέα να κάνετε Εμπόριο με ένα λιμάνι πριν κάνετε Επιδρομή εκεί, χαμηλώνοντας την αξία του λιμανιού. Ασφαλώς, δεν μπορείτε να κάνετε Εμπόριο και Επιδρομή σε ένα λιμάνι στον ίδιο γύρο λόγω του περιορισμού 1 Εργασίας ανά λιμάνι, αλλά μπορείτε να κάνετε Εμπόριο σε έναν γύρο και να παραμείνετε στο λιμάνι για να το κλείσετε (δεν μπορούν να μπουν αντίπαλοι όσο είστε εκεί), και να κάνετε Επιδρομή στον επόμενο γύρο.

12 Αποίκιση (Προσπαθήστε να καταλάβετε ένα λιμάνι χωρίς πόλη, με ένα μέλος του πληρώματός σας, για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού) Η Αποίκιση είναι η προσπάθεια κατάληψης ενός λιμανιού χωρίς πόλη (μετατρέποντας ένα μέλος του πληρώματός σας σε Οικισμό) για να κερδίσετε ΠΝ στο τέλος του παιχνδιού (δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες). Αφού τοποθετηθεί ένας Οικισμός είναι μόνιμος. Κάθε λιμάνι μπορεί να έχει το πολύ έναν Οικισμό. Μπορείτε να Πλεύσετε σε ένα λιμάνι με Οικισμό άλλου παίκτη αλλά δεν μπορείτε να «επιτεθείτε» στον Οικισμό άλλου παίκτη. Δεν μπορείτε να Αποικίσετε ένα λιμάνι με πόλη. Τα λιμάνια με πόλεις πρέπει πρώτα να δεχθούν επιτυχή Επιδρομή (αφαιρώντας την πόλη). Μην ξεχνάτε το όριο 1 Εργασίας ανά λιμάνι. Ένα λιμάνι, συνεπώς, δεν μπορεί να δεχθεί Επιδρομή και να Αποικηθεί στον ίδιο γύρο. Δεν μπορείτε να Αποικίσετε ένα λιμάνι αν τα υπόλοιπα λιμάνια της περιοχής έχουν πόλεις. Τα ανεξάρτητα λιμάνια και τα μεγάλα λιμάνια με τρια αστέρια δεν θεωρούνται σαν μέρος οποιασδήποτε περιοχής, οπότε δεν υπάρχουν περιορισμοί για την Αποίκισή τους. Οι κάρτες Ρούνων που αναφέρονται σε «επιθέσεις» ισχύουν τόσο για Επιδρομή όσο και για Αποίκιση. Για να προσπαθήσετε μια Αποίκιση, ρίξτε ένα ζάρι ανά μέλος πληρώματος του πλοίου σας, μέχρι το πολύ τρία ζάρια. Μπορείτε να ρίξετε λιγότερα ζάρια αν θέλετε, ακόμη κι αν έχετε πρισσότερα μέλη στο πλοίο σας που σας επιτρέπουν να ρίξετε περισσότερα ζάρια. Τα ζάρια ρίχνονται μαζί (αντίθετα της Επιδρομής όπου τα ζάρια ρίχνονται το ένα μετά το άλλο). Συγκρίνετε κάθε ζάρι με την αξία του λιμανιού. Η αξία του λιμανιού μειώνεται κατά 1 αν υπάρχει δείκτης προϊόντος στο λιμάνι (ανεξαρτήτως του ποιός το τοποθέτησε εκεί). Αρχικά, για κάθε αποτέλεσμα που αποτυγχάνει να ξεπεράσει την αξία του λιμανιού, αφαιρέστε ένα μέλος του πληρώματος του πλοίου σας και επιστρέψτε το στο απόθεμά σας. Έπειτα, αν τουλάχιστον ένα αποτέλεσμα ξεπέρασε την αξία του λιμανιού, η προσπάθεια Αποίκισης είναι επιτυχημένη! Για να ολοκληρώσετε την Αποίκιση, αφαιρέστε ένα μέλος του πληρώματος από το πλοίο σας και τοποθετήστε το στο λιμάνι. Το μέλος αυτό θεωρείται πλέον ένας Οικισμός για το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν η μετατροπή του μέλους αυτού σε Οικισμό έχει σαν αποτέλεσμα το πλοίο σας να μείνει χωρίς πλήρωμα, μπορείτε να μην κάνετε τη μετατροπή, αν σας βολεύει να μείνει το πλοίο σας με πλήρωμα. ΣΤην περίπτωση αυτή το λιμάνι δεν έχει επιτυχώς Αποικηθεί. Αν το πλοίο σας χάσει το τελευταίο του μέλος, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τα υπόλοιπα προϊόντα του και να το μετακινήσετε αμέσως στη Ζώνη Διαχείμασης, ολοκληρώνοντας τον γύρο σας. Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας για λεπτομέρειες. Παράδειγμα αποίκισης: Ο Μπλε θέλει να αποικίσει το Κίεβο. Δυστυχώς δεν μπορεί, μιας και βρίσκεται μια πόλη στο Λούμπεκ, το οποίο είναι στην ίδια περιοχή. Το Γκνέζντοβο βρίσκεται στην ίδια περιοχή και εκεί βρίσκεται το πλοίο του Κόκκινου, οπότε ο Μπλε δεν μπορεί να μπει εκεί. Αποφασισμένος να Αποικίσει το Κίεβο, ο Μπλε ξοδεύει 2 Ημέρες Πλέοντας στο Λούμπεκ. Κάνει επιτυχημένη Επιδρομή εκεί (αφαιρώντας την πόλη και σκοράροντας την τιμή θησαυρού της), και έπειτα ξοδεύει άλλες 2 Ημέρες πλέοντας πίσω στο Κίεβο. (Δεν θα μπορούσε να Αποικίσει το Λούμπεκ μετά την Επιδρομή, λόγω του περιορισμού 1 Εργασίας ανά λιμάνι, ανά γύρο). Ο Μπλε τώρα προσπαθεί να Αποικίσει το Κίεβο. Εκεί υπάρχει δείκτης προϊόντος, οπότε η αξία του μειώνεται από 4 σε 3. Ο Μπλε έχει 4 μέλη στο πλοίο του, οπότε μπορεί να ρίξει μέχρι και 3 ζάρια. Τα ρίχνει όλα και τα αποτέλεσματα του είναι: Ένα αποτέλεσμα (το 2) απέτυχε να ξεπεράσει την αξία του λιμανιού, οπότε ο Μπλε αφαιρεί ένα μέλος από το πλοίο του. Ωστόσο, τουλάχιστον ένα αποτέλεσμα (το 4 και το 6) ξεπέρασαν την αξία του λιμανιού που είναι 3, οπότε η Αποίκιση πετυχαίνει! Ο Μπλε παίρνει άλλο ένα μέλος από το πλοίο του, αλλά αυτή τη φορά το τοποθετεί στο Κίεβο. Τώρα έχει έναν Οικισμό στο Κίεβο, ο οποίος θα του δώσει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού! Όπως και με την Επιδρομή, το Εμπόριο με το λιμάνι είναι πολύ καλό να γίνει πριν την Αποίκισή του, αφού μειώνει την αξία του κατά 1. Λόγω του περιορισμού της 1 Εργασίας ανά λιμάνι ανά γύρο, μπορείτε να μείνετε στο λιμάνι κλείνοντάς το για τους αντιπάλους αν χρειαστεί και να το Αποικίσετε στον επόμενο γύρο.

13 Άλλες Δραστηριότητες Υπάρχουν μερικές Άλλες Δραστηριότητες οι οποίες δεν είναι Ενέργειες ή Εργασίες. Όπως και με τις Εργασίες, οι Άλλες Δραστηριότητες δεν κοστίζουν Ημέρες για να εκτελεστούν. Παίξιµο ή Ξεσκαρτάρισµα Ρούνου Το παίξιμο ενός Ρούνου ενεργοποιεί τα οφέλη που περιγράφονται στην κάρτα. Επιπλέον, κερδίζετε την ευκαιρία να αλλάξετε τον Καιρό. Μπορείτε να παίξετε ή να ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο οποιαδήποτε στιγμή, εκτός του όταν το πλοίο σας βρίσκεται σε Αρχική Χώρα. Αλλαγή του Καιρού Όταν παίζετε ή ξεσκαρτάρετε έναν ρούνο μπορείτε αμέσως (πριν εφαρμόσετε το αποτέλεσμα του Ρούνου που Παίξατε) να γυρίσετε το κάλυμμα του Ρολογιού Ανέμων κατά ένα τέταρτο του κύκλου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (Μπορείτε επίσης να μην το γυρίσετε καθόλου.) Σιγουρευτείτε ότι το κόκκινο Χ είναι ευθυγραμμισμένο και ότι οι μπλε και κόκκινοι αριθμοί είναι ορατοί μέσα από τις μπλε και κόκκινες τρύπες. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος επιλέγει να στρέψει το κάλυμμα δεξιόστροφα, μετακινώντας τον μπλε (καλύτερο) καιρό από τα Νότια στα Δυτικά και τον κόκκινο (χειρότερο) καιρό από τα Βόρεια στα Ανατολικά. Παίξιµο ή Ξεσκαρτάρισµα του Ρούνου Όταν ξεσκαρτάρετε έναν Ρούνο, απλά τοποθετήστε τον ανοιχτό στην στοίβα ξεσκαρταρίσματος, χωρίς να εφαρμόσετε το αποτέλεσμά του. Όταν παίζετε έναν Ρούνο, διαβάστε το αποτέλεσμα της κάρτας και εκτελέστε ότι αυτό ορίζει. Έπειτα τοποθετήστε την κάρτα ανοιχτή στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Μπορείτε να παίξετε πολλούς Ρούνους στον ίδιο γύρο. Μπορείτε να τους παίξετε μεμονωμένα ή τον ένα μετά τον άλλο. Πολλοί Ρούνοι ορίζουν συγκεκριμένες στιγμές ή τοποθεσίες που μπορούν να παιχτούν, οπότε προσέχετε να ακολουθείτε τους περιορισμούς αυτούς. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος έχει πολλούς χαυλιόδοντες στο πλοίο του και παίζει την κάρτα Αλλαγής Ζήτησης. Αφαιρεί το Ψάρι από τη θέση «Προϊόντος σε Ζήτηση», και τον επιστρέφει στο απόθεμα, τοποθετώντας ένα προϊόν Χαυλιόδοντα από το απόθεμα στη θέση αυτή. Τώρα θα κερδίσει ότι καλύτερο από το εμπόρευμά του! Μετακίνηση στη Ζώνη Διαχείµασης Οποιαδήποτε στιγμή στο γύρο σας μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης ξεσκαρτάροντας όλα τα προϊόντα και τα μέλη του πληρώματος, εκτός ενός, και να ολοκληρώσετε άμεσα τον γύρο σας (Δείτε Ολοκληρώνοντας τον Γύρο σας). Θα ξεκινήσετε τον επόμενό σας γύρο στη Ζώνη Διαχείμασης με ένα μέλος πληρώματος ήδη στο πλοίο σας. Αυτό μπορείτε να το κάνετε ασχέτως του που βρίσκεται στον χάρτη το πλοίο σας. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει εξερευνήσει αρκετά και το πλοίο του έχει σχεδόν αδειάσει. Είναι δύσκολο να κάνει πολλά ακόμη, όσο βρίσκεται στα ανοιχτά. Αποφασίζει να μετακινηθεί στη Ζώνη Διαχείμασης. Ξεσκαρτάρει τα πάντα εκτός ενός μέλους από το πλοίο του και το μετακινεί στη Ζώνη Διαχείμασης. Όπως και με όλες τις Εργασίες και τις Λοιπές Δραστηριότητες, αυτό δεν χρειάζεται να ξοδέψετε Ημέρες για να γίνει.

14 Ολοκληρώνοντας ένα Έπος Στη μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού, τρία Έπη θα είναι ανοιχτά στις θέσεις Επών. Στον γύρο σας μπορείτε να ολοκληρώσετε και να πάρετε τις κάρτες αυτές, για ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού (και μερικές φορές άμεσους ΠΝ). Για να ολοκληρωθούν, χρειάζεται να έχουν καλυφθεί οι παρακάτω απαιτήσεις ανάλογα με το είδος του Έπους: Εµπόριο: Επιδροµή: Αποίκιση: Ένα προϊόν πρέπει να υπάρχει σε κάθε ένα από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Μια μινιατούρα πόλης πρέπει να έχει αφαιρεθεί από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Ένας οικισμός (ανεξαρτήτως ιδιοκτήτη) πρέπει να υπάρχει σε κάθε ένα από τα αναγραφόμενα λιμάνια. Αν στον γύρο σας ολοκληρώσετε ένα Έπος εκπληρώνοντας τις απαιτήσεις του, συλλέξτε τυχόν άμεσους ΠΝ που αναγράφονται στην κάρτα και πάρτε την κάρτα Έπους, κρατώντας την δίπλα στο ταμπλό πλοίου σας. (Οι κάρτες Επών που έχετε κερδίσει δίνουν επιπλέον ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού, σε όποιον παίκτη έχει κερδίσει τις περισσότερα (και για δεύτερη θέση) Έπη ανά Αρχική Χώρα. Δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες.) Σημείωση: Δεν έχει σημασία ποιός «συνέβαλε» στη γενική ολοκλήρωση του Έπους, αλλά μόνο αυτός που παρέχει το τελευταίο απαιτούμενο βήμα της ολοκλήρωσης το κερδίζει. Κάθε Έπος σχετίζεται με μια Αρχική Χώρα (Σουηδία, Νορβηγία ή Δανία), κάτι που ξεχωρίζει από το χρώμα της κάρτας και την ονομασία της Αρχικής Χώρας. Παράδειγμα: Στον γύρο του, ο Κίτρινος Αποικεί το Δουβλίνο. Έτσι ικανοποιούνται οι απαιτήσεις της τρίτης κάρτας Έπους που απαιτεί να έχουν Αποικηθεί το Κορκ, το Δουβλίνο και το Μαν. Μπορεί κάποιος άλλος να είχε καλύψει κάποιους από τους στόχους του Έπους. Ωστόσο, ο Κίτρινος το ολοκλήρωσε και αυτός το κερδίζει. Ο Κίτρινος παίρνει την κάρτα Έπους και την κρατάει για το τελικό σκοράρισμα. Αν η κάρτα απεικονίζει νομίσματα ΠΝ (όπως οι άλλες δύο κάρτες των θέσεων Έπους), ο Κίτρινος θα έπαιρνε τον αντίστοιχο αριθμό ΠΝ. Όταν ένα Έπος ολοκληρωθεί, ένα νέο Έπος ανοίγει από τη στοίβα τραβήγματος και τοποθετείται στην κενή θέση. Αν αυτό το νέο Έπος είναι αυτή τη στιγμή αδύνατο να ολοκληρωθεί (επειδή οι απαιτήσεις του έχουν ήδη εκπληρωθεί), ξεσκαρτάρετέ το και ανοίξτε ένα νέο στη θέση του. Τα Έπη που είναι μερικώς ολοκληρωμένα όταν αποκαλύπτονται μπαίνουν στο παιχνίδι κανονικά. Παράδειγμα: Παραπάνω είδαμε ότι ο Κίτρινος ολοκλήρωσε ένα Έπος παίρνοντας την κάρτα από τη θέση της. Ανοίγει μια νέα κάρτα τώρα από την στοίβα Επών, καλύπτοντας την κενή θέση. Αλλαγή Εποχής Προσέξτε ότι κάθε Έπος έχει ένα σύμβολο Εποχής στην πάνω δεξιά γωνία του. Το παιχνίδι ξεκινάει στην Πρώτη Εποχή. Η Δεύτερη Εποχή ξεκινάει όταν μια κάρτα Δεύτερης Εποχής τοποθετηθεί στις θέσεις Έπους για πρώτη φορά, και η Τρίτη Εποχή ξεκινάει όταν μια κάρτα Τρίτης Εποχής τοποθετηθεί στις θέσεις Έπους για πρώτη φορά. (Η αλλαγή Εποχών ανοίγει νέες θέσεις στο ταμπλό πλοίου σας και φέρνει το παιχνίδι πιο κοντά στην ολοκλήρωσή του.) Παράδειγμα: Προσέξτε ότι στο παραπάνω παράδειγμα η νέα κάρτα Έπους είναι η πρώτη της Τρίτης Εποχής... μιας και πριν προστεθεί και οι τρεις κάρτες Επών ανήκαν στην Δεύτερη Εποχή. Αυτό σημαίνει ότι μόλις ξεκίνησε η Τρίτη Εποχή! Φτάνοντας στους Τελικούς Γύρους Όταν το τελευταίο κλειστό Έπος προστεθεί στο ταμπλό, αποκαλύπτονται οι δείκτες Τελικών Γύρων, δείχνοντας ότι πλησιάζουν οι Τελικοί Γύροι. (Δείτε Τελικοί Γύροι για περισσότερες λεπτομέρειες.) Ο παίκτης που αποκάλυψε τους δείκτες Τελικών Γύρων τους παίρνει και τους τοποθετεί και τους τρεις στο ταμπλό πλοίου του.

15 Ολοκληρώνοντας τον Γύρο Σας Ο γύρος σας μπορεί να τελειώσει με έναν από τους παρακάτω τρεις τρόπους: Αν χάσετε το τελευταίο μέλος πληρώματος του πλοίου σας, για οποιονδήποτε λόγο, πρέπει να ξεσκαρτάρετε όλα τα προϊόντα του πλοίου σας και να το μετακινήσετε στην Ζώνη Διαχείμασης. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας στη Ζώνη Διαχείμασης χωρίς να έχει τίποτα φορτωμένο. Αν αποφασίσετε εθελοντικά να μετακινήσετε το πλοίο σας στη Ζώνη Διαχείμασης, ξεσκαρτάρετε όλα τα προϊόντα και όλα τα μέλη του πληρώματος, εκτός από ένα, από το πλοίο σας. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας στη Ζώνη Διαχείμασης με ένα μέλος πληρώματος ήδη πάνω στο πλοίο σας. Αν δηλώσετε ότι ο γύρος σας έχει ολοκληρωθεί επειδή δεν μπορείτε (ή δεν επιθυμείτε) να κάνετε κάτι άλλο στον γύρο αυτό... συνήθως επειδή έχετε χρησιμοποιήσει τις επτά Ημέρες σας και δεν μπορείτε να εκτελέσετε μια Εργασία ή Άλλη Δραστηριότητα. Θα ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο σας από την τρέχουσα θέση σας. Στο σημείο αυτό πρέπει να ξεκαθαρίσετε δύο πράγματα. Αρχικά, αν υπάρχουν προϊόντα ή μέλη πληρώματος στις νεκροκεφαλές του πίνακα Απωλειών, ξεσκαρτάρετε τα. Δεύτερον, επαναφέρετε τους δείκτες Προετοιμασίας και Πλεύσης στη θέση 0 του μετρητή Ημερών. Έπειτα, το παιχνίδι προχωράει στον επόμενο παίκτη, δεξιόστροφα. Τελικοί Γύροι Μόλις ένας παίκτης πάρει τους τρεις δείκτες Τελικών Γύρων, φτάνουμε στους τελευταίους γύρους του παιχνιδιού. Στο σημείο αυτό το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με έναν από τους δύο εξής τρόπους: Αν το τελευταίο Έπος έχει ολοκληρωθεί (δηλαδή και οι τρεις θέσεις Επών έχουν αδειάσει), το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Στην αρχή του γύρου του, ο παίκτης με τους τρεις δείκτες Τελικών Γύρων, πρέπει να τοποθετήσει έναν δείκτη σε μια κενή θέση δίπλα στις θέσεις Επών. Μόλις ο παίκτης τοποθετήσει και τον τρίτο δείκτη του (δηλαδή έχουν περάσει τρεις γύροι από τη στιγμή που πήρε τους δείκτες), το παιχνίδι ολοκληρώνεται αμέσως στο τέλος του γύρου του παίκτη αυτού. Παράδειγμα: Ο Μπλε είναι αυτός που πήρε τους δείκτες Τελικών Γύρων. Έχει ήδη παίξει δύο γύρους από τότε, έχοντας τοποθετήσει τους δύο δείκτες στις θέσεις τους. Εντωμεταξύ, μόνο μια κάρτα Έπους παραμένει στις θέσεις Επών. Όταν ξεκινήσει ο επόμενος γύρος, θα τοποθετήσει τον τρίτο δείκτη, ολοκληρώνοντας έτσι το παιχνίδι στο τέλος του γύρου του. Ωστόσο, αν κάποιος καταφέρει να ολοκληρώσει το τελευταίο Έπος πριν αυτό συμβεί, το παιχνίδι θα τελειώσει αμέσως. Όταν το παιχνίδι τελειώσει, προχωρήστε στο Τελικό Σκοράρισμα για να βρείτε τον νικητή! Μερικές σηµαντικές σηµειώσεις για τα Μέλη Πληρώµατος Απώλειες: Οι Βικινγκ ποτέ δεν πεθαίνουν Στη διάρκεια του παιχνιδιού, θα χρειαστεί να «ξεσκαρτ αρετε» δείκτες προϊόντων και μέλη πληρώματος λόγω διαφόρων γεγονότων. Σε κάθε περίπτωση, οι δείκτες προϊόντων επιστρέφονται στα αποθέματά τους και τα μέλη πληρώματος επιστρέφονται στο απόθεμα του παίκτη που ανήκουν, για μελλοντική χρήση. Ξεµένωντας από Μέλη Πληρώµατος Είναι πιθανό να μην έχετε άλλα μέλη πληρώματος αν έχετε κτίσει 15 Οικισμούς στο παιχνίδι. Στην περίπτωση αυτή (μιας και δεν θα μπορείτε να επανδρώσετε το πλοίο σας με το ελάχιστο του ενός μέλους), πρέπει να μείνετε εκτός παιχνιδιού για την υπόλοιπη διάρκειά του. (Ασφαλώς θα συμμετάσχετε κανονικά στο Τελικό Σκοράρισμα όταν αυτό γίνει.) Στην σπάνια περίπτωση που όλοι οι παίκτες κτίσουν από 15 Οικισμούς, το παιχνίδι ολοκληρώνεται άμεσα και ξεκινάει το Τελικό Σκοράρισμα.

16 Τελικό Σκοράρισµα Τώρα που το παιχνίδι έχει τελειώσει, υπολογίστε τα τελικά bonus για να βρείτε τον νικητή και πιο επιτυχημένο Βίκινγκ! Κάθε παίκτης θα έχει ήδη κάποιους ΠΝ από τις διάφορες δραστηριότητές του στη διάρκεια του παιχνιδιού, και τώρα πιθανότατα να προσθέσει κι άλλους ΠΝ από τις παρακάτω κατηγορίες. Καθώς κάθε κατηγορία υπολογίζεται, οι παίκτες παίρνουν δείκτες ΠΝ από το απόθεμα, σημειώνοντας έτσι το σύνολο των κερδών τους, ανταλλάσοντας δείκτες όποτε χρειαστεί για μεγαλύτερης αξίας. Bonus για το Πιο Ματωµένο Τσεκούρι Το bonus αυτό πηγαίνει στον παίκτη (ή στους ισόπαλους παίκτες) που έχει συλλέξει τις περισσότερες μινιατούρες πόλεων (ανεξαρτήτως μεγέθηους ή αξίας θησαυρών). Ο παίκτης ή οι παίκτες, κερδίζουν από 3 ΠΝ ανά πόλη. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει 3 Πόλεις, ο Κίτρινος έχει 4 και ο Μπλε έχει 5... Ο Μπλε κερδίζει το βραβείο, και 3 ΠΝ ανά πόλη, σε σύνολο 15 ΠΝ. Οικισµοί Κάθε οικισμός αξίζει την τιμή του λιμανιού σε ΠΝ για τον ιδιοκτήτη της. Ωστόσο, η τιμή κάθε λιμανιού διπλασιάζεται αν δύο λιμάνια της ίδιας περιοχής έχουν αποικηθεί και τριπλασιάζεται αν και τα τρία λιμάνια της περιοχής έχουν αποικηθεί. Τα λιμάνια κάθε περιοχής δεν χρειάζεται να αποικηθούν από τον ίδιο παίκτη για να διπλασιαστούν ή να τριπλασιαστούν. Τα ανεξάρτητα και τα μεγάλα λιμάνια δεν ανήκουν σε καμία περιοχή και συνεπώς δεν διπλασιάζονται ούτε τριπλασιάζονται. Σκοράρουν μόνο την βασική τους τιμή λιμανιού. Παράδειγμα: Ας σκοράρουμε τους Οικισμούς στο μικρό αυτό κομμάτι του χάρτη. Τα Φερόε (2) τριπλασιάζονται, σε 6ΠΝ, λόγω του ότι όλα τα λιμάνια της περιοχής έχουν αποικηθεί. Το ίδιο ισχύει για τα Σέτλαντ και το Όρκνεϊ, που τριπλασιασμένα δίνουν από 6 ΠΝ. Η Ιώνα (3) αξίζει μόνο την τιμή του λιμανιού, 3ΠΝ, μιας και είναι το μόνο αποικημένο λιμάνι της περιοχής της. Η Λιντισφάρν (2) αξίζει μόνο την τιμή του λιμανιού, 2 ΠΝ, μιας και είναι Ανεξάρτητο Μια καλή ιδέα είναι να σκοράρετε όλα τα λιμάνια με Οικισμούς σε μια περιοχή μια και καλή. Επίσης μπορείτε να ξαπλώνετε τη μινιατούρα του κάθε Οικισμού, όταν αυτή σκοράρει, ώστε να μην ξεχάσετε ποιά λιμάνια έχετε σκοράρει. Σετ Επών Όλοι οι παίκτες ξεχωρίζουν τα Έπη τους ανά Αρχική Χώρα (Νορβηγία/Σουηδία/Δανία) και συγκρίνουν μεταξύ τους για το ποιός έχει την πλειονότητα Επών για κάθε Αρχική Χώρα. Σκοράρετε τις Αρχικές Χώρες τη μία μετά την άλλη. Για κάθε Αρχική Χώρα, ο παίκτης με τα περισσότερα Έπη κερδίζει 10ΠΝ ανά Έπος που έχει, και ο παίκτης με τα αμέσως λιγότερα Έπη για την Αρχική Χώρα κερδίζει 5 ΠΝ ανά Έπος που έχει. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τα περισσότερα Έπη, οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν 10 ΠΝ ανά Έπος και κανένας δεν κερδίζει ΠΝ για τη δεύτερη θέση. Στην περίπτωση ισοπαλίας για τη δεύτερη θέση, οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν 5 ΠΝ ανά Έπος. Παράδειγμα: Ας σκοράρουμε τα Έπη της Σουηδίας. Ο Κόκκινος έχει 1, ο Κίτρινος 4 και ο Μπλε 3. Ο Κίτρινος έχει τα περισσότερα και κερδίζει 10ΠΝ ανά Έπος, σε σύνολο 40 ΠΝ. Ο Μπλε ακολουθεί και κερδίζει 5 ΠΝ ανά Έπος, σε σύνολο 15 ΠΝ. Μόλις όλες οι Αρχικές Χώρες υπολογιστούν και σκοράρουν, το Τελικό Σκοράρισμα ολοκληρώνεται! Ο Νικητής Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ, όπως φαίνεται ξεκάθαρα και από τη μεγάλη στοίβα από θησαυρούς μπροστά του! Στην σπάνια περίπτωση ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες ανακηρύσσονται αδέλφια στη μάχη και μπορούν να ξεκινήσουν τις επιδρομές σαν ίσοι... μέχρι την επόμενη φορά!

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΣΤΟΧΟΣ -------------------------------- 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 6 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ---------------------- 6 ΚΑΡΤΕΛΑ ΦΥΛΗΣ ------------------------

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Phil Walker-Harding 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Υλικά 47 κάρτες θησαυρού Από κάθε χρώμα (λιλά, πορτοκαλί, πράσινο, γκρι) υπάρχουν 12 κάρτες

Διαβάστε περισσότερα

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές Είναι περίοδος συγκρούσεων. Τα Ξωτικά, οι Νάνοι, τα Όρκ και οι Καλικάντζαροι μισιούνται μεταξύ τους θανάσιμα, και είναι έτοιμοι αν κηρύξουν πόλεμο. Το μόνο που τους λείπει είναι τα Όπλα. Η καλύτερη ευκαιρία

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες

Διαβάστε περισσότερα