Απεικόνιση Υφής και Αναγλύφου
|
|
- Νικόλας Καραβίας
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Απεικόνιση Υφής και Αναγλύφου Phong, Gorad: Χρωµατισµός λείου αντικειµένου µε ενιαίοχρώµα Τα περισσότερα αντικείµενα δεν έχουν αµιγές χρώµα ούτε είναι λεία. Μπορούµε ναυποδιαιρέσουµε αντικείµενοσεστοιχειώδητµήµατα. Υπολογιστικά ακριβό, χονδροειδή αποτελέσµατα. Τεχνικές απεικόνισης υφής (textre mapping): Συναρτήσεις Φ από 3 χώροσηµείων E 3 ήδιανυσµάτων R 3 στον N-διάστατο χώρο υφής T N (T N R Ν ). Κάθε σηµείο του αντικειµένου χρωµατίζεται σύµφωνα µε την τιµή που βρίσκεται για αυτό στο T N. ( x, y z) = Φ, α [ α, β ] R β Υφή επιτυγχάνεται χωρίς µεταβολή της µορφολογίας του αντικειµένου. Ηχρωµατική τιµή που βρίσκεται από τη συνάρτηση υφής σκιάζεται µε τον αλγόριθµο φωτισµού (π.χ. Phong). Μέθοδοι υφής µας δίνουν τη δυνατότητα επιλογής της διαφάνειας του αναγλύφου, του ενδογενή φωτισµού, της ανακλαστικότητας κλπ. Εξετάζουµε Απεικόνιση Χάρτη Υφής (Image Mapping) και Συναρτησιακή Υφή (Procedral Textre Mapping). 11.1
2 Απεικόνιση Χάρτη Υφής (Image Mapping) H πιο συνηθισµένη και παλαιότερη µέθοδος: Εικόνα (χάρτης) εκφράζεται σαν φραγµένος παραµετρικός (,) χώρος T 2. Ορίζουµε συνάρτηση απεικόνισης E 3 T 2 (όχι αµφιµονοσήµαντη). Εξετάζουµε διάφορες συναρτήσεις απεικόνισης. Πρακτικά τυλίγουµε 2 χάρτηγύρωαπότο3 αντικείµενο. y x z 11.2
3 Συναρτήσεις Απεικόνισης Συνδέουν σηµεία αντικειµένου E 3 µεπαραµέτρους (,) T 2 σε 2 φάσεις: 1. Σύνδεση (,) µε ενδιάµεση 3 υποθετική επιφάνεια (π.χ. σφαίρα) 2. Απεικόνιση σηµείων αντικειµένου στην 3 επιφάνεια. Πρακτικά απεικονίζουµε τασηµεία του αντικειµένου σε ένα υποσύνολο τους που µπορεί να εκφρασθεί µε µία 2 βάση. Εξετάζουµε planar mapping, cylindrical mapping, spherical mapping, shrink mapping, box mapping, bicbic patch mapping. 11.3
4 Συναρτήσεις Απεικόνισης Planar Mapping: H ενδιάµεση 3 επιφάνεια είναι ένα επίπεδο. Θεωρούµε τον χάρτη υφής σαν ένα επίπεδο προβολέα που φωτίζει µε παράλληλη δέσµη ακτίνωντοανικείµενο. Πρακτικά προβάλουµε κάθεσηµείο του αντικειµένου στο επίπεδο. Εστω ότι χρησιµοποιούµε το επίπεδο XY µε την απεικόνιση =a x, =β y H συνάρτηση απεικόνισης σηµείων του αντικειµένου στον (,) είναι: x y (, ) = ΦPlanar ( x, y, z) =, Συντεταγµένες (x,y) εκτός του διαστήµατος ([0,a],[0,β]) µας δίνουν τιµές στα, εκτός του παραµετρικού διαστήµατος τους (αν, [0,1]). Απαιτείται περιοδική συνάρτηση: x ( ) ( ) x y y, = ΦPlanar x, y, z =, a a β β Planar mapping µπορεί να χρησιµοποιηθεί για οποιοδήποτε επίπεδο µε κατάλληλο µετασχηµατισµό. Καλά αποτελέσµατα για σχετικά επίπεδες επιφάνειες. a β 11.4 X Z Y
5 Συναρτήσεις Απεικόνισης Cylindrical Mapping: Ενδιάµεση επιφάνεια είναι ο µοναδιαίος κύλινδρος που είναι συµµετρικός ως προς τον Y. Αλλάζουµε σύστηµα συντεταγµένων αντικειµένου από καρτεσιανό σε κυλινδρικό: ( θ ) 2 2 z y, r, = y, x + z,arcsin µε π arcsin() π 2 2 x + z Y Z X θ Χρησιµοποιούµε 2 από τις κυλινδρικές συντεταγµένες (θ,y) για απεικόνιση στο χώρο υφής: 1 θ y y ( ) ( ) 1 1 z y y, = ΦCylindrica l x, y, z = +, = + arcsin, 2 2π β β 2 2π 2 2 x + z β β όπου -π arcsin( ) π και β η περίοδος επανάληψης κατά Y Ο χάρτης υφής τυλίγεται γύρω από το αντικείµενο κατά τον Y άξονα µε περίοδο β:» Κατάλληλη για επιµήκη αντικείµενα. 11.5
6 Συναρτήσεις Απεικόνισης Spherical Mapping: Για κοίλα ή σφαιρικά αντικείµενα. Χρησιµοποιεί τη σφαίρα σαν ενδιάµεση επιφάνεια. Αλλάζουµε σύστηµα συντεταγµένων από καρτεσιανό σε σφαιρικό: z y θ = arcsin φ= arcsin r = x + y + z µε -π arcsin( ) π x + z x + y + z X Χρησιµοποιούµε 2 από τις σφαιρικές συντεταγµένες (θ,φ) για απεικόνιση στο χώρο υφής: z arcsin = + x + z, 2 2π y arcsin x + y + z = + 2 π π [ ], π µε θ π, π φ 2 2 θ Y φ Z 11.6
7 Συναρτήσεις Απεικόνισης Αντικείµενα µε πτυχώσεις παρουσιάζουν πυκνώσεις και αραιώσεις της υφής: Υφή πιο πυκνή σε επιφάνειες κάθετες στη διεύθυνση απεικόνισης. π.χ. Για planar mapping 11.7
8 Συναρτήσεις Απεικόνισης Shrink Mapping (προσανατολισµένη απεικόνιση): Χρήση κανονικού διανύσµατος N. Ενδιάµεση επιφάνεια είναι η σφαίρα. Για το σηµείο αντικειµένου P µε κανονικό διάνυσµα N, βρίσκουµε το P = P + t N, t 0 που είναι η τοµή τηςηµιευθείας µε µια σφαίρα ακτίνας R. Εφαρµόζουµε Spherical mapping στο P X Y N Z Shrink mapping κατανέµει οµοιόµορφα χάρτη υφής αλλά µπορεί να χαθεί η συνέχεια της υφής: Spherical mapping shrink mapping 11.8
9 Συναρτήσεις Απεικόνισης Box Mapping (απεικόνιση κύβου): Χρησιµοποιεί 6 επίπεδες (planar) απεικονίσεις του ίδιου χάρτη υφής ανάλογα µε το κανονικό διάνυσµα N της επιφάνειας. Χρησιµοποιούνται τα επίπεδα XY, XZ και ΥΖ. Αν θ,φ οι γωνίες οριζόντιας και κάθετης απόκλισης από τον +Χ N θ = arcsin z φ = arcsin N 2 2 y N + N π π Αν - φ 4 4» Αν π/4 θ π/4 ή 3π/4 θ 5π/4 εφάρµοσε planar mapping χρησιµοποιώντας το επίπεδο (Z,Y)» Αν π/4 θ 3π/4 ή 5π/4 θ 7π/4 εφάρµοσε planar mapping χρησιµοποιώντας το επίπεδο (X,Y) ιαφορετικά: εφάρµοσε planar mapping χρησιµοποιώντας το επίπεδο (Z, Y). Πολύ χρήσιµη συνάρτηση για πολυγωνικές επιφάνειες και οµοιογενή υλικά (π.χ. τσιµέντο, πέτρα). x Y z Z X 11.9
10 Συναρτήσεις Απεικόνισης Bicbic Patch Mapping (δικυβική απεικόνιση): Χρήσιµη για επιφάνειες κατασκευασµένες από τµήµατα (patches) και θέλουµε η υφή να ακολουθεί τυχόν παραµορφώσεις τους. Συσχετίζουµε απευθείας τις 2 παραµέτρους του χώρου υφής T 2 µετις2 παραµέτρους (,) της παραµετρικής επιφάνειας
11 Απεικόνιση Ανακλάσεων Εστω κατοπτρικά ανακλαστική επιφάνεια. Πως µπορούµε να παραστήσουµε ανακλάσεις αντικειµένων µέσα σ αυτή; Παρακολούθηση ακτίνας (ray-tracing): ακριβής υπολογισµός ανακλάσεων µε µεγάλο υπολογιστικό κόστος (κεφ. 12). Εναλλακτικά χρησιµοποιούµε λιγότερο ακριβείς τεχνικές που βασίζονται σε χάρτες υφής. Συνάρτηση απεικόνισης ανακλάσεων (reflection mapping fnction): Συνάρτηση απεικόνισης υφής που εξαρτάται από θέση παρατηρητή. Εστω i το διάνυσµα παρατήρησης σηµείου αντικειµένου P και r το διάνυσµα ανάκλασης εκφρασµένο σαν (θ,φ) όπου θ η οριζόντια γωνιακή απόκλιση γύρω από τον Υ και φ η κάθετη απόκλιση από ΧΖ. R = i 2 ( i N ) N r N Υπολογίζουµε τιςπαραµέτρους υφής (,) από τις (θ,φ) 1 θ 1 R = + = arcsin z P i 2 2π 2π 2 2 R + R x z 1 φ 1 arcsin Ry = + = + 2 π 2 y (οι υπολογισµοί αυτοί µπορούν να προσεγγισθούν γραµµικά) Χρησιµοποιείται τεχνητός χάρτης υφής που παριστάνει το περιβάλλον του αντικειµένου. Παρατηρητής 11.11
12 Απεικόνιση Ανακλάσεων Το reflection mapping χρησιµοποιείται συχνά για να αποδώσει σε µεταλλικά αντικείµενα µια αόριστη αίσθηση αλληλεπίδρασης µε τοπεριβάλλον: Ο τεχνητός χάρτης υφής δεν εκφράζει µε ακρίβεια το τι πρέπει να ανακλάται: 11.12
13 Απεικόνιση Ανακλάσεων Απεικόνιση περιβάλλοντος (enironment mapping): Χρησιµοποιούµε 6 χάρτες υφής (κύβος) που πραγµατικά αντιπροσωπεύουν περιβάλλον αντικειµένου. Οι 6 χάρτες υφής υπολογίζονται µε ακτίνες που ξεκινούν από το κέντρο του αντικειµένου: Ο κατάλληλος χάρτης για κάθε σηµείο του αντικειµένου επιλέγεται µεβάση την κατεύθυνση του R Εισάγεται παραµόρφωση λόγω γεωµετρίας κύβου (τόσο µεγαλύτερη όσο πλησιέστερα βρίσκεται ένα αντικείµενο του περιβάλλοντος) 11.13
14 Antialiasing στην Απεικόνιση Χάρτη Υφής Χάρτης υφής: αποτελείται από Dim x Dim y pixels που αντιστοιχούν σε παραµετρικό διάστηµα (,) [0,a] [0,b] a b Τα στοιχειώδη παραλληλόγραµµα Dim ονοµάζονται texels. x Dim y Ανάλογα µε την απόσταση του αντικειµένου από τον παρατηρητή, µπορεί ένα texel να αντιστοιχεί σε πολλά pixels. Antialiasing µπορεί να γίνει µε διγραµµική παρεµβολή των 4 πλησιέστερων texels σε κάθε pixel ανάλογα µε τιςτιµές των, για την εύρεση της φωτεινότητας I(,): Σχετική θέση των παραµέτρων ως προς τα τέσσερα γειτονικά σηµεία του πλέγµατος της εικόνας: x = Dimx y = Dimy = x x Οριζόντια γραµµική παρεµβολή: Ibot = I( x, y ) ( 1 ) + I x, y Κάθετη γραµµική παρεµβολή: I, = I 1 + I όπου I x, y, I x, y, I x, y, I x, y τα τέσσερα κοντινότερα pixels του χάρτη υφής στη θέση (,). = ( ) bot ( ) top ( ) ( ) ( ) ( ) y y ( ) Itop = I( x, y ) ( 1 ) + I( x, y ) 11.14
15 Antialiasing στην Απεικόνιση Χάρτη Υφής Μπορεί επίσης, ανάλογα µε την απόσταση παρατήρησης, να έχουµε αντιστοιχία πολλών texels σε 1 pixel: Ηυφή µπορεί να µεταβάλλεται απότοµα και ακανόνιστα (ανάλογα µε ποιο texel δίνει χρώµαστοpixel) ιδιαίτερα δε στο animation. Απαιτείται antialiasing. Mip-mapping: χρήση κ σµικρύνσεων αρχικού χάρτη υφής (2 m 2 m ) µε διαδοχικές διαιρέσεις στο µισό και φιλτραρίσµατα: Χρήση κατάλληλου mip-map ανάλογα µε απόσταση αντικειµένου. Χωρίς mip-mapping Με mip-mapping 11.15
16 Antialiasing στην Απεικόνιση Χάρτη Υφής ηµιουργία mip-maps:» Εστω µία εικόνα I 0 µεγέθους 2 m 2 m pixels (επίπεδο 0) και έστω I 1 έως I m τα mip-maps που προέρχονται από αυτή. for (k=1; k<=m; k++) for (i=0; i<=2^(m-k)-1; i++) for (j=0; j<=2^(m-k)-1; j++) I k (i,j)=1/4i k-1 (2i,2j)+1/4I k-1 (2i+1,2j) +1/4I k-1 (2i,2j+1)+1/4I k-1 (2i+1,2j+1); I 0 ως I m έχουν αναλύσεις 2 m 2 m 1 1 ως 1 1 µε διαστάσειςtexels ως m 2 m 11.16
17 Antialiasing στην Απεικόνιση Χάρτη Υφής Θεώρηση mip-maps σαν πυραµίδα µε επίπεδα 0...κ Επίπεδο 1 Επίπεδο m (1 texel) Επιλογή κατάλληλου mip-map: Εστω Ε map το εµβαδό της προβολής ενός pixel πάνω στο χάρτη ύφης (βρίσκεται µε αποκοπή του χάρτη υφής στα όρια του pixel). Το εµβαδό του texel στο k επίπεδο mip-map είναι 2 2(k-m). Ζητούµε τοk για το οποίο ισχύει: 2( k m 1) 2( k m) k m 1 k m 2 < Emap 2 2 < Emap 2 Θέτοντας d = E map k m 1 < log2 d k m 0 < m k + log2 d + 1< 1 από την οποία προσδιορίζεται η κατάλληλη τιµή τουk µε διαδοχικέςδοκιµές. Ιχνος του ενός Pixel, εµβαδού Ε map, πάνω στο χάρτη υφής m 2 m Επίπεδο 0 (αρχική εικόνα) Επίπεδο παρατήρησης 1 pixel 1 Εµβαδό texel 2 m
18 Συναρτησιακή Υφή Συναρτησιακή υφή (procedral mapping): χρησιµοποιεί συνάρτηση αντιστοίχισης σηµείων του χώρου E 3 ή R 3 σε µοναδική τιµή: I = ftex( P ) Η f tex ορίζεται σε ολόκληρο τον 3 χώροπουµας ενδιαφέρει. εν εµφανίζονται προβλήµατα pixelization (1 texel σε πολλά pixels) αφού οι f tex είναι συνήθως αναλογικές συναρτήσεις. Ευρύ πεδίο εφαρµογών: φωτιά, κύµατα, ξύλο, µάρµαρο... εν παθαίνει γεωµετρικές παραµορφώσεις αφού δεν µεσολαβεί κανένας µετασχηµατισµός. Μπορεί να εφαρµοσθεί αναδροµικά αυτοοµοιότητα. Χαρακτηρίζει ολόκληρο τον όγκο των αντικειµένων (χρήσιµο για διαφανή ή ηµιδιαφανή σώµατα). Ησυναρτησιακήυφήκαιηαπεικόνισηχάρτηυφήςείναισυµπληρωµατικές: π.χ. µε συναρτησιακή υφή δεν µπορούµε εύκολανααπεικονίσουµε προκαθορισµένασχέδιαόπωςφωτογραφίες
19 Συναρτήσεις Υφής Συνάρτηση θορύβου: Επιφάνειες συχνά έχουν κοκκώδη υφή (π.χ. τοίχος, άµµος). Συνάρτηση θορύβου χρήσιµη είτε µόνη της είτε επί άλλης συνάρτησης υφής. Θέλουµε συνάρτηση παραγωγής θορύβου f n κάπου µέσα στην περιοχή συχνοτήτων: freqmin = 1/ min{ Dimx, Dimy}, freqmax = 1/ 2a ( Nyqist) όπου a η µεγαλύτερη πλευρά ενός pixel και Dim x, Dim y το µήκος και ύψος του iewport (στο ΣΣΟ). Η f n πρέπει να δίνει τυχαίες εξόδους για διαφορετικά σηµεία εισόδου, αλλά οι τιµές της για κοντινά σηµεία να µηδιαφέρουνπολύ(συνέχεια). Το εύρος χωρικών συχνοτήτων της f n πρέπει να είναι ελεγχόµενο. Ηδηµοφιλής συνάρτηση παραγωγής θορύβου του Perlin (85): Εστω το πλέγµα (lattice) τωνακεραίωνστονr 3. O κόµβος Ω i,j,k βρίσκεται στο σηµείο (i,j,k). Κάθε κόµβος περιέχει έναν ψευδοτυχαίο αριθµό γ i,j,k [-1.0,1.0] 3 Η f n του P R ορίζεται ως κυβική spline παρεµβολή των τιµών γ των 8 πλησιέστερων στο P κοµβικών σηµείων: x + 1 y + 1 z + 1 όπου Ω i,j,k (,,w)=ω() ω() ω(w) γ f ( ) ( ) i,j,k n x, y, z = Ωi, j, k x i, y i, z k i= x j= y k= z και ω η συνάρτηση βάρους t 3t + 1, t < 1 ω() t = 0, t
20 Συναρτήσεις Υφής Συνάρτηση θορύβου: Για τους ψευδοτυχαίους αριθµούς γ i,j,k θέλουµε µια γεννήτρια που να δίνει σταθερό τυχαίο αριθµό για κάθε κόµβο, ώστε να µη µεταβάλλεται χρονικά η υφή του αντικειµένου. Κάνουµε hashing των (i,j,k) σε ένα πίνακα R προϋπολογισµένων τυχαίων τιµών γ i,j,k =R[φ(i+φ(j+φ(k)))] µε φ(k)=a[k mod n] όπου Α ένας επίσης προϋπολογισµένος πίνακας αντιστοίχισης των n πρώτων φυσικών αριθµών και µιας τυχαίας αντιµετάθεσης τους. Παράδειγµα απεικόνισης συνάρτησης θορύβου σε σφαίρα µε διαφορετικές χωρικές συχνότητες (επιτυγχάνεται µε αλλαγή κλίµακας στα P πριν αυτά χρησιµοποιηθούν από την f n ) Συχνά είναι χρήσιµη η παραγωγή τυχαίου µοναδιαίου διανύσµατος x + 1 y + 1 z + 1 fn( x, y, z) = Ωi, j, k ( x i, y i, z k) i= x j= y k= z όπου, w = ω ω ω w γ ( ) ( ) ( ) ( ) i, j k Ω i, j, k,, 11.20
21 Συναρτήσεις Υφής Συνάρτηση στροβιλισµού (trblence) f trb : Επιστρέφει απόσταση τυχαίας µετακίνησης P (Brown) απόαρχικήτουθέση ( ) = Steps 1 i ftrb P fn ( 2 P ) i i= 1 2 όπου η συνάρτηση θορύβου f n επιστρέφει µια τυχαία απόσταση µετακίνησης κατά P και φθίνει όσο αυξάνει το βήµα.» Ητελικήαπόσταση µετακίνησης µπορεί να χρησιµοποιηθεί προς οποιαδήποτε (τυχαία;) κατεύθυνση. Ηεντροπία(ευκινησία) ω p του P και η απόσταση µεταπήδησης λ µπορούν να παραµετροποιηθούν = Steps i f P ω f λ P µε ω p [0.0,1.0] και λ R trb ( ) ( ) i= 1 i p n Steps=1, ω p =1.0 Steps=2, ω p =1.0 Steps=3, ω p =1.0 Steps=4, ω p =1.0 Steps=5, ω p =1.0 Steps=1, ω p =0.67 Steps=2, ω p =0.67 Steps=3, ω p =0.67 Steps=4, ω p =0.67 Steps=5, ω p =0.67 Steps=1, ω p =0.34 Steps=2, ω p =0.34 Steps=3, ω p =0.34 Steps=4, ω p =0.34 Steps=5, ω p =
22 ( ) Αντιστοίχιση Χρωµάτων c = f µας δίνει 1 τιµή, ικανοποιητική για grayscale: tex P Αν έχουµε χρώµα µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε 3 συναρτήσεις (ακριβό). Προτιµούµε συνήθως διακριτή γραµµικοποίηση των χρωµάτων βάση συχνοτήτων. Χρησιµοποιούµε c για παρεµβολή χρώµατος µεταξύ 2 πλησιέστερων. i=0; while (C[i+1]<c and i<(nc-1)) i=i+1; c1=c[i]; c2=c[i+1]; if (c1==c2) RGB=RGB[i] else { t=c2-c)/(c2-c1); RGB=t*RGB[i]+(1-t)*RGB[i+1];} 11.22
23 Χαρακτηριστικές Συναρτήσεις Υφής Μάρµαρο: Βασίζεται στην ηµιτονοειδή συνάρτηση (+ στροβιλισµό) για την παράσταση των νερών κατά X f P = sin 2πx + 2πa f P marble ( ) ( ( )) trb όπου a το ποσοστό αταξίας των νερών του µαρµάρου Στροβιλισµός κατά 40% (α=0.4) 11.23
24 Χαρακτηριστικές Συναρτήσεις Υφής Ξύλο: Προσοµοιώνει δακτύλιους ξύλου µε οµόκεντρους κυλίνδρους κατά X (+ στροβιλισµό). f wood dist = ( P ) = dist dist y 2 + z 2 + a f trb ( P ) 11.24
25 Χαρακτηριστικές Συναρτήσεις Υφής Ράµπα (ή ντεγκραντέ) y y f gradient ( P ) = a a µε a το µήκος της ράµπας Έχουµε f gradient (x,0,z)=0.0 και f gradient (x,a,z)=1.0 Αν υπερβούµε τοa κατά Υ ηράµπα επαναλαµβάνεται 11.25
26 Χαρακτηριστικές Συναρτήσεις Υφής Καρρώ 3 : f check P = x + y + ( ) ( z ) mod2 Χρήσιµο για δάπεδα ή ύφασµα. Προτιµότερο από το image mapping γιατί δεν εµφανίζει αλλοιώσεις
27 Antialiasing στη Συναρτησιακή Υφή εν παρατηρείται αλλοίωση της υφής λόγω µεγέθυνσης (1 texel σε πολλά pixels του image mapping) αφού οι συναρτήσεις είναι συνεχείς. Antialiasing χρειάζεται όταν η περιοδικότητα της υφής πέσει κάτω από 1 ή 2 pixels λόγω σµίκρυνσης: Ηυπερδειγµατοληψία (spersampling) µπορεί να ενεργοποιείται επιλεκτικά: Σχέδιο µε περίοδοµικρότερη από 1 pixel 1 pixel ειγµατοληψία x2 πάνω στο 1 pixel Μέση τιµή χρώµατος Αυτού του είδους antialiasing χρειάζεται µόνο για περιοδικές συναρτήσεις υφής
28 Μετασχηµατισµοί Υφής Ηυφή(χάρτης ή συνάρτηση) θέλουµε ναµπορεί να πάρει τον επιθυµητό προσανατολισµό, θέση και µέγεθος: Επίσης θα πρέπει να ακολουθεί ένα αντικείµενο καθώς αυτό µετασχηµατίζεται. Εφαρµογή µετασχηµατισµού M στην υφή ισοδυναµεί µε εφαρµογή του Μ -1 σε κάθε σηµείο του αντικειµένου (πριν τον υπολογισµό υφής). 1 MΦ( P ) Φ( M P ) Παράδειγµα: εφαρµογή υφής ξύλου στο µοναδιαίο κύβο µε» 5 φορές πυκνότερους δακτύλιους από την f wood» Αξονα συµµετρίας µε κλίση 45 ως προς τον X (αντί του Χ της f wood )» Αξονα συµµετρίας µετατοπισµένο κατά +Υ 0.5 µονάδες. f P = T R S f P Y wood ( ) ( ) = f (0,0.5,0) wood y, π / 4 ( S R T P ) (5,5,5) (0.2,0.2,0.2) y, π / 4 wood (0, 0.5,0) Z Αξονας υλικού (αρχικά, οάξοναςχ) X
29 Κλείδωµα ΥφήςσεΑντικείµενα Η υφή πρέπει να ακολουθεί τους µετασχηµατισµούς ενός αντικειµένου ώστε αυτό να διατηρεί τη συνεκτικότητα και τη στερεή του όψη: Πρέπει να εφαρµόζουµε στην υφή τους ίδιους µετασχηµατισµούς M obj που εφαρµόζουµε καιστοαντικείµενο M όπου M tex ο µετασχηµατισµός υφής, πριν την αλλαγή της γεωµετρίας του αντικειµένου.» Ουσιαστικά επιστρέφουµε όλατασηµεία του αντικειµένου στην αρχική 1 τους θέση µε τον M obj και µετά υπολογίζουµε την υφή όπως πριν. Παράδειγµα: στο προηγούµενο παράδειγµα (κύβος ξύλου) προσθέτουµε τον εξής M obj :» Κεντράρισµα κύβου στο O δηλ. Τ -0.5,-0.5,-0.5» Στροφή γύρω από Χ κατά 90 δηλ. R x,π/2 1 1 f P = f M M P wood obj ( M Φ ( P )) = M M Φ ( P ) tex tex ( ) ( ) = f wood wood tex obj = Φ = Φ obj tex tex tex 1 ( M M ) P ) obj 1 1 ( M M P ) tex tex tex obj ( S R T T R P ) (5,5,5) y, π / 4 (0, 0.5,0) (0.5,0.5,0.5) x, π / 2
30 Αναπαράσταση Αναγλύφου Χρησιµοποιεί παρόµοιες τεχνικές µε την αναπαράσταση υφής. Απλούστερη (αλλά ακριβή) τεχνική είναι η κατάλληλη παραµόρφωση του πολυγωνικού µοντέλου (ήπλέγµατος σηµείων): Ποσό µετατόπισης κάθε κορυφής εξαρτάται από έναν υψοµετρικό χάρτη (χάρτης υφής). Χάρτης υφής Παραµορφωµένο πλέγµα Απαιτεί µεγάλο αριθµό πολυγώνων(ίσως επιπλέον αρχικού µοντέλου). Επεµβαίνει στην αρχική τοπολογία του µοντέλου. Κατάλληλη για εφαρµογές scientific isalization αλλά όχι για πολλά αντικείµενα ή µεγάλη λεπτοµέρεια
31 Αναπαράσταση Αναγλύφου Displacement Mapping: Ανάγλυφο απεικονίζεται κατά την παράσταση στην οθόνη και όχι κατά την µοντελοποίηση. ΕστωS (, ) η διανυσµατική παραµετρική παράσταση της επιφάνειας και N το κανονικό διάνυσµα στη θέση (,). Εστω Β(,) ητιµή του χάρτη αναγλύφου στην ίδια θέση (,). Υπολογίζουµε τη νέα θέση S (, ) και το νέο κανονικό διάνυσµα N S, = S, + B, ( ) ( ) ( ) N N = S (, ) S (, ) 11.31
32 Αναπαράσταση Αναγλύφου (α) 1 παράδειγµα χάρτη αναγλύφου και παράγωγος του (β) Αρχικά S και N (γ),(δ) S και N µε displacement mapping (ε) N µε bmp mapping (το S δεν µεταβάλλεται) 11.32
33 Αναπαράσταση Αναγλύφου Bmp Mapping: Σκίαση εξαρτάται κυρίως από το N. Το bmp mapping υπολογίζει αποτελεσµατικά το N και αγνοεί S (προηγούµενο σχήµα) S (, ) S (, ) N = S (, ) S(, ) N = + B N + B(, ) S (, ) S(, ) N = + B N + B(, ) όπου Β, B οι παράγωγοι κατά και του χάρτη αναγλύφου Β(,)
34 11.34 Εθνικό Εθνικό & Καποδιστριακό Καποδιστριακό Πανεπιστήµιο Πανεπιστήµιο Αθηνών Αθηνών Τµήµα Πληροφορικής Εργα Εργα: & : & ΣΚΕΠΣΙΣ ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ ΕΠΕΑΚ - ΥΠΕΠΘ ΥΠΕΠΘ) Αναπαράσταση Αναγλύφου Bmp Mapping: Καθώς οι διαταραχές του είναι µικρές ως προς το µέγεθος της επιφάνειας Όµως N N µηδενίζουµε τα και N ( ) ( ) οπότε και 0,, = = N N N S S ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) N N B B S N B N B S S S N B S N B S N = + + =,,,,,, ( ) ( ) S N B S N B N N + =,, N N V U S ( ) ( ) S U S V = =,,
35 Αναπαράσταση Αναγλύφου Bmp Mapping Οµως το N S(, ) S(, ) είναι κάθετο στα U = και V = οπότε N = N BU B V θεωρώντας τα N, U και V µοναδιαία. Τα όρια αντικειµένων φαίνονται επίπεδα µε bmp mapping. bmp mapping displacement mapping Χάρτης υφής Χάρτης αναγλύφου 11.35
36 Χρονικά Μεταβαλλόµενη Υφή Animation: συχνά απαιτεί αλλαγή χρώµατος ή αναγλύφου επιφάνειας αντικειµένου Π.χ. υφή φωτιάς ή ρευστών αντικειµένων. Στο image-mapping χρησιµοποιούµε πολλαπλούς χάρτες υφής: Η επιλογή χάρτη υφής γίνεται από µια νέα παράµετρο χρόνου: (,, w) = Φanimated textre( x, y, z, t), = Φ Που συνήθως δίνεται σαν 2 χωριστές σχέσεις: w = at + β at + β ( ) image mapping ( x, y, z) όπου α ηταχύτηταµεταβολής υφής και β το offset από την αρχή για την έναρξη. 4 καρέ animation χρονικά µεταβαλλόµενης υφής Τα 4 bmp-maps που χρησιµοποιήθηκαν 11.36
37 Χρονικά Μεταβαλλόµενη Υφή Στη συναρτησιακή υφή συχνά εισάγουµε µια χρονικά εξαρτώµενη κυκλική ολίσθηση στην έξοδο µιας περιοδικής γεννήτριας συνάρτησης c = ftex( x, y, z) f ( x y z) = φ() t + c φ() t + c tex,, όπου c ο δείκτης χρώµατος, φ(t) ηχρονικάεξαρτηµένη συνάρτηση ολίσθησης f, φ t, 0.0, 1.0 () [ ] tex f tex Π.χ. φαντασµατάκι µε κυκλική ολίσθηση συνάρτησης µαρµάρου f = sin 2πx + 2πa f P κt ( ( ) ) marble trb + όπου t ο χρονικά εξαρτηµένος όρος ολίσθησης: 11.37
38 Ιεραρχική Υφή ένδρο µε κόµβους συναρτήσεις υφής ή χάρτες υφής: οι εσωτερικοί κόµβοι επιλέγουν στο επόµενο επίπεδο υφής αντί για χρώµα / ανάγλυφο υνατότητα δηµιουργίας πολύπλοκων µορφών υφής / αναγλύφου. Π.χ. σκακιέρα πεύκου / κέδρου µε συνάρτηση καρρώ και image maps πεύκου (για f check =1) και κέδρου (για f check =0). Επί µέρους υφή πεύκου (image map) H σύνθετη υφή της σκακιέρας µάσκα (υφή καρρώ) Επί µέρους υφή κέδρου (image map) 11.38
39 Ιεραρχική Υφή Γενική περίπτωση ιεραρχικής υφής (περιλαµβάνει και σταθερά συνάρτηση Φ(x,y,z)=c ) 11.39
40 Ιεραρχική Υφή Παράδειγµα: όχθη λίµνης και ιεραρχία υφής που χρησιµοποιήθηκε µε µάσκα τύπου ράµπας 11.40
41 Τοπικά Ελεγχόµενη Υφή Συχνά, εκτός από έναν γενικό γεωµετρικό µετασχηµατισµό, επιθυµούµε πολλαπλούς τοπικούς µετασχηµατισµούς ανάλογα µε την περιοχή τοποθέτησης της υφής / αναγλύφου πάνω σε ένα αντικείµενο και οµαλή σύνδεση µεταξύ τους: Π.χ. ακριβής προσοµοίωση νερών συγκεκριµένου αρχαίου µαρµάρινου αγάλµατος. Μία λύση είναι η ιεραρχική τοποθέτηση διαφορετικών µετασχηµατισµών της ίδιας υφής:» Πολύπλοκες µάσκες.» Μετάβαση από περιοχή σε περιοχή δεν παρεµβάλει τους γεωµετρικούς µετασχηµατισµούς, άρα όχι οµαλή σύνδεση (η µία σβήνει µέσα στην άλλη). Καλύτερη λύση είναι η παρεµβολή όλων των χαρακτηριστικών (και γεωµετρικών) µεταξύ σταθερών τιµών που ορίζει ο χρήστης σε σηµεία ελέγχου:» ίνονται τα σηµεία ελέγχου CP i, i =1... N CP» Για κάθε σηµείο ελέγχου δίνεται το άνυσµα χαρακτηριστικών υφής A i (µορφολογικά + γεωµετρικά χαρακτηριστικά).» Το άνυσµα χαρακτηριστικών A pσε ένα τυχαίο σηµείο P υπολογίζεται µε παρεµβολή από τα σηµεία ελέγχου.» Αν d i η Ευκλείδια απόσταση του από το, χρησιµοποιούµε σαν βάρος του A P CPi 1 i το: fi ( P ) = όπου το k καθορίζει την τοπικότητα του ελέγχου. 2k 1+ d i» Ισχύει f i ( CPi ) = 1 και f ( CPi ) > f ( P ), P CPi i i 11.41
42 Τοπικά Ελεγχόµενη Υφή Καλύτερη λύση είναι η παρεµβολή όλων των χαρακτηριστικών (και γεωµετρικών) µεταξύ σταθερών τιµών που ορίζει ο χρήστης σε σηµεία ελέγχου:» ίνονται τα σηµεία ελέγχου CP i, i =1... N CP» Για κάθε σηµείο ελέγχου δίνεται το άνυσµα χαρακτηριστικών υφής A i (µορφολογικά + γεωµετρικά χαρακτηριστικά).» Το άνυσµα χαρακτηριστικών A p σε ένα τυχαίο σηµείο P υπολογίζεται µε παρεµβολή από τα σηµεία ελέγχου.» Αν d i η Ευκλείδια απόσταση του από το, χρησιµοποιούµε σαν βάρος του A P CPi i το: 1 fi ( P ) = 2k 1+ di όπου το k καθορίζει την τοπικότητα του ελέγχου.» Ισχύει f CP = 1 και f CP > f P, P CP i ( i ) ( i ) ( ) i i i 11.42
43 Τοπικά Ελεγχόµενη Υφή Υπολογισµός διανύσµατος χαρακτηριστικών A p σε τυχαίο σηµείο P : N A ( ) = CP i fi P Ap N CP i= 1 f ( P ) j= 1 Ητιµή υφής στο P υπολογίζεται στη συνέχεια κανονικά 1 1 Φ M M P όπου Μ texa τα γεωµετρικά χαρακτηριστικά του tex ( ) texa obj Παράδειγµα τοπικά ελεγχόµενης υφής ξύλου: j A p ιεραρχική παρεµβολή 2 σηµείων ελέγχου 11.43
Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)
Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών
Απεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα
Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Τι Είναι η Υφή; Η υφή είναι η χωρική διαμόρφωση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της επιφάνειας ενός αντικειμένου,
Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής
Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Γενικά Είδαμε ότι μπορούμε να αποθηκεύσουμε συντεταγμένες υφής στις κορυφές των τριγώνων
Μετασχηµατισµοί 2 &3
Μετασχηµατισµοί &3 Περιγράφονται σαν σύνθεση βασικών: µετατόπιση, αλλαγή κλίµακας,περιστροφή, στρέβλωση Χωρίζονται σε γεωµετρικούς (εδώ) και αξόνων (αντίστροφοι) Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών
Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου
ΤΗΛΙΓΑΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Email: gustil@yahoo.com Material Editor (Παλέτα κατασκευής υλικών). Σε αυτό το σεμινάριο θα ασχοληθούμε με την κατασκευή υλικών και την εφαρμογή αυτών στα αντικείμενα της σκηνής.
Μετασχηµατισµοί 2 & 3
Μετασχηµατισµοί & 3 Περιγράφονται σαν σύνεση βασικών: µετατόπιση αλλαγή κλίµακαςπεριστροφή στρέβλωση Χωρίζονται σε γεωµετρικούς (εδώ) και αξόνων (αντίστροφοι) Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση
Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού
Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού Μοντέλο φωτισµού: συγκεκριµένη και απλοποιηµένη παράσταση φυσικών νόµων που διέπουν τον φωτισµό. Τοπικό: λαµβάνει υπ όψη µόνο άµεση πρόσπτωση φωτός (π.χ. Phog). Γενικό: λαµβάνει
Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης
Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης
Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως
Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο
Ενότητα 2: Οι Θεµελιώδεις Αρχές των Ψηφιακών Εικόνων
Ενότητα 2: Οι Θεµελιώδεις Αρχές των Ψηφιακών Εικόνων Δειγµατοληψία και Κβαντισµός: Μια εικόνα (µπορεί να) είναι συνεχής τόσο ως προς τις συντεταγµένες x, y όσο και ως προς το πλάτος. Για να τη µετατρέψουµε
Μεθοδολογίες παρεµβολής σε DTM.
Μάθηµα : Αλγοριθµικές Βάσεις στη Γεωπληροφορική ιδάσκων : Συµεών Κατσουγιαννόπουλος Μεθοδολογίες παρεµβολής σε DTM.. Μέθοδοι παρεµβολής. Η παρεµβολή σε ψηφιακό µοντέλο εδάφους (DTM) είναι η διαδικασία
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟ ΟΙ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ Ι ΙΟΤΙΜΩΝ. 4.1 Γραµµικοί µετασχηµατισµοί-ιδιοτιµές-ιδιοδιανύσµατα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟ ΟΙ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ Ι ΙΟΤΙΜΩΝ 4. Γραµµικοί µετασχηµατισµοί-ιδιοτιµές-ιδιοδιανύσµατα Εστω R είναι ο γνωστός -διάστατος πραγµατικός διανυσµατικός χώρος. Μία απεικόνιση L :
ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Πολλά προβλήματα λύνονται μέσω δισδιάστατων απεικονίσεων ενός μοντέλου. Μεταξύ αυτών και τα προβλήματα κίνησης, όπως η κίνηση ενός συρόμενου μηχανισμού.
Συστήματα συντεταγμένων
Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από
4.5.6 ΡΗΤΑ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ 4.5.6.1 Η ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΣΗΜΕΙΟΥ ΜΕ ΒΑΡΟΣ 4.5.6.2 ΤΟ ΚΥΚΛΙΚΟ ΤΜΗΜΑ
4.5.6 ΡΗΤΑ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ Ευθείες γραµµές και παραβολικά τµήµατα µπορούν να µοντελοποιηθούν µε τη χρήση κυβικών πολυωνυµικών τµηµάτων. Τα κυκλικά ελλειπτικά ή υπερβολικά τµήµατα όµως προσεγγίζονται
Κλασικη ιαφορικη Γεωµετρια
Αριστοτελειο Πανεπιστηµιο Θεσσαλονικης Σχολη Θετικων Επιστηµων, Τµηµα Μαθηµατικων, Τοµεας Γεωµετριας Κλασικη ιαφορικη Γεωµετρια Πρώτη Εργασία, 2018-19 1 Προαπαιτούµενες γνώσεις και ϐασική προετοιµασία
II.6 ΙΣΟΣΤΑΘΜΙΚΕΣ. 1. Γραφήματα-Επιφάνειες: z= 2. Γραμμική προσέγγιση-εφαπτόμενο επίπεδο. 3. Ισοσταθμικές: f(x, y) = c
II.6 ΙΣΟΣΤΑΘΜΙΚΕΣ.Γραφήματα-Επιφάνειες.Γραμμική προσέγγιση-εφαπτόμενο επίπεδο 3.Ισοσταθμικές 4.Κλίση ισοσταθμικών 5.Διανυσματική ή Ιακωβιανή παράγωγος 6.Ιδιότητες των ισοσταθμικών 7.κυρτότητα των ισοσταθμικών
I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4)
Κεφάλαιο 8 Φωτισµός (Illumination) 8.1 Βασικοί ορισµοί και παραδοχές Με τον όρο Φωτισµός εννοούµε τι διαδικασία υπολογισµού της έντασης της ϕωτεινής ακτινοβολίας που προσλαµβάνει ο ϑεατής (π.χ. µία κάµερα)
7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή
7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή O θόρυβος 2Δ μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργίας υφής 2Δ. Στο παρακάτω παράδειγμα, γίνεται σχεδίαση γραμμών σε πλέγμα 300x300 με μεταβαλόμενη τιμή αδιαφάνειας
Απεικόνιση δεδομένων (data visualization)
Απεικόνιση δεδομένων (data visualization) Χρήση γραφικών για την αναπαράσταση δεδομένων από διάφορες πηγές Ιατρικές εφαρμογές (π.χ. αξονική τομογραφία) Μαθηματικά μοντέλα και συναρτήσεις Προσομοίωση διεργασιών
ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ
ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ Η ανάλυση προβλημάτων δύο διαστάσεων με τη μέθοδο των Πεπερασμένων Στοιχείων περιλαμβάνει τα ίδια βήματα όπως και στα προβλήματα μιας διάστασης. Η ανάλυση γίνεται λίγο πιο πολύπλοκη
Αποκοπή 4.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ - ΥΠΕΠΘ) Τµήµα Πληροφορικής 1 2 (SCS) Θέση παρατηρητή. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών
Αποκοπή Αποκοπή αντικειµένου (π.χ. πολυγώνου) ως προς αντικείµενο αποκοπής (π.χ. πολύγωνο, πυραµίδα, κύβος). Για αποφυγή αντεστραµµένης εµφάνισης αντικειµένων όπισθεν παρατηρητή. Για σηµαντική µείωση όγκου
Στην ουσία η Φωτογραµµετρία: Χ, Υ, Ζ σηµείων Γραµµικό σχέδιο Εικονιστικό προϊόν
Στην ουσία η Φωτογραµµετρία: Χ, Υ, Ζ σηµείων Γραµµικό σχέδιο Εικονιστικό προϊόν Επεξήγηση Μηχανισµού Προσοµοίωση της ανθρώπινης όρασης B A C Μαθηµατική γεωµετρική περιγραφή ενός φυσικού φαινοµένου ΗΦωτογραµµετρική
Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)
Μετασχηματισμοί Δ Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling trnformtion) Καθορισμός μετασχηματισμών των αντικειμένων Τα αντικείμενα περιγράφονται στο δικό τους σύστημα συντεταγμένων Επιτρέπει την χρήση
( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η
Έστω Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης ανοικτό και σταθερά ( µε κ f ( ) ορίζει µια επιφάνεια S στον f : ) τότε η εξίσωση, ονοµάζεται συνήθως επιφάνεια στάθµης της f. εξίσωση, C συνάρτηση. Αν
Θεωρία μετασχηματισμών
Μήτρα Μετασχηματισμού Η γεωμετρία ενός αντικειμένου μπορεί να παρουσιαστεί από ένα σύνολο σημείων κατανεμημένων σε διάφορα επίπεδα. Έτσι λοιπόν ένα πλήθος δεδομένων για κάποιο αντικείμενο μπορεί να αναπαρασταθεί
οµή δικτύου ΣΧΗΜΑ 8.1
8. ίκτυα Kohonen Το µοντέλο αυτό των δικτύων προτάθηκε το 1984 από τον Kοhonen, και αφορά διαδικασία εκµάθησης χωρίς επίβλεψη, δηλαδή δεν δίδεται καµία εξωτερική επέµβαση σχετικά µε τους στόχους που πρέπει
website:
Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Τμήμα Φυσικής Μηχανική Ρευστών Μαάιτα Τζαμάλ-Οδυσσέας 3 Μαρτίου 2019 1 Τανυστής Παραμόρφωσης Συνοδεύον σύστημα ονομάζεται το σύστημα συντεταγμένων ξ i το οποίο μεταβάλλεται
Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Γεωμετρικές Διορθώσεις
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Γεωμετρικές Διορθώσεις Ιωάννης Φαρασλής Τηλ : 24210-74466, Πεδίον
{ } S= M(x, y,z) : x= f (u,v), y= f (u,v), z= f (u,v), για u,v (1.1)
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΥΤΕΡΟΥ ΒΑΘΜΟΥ 1. Γενικά Επειδή οι επιφάνειες δευτέρου βαθµού συναντώνται συχνά στη µελέτη των συναρτήσεων πολλών µεταβλητών θεωρούµε σκόπιµο να τις περιγράψουµε στην αρχή του βιβλίου
4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές
Γραµµικοί ταξινοµητές Γραµµικός ταξινοµητής είναι ένα σύστηµα ταξινόµησης που χρησιµοποιεί γραµµικές διακριτικές συναρτήσεις Οι ταξινοµητές αυτοί αναπαρίστανται συχνά µε οµάδες κόµβων εντός των οποίων
Καταστάσεις της ύλης. Αέρια: Παντελής απουσία τάξεως. Τα µόρια βρίσκονται σε συνεχή τυχαία κίνηση σε σχεδόν κενό χώρο.
Καταστάσεις της ύλης Αέρια: Παντελής απουσία τάξεως. Τα µόρια βρίσκονται σε συνεχή τυχαία κίνηση σε σχεδόν κενό χώρο. Υγρά: Τάξη πολύ µικρού βαθµού και κλίµακας-ελκτικές δυνάµεις-ολίσθηση. Τα µόρια βρίσκονται
α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ SKETCHPAD ΜΕΡΟΣ Α Μιλώντας για ένα λογισµικό δυναµικής γεωµετρίας καλό θα ήταν να διακρίνουµε αρχικά 3 οµάδες εργαλείων µε τα οποία µπορούµε να εργαστούµε µέσα στο συγκεκριµένο περιβάλλον.
(2) Θεωρούµε µοναδιαία διανύσµατα α, β, γ R 3, για τα οποία γνωρίζουµε ότι το διάνυσµα
Πανεπιστηµιο Ιωαννινων σχολη θετικων επιστηµων τµηµα µαθηµατικων τοµεας αλγεβρας και γεωµετριας αναλυτικη γεωµετρια διδασκων : χρηστος κ. τατακης υποδειξεις λυσεων των θεµατων της 7.06.016 ΘΕΜΑ 1. µονάδες
1.2 Στοιχεία Μηχανολογικού Σχεδίου
1.2 Στοιχεία Μηχανολογικού Σχεδίου Τα µηχανολογικά σχέδια, ανάλογα µε τον τρόπο σχεδίασης διακρίνονται στις παρακάτω κατηγορίες: Σκαριφήµατα Κανονικά µηχανολογικά σχέδια Προοπτικά σχέδια Σχηµατικές παραστάσεις.
( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η
Έστω Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης ανοικτό και σταθερά ( µε κ f ( ) ορίζει µια επιφάνεια S στον f : ) τότε η εξίσωση, ονοµάζεται συνήθως επιφάνεια στάθµης της f. εξίσωση, C συνάρτηση. Αν
Μάθημα 10 ο. Περιγραφή Σχήματος ΤΜΗΥΠ / ΕΕΣΤ 1
Μάθημα 10 ο Περιγραφή Σχήματος ΤΜΗΥΠ / ΕΕΣΤ 1 Εισαγωγή (1) Η περιγραφή μίας περιοχής μπορεί να γίνει: Με βάση τα εξωτερικά χαρακτηριστικά (ακμές, όρια). Αυτή η περιγραφή προτιμάται όταν μας ενδιαφέρουν
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Εισαγωγή /4 Το σχήμα και το μέγεθος των δισδιάστατων αντικειμένων περιγράφονται με τις καρτεσιανές συντεταγμένες x, y. Με εφαρμογή γεωμετρικών μετασχηματισμών στο μοντέλο
14 Εφαρµογές των ολοκληρωµάτων
14 Εφαρµογές των ολοκληρωµάτων 14.1 Υπολογισµός εµβαδών µε την µέθοδο των παράλληλων διατοµών Θεωρούµε µια ϕραγµένη επίπεδη επιφάνεια A µε οµαλό σύνορο, δηλαδή που περιγράφεται από µια συνεχή συνάρτηση.
Εισαγωγή Αλγόριθµοι Αποτελέσµατα Επίλογος Ορισµός του Προβλήµατος Ευθυγράµµιση : Εύρεση ενός γεωµετρικού µετασχηµατισµού που ϕέρνει κοντά δύο τρισδιάσ
Εισαγωγή Αλγόριθµοι Αποτελέσµατα Επίλογος Αλγόριθµοι Ευθυγράµµισης Τρισδιάστατων Αντικειµένων Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εθνικό & Καποδιστριακό Πανεπιστήµιο Αθηνών 20 Οκτωβρίου 2005 Εισαγωγή
Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.
Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση Γεωµετρική θεώρηση του Φωτός Ανάκλαση ηµιουργίαειδώλουαπόκάτοπτρα. είκτης ιάθλασης Νόµος του Snell Ορατό Φάσµα και ιασπορά Εσωτερική ανάκλαση Οπτικές ίνες ιάθλαση σε
Κεφάλαιο M4. Κίνηση σε δύο διαστάσεις
Κεφάλαιο M4 Κίνηση σε δύο διαστάσεις Κινηµατική σε δύο διαστάσεις Θα περιγράψουµε τη διανυσµατική φύση της θέσης, της ταχύτητας, και της επιτάχυνσης µε περισσότερες λεπτοµέρειες. Θα µελετήσουµε την κίνηση
Καρτεσιανό Σύστηµα y. y A. x A
Στη γενική περίπτωση µπορούµε να ορίσουµε άπειρα συστήµατα συντεταγ- µένων τα οποία να µας επιτρέπουν να προσδιορίσουµε τη θέση ενός σηµείου. Στη Φυσική χρησιµοποιούνται αρκετά. Τα βασικά από αυτά θα εξετάσουµε
Ροπή αδράνειας. q Ας δούµε την ροπή αδράνειας ενός στερεού περιστροφέα: I = m(2r) 2 = 4mr 2
ΦΥΣ 131 - Διαλ.22 1 Ροπή αδράνειας q Ας δούµε την ροπή αδράνειας ενός στερεού περιστροφέα: m (α) m (β) m r r 2r 2 2 I =! m i r i = 2mr 2 1 I = m(2r) 2 = 4mr 2 Ø Είναι δυσκολότερο να προκαλέσεις περιστροφή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΓΕΩΛΟΓΙΑΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΓΕΩΛΟΓΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΟΙ ΧΑΡΤΕΣ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : Ι. ΖΑΧΑΡΙΑΣ ΑΓΡΙΝΙΟ, 2015 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ
αx αx αx αx 2 αx = α e } 2 x x x dx καλείται η παραβολική συνάρτηση η οποία στο x
A3. ΕΥΤΕΡΗ ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΥΡΤΟΤΗΤΑ. εύτερη παράγωγος.παραβολική προσέγγιση ή επέκταση 3.Κυρτή 4.Κοίλη 5.Ιδιότητες κυρτών/κοίλων συναρτήσεων 6.Σηµεία καµπής ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 7. εύτερη πλεγµένη παραγώγιση 8.Χαρακτηρισµός
Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία Ενότητα 8: Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Γεωμετρικές Διορθώσεις. Κωνσταντίνος Περάκης Ιωάννης Φαρασλής Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας, Πολεοδομίας και Περιφερειακής
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ & ΓΡΑΦΙΚΩΝ. Τρισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ & ΓΡΑΦΙΚΩΝ Γ Ρ Α Φ Ι Κ Α Τρισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί εξιόστροφο σύστημα Θετικές περιστροφές ως προς τους άξονες συντεταγμένων x, y, z Αριστερόστροφο Σύστημα Αναπαράσταση
Παραµόρφωση σε Σηµείο Σώµατος. Μεταβολή του σχήµατος του στοιχείου (διατµητική παραµόρφωση)
Παραµόρφωση σε Σηµείο Σώµατος Η ολική παραµόρφωση στερεού σώµατος στη γειτονιά ενός σηµείου, Ο, δηλαδή η συνολική παραµόρφωση ενός µικρού τµήµατος (στοιχείου) του σώµατος γύρω από το σηµείο µπορεί να αναλυθεί
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας
3D effects στο Stellarium (Ανάγλυφες επιφάνειες, σύννεφα)
3D effects στο Stellarium (Ανάγλυφες επιφάνειες, σύννεφα) elene.mst@gmail.com fosscomm 2012 Εισαγωγή Λίγα λόγια για το Stellarium Stellarium: ένα πλανητάριο για τον υπολογιστή Official site: http://www.stellarium.org
14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών.
14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών. 13 η εβδομάδα (16/01/2017 & 19/01/2017) Ασυμπτωτική διεύθυνση και ασυμπτωτικό
5/3/2010. A. Στη δηµιουργία του στερεοσκοπικού µοντέλουέ B. Στη συσχέτισή του µε το γεωδαιτικό σύστηµα
5/3/ Για να είναι δυνατή η επεξεργασία στα φωτογραµµετρικά όργανα χρειάζεται κάποιο στάδιο προετοιµασίας του ζεύγους των εικόνων. Η προετοιµασία αυτή αφορά: A. Στη δηµιουργία του στερεοσκοπικού µοντέλουέ.
2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων
2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Επανάληψη 3 Συσχετισμένοι 4 Γραμμικοί
Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις
Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς Καστοριά, Ιούλιος 14 A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΙΙ ιδάσκων : Ε. Στεφανόπουλος 12 ιουνιου 2017
Πανεπιστηµιο Πατρων Πολυτεχνικη Σχολη Τµηµα Μηχανικων Η/Υ & Πληροφορικης ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΙΙ ιδάσκων : Ε. Στεφανόπουλος 12 ιουνιου 217 Θ1. Θεωρούµε την συνάρτηση f(x, y, z) = 1 + x 2 + 2y 2 z. (αʹ) Να ϐρεθεί
ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8
ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Άλγεβρα 1 ο Κεφάλαιο 1. Τι ονομάζουμε αριθμητική και τι αλγεβρική παράσταση; Να δώσετε από ένα παράδειγμα. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με αριθμούς, καλείται αριθμητική παράσταση,
Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Αφφινικοί Μετασχηματισμοί Αναπαράσταση Γεωμετρικών Μορφών
Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή Γεωμετρικός Πυρήνας Γεωμετρικός Πυρήνας Αφφινικοί Μετασχηματισμοί Αναπαράσταση Γεωμετρικών Μορφών Γεωμετρικός Πυρήνας Εξομάλυνση Σημεία Καμπύλες Επιφάνειες
Συνάρτηση f, λέγεται η διαδικασία µε βάση την. Παρατηρήσεις - Σχόλια f
Συνάρτηση f, λέγεται η διαδικασία µε βάση την οποία σε κάθε στοιχείο χ ενός συνόλου Α αντιστοιχούµε ακριβώς ένα στοιχείο ενός άλλου συνόλου Β. Το σύνολο Α λέγεται πεδίο ορισµού ( ή σύνολο ορισµού ) της
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design)
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design) Ενότητα # 2: Στερεοί Μοντελοποιητές (Solid Modelers) Δρ Κ. Στεργίου
Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.
Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση Περιεχόµενα Κεφαλαίου 10 Γωνιακές Ποσότητες Διανυσµατικός Χαρακτήρας των Γωνιακών Ποσοτήτων Σταθερή γωνιακή Επιτάχυνση Ροπή Δυναµική της Περιστροφικής Κίνησης, Ροπή και
3. ΥΝΑΜΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΒΡΑΧΙΟΝΩΝ
3. ΥΝΑΜΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΒΡΑΧΙΟΝΩΝ Η δυναµική ασχολείται µε την εξαγωγή και τη µελέτη του δυναµικού µοντέλου ενός ροµποτικού βραχίονα. Το δυναµικό µοντέλο συνίσταται στις διαφορικές εξισώσεις που περιγράφουν
Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ GEOGEBRA Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Η ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΤΟΥ GEOGEBRA 1. ΓΕΝΙΚΑ Με το λογισµικό Geogebra µπορούµε να κατασκευάσουµε όλα σχεδόν τα γεωµετρικά επίπεδα
10. ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ
77 10. ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Ολοκληρώνοντας την συνοπτική παρουσίαση των εννοιών και μεθόδων της Γεωδαιτικής Αστρονομίας θα κάνουμε μια σύντομη αναφορά στην αξιοποίηση των μεγεθών που προσδιορίστηκαν,
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ Συµπληρωµατικές Σηµειώσεις Προχωρηµένο Επίπεδο Επεξεργασίας Εικόνας Σύνθεση Οπτικού Μωσαϊκού ρ. Γ. Χ. Καρράς Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών Τοµέας Μηχανολογικών
Στροφορµή. υο παρατηρήσεις: 1) Η στροφορµή ενός υλικού σηµείου, που υπολογίζουµε µε βάση τα προηγούµενα, αναφέρεται. σε µια ορισµένη χρονική στιγµή.
Στροφορµή Έστω ένα υλικό σηµείο που κινείται µε ταχύτητα υ και έστω ένα σηµείο Ο. Ορίζουµε στροφορµή του υλικού σηµείου ως προς το Ο, το εξωτερικό γινόµενο: L= r p= m r υ Όπου r η απόσταση του υλικού σηµείου
KΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. { 1,2,3,..., n,...
KΕΦΑΛΑΙΟ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Βασικές έννοιες διαιρετότητας Θα συµβολίζουµε µε, τα σύνολα των φυσικών αριθµών και των ακεραίων αντιστοίχως: {,,3,,, } { 0,,,,, } = = ± ± ± Ορισµός Ένας φυσικός αριθµός
Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον...
Περιεχόμενα Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... 111 Πρόλογος Στο κείμενο αυτό παρουσιάζονται οι νέες δυνατότητες
ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ (ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ) 23 ΜΑΪOY 2016 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ
ΘΕΜΑ Α ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ (ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ) 3 ΜΑΪOY 016 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Στις ερωτήσεις Α1-Α4 να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό της ερώτησης και, δίπλα, το γράµµα που αντιστοιχεί στη φράση η οποία συµπληρώνει
Ακαδηµαϊκό Έτος , Χειµερινό Εξάµηνο ιδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ, ΤΜΗΜΑ Ι ΑΚΤΙΚΗΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΨΣ 50: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Ακαδηµαϊκό Έτος 005 006, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ Η εξέταση
Εντάξεις δικτύων GPS. 6.1 Εισαγωγή
6 Εντάξεις δικτύων GPS 6.1 Εισαγωγή Oι απόλυτες (X, Y, Z ή σχετικές (ΔX, ΔY, ΔZ θέσεις των σηµείων, έτσι όπως προσδιορίζονται από τις µετρήσεις GPS, αναφέρονται στο γεωκεντρικό σύστηµα WGS 84 (Wrld Gedetic
Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις
Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας Διανύσματα Καστοριά,
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΓΜΑΤΙΚΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ «ΕΠΙΛΥΣΗ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΜΕ ΤΗ ΜΕΘΟ Ο ΤΩΝ ΟΡΙΖΟΥΣΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΕΣ ΕΥΘΕΙΕΣ» 1 ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΟΡΙΣΜΟΣ 1 : Γραµµική εξίσωση λέγεται κάθε
Κίνηση στερεών σωμάτων - περιστροφική
Κίνηση στερεών σωμάτων - περιστροφική ΦΥΣ 211 - Διαλ.29 1 q Ενδιαφέρουσα κίνηση: Ø Αρκετά περίπλοκη Ø Δεν καταλήγει σε κίνηση ενός βαθµού ελευθερίας q Τι είναι το στερεό σώµα: Ø Συλλογή υλικών σηµείων
Κεφάλαιο 1: Κινηματική των Ταλαντώσεων
Κεφάλαιο : Κινηματική των Ταλαντώσεων Κεφάλαιο : Κινηματική των Ταλαντώσεων. Φαινομενολογικός ορισμός ταλαντώσεων Μεταβολές σε φυσικά φαινόμενα που χαρακτηρίζονται από μια κανονική επανάληψη κατά ορισμένα
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Ιωάννης Φαρασλής Τηλ : 24210-74466, Πεδίον Άρεως, Βόλος
ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Οι προβολείς χρησιµοποιούνται συνήθως για την εξωτερική φωταγωγήση οικοδοµηµάτων, µνηµείων, αγαλµάτων, σηµάτων κλπ. Ο φωτισµός ενός κτιρίου µπορεί να είναι: ι.) ιακοσµητικός
ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014
ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014 ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Η χρήση
Σήματα και Συστήματα. Διάλεξη 1: Σήματα Συνεχούς Χρόνου. Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής
Σήματα και Συστήματα Διάλεξη 1: Σήματα Συνεχούς Χρόνου Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής 1 Εισαγωγή στα Σήματα 1. Σκοποί της Θεωρίας Σημάτων 2. Κατηγορίες Σημάτων 3. Χαρακτηριστικές Παράμετροι
EΡΓΑΣΙΑ 5 η Καταληκτική ηµεροµηνία παράδοσης: 20 Ιουλίου 2003
1 EΡΓΑΣΙΑ 5 η Καταληκτική ηµεροµηνία παράδοσης: 20 Ιουλίου 2003 1. Από την ίδια γραµµή αφετηρίας(από το ίδιο ύψος) ενός κεκλιµένου επιπέδου αφήστε να κυλήσουν, ταυτόχρονα προς τα κάτω, δύο κυλίνδροι της
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙKΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙKΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ι (ΘΕ ΠΛΗ ) ΕΡΓΑΣΙΑ 6 η Ηµεροµηνία Αποστολής στον Φοιτητή: 5 Mαίου 8 Ηµεροµηνία Παράδοσης της Εργασίας από
Οµάδα Ασκήσεων #1-Λύσεις
Οµάδα Ασκήσεων #-Λύσεις Πρόβληµα # (α) (β) Τουλάχιστον Β.Ε. (Βαθµοί Ελευθερίας) χρειάζονται για αυθαίρετη τοποθέτηση στο χώρο (x,y,z) και επιπλέον Β.Ε. απαιτούνται για αυθαίρετο προσανατολισµό (στη δεδοµένη
Κέντρο µάζας. + m 2. x 2 x cm. = m 1x 1. m 1
ΦΥΣ - Διαλ.25 Κέντρο µάζας Μέχρι τώρα είδαµε την κίνηση υλικών σηµείων µεµονωµένα. Όταν αρχίσουµε να θεωρούµε συστήµατα σωµάτων ή στερεά σώµατα κάποιων διαστάσεων είναι πιο χρήσιµο και ευκολότερο να ορίσουµε
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων Προσέγγιση µαθηµατικών σχηµάτων από διακριτά pls: Ευθύγραµµο τµήµα, κύκλος, κωνικές τοµές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή
Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής. Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Εκτίµηση Κίνησης Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων
Αλγόριθµοι Παράστασης Βασικών Σχηµάτων Προσέγγιση µαθηµατικών σχηµάτων από διακριτά pls: Ευθύγραµµο τµήµα, κύκλος, κωνικές τοµές, πολύγωνο. S/W ή H/W. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή
Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmlonas@ionio.gr Διαλέξεις #-# Σύνθεση Δ Μετασχηματισμών Ομογενείς Συντεταγμένες Παραδείγματα Μετασχηματισμών
Μέθοδοι Απεικόνισης. Μοντελοποίηση με κάποια άλλη καμπύλη επιφάνεια. Απλή αλλά πολύ «κανονική» για να είναι αληθοφανής
Μέθοδοι Απεικόνισης Η χρήση γεωμετρικών προτύπων (τρίγωνα, πολύγωνα, σφαίρες κλπ) για την μοντελοποίηση αντικειμένων έχει περιορισμούς Μοντέλο ενός πορτοκαλιού Προσέγγιση με σφαίρα Απλή αλλά πολύ «κανονική»
Λύσεις στο επαναληπτικό διαγώνισμα 3
Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης Απειροστικός Λογισμός ΙΙ Γ. Καραγιώργος ykarag@aegean.gr Λύσεις στο επαναληπτικό διαγώνισμα Διπλά Ολοκληρώματα Άσκηση (Υπολογισμός διπλού ολοκληρώματος- Αλλαγή
ΚΑΡΤΕΣΙΑΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΕ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ
ΚΑΡΤΕΣΙΑΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΕ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ Δυο κάθετοι μεταξύ τους προσανατολισμένοι και βαθμονομημένοι άξονες A Α Έστω σημείο Α στο επίπεδο Η θέση του προσδιορίζεται από τις προβολές στους άξονες A, A 0 A Η
P G = 1 2 (x x 3 2 ) 2 [(y 1 + y y n ) 6 + (y y y 2 n ) 3 ] 2 (n6 + n 3 ) = n3 (n 3 + 1)
Διακριτά Μαθηματικά Φροντιστήριο Θεωρία μέτρησης Polya ΙΙ 1 / 15 Ενας κύλινδρος, που έχει διαιρεθεί σε 6 τμήματα θα χρωματιστεί με 1 ή περισσότερα από διαφορετικά χρώματα. Με πόσους τρόπους επιτυγχάνεται
Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής. Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Μωσαϊκά-Συρραφή Εικόνων Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης Πολυτεχνική Σχολή
Μετασχηματισμός Παρατήρησης
Μετασχηματισμός Παρατήρησης Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων Σύστημα Συντεταγμένων Παρατηρητή. Σύνθεση βασικών μετασχηματισμών. Καθορίζει όρια αποκοπής & παραμέτρους προβολής Θα εξετάσουμε ΜΠ Ι και Θέσεις
ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ
Γιώργος Πρέσβης ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ο : ΕΞΙΣΩΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Φροντιστήρια Φροντιστήρια ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1η Κατηγορία : Εξίσωση Γραμμής 1.1 Να εξετάσετε
ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ
του Υποπυραγού Αλέξανδρου Μαλούνη* Μέρος 2 ο - Χαρτογραφικοί μετασχηματισμοί Εισαγωγή Είδαμε λοιπόν ως τώρα, ότι η γη θα μπορούσε να χαρακτηρισθεί και σφαιρική και αυτό μπορεί να γίνει εμφανές όταν την
ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑ ΙΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ. Ανδρέας Γεωργόπουλος Καθηγητής Ε.Μ.Π.
ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑ ΙΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Ανδρέας Γεωργόπουλος Καθηγητής Ε.Μ.Π. dag@cental.ntua.g Άδεια χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Ceative Commons και δημιουργήθηκε στο πλαίσιο των Ανοιχτών Ακαδημαϊκών
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ 3 Κεφάλαιο ο: ΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ο ΜΕΡΟΣ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του τύπου Σωστό-Λάθος. Σ 6. Λ 8. Λ. Σ 7. Σ 9. Λ 3. Λ 8. Λ 3. Σ 4. Σ 9. Σ 3. α) Σ 5. Σ. Σ β) Σ 6.
ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ ΙΙ (ΠΕΡΙΤΤΟΙ) Ασκησεις - Φυλλαδιο 5
ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ ΙΙ Τµηµα Β (ΠΕΡΙΤΤΟΙ) Ασκησεις - Φυλλαδιο 5 ιδασκων: Α Μπεληγιάννης Ιστοσελιδα Μαθηµατος : http://usersuoigr/abeligia/linearalgebraii/laii018/laii018html ευτέρα 3 Απριλίου 018 Αν C = x
ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΤΗΣ ΓΗΪΝΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ. 22/5/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1
ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΤΗΣ ΓΗΪΝΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ 22/5/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1 Τοποθέτηση του προβλήµατος Η γήϊνη επιφάνεια [ανάγλυφο] αποτελεί ένα ορατό, φυσικό, συνεχές φαινόµενο, το οποίο εµπίπτει
Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender
Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε