Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά



Σχετικά έγγραφα
Διερεύνηση του προφίλ του Έλληνα καταναλωτή υπηρεσιών ψυχαγωγίας στο πολυκαναλικό περιβάλλον

«Παράγοντες επηρεασμού της αποτελεσματικότητας ενεργειών δειγματισμού για καταναλωτικά προϊόντα»

Μελέτη Συμπεριφοράς Καταναλωτή στο Ηλεκτρονικό Εμπόριο: Η περίπτωση των Ιστοσελίδων Ηλεκτρονικών Κουπονιών

Ονοματεπώνυμο: Σκιαδάς Γιώργος Σειρά: 9 Επιβλέπων Καθηγητής: Αδάμ Βρεχόπουλος

«Εμπειρική διερεύνηση αγοραστικής πρόθεσης καταναλωτών για προωθητικές ενέργειες σε προϊόντα καλλυντικών»

Η βιτρίνα των καταστημάτων ως εργαλείο δημοσίων σχέσεων. Ονοματεπώνυμο: Ειρήνη Πορτάλιου Σειρά: 8 η Επιβλέπουσα: Αν. Καθηγήτρια : Βεντούρα Ζωή

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ SOCIAL MEDIA ΣΤΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΤΟΥ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ ΣΤΟ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟ ΚΛΑΔΟ

Στατιστική Επιχειρήσεων Ι

Mobile Marketing: Οι Παράγοντες Αποδοχής του SMS των Ελλήνων Καταναλωτών

Ονοματεπώνυμο: Πηνελόπη Ζαρκάδα Σειρά: 11 Επιβλέπων Καθηγητής: κ. Γ. Πανηγυράκης

Ψηφιακό Περιεχόμενο και Συμπεριφορά Καταναλωτή στον Τομέα της Ψυχαγωγίας

ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

«Μάρκετινγκ Επιχειρήσεων στον Κλάδο των Τεχνών του Θεάματος»

Παρουσίαση της έρευνας

ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ ΚΛΑΔΟΥ

Πρακτικές Θετικής Οργανωσιακής Αλλαγής και οι στάσεις των εργαζομένων απέναντι στην αλλαγή

Παρουσίαση του προβλήματος

«ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ (ΤΠΕ) ΓΙΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

Προγράμματα Προσήλωσης και Ηλεκτρονική Διαχείριση Σχέσεων Πελατών: Επιχειρηματικές Πρακτικές και Συμπεριφορά Καταναλωτή

Σκοπός Έρευνας. να μελετήσει τη στάση και τη συμπεριφορά των καταναλωτών όσον αφορά τη χρήση των ηλεκτρονικών υπηρεσιών στον τομέα του τουρισμού

Χτίσιμο της Εταιρικής Εικόνας μέσω Ολοκληρωμένων Επικοινωνιών Μάρκετινγκ στο Διαδίκτυο

Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης στη διαχείριση επικοινωνίας εταιρικών κρίσεων

«Εθνοκεντρισμός και οι Επιδράσεις του στους Καταναλωτές κατά τη Διάρκεια Οικονομικών Κρίσεων»

«Επιδράσεις των Στάσεων για την Τοποθέτηση Προϊόντος στη Συμπεριφορά των Ελλήνων Kαταναλωτών»

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΕΠΗΡΕΑΣΜΟΥ ΤΗΣ ΒΙΩΣΙΜΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΙΚΡΩΝ ΚΑΙ ΜΙΚΡΟΜΕΣΑΙΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ+ΠΑΤΡΩΝ+ Τμήμα+Διοίκησης+Επιχειρήσεων+

Διερεύνηση της σχέσης του καταναλωτή με τη μάρκα στο Facebook. Ονοματεπώνυμο: Αφροδίτη Γκαμπούρη Σειρά: 9 Επιβλέπων Καθηγητής: Άννα Ζαρκάδα

Αξιοποίηση του digital marketing για την επιτυχή διοργάνωση μουσικών εκδηλώσεων

Μεθοδολογία Εκπαιδευτικής Έρευνας στη ΜΕ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΨΗΛΗΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΙΑΚΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ: ΔΙΑΜΕΣΟΛΑΒΗΣΗ ΤΗΣ ΑΞΙΟΠΙΣΤΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ

Μεθοδολογία Εκπαιδευτικής Ερευνας στη ΜΕ

Σχεδιασμός Μάρκετινγκ Γυμναστηρίων. Ονοματεπώνυμο: Μαστρογιάννης Παύλος Σειρά: 7 η Επιβλέπων Καθηγητής: Κριεμάδης Θάνος

ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΚΡΙΣΗΣ ΣΤΙΣ ΑΓΟΡΑΣΤΙΚΕΣ ΤΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Η αυθεντική ηγεσία και ο ρόλος της στις αλλαγές. Ονοματεπώνυμο: Μουμτζής Ευάγγελος- Δημήτριος Σειρά: 9 Επιβλέπων Καθηγητής: Ολίβια Κυριακίδου

«Καθοριστικοί παράγοντες της αποτελεσματικότητας της από στόμα-σε-στόμα επικοινωνίας στις ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης»

ταυτότητα έρευνας Η έρευνα καταγράφει αναλυτικές πληροφορίες για την χρήση του internet καθώς και τους βασικούς δείκτες επισκεψιμότητας των sites

Στάσεις, Προτιμήσεις και Συμπεριφορικές Προθέσεις Ελλήνων Καταναλωτών Απέναντι στο Mobile Advertising

Άσκηση 11. Δίνονται οι παρακάτω παρατηρήσεις:

Στόχος της ψυχολογικής έρευνας:

Η σημασία του Servicescape και της ικανοποίησης στον τρόπο επιλογής χώρου εστίασης

ΕΡΕΥΝΑ ΑΠΟΔΟΧΗΣ ΑΥΤΟΝΟΜΩΝ ΟΧΗΜΑΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΕΛΛΗΝΕΣ ΟΔΗΓΟΥΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΑΥΤΟΣΥΣΧΕΤΙΣΤΩΝ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

«Διαχείριση Δεδομένων Καταναλωτή μέσω Τεχνολογιών Πληροφορικής & Επικοινωνιών»

ΣΥΣΧΕΤΙΣΗ και ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΠΑΛΙΝΔΡΟΜΗΣΗ

Συμπεριφορά Καταναλωτή στο Διαδραστικό Αγοραστικό Περιβάλλον στον Κλάδο του Τουρισμού

Ονοματεπώνυμο: Παναγιώτης-Πολυχρόνης Κορφιάτης Σειρά: 11 Επιβλέπων Καθηγητής: κ. Ολίβια Κυριακίδου

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

«Αξιολόγηση Ανθρώπινου Δυναμικού στις Υπηρεσίες: Η Περίπτωση της Ναυτιλίας»

Τμηματοποίηση Χρηστών στα Social Media βάσει δημογραφικών& ψυχογραφικών κριτηρίων

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ. ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΗΣ ΚΩΤΣΟΒΟΛΟΣ

24/4/19. Τύποι έρευνας ανάλογα με τη φύση του προβλήματος ΕΡΕΥΝΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

ΜΙΓΜΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΙΔΙΩΤΙΚΩΝ ΣΧΟΛΕΙΩΝ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Ελεύθερη Έκφραση Απόψεων: Εμπειρική μελέτη σε εργαζόμενους σε οργανισμούς πληροφόρησης

Μάθηµα εύτερο-τρίτο- Βασικά Ζητήµατα στο Απλό Γραµµικό Υπόδειγµα Ακαδηµαϊκό Έτος

Έρευνα κοινής γνώμης για τις στάσεις των Ελλήνων καταναλωτών απέναντι στο πλαστικό χρήμα. Βασικά συμπεράσματα της έρευνας

ΘΕΜΑ. Προώθηση και συµπεριφορά καταναλωτή. Μελέτη περίπτωσης: Toyota Auris. Εισηγητής: Φιλιώ Πλέστη. Επιβλέπων Καθηγητής: Μαρία Αντωνάκη

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΕΜΠΟΡΙΟ ΚΑΙ MARKETING ΦΑΡΜΑΚΩΝ. Φοιτητές Ευαγγελία Νεκταρία Καρεντζοπούλου Κλοντιάνα Νάκο Ηλίας Στέφος

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΕΡΕΥΝΑ ΓΙΑ ΤH ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ INTERNET

«Στρατηγικό μάνατζμεντ εν καιρώ κρίσης και ολοκληρωμένη στρατηγική μάρκετινγκ χαμηλού κόστους.»

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. «Διερεύνηση του βαθμού επιρροής των Atmospherics στην επιλογή super-market» Κατσίμπας Δημήτριος

Δελτίο Τύπου ΙΜΕ ΓΣΕΒΕΕ & ΙΝΕ ΓΣΕΕ. Αθήνα, 24/1/2013

Στρατηγικές επίτευξης ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος

Pharmacists on Pharmaceutical Companies (PoPC 2008 Survey)

Το στατιστικό κριτήριο που μας επιτρέπει να. μιας ή πολλών άλλων γνωστών μεταβλητών. Η σχέση ανάμεσα στις μεταβλητές που μελετώνται

«Η Πολύ Επιστημονική Προσέγγιση της Έννοιας της Αισθητικής»

Στέκια Νέων του Βόλου

ΕΡΓΑΙΑ Εθηίκεζε αμίαο κεηαπώιεζεο ζπηηηώλ κε αλάιπζε δεδνκέλωλ. Παιεάο Δπζηξάηηνο

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΓΟΝΤΩΝ ΕΠΙΡΡΟΗΣ ΤΗΣ ΟΔΗΓΗΣΗΣ ΥΠΟ ΤΗΝ ΕΠΗΡΕΙΑ ΑΛΚΟΟΛ ΤΩΝ ΟΔΗΓΩΝ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ ΚΑΙ ΜΟΤΟΣΙΚΛΕΤΩΝ ΑΡΒΑΝΙΤΗ ΔΗΜΗΤΡΑ

Το πρόγραμμα «Πρόσβαση στον Ψηφιακό Κόσμο» στην Τοπική Αυτοδιοίκηση. Εκπαίδευση Aτόμων 50 ετών και άνω στις Νέες Τεχνολογίες.

Ονοματεπώνυμο: Δέσποινα Κυριαζή Σειρά: 8 Επιβλέπων Καθηγητής: Α. Βρεχόπουλος

ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ

Εφαρμογή της πελατοκεντρικής στρατηγικής στον επαγγελματικό αθλητισμό στην Ελλάδα: Μελέτη περίπτωσης στις ΚΑΕ και ΠΑΕ

Ανάλυση της επιρροής των αυτόνομων οχημάτων στη συμπεριφορά μετακίνησης

Τεχνολογία και Έφηβοι.

ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΝΟΙΚΙΑΖΟΜΕΝΩΝ ΠΟΔΗΛΑΤΩΝ ΣΤΟΝ ΔΗΜΟ ΑΘΗΝΑΙΩΝ

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

ΚΟΙΝΩΝΙΟΒΙΟΛΟΓΙΑ, ΝΕΥΡΟΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Επίδραση Ατμόσφαιρας Ηλεκτρονικών Καταστημάτων στη Συμπεριφορά Καταναλωτή: Εστίαση στον κλάδο Ένδυσης

Ανάλυση της επιρροής των αυτόνομων οχημάτων στη συμπεριφορά μετακίνησης

«Μελέτη των δυνατοτήτων ανάπτυξης προσωποποιημένων ηλεκτρονικών ξενοδοχειακών υπηρεσιών στην Ελλάδα»

Χρήση εναλλακτικών μετρικών για την αποτίμηση της διάδοσης της έρευνας σε επιστημονικά συνέδρια

Η αποκωδικοποίηση του STAKEHOLDER ENGAGEMENT μέσω της ONLINE έρευνας αγοράς

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΕ ΒΑΘΟΣ ΤΗΣ ΣΤΑΣΗΣ ΕΛΛΗΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΛΩΝ ΕΥΡΩΠΑΙΩΝ Ο ΗΓΩΝ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΣΤΗΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ

ΧΑΤΖΗΦΩΤΙΑΔΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΑΜΗΝΟ: Δ / Ακ. Έτος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ & ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ιστοσελίδες Εναλλακτικός τρόπος επικοινωνίας Ψυχαγωγία Ενημέρωση

ταυτότητα έρευνας Η έρευνα καταγράφει αναλυτικές πληροφορίες για την χρήση του internet καθώς και τους βασικούς δείκτες επισκεψιμότητας των sites

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΩΝ ΤΩΝ ΟΔΗΓΩΝ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΣΕ ΝΕΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΑ ΣΧΗΜΑΤΑ ΑΣΦΑΛΙΣΗΣ ΤΟΥ ΟΧΗΜΑΤΟΣ

Προϋποθέσεις : ! Και οι δύο µεταβλητές να κατανέµονται κανονικά και να έχουν επιλεγεί τυχαία.

Εισηγητής: ΝΙΚΟΛΑΪ Η ΧΡΙΣΤΙΝΑ, 108/Β. Επιβλέπουσα: ΜΑΓ ΑΛΗΝΗ-ΒΙΟΛΕΤΤΑ ΖΕΡΒΑ

«Ηλεκτρονικό Εμπόριο και Διαδικτυακή Συμπεριφορά Καταναλωτή» Ονοματεπώνυμο: Ελένη Σ. Γυμνοπούλου Σειρά: 8 η Επιβλέπων Καθηγητής: Αδάμ Π.

Διαφοροποίηση αποδοχής και αναστολών σε μαθησιακές εμπειρίες εισαγωγής στελεχών και υπαλλήλων επιλεγμένων

Απλή Ευθύγραµµη Συµµεταβολή

Αρχές Μάρκετινγκ. Ενότητα 4: Συστήματα Πληροφοριών Μάρκετινγκ και Μέθοδοι Έρευνας Αγοράς

Transcript:

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Ονοματεπώνυμο:Aντώνης Ανδρονικάκης Σειρά: ΜSM 7 Επιβλέπων Καθηγητής: Κος Α.Βρεχόπουλος Δεκέμβριος 2011

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Eρευνητική Συνεισφορά Στόχος εργασίας: Η Διερεύνηση της Στάσης των ελλήνων gamers και η ανάδειξη των σύγχρονων τάσεων στη βιομηχανία των οικιακών βιντεοπαιχνιδιών (console gaming) Eρευνητικό Ενδιαφέρον: Ένδεια ελληνικής ακαδημαϊκής βιβλιογραφίας σχετικά με την αγορά των οικιακών βιντεοπαιχνιδιών η οποία αποτελεί την πιο γρήγορα αναπτυσσόμενη μορφή οικιακής ψυχαγωγίας τα τελευταία χρόνια (NPD Group)

Περιεχόμενα Παρουσίασης Παρούσα Κατάσταση: Η Αγορά Σύγχρονες τάσεις στο gaming Δημογραφικά χαρακτηριστικά ελλήνων και ευρωπαίων παικτών Στάση ελλήνων gamers Συμπεράσματα Περιορισμοί Ανοικτά ζητήματα

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Ερωτήματα προς απάντηση Ποια η στάση των ελλήνων gamers; Ποιες οι σύγχρονες τάσεις στο gaming παγκοσμίως; Πώς δομείται η αγορά; Ποια τα δημογραφικά χαρακ/κά των παικτών σε Ελλάδα και Ευρώπη;

Μεθοδολογία (χρονολογική σειρά) Βιβλιογραφική (επιστημονικά άρθρα, textbooks,εγχειρίδια, πηγές internet κ.λ.π) Ποιοτική έρευνα (προσωπικές συνεντεύξεις σε experts) και σε (διενέργεια focus groups σε παίκτες) Σχηματισμός ερευνητικών υποθέσεων έρευνας Δημιουργία ερωτηματολογίου (δείγμα:70, έγκυρα 62, Λεκανοπέδιο Αττικής, παίκτες 19-31 ετών) Ανάλυση αποτελεσμάτων στο SPSS 17.0

Αγορά Παρούσα Κατάσταση Ραγδαία αναπτυσσόμενη αγορά: από niche σε mainstream μέσα σε 40 χρόνια Υψηλός κύκλος εργασιών:25,1 δις δολάρια (πωλήσεις σε Αμερική, 2010, 6,29 δις σε hardware) 5,7 εκ. (πωλήσεις hardware σε Ευρώπη,2007: αύξηση 2,7 εκ. σε 1 χρόνο Από το 2008 και μετά: η σταδιακή πτώση του τζίρου (έναρξη περιόδου ωριμότητας) Ολιγοπωλιακή αγορά:3 ανταγωνιστές 5 κάθετα στάδια παραγωγής ενός βιντεοπαιχνιδιού

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Αγορά Παρούσα Κατάσταση Tα ανταγωνιστικά μεταξύ τους προϊόντα (κονσόλες): Nintendo Wii Xbox 360 Playstation 3 91 εκατ. τεμάχια παγκοσμίως +Ανίχνευση Κίνησης +Χαμηλή τιμή - Χαμηλές επιδόσεις σε γραφικά 60 εκατ. τεμάχια παγκοσμίως + Εντυπωσιακά γραφικά +Πληρέστατη online υπ/σία -/+ Μεσαία τιμή 57 εκατ. τεμάχια παγκοσμίως +Εντυπωσιακά γραφικά + Multimedia δυνατότητες -Υψηλή τιμή

Σύγχρονες Τάσεις Social Gaming:Παλαιότερα ο gamer: ένας μοναχικός έφηβος (Selnow 1984, Frazier 2011) Σήμερα: χώρος εστίασης πολλών ατόμων (Foster, 2009). Wii Parties : ο χαρακτήρας κοινωνικής αλληλ/σης μεταξύ των παικτών (Voida, Greenberg, 2009) Casual gaming: Παλαιότερα οι gamers θεωρούνταν άτομα υψηλής κατάρτισης στον χώρο. Πλέον υπάρχει ο παίκτης «μη γνώστης», ο «ευκαιριακός παίκτης» (Frazier 2011)

Σύγχρονες Τάσεις Eνεργητικό gaming:παλαιότερα ο gamer:παθητικός τρόπος παιχνιδιού, αρνητικές συνέπειες (A. Hillier, L. Epstein, 2008) Σήμερα οι νέες κονσόλες με επικεφαλής το Wii βοηθούν τον παίκτη να ασκηθεί Pasch, Bianchi (2009) Γυναίκες και gaming: Μια σειρά από μελέτες έδειξαν γιατί οι γυναίκες δεν έπαιζαν (Hartmann & Klimmt, Σήμερα: 40% των Αμερικανίδων 30% των βρετανίδων παίζουν videogames (ESA, 2011, Nielsen 2008),- ανάδυση παιχνιδιών με «θηλυκά» στοιχεία (Βertozzi, 2008)

Δημογραφικά Μέσος όρος ηλικίας gamer: 37 χρόνια (Αμερική), 26 33 χρόνια (Ευρώπη) Στην έρευνά μας, η μεγαλύτερη ηλικιακά ομάδα ήταν αυτή των 25-26 ετών (εύρος ηλικίας δείγματος: 18 31)

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Δημογραφικά Χαρακτηριστικά Mόρφωση Gamer Ελλάδα : ιδιαίτερα υψηλό μορφωτικό επίπεδο Πανευρωπαϊκά οι gamers ΔΕΝ συνάδουν με Ελλάδα

Δημογραφικά Χαρακτηριστικά Mηνιαίο Εισόδημα: Ελλάδα: Δύο μεγάλες εισοδηματικές ομάδες: 351-600, 601 1100. Από 1100 και πάνω 25% Ευρώπη: Μεγάλο μισθολογικό εύρος 13% κάτω από 1000/μήνα, 1000-1600 19% Μεσαία προς υψηλά εισοδήματα ( 2000-2500/ μήνα το 34%) οι ευρωπαίοι

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Στάση Ελλήνων καταναλωτών Θετική έως πολύ θετική κρίνεται η στάση των ελλήνων gamers Playstation 3: περισσότερες θετικές γνώμες, Xbox 360: πολλές «ουδέτερες» γνώμες)

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Στάση Ελλήνων καταναλωτών Προτιμώμενη παιχνιδομηχανή σε χρήση:ps3 (κάτοχοι 2 ή περισσότερων παιχνιδομηχανών) Mπαίνουν στο internet πιο συχνά:ps3 (35% από 1-2 φορές έως καθημερινά, Xbox 360:3-4 φορές/εβομάδα:14%

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Στάση Ελλήνων καταναλωτών Μου αρέσει να παίζω μόνος μου: 86% των κατόχων Xbox, 73% των κατόχων PS3, 33% των κατόχων Wii συμφωνούν με αυτό Μου αρέσει να παίζω με φίλους:72% ΧΒοx, 70% PS3, 86% Wii Mου αρέσει να παίζω με την κοπέλα ή το αγόρι μου:57% ΧΒοx, 44% PS3, 87% Wii

Στάση Ελλήνων καταναλωτών Επιθυμητά χαρακτηριστικά από gamers:μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, εντυπωσιακά γραφικά, Ισχυρό επεξεργαστή, Σκληρό δίσκο, ικανότητα multimedia Επικρατέστερα αίτια παρούσας στάσης δείγματος: Διασκέδαση, Διασκεδαστική τεχνολογία ανίχνευσης κίνησης, εντυπωσιακά γραφικά, παιχνίδια με φίλους (2 παρατηρήσεις PS3, 4 Wii)

Eρευνητικές Υποθέσεις Η.1 Οι παράγοντες αξιολόγησης παιχνιδομηχανής επηρεάζουν συχνότητα χρήσης παιχνιδομηχανών. (Ποιοτική έρευνα : συνεντεύξεις ειδικών, focus groups gamers) Αποτέλεσμα: Οι τρεις πρώτοι παράγοντες συμβάλουν με τρόπο αυξητικό αναφορικά με χρόνο ενασχόλησης με κονσόλες Standardize Unstandardized d Coefficients t Sig. Coefficients B Std. Error Beta 1 Με διασκεδάζει,494,024,933 20,245,000 2 3 Model Coefficients a,b Με διασκεδάζει,321,087,607 3,672,001 Είναι αφορμή να μαζευτεί η παρέα,197,096,339 2,054,044 Με διασκεδάζει,228,101,432 2,262,027 Είναι αφορμή να μαζευτεί η παρέα,201,094,348 2,140,037 Μου παρέχει «ενήλικα» παιχνίδια με στοιχεία δράσης, βίας, σεξ, τρόμου κλπ,149,085,184 1,746,086 Με διασκεδάζει,361,123,682 2,941,005 Είναι αφορμή να μαζευτεί η παρέα,293,105,505 2,789,007 4 Μου παρέχει «ενήλικα» παιχνίδια με στοιχεία δράσης, βίας, σεξ, τρόμου,164,084,203 1,956,055 κλπ Μου αρέσει να παίζω με τους φίλους μου -,233,127 -,429-1,828,073 a. Dependent Variable: Συχνότητα παιχνιδιού b. Linear Regression through the Origin

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Eρευνητικές Υποθέσεις Η.2 Η συχνότητα χρήσης κονσόλων σχετίζεται με την ικανοποίηση που κάποιος αντλεί από τη χρήση αυτών (Murray, Bellman, 2009) Αποτέλεσμα: υπάρχει σημαντική θετική συσχέτιση Pearson Correlation = 0.234, p-value = 0.066 < 0.1 Correlations Πίνακας 5.3.2.10: Συχνότητα παιχνιδιού και μέση ικανοποίηση Μέση ικανοποίηση από τη χρήση των παιχνιδομηχανών Pearson 1 Μέση ικανοποίηση από τη Correlation χρήση των παιχνιδομηχανών Sig. (2-tailed) N 62 Pearson,235 Correlation Συχνότητα παιχνιδιού Sig. (2-tailed),066 N 62 Pearson -,116 Correlation Συχνότητα παιχνιδιού με φίλους Sig. (2-tailed),370 N 62

Συμπεράσματα Ο έλληνας gamer: ιδιαίτερα θετική στάση, τόσο για κλάδο όσο και για ανταγωνιστικά προϊόντα, δε μπαίνει στο internet Κύρια χαρακτηριστικά που αποζητά: μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, εντυπωσιακά γραφικά, παιχνίδι με φίλους, adult games Επιλέγει την κονσόλα του: πόσο τον διασκεδάζει, κατά πόσον μπορεί να παίζει με φίλους και να απολαμβάνει εντυπωσιακά γραφικά Όσο πιο συχνά παίζει, τόσο μεγαλύτερη ικανοποίηση αντλεί από το προϊόν

Προτάσεις Εντατικές στρατηγικές mkt διάδοση games στην Ελλάδα. Υπάρχουν περιθώρια ανάπτυξης Ενίσχυση online χαρακτήρα των παιχνιδομηχανών: φαίνεται ότι υπάρχει στασιμότητα ως προς το online gaming Έμφαση στη διαφήμιση παιχνιδιών που διακρίνονται για τα «ενήλικα» στοιχεία τους - θέσπιση επιτροπής ηλικιακής καταλληλότητας στα πρότυπα των ευρωπαϊκών χωρών (π.χ PEGI) Marketing Events που προάγουν μέσω π.χ Viral mkt το social gaming

Προτείνεται ευρείας έκτασης έρευνα τόσο σε χρήστες όσο και ΜΗ, για την αντικειμενική αποτύπωση των αιτίων που κάποιος ΔΕΝ παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά Περιορισμοί-Προτάσεις για μελλοντική έρευνα Μικρό δείγμα, μη ομοιόμορφα κατανεμημένο γεωγραφικά Μη συνεχής εκπόνηση της έρευνας (δεδομένα που μεταβάλλονται με το πέρας του χρόνου) Έλλειψη σχετικής με το αντικείμενο ελληνικής ακαδημαϊκής βιβλιογραφίας