1 α11,-α11 α12,-α12 α1n,-α1n 2 α21,-α21 α22,-α22 α2n,-α2n. Παίκτης Α. m αm1,-αm1 αm2,-αm2 αmn,-αmn

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "1 α11,-α11 α12,-α12 α1n,-α1n 2 α21,-α21 α22,-α22 α2n,-α2n. Παίκτης Α. m αm1,-αm1 αm2,-αm2 αmn,-αmn"

Transcript

1 1 Στοιχεία από τη Θεωρία Παιγνίων Ιστορικά στοιχεία: Antoine Augustin Cournot ( ), Cournot duopoly, 1838 John von Neumann ( ), θεμελίωσε τη θεωρία παιγνίων ως κλάδο των μαθηματικών, (παίγνια μηδενικού αθροίσματος, 1928) John von Neumann και Oskar Morgenstern ( ), «Theory of Games and Economic Behaviour», 1944, παίγνια μηδενικού αθροίσματος. νάλυση αποφάσεων σε καταστάσεις στρατηγικής αλληλεπίδρασης (strategic interdependence) John Forbes Jr., ( ) ισορροπία σε παίγνια μη μηδενικού αθροίσματος (non-cooperative games equilibrium), Nobel 1994 John Harsanyi ( ), games of incomplete information and Reinhard Selten ( ), dynamic strategic interaction, Nobel 1994 Robert Aumann(1930-) and Thomas Schelling ( ), conflict and cooperation, Nobel 2005 Με τι ασχολείται η Θεωρία Παιγνίων Μελέτη των στοιχείων που χαρακτηρίζουν καταστάσεις ανταγωνιστικής αλληλεξάρτησης (στρατηγικής αλληλεπίδρασης) με έμφαση στη διαδικασία λήψης αποφάσεων περισσοτέρων του ενός ληπτών απόφασης (αντιπάλων=παικτών) Παίγνια μηδενικού αθροίσματος Παίγνια μη μηδενικού αθροίσματος Παίγνια σταθερού αθροίσματος Παίγνια μη σταθερού αθροίσματος Παίγνια δύο ή n παικτών με n > 2 Παίγνια με ή χωρίς συνεργασία (cooperative non-cooperative) Παίγνια μη ορθολογιστών παικτών (π.χ. φύση) ασικές Έννοιες Παίγνιο (game): Κατάσταση κατά την οποία δύο ή περισσότεροι ορθολογιστές παίκτες (άτομα ή συλλογικές οντότητες) με αντικρουόμενους (ενδεχομένως) στόχους και συμφέροντα, επιλέγουν τρόπους ενέργειας (στρατηγικές), δημιουργώντας συνθήκες ανταγωνιστικής αλληλεξάρτησης, με στόχο του κάθε παίκτη την ικανοποίηση του δικού του συμφέροντος. Το αποτέλεσμα είναι συνδυασμός των επιλογών όλων των παικτών. Παραδείγματα; Στοιχεία παιγνίου: Παίκτες, κανόνες που διέπουν το παίγνιο, πληροφορίες που υπάρχουν ή δεν υπάρχουν κατά τη διάρκεια του παιγνίου, αξιολόγηση των διαφόρων αποτελεσμάτων από τους παίκτες, μεταβλητές ελέγχου Παίκτης (player): αυτόνομη μονάδα λήψης απόφασης. Άτομο, ομάδα, επιχείρηση, κράτος, σωματείο κ.λπ. Προσπαθεί να βελτιστοποιήσει τη δική του ευημερία εγωιστικά έναντι των αντιπάλων του βασιζόμενος στους κανόνες, στους πόρους και στις πληροφορίες που έχει στη διάθεσή του (ορθολογιστής παίκτης) ασικές Έννοιες (συνέχεια) Στρατηγική (strategy): Είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζουν τις εφικτές επιλογές τις οποίες δύναται να ακολουθεί σε κάθε κίνησή του ο παίκτης μέχρι το τέλος του παιγνίου. ναζητούνται στρατηγικές που μεγιστοποιούν ή ελαχιστοποιούν την αντικειμενική συνάρτηση κάθε παίκτη. μιγής Στρατηγική (pure strategy): Κάθε παίκτης επιλέγει μία μόνο από τις δυνατές στρατηγικές του με πιθανότητα ίση με τη μονάδα. Μικτή Στρατηγική (mixed strategy): Περιλαμβάνει συνδυασμό στρατηγικών οι οποίες επιλέγονται με κάποια πιθανότητα. Πίνακας αποτελεσμάτων (payoff matrix): Υποδεικνύει τα αποτελέσματα του παιγνίου για κάθε συνδυασμό στρατηγικών Γενική μορφή πίνακα πληρωμών παιγνίου δύο παικτών Παίκτης Παίκτης 1 2 n 1 α11,b11 α12,b12 α1n,b1n 2 α21,b21 α22,b22 α2n,b2n m αm1,bm1 αm2,bm2 αmn,bmn Γενικός πίνακας πληρωμών για ένα παίγνιο δύο παικτών όταν ο κερδίζει αij, ο κερδίζει bij Το κέρδος και η ζημία είναι σχετικές έννοιες (όπως γνωρίζετε) Παίγνιο δύο παικτών μηδενικού αθροίσματος Δύο μόνο παίκτες αντίπαλοι παίκτης (παίκτης των σειρών) και παίκτης (παίκτης των στηλών) Το παιχνίδι παριστάνεται από έναν πίνακα πληρωμών, που συνήθως αναφέρεται στα κέρδη για τον παίκτη Ο παίκτης διαθέτει m στρατηγικές Ο παίκτης διαθέτει n στρατηγικές ν ο παίκτης επιλέξει τη στρατηγική i και ο παίκτης τη στρατηγική Bj τότε: ο παίκτης κερδίζει αij και ο παίκτης χάνει αij. Ο πίνακας μπορεί να έχει και αρνητικά στοιχεία Γενική μορφή πίνακα παιγνίου μηδενικού αθροίσματος Παίκτης Παίκτης 1 2 n 1 α11,-α11 α12,-α12 α1n,-α1n 2 α21,-α21 α22,-α22 α2n,-α2n m αm1,-αm1 αm2,-αm2 αmn,-αmn όταν ο κερδίζει αij, ο «κερδίζει» -αij. πλή μορφή πίνακα παιγνίου μηδενικού αθροίσματος Παίκτης Παίκτης 1 2 n 1 α11 α12 α1n 2 α21 α22 α2n m αm1 αm2 αmn για τον παίκτη όταν ο κερδίζει αij, ο «κερδίζει» -αij Άλλα στοιχεία Η στρατηγική μπορεί να αναφέρεται σε μία ακολουθία ενεργειών ή σε μία μεμονωμένη ενέργεια Οι παίκτες είναι ορθολογιστές επομένως επιλέγουν τις στρατηγικές τους με μόνο στόχο τη δική τους ευημερία και συμφέροντα βάσει των στοιχείων του πίνακα και δεν αντιδρούν συναισθηματικά Τα στοιχεία του πίνακα αντιπροσωπεύουν κέρδος υπό την ευρεία έννοια χρησιμότητα, ωφέλεια (=utility) για τον κάθε παίκτη από κάθε συνδυασμό δύο στρατηγικών Πλήρης πληροφόρηση = ρχή κοινής γνώσης (common knowledge principle) Οι ορθολογιστές παίκτες γνωρίζουν τη δομή του πίνακα πληρωμών, γνωρίζουν ότι οι ορθολογιστές αντίπαλοί τους γνωρίζουν τη δομή αυτή, γνωρίζουν ότι οι αντίπαλοί τους γνωρίζουν ότι γνωρίζουν τη δομή αυτή, κ.ο.κ. Καθημερινές καταστάσεις και κλασικά προβλήματα Εφαρμογές στην οικονομία και διοίκηση επιχειρήσεων, στη βιολογία, πληροφορική και τεχνολογίες επικοινωνιών, πολιτική και κοινωνιολογία (φυσικά), γεωστρατηγική, εξοπλισμοί, τεχνολογία, κανόνες οδικής κυκλοφορίας, χαμηλά τιμολόγια κλήσεων ή ηλεκτρικού ρεύματος, αγορά μεταχειρισμένων οχημάτων, αντιγραφή στις εξετάσεις, διαδίκτυο και γενικά σε κάθε κοινωνική και επαγγελματική κατάσταση. Το δίλημμα του κρατούμενου (Prisoner s Dilemma) Η κούρσα των εξοπλισμών (arm race) To πρόβλημα της διαφήμισης To παιγνίδι της δειλίας (chicken game) Η μάχη των δύο φύλων (Bach or Stravinsky;) Περιεχόμενο Ενότητας Διδακτικοί Στόχοι Κλασικά παίγνια δύο παικτών μη μηδενικού αθροίσματος Διαγραφή κυριαρχούμενων (υποδεέστερων) στρατηγικών Ισορροπία σε παίγνια μη μηδενικού αθροίσματος (αμιγείς στρατηγικές) Παίγνια δύο παικτών μηδενικού αθροίσματος Παίγνια σταθερού αθροίσματος Ισορροπία σε παίγνια μηδενικού ή σταθερού αθροίσματος (αμιγείς στρατηγικές) Το κριτήριο minimax για την εύρεση ισορροπίας στα παίγνια μηδενικού αθροίσματος Μεικτές στρατηγικές σε παίγνια μη μηδενικού αθροίσματος Ισορροπία με μεικτές στρατηγικές σε παίγνια μη μηδενικού αθροίσματος Μεικτές στρατηγικές σε παίγνια μηδενικού (ή σταθερού) αθροίσματος Γραφική μέθοδος διαγραφής υποδεέστερων στρατηγικών Επίλυση παιγνίων μηδενικού ή σταθερού αθροίσματος με γραμμικό προγραμματισμό Πριν προχωρήσουμε να θυμάστε: Η θεωρία παιγνίων δεν μας υποδεικνύει κατ ανάγκη τη καλύτερη δυνατή λύση ΛΛ την πιο «λογική». ό,τι κι αν σημαίνει αυτό! Δηλαδή την υπερέχουσα στρατηγική αυτή που οδηγεί σε ελαχιστοποίηση της (μέγιστης) ζημίας ανεξάρτητα τι θα κάνει ο αντίπαλος ό,τι κι αν σημαίνει και αυτό κόμη κι αν φανερά, υπάρχουν στρατηγικές που μπορούν να οδηγήσουν σε καλύτερα αποτελέσματα και για τους δύο αντιπάλους ταυτόχρονα. Τι «φταίει»; Παράδειγμα 1 - Prisoner s Dilemma Παράδειγμα 1 - Prisoner s Dilemma (συνέχεια) Η αστυνομία έχει συλλάβει επ αυτοφώρω δύο τύπους που είχαν διαρρήξει ένα κατάστημα, αλλά αυτοί πρόλαβαν να πετάξουν τα κλοπιμαία. Έτσι, δεν υπάρχουν επαρκείς αποδείξεις για να καταδικαστούν για κλοπή (μόνο για διάρρηξη). ΕΚΤΟΣ αν ομολογήσει τουλάχιστον ένας. Τους βάζουν σε ξεχωριστά δωμάτια ανάκρισης και ο αστυνόμος επισκέπτεται τον καθένα ξεχωριστά και τους λέει τα εξής: «Προς το παρόν, το ξέρεις ότι κατηγορείσαι μόνο για διάρρηξη, δηλαδή πάς για ένα μήνα φυλακή εσύ και ο συνάδελφός σου. Γνωρίζω ότι εσείς διαπράξατε την κλοπή, αλλά δεν μπορώ να το αποδείξω, εκτός αν ομολογήσεις. ν είσαι συνεργάσιμος και ομολογήσεις ότι εσείς κάνατε την κλοπή, τότε εσένα θα σε απαλλάξω από κάθε κατηγορία και φεύγεις τώρα καθαρός, ενώ ο συνάδελφος σου θα κατηγορηθεί για διάρρηξη και κλοπή και θα «φάει» 12 μήνες. Έχε υπόψη, ότι αν ομολογήσετε και οι δυο σας, αυτό είναι καλό αλλά φανερά η ομολογία σας θα έχει μικρότερη αξία και θα «φάτε» και οι δύο από οκτώ μήνες. Σε ενημερώνω, ότι έχω ήδη κάνει την ίδια προσφορά και στο συνάδελφό σου και περιμένω την απάντησή του.! και επίσης, δεν θα περιμένω για πολύ την απάντησή σου! Prisoner s Dilemma (1) Με άλλα λόγια: o ν παραμείνουν και οι δυο σιωπηλοί τιμωρούνται με ένα μήνα φυλάκιση o ν ο ένας προδώσει το συνάδελφό του απαλλάσσεται (εφόσον ο άλλος μείνει πιστός) o ν ομολογήσουν και οι δύο τότε καταδικάζονται σε οκτώ μήνες φυλακή ο καθένας o Υποθέτουμε ότι οι παίκτες ενδιαφέρονται ορθολογιστικά να μειώσει ο καθένας τους το χρόνο της ποινής του όσο γίνεται περισσότερο o Έχουμε ένα παίγνιο μη-μηδενικού αθροίσματος στο οποίο οι δύο παίκτες είτε «παραμένουν πιστοί» ο ένας στο άλλο είτε «καρφώνει» ο ένας τον άλλο Prisoner s Dilemma (2) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) -1, -1-12, 0 2 (ομολογία) 0, -12-8,

2 17 Prisoner s Dilemma (3) Prisoner s Dilemma (4) Prisoner s Dilemma (5) Prisoner s Dilemma (6) Το παίγνιο από την πλευρά του παίκτη ν π.χ. ήξερε ότι ο παίκτης θα μείνει σιωπηλός: Το παίγνιο από την πλευρά του παίκτη ν π.χ. ήξερε ότι ο παίκτης θα ομολογήσει: Το παίγνιο από την πλευρά του παίκτη ν π.χ. ήξερε ότι ο παίκτης θα μείνει σιωπηλός: Το παίγνιο από την πλευρά του παίκτη ν π.χ. ήξερε ότι ο παίκτης θα ομολογήσει: 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) -1, * -12, 0 1 (σιωπή) -1, -1-12, * 1 (σιωπή) *, -1 *, 0 1 (σιωπή) -1, -1-12, 0 2 (ομολογία) 0, * -8, -8 2 (ομολογία) 0, -12-8, * 2 (ομολογία) 0, -12-8, -8 2 (ομολογία) *, -12 *, -8 Ποια θα ήταν η απόφαση του ; Ποια θα ήταν η απόφαση του ; Ποια θα ήταν η απόφαση του ; Ποια θα ήταν η απόφαση του ; Συγκρίνετε συνολικά τη στρατηγική 1 με την 2 Συγκρίνετε συνολικά τη στρατηγική 1 με την Prisoner s Dilemma (7) Pure Strategy Equilibrium Prisoner s Dilemma (8) Prisoner s Dilemma (9) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) -1, -1-12, 0 2 (ομολογία) 0, -12-8, -8 Τελικά ποια είναι η απόφαση των δύο παικτών ; Είναι βέλτιστη ή λογική ; τομικά ορθολογιστές ή συλλογικά ορθολογιστές; Ισορροπία με αμιγείς στρατηγικές με ωφέλειες (utilities) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) 3, 3 1, 4 2 (ομολογία) 4, 1 2, 2 Η μονάδα (1) εκφράζει τη χαμηλότερη προτίμηση - ωφέλεια και το 4 την υψηλότερη προτίμηση - ωφέλεια. Προσοχή: πάντα με βάση την υπόθεση ότι ο καθένας επιθυμεί να ελαχιστοποιήσει την ποινή του! Η ομολογία υπερισχύει αυστηρά της σιωπής (strict dominance) (και για τους δύο παίκτες) H σιωπή είναι αυστηρά υποδεέστερη στρατηγική της ομολογίας (strictly dominated) και για τους δύο παίκτες) Ένας ορθολογιστής παίκτης δεν θα επέλεγε ποτέ μία αυστηρά υποδεέστερη στρατηγική (εκτός αν η πίστη στο τι θα κάνει ο φίλος του είναι στιβαρή ή δεν θέλει να καταστρέψει τη φιλία τους ή τρομάζει στη σκέψη τι τον περιμένει όταν ο άλλος θα βγει από τη φυλακή κ.λπ., όμως, όλα αυτά, διαφοροποιούν το βασικό κανόνα του παιγνίου που ήταν ότι επιθυμούν την ελάχιστη δυνατή ποινή για τον εαυτό τους) Μέθοδος διαγραφής υποδεέστερων (κυριαρχούμενων) στρατηγικών Γενικό συμπέρασμα ύπαρξη σημείου ισορροπίας Τι εξασφαλίζει η ύπαρξη σημείου ισορροπίας ;; Prisoner s Dilemma (10) Εύρεση της ισορροπίας (αμιγείς στρατηγικές) Prisoner s Dilemma (11) Evolutionary version Axelrod s tournament (1980) Δείτε αυτό: Car lights Σε ελεύθερη απόδοση, ένα ζεύγος στρατηγικών για τους δύο παίκτες αποτελεί σημείο ισορροπίας όταν κανένας από τους δύο δεν μπορεί να κερδίσει κάτι περισσότερο μεταβάλλοντας τη στρατηγική του μονομερώς (Pure Strategy Εquilibrium) Συχνά, η εναλλακτική του κοινού συμφέροντος δεν είναι πάντα η επιλογή (θεωρητικά) λογικά ατομικά ορθολογιστών παικτών ενώ επίσης συχνά, φαινομενικά λογικές επιλογές οδηγούν σε ζημιές (όλους μαζί) 1 (σιωπή) 2 (ομολογία) 1 (σιωπή) 3, 3 1, 4 2 (ομολογία) 4, 1 2, 2 Για κάθε συνδυασμό στρατηγικών, ελέγχουμε τη «διάθεση» κάθε παίκτη να μετακινηθεί σε καλύτερη στρατηγική. ν σε κάποιο κελί η «διάθεση» αυτή είναι αρνητική και για τους δυο, τότε έχουμε ισορροπία με αμιγείς στρατηγικές. Ισοδύναμα, βρίσκουμε την καλύτερη πληρωμή κάθε παίκτη σε σχέση με την κάθε στρατηγική του άλλου. ν οι καλύτερες των δύο παικτών συμπίπτουν στο ίδιο κελί τότε εκεί έχουμε ισορροπία με αμιγείς στρατηγικές. Tit for Tat (Συνεργάσου νταπόδωσε) Success in an evolutionary "game" is correlated with the following characteristics: Be nice: cooperate, never be the first to defect. Be provocable: return defection for defection, cooperation for cooperation (retaliate) Don't be envious: be fair with your partner Forgiving Don't be too clever: or, don't try to be tricky Tit for Tar is a clear, nice, provocable, and forgiving strategy. High Low Ηigh 1, 1 3, 0 Low 0, 3 2, 2 Προσοχή! Η πιθανή επανάληψη του παιγνίου αλλάζει τα δεδομένα (τα υπόλοιπα στην παράδοση!!! ) Πηγή: The evolution of cooperation - Wikipedia Και αυτό: A working couple Work Home Work 3, 3 2, 1 Home 1, 2 4, 4 Και αυτό: A couple in love? Love Silent Love 4, 4 0, 1 Silent 1, 0 2, 2 Παράδειγμα 2 Το πρόβλημα της κούρσας των εξοπλισμών (1) Δύο ανταγωνιζόμενοι συνασπισμοί κρατών ή μεμονωμένα κράτη επιλέγουν ανάμεσα σε δύο στρατηγικές. Είτε την περαιτέρω ανάπτυξη και αγορά οπλικών συστημάτων είτε τη μείωση των εξοπλιστικών τους προγραμμάτων. Το θέμα είναι ότι τα οπλικά συστήματα κοστίζουν ΠΟΛΥ με παράπλευρα προβλήματα στην αναπτυξιακή στρατηγική μιας χώρας. πό την άλλη πλευρά, οι εξοπλισμοί προσδίδουν αίσθημα ασφάλειας απέναντι σε ανταγωνιστικούς ή εχθρικούς συνασπισμούς. Το πρόβλημα της κούρσας των εξοπλισμών (2) (preference values) 1 (μείωση) 2 (ανάπτυξη) 1 (μείωση) 3, 3 1, 4 2 (ανάπτυξη) 4, 1 2, 2 Ποια είναι τελικά η ισορροπία του παραπάνω παιγνίου ; Όμοια προβλήματα: Διεθνές εμπόριο και δασμοί μεταξύ δύο κρατών Διαφήμιση ομοειδούς προϊόντος δύο ανταγωνιστών Μπορείτε να σκεφτείτε όμοιες καταστάσεις σε παίγνια με περισσότερους από 2 παίκτες ; (tragedy of commons)

3 33 Παράδειγμα 3 Ένα γενικότερο παράδειγμα , -6 5, 0 2-4, 8 2, 9 Παράδειγμα 4 Ένα λίγο πιο δύσκολο παράδειγμα , 5 0, 3 2 3, 0 1, 1 Παράδειγμα 5 - Chicken Game (1) Δύο έφηβοι (και όχι μόνο) ανταγωνίζονται με αυτοκίνητα. ρίσκονται στα άκρα ενός δρόμου και οδηγούν με μεγάλη ταχύτητα ο ένας προς τον άλλο (στην ίδια λωρίδα, σε πορεία σύγκρουσης). υτός που θα δειλιάσει πρώτος (chicken) και θα στρίψει το τιμόνι για να αποφύγει τη σύγκρουση χάνει, αφού ο ο άλλος αποδεικνύεται πιο θαρραλέος (δύο περιπτώσεις). εβαίως, υπάρχουν ακόμη δύο περιπτώσεις: να δειλιάσουν και οι δύο (και να στρίψουν το τιμόνι για να αποφύγουν τη σύγκρουση) ή να παραμείνουν και οι δύο θαρραλέοι ανόητοι μέχρι το τέλος (όπως Chicken Game (2) 1 (συνεχίζει) 2 (αποφεύγει) 1 (συνεχίζει) -10, -10 2, -2 2 (αποφεύγει) -2, 2 0, 0 Μπορείτε να βρείτε τι θα επιλέξουν οι δύο παίκτες; Μπορείτε να βρείτε τι θα πρέπει να επιλέξουν οι δύο παίκτες; Μπορείτε να βρείτε τι θα πρέπει να επιλέξουν οι δύο παίκτες; ενδεχομένως θα τους χαρακτηρίσει ένας κοινός φίλος, ξεπροβοδίζοντας τους στον επικήδειο). Ενδιαφέρουσα σημείωση: Μεικτή στρατηγική : Ενδιαφέρουσα σημείωση: Μεικτή στρατηγική : A: (1/3, 2/3), B: (1/3, 2/3), Value (A) = Value (B) = 5/3 Case: Η κρίση των Σοβιετικών πυραύλων στην Κούβα (1962) A: (1/5, 4/5), B: (1/5, 4/5), Value (A) = Value (B) = -2/5 Τότε γιατί να μην ισορροπήσουν στο συνδυασμό (2, 2) ; Παράδειγμα 6 Battle of the Sexes (Bach or Stravinsky;) (1) Ένας άνδρας και μία γυναίκα συμφωνούν να συναντηθούν σε ραντεβού για να πάνε μαζί σε μία εκδήλωση. Όμως, υπάρχει ένα πρόβλημα. Υπάρχουν δύο υποψήφιες εκδηλώσεις που μπορούν να πάνε: ένα κονσέρτο στο μέγαρο μουσικής ή ο τελικός αγώνας κυπέλου στο ποδόσφαιρο. Σημαντικό στοιχείο είναι ότι επιθυμούν (preference) να είναι μαζί παρά να μείνουν μόνοι τους (κονσέρτο ή αγώνας, αν είσαι μόνος δεν έχει αξία). Υποθέτουμε, ότι δεν υπάρχει επικοινωνία μεταξύ τους και ο καθένας απλά εμφανίζεται στην εκδήλωση που επιλέγει (δεν υπάρχουν ακόμη εύχρηστες τεχνολογίες επικοινωνιών) Battle of the Sexes (Bach or Stravinsky;) (2) Γυναίκα Γ1 (Κονσέρτο) Γ2 (Ποδόσφαιρο) 1 (Κονσέρτο) 1, 2 0, 0 Άνδρας 2 (Ποδόσφαιρο) 0, 0 2, 1 Μπορείτε να βρείτε τι θα επιλέξουν οι δύο παίκτες; Coordination game (παίγνιο συντονισμού. π.χ. τεχνολογικά standards) Ενδιαφέρουσα σημείωση: Μεικτή στρατηγική : A: (1/3, 2/3), Γ: (2/3, 1/3), Value (A) = Value (B) = 2/3 Ποιο είναι το παράδοξο εδώ ; Παίγνια δύο παικτών μηδενικού (ή σταθερού) αθροίσματος Παράδειγμα 7 Δύο πολιτικοί επιλέγουν το κύριο θέμα στο οποίο θα επικεντρώσουν σε τηλεοπτική αναμέτρηση. Ο καθένας έχει τρεις στρατηγικές, όχι κατ ανάγκη ίδιες. Η σχετική αποτελεσματικότητα αύξηση στις ψήφους του πολιτικού ως ποσοστό των συνολικών ψήφων- που θα προκύψει στο τέλος της συζήτησης, εξαρτάται από τους συνδυασμούς των θεμάτων που επιλέγουν και δίνεται στον ακόλουθο πίνακα πληρωμών για τον παίκτη (των σειρών). για τον Πολιτικός Πολιτικός για τον Πολιτικός Πολιτικός Οι παίκτες γνωρίζουν τη δομή του πίνακα, γνωρίζουν ότι οι αντίπαλοί τους το γνωρίζουν κ.ο.κ. Επιλέγουν ταυτοχρόνως στρατηγική χωρίς να επικοινωνούν, χωρίς συνεργασία και χωρίς να έχουν ενημερωθεί εκ των προτέρων για την επιλογή του αντιπάλου τους Ποια στρατηγική πρέπει να επιλέξει κάθε πολιτικός ;; Διαγραφή υποδεέστερων στρατηγικών Μία στρατηγική είναι υποδεέστερη (κυριαρχούμενη) μίας άλλης (που ονομάζεται υπερέχουσα ή κυρίαρχη) όταν η κυρίαρχη στρατηγική είναι τουλάχιστον τόσο «καλή» όσο και η υποδεέστερη. σθενής και ισχυρή κυριαρχία (weak and strict dominance) Παράδειγμα 7 (συνέχεια-1) B1 B2 B3 B1 B2 A A1-1 7 A A2 1 1 Παράδειγμα 7 (συνέχεια-2) B1 B2 B1 A1-1 7 A1-1 A2 1 1 A2 1 Παράδειγμα 7 (συνέχεια-3) B1 B1 A1-1 A2 1 A2 1 B1 B2 B3 B1 B2 B3 A A A A A Ο ορθολογιστής παίκτης δεν εφαρμόζει ποτέ την στρατηγική 3 (γιατί;;) Ο ορθολογιστής παίκτης γνωρίζοντας ότι ο δεν θα εφαρμόσει ποτέ την στρατηγική 3 (και γνωρίζοντας ότι ο γνωρίζει ότι το γνωρίζει κ.ο.κ.) δεν εφαρμόζει ποτέ τη δική του στρατηγική 3 αφού είναι υποδεέστερη (από ποιά;;) Προσοχή! Κατά τη διαδικασία απαλοιφής των υποδεεστέρων στρατηγικών, είναι δυνατό, μία στρατηγική που αρχικά δεν ήταν υποδεέστερη, να καταστεί στη συνέχεια υποδεέστερη και τελικά να απομακρυνθεί από τον πίνακα πληρωμών. Η σειρά απαλοιφής δεν έχει σημασία αν έχουμε ισχυρή κυριαρχία. Ο παίκτης γνωρίζοντας ότι ο δεν θα εφαρμόσει ποτέ την στρατηγική 3 (και γνωρίζοντας ότι ο γνωρίζει ότι το γνωρίζει κ.ο.κ.) δεν εφαρμόζει ποτέ τη στρατηγική 2 αφού είναι υποδεέστερη της 1 ης στρατηγικής του. Οι στρατηγικές 2 η και 3 η του παίκτη θα μπορούσαν να είχαν διαγραφεί ταυτόχρονα ήδη στο προηγούμενο βήμα Γνωρίζοντας ο παίκτης ότι ο γνωρίζει όλα τα προηγούμενα, τότε δεν θα εφαρμόσει την 1 η στρατηγική του αφού είναι υποδεέστερη της 2 ης στρατηγικής του. Στο παράδειγμα, το σημείο ισορροπίας (saddle point) είναι εκείνο που προκύπτει όταν ο παίκτης εφαρμόζει τη 2 η στρατηγική του και ο την 1 η. Η πιθανή εφαρμογή άλλης στρατηγικής πέρα από το σημείο ισορροπίας, έχει απάντηση από τον αντίπαλο η οποία δυσχεραίνει τη θέση του Ισορροπία με το κριτήριο minimax Το σημείο ισορροπίας (οριακό σημείο) ονομάζεται «τιμή του παιγνίου», συμβολίζεται με V (value of the game) και παρατηρούμε ότι είναι το μεγαλύτερο στη στήλη του και το μικρότερο στη σειρά του (saddle point, σαγματικό σημείο). B1 B2 B3 row min A A * A column max 1* 7 3 V=1 Οι δύο άριστες -αμιγείς- στρατηγικές συνθέτουν τη λύση του παιγνίου σύμφωνα με την οποία το καλύτερο που μπορεί να πετύχει ο είναι κερδίσει 1% των ψήφων ενώ το καλύτερο που μπορεί να πετύχει ο είναι να χάσει 1% των ψήφων. Στρατηγική maximin και minimax B1 B2 B3 min A A * Maximin σημείο A max 1* 7 3 V=1 Minimax σημείο Ο αντικειμενικός σκοπός του είναι να μεγιστοποιήσει τα κέρδη του ενώ του να ελαχιστοποιήσει τη ζημιά του. Θα ισορροπήσουν εκεί όπου ο θα μεγιστοποιεί το ελάχιστο κέρδος του και ο θα ελαχιστοποιεί τη μέγιστη ζημιά του. Δηλαδή, ουσιαστικά, θα ισορροπούν εκεί όπου και οι δύο θα ελαχιστοποιούν τη μέγιστη ζημιά που μπορούν να υποστούν. Γενικό Συμπέρασμα Σύμφωνα με το κριτήριο minimax, σε έναν πίνακα πληρωμών για τον παίκτη, ο παίκτης επιλέγει, εκείνη τη στρατηγική που θα του δώσει το μεγαλύτερο από τα ελάχιστα των σειρών (maximin τιμή) και ο παίκτης επιλέγει εκείνη τη στρατηγική που θα του δώσει το ελάχιστο από τα μέγιστα των στηλών (minimax τιμή). Η maximin τιμή ονομάζεται κατώτερη τιμή και η minimax ανώτερη τιμή του παιγνίου. Όταν οι δύο τιμές ταυτίζονται το παίγνιο έχει λύση με αμιγείς στρατηγικές και η λύση είναι σταθερή (stable) δηλαδή υπάρχει ένα μοναδικό σημείο ισορροπίας που δίνει την τιμή του παιγνίου, V Είναι ισοδύναμη διαδικασία της ισορροπίας στα γενικά παίγνια, αλλά εφαρμόζεται μόνο σε παίγνια μηδενικού ή σταθερού αθροίσματος Παράδειγμα 8 B1 B2 B3 min A A * Maximin σημείο A max 5 0* 6 V=0 Minimax σημείο Σύμφωνα με το κριτήριο minimax, και οι δύο παίκτες θα εφαρμόσουν τη 2 η στρατηγική τους. Το παίγνιο αυτό ονομάζεται δίκαιο (fair game) επειδή V=0. Θα μπορούσε να βρεθεί το σημείο ισορροπίας και οι άριστες αμιγείς στρατηγικές με διαδοχικές απαλοιφές των υποδεέστερων στρατηγικών των δύο παικτών ;;;

4 49 Παράδειγμα 9: Δύο ανταγωνιστικές επιχειρήσεις και μοιράζονται τις πωλήσεις ενός προϊόντος σε μία περιοχή. Ο συνολικός ετήσιος τζίρος των πωλήσεων είναι περίπου σταθερός και ανέρχεται στα 200 εκατομμύρια ευρώ. Κάθε μία επιχείρηση για να αποσπάσει πωλήσεις από την άλλη, εξετάζει τρία εναλλακτικά σενάρια μάρκετινγκ. (1) βελτίωση ποιότητας, (2) βελτίωση συσκευασίας, (3) αύξηση διαφημιστικής δαπάνης. Το κόστος των τριών λύσεων είναι περίπου ίδιο, αλλά υψηλό, οπότε μία μόνο στρατηγική θα εφαρμοστεί από κάθε επιχείρηση. κολουθεί ο πίνακας πληρωμών για την επιχείρηση. Παίγνιο δύο παικτών σταθερού αθροίσματος Το άθροισμα των ανταμοιβών των παικτών είναι μία σταθερά c Τιμή της σταθεράς: θετική οι παίκτες μοιράζονται κάποια ανταμοιβή, αρνητική μοιράζονται κάποιο κόστος. Παίγνιο μηδενικού αθροίσματος ;; παιγνίου c= min * max * 130 V=120 π.χ. αν η επιλέξει την 1 η και η τη 3 η, η θα πραγματοποιήσει πωλήσεις 110 εκ. και η πωλήσεις 90 εκ. Η διαδικασία επίλυσης είναι ίδια με τα παίγνια μηδενικού αθροίσματος. Σύμφωνα με το κριτήριο minimax η άριστη λύση είναι: A: A3, B: B2 και V() = 120. Πόσο είναι το V(B); Θα μπορούσε να βρεθεί το σημείο ισορροπίας και οι άριστες αμιγείς στρατηγικές με διαδοχικές απαλοιφές των υποδεέστερων στρατηγικών των δύο παικτών ;; Πώς διαμορφώνεται ο πίνακας ως γενικό παίγνιο μη μηδενικού αθροίσματος; Μεικτές Κάθε παίκτης ακολουθεί τις στρατηγικές του με βάση κάποια κατανομή (σχέδιο) πιθανοτήτων, (δηλαδή σε κάθε στρατηγική του αντιστοιχίζει μια πιθανότητα να την ακολουθήσει). Σκοπός του είναι, να εντοπίσει εκείνο το σχέδιο πιθανοτήτων που να μην έχει κίνητρο να το αλλάξει με βάση το προσδοκώμενο κέρδος. Η κατανομή των πιθανοτήτων με βάση την οποία επιλέγει τις στρατηγικές του, ονομάζεται μεικτή ή τυχαία στρατηγική (ranzomized mixed strategy) Η μεικτή αυτή στρατηγική ενός παίκτη είναι εκείνη που θα αφήνει τον αντίπαλό του αδιάφορο μεταξύ των αμιγών στρατηγικών που έχει στη διάθεσή του (δηλαδή το κέρδος του παίκτη επιτυγχάνεται ανεξάρτητα από τις επιλογές-μεικτές στρατηγικές του αντιπάλου του). Πιο συγκεκριμένα ; xi : η πιθανότητα ο παίκτης να εφαρμόσει τη στρατηγική i yj: η πιθανότητα ο παίκτης B να εφαρμόσει τη στρατηγική Bj Πρακτικά, κάθε παίκτης προσδιορίζει το «πρόγραμμα» βάσει του οποίου θα παίξει το παιγνίδι δίνοντας τέτοιες τιμές στις αντίστοιχες πιθανότητες με ώστε να ισχύει ο παραπάνω κανόνας. Τα πιθανά «προγράμματα» - πολιτικές συμβολίζονται με τα διανύσματα πιθανοτήτων (x1, x2,, xm) και (,,, yn) και είναι στην ουσία οι μεικτές στρατηγικές. m n x i 1 και y j 1 ;;; i 1 j Άλλες πληροφορίες για τις μεικτές στρατηγικές Μία μικτή στρατηγική (x1, x2,, xm) με ένα xi = 1 (και τα υπόλοιπα μηδενικά) υποδεικνύει ότι εφαρμόζεται η αμιγής στρατηγική i (δηλαδή με πιθανότητα μονάδα) Δείτε ξανά στα προηγούμενα παραδείγματα τις μεικτές (υπό την ευρεία έννοια) στρατηγικές που εφάρμοσαν οι παίκτες Ποιο είναι το φυσικό νόημα της μεικτής στρατηγικής (x1, x2, x3) = (1/2, 1/2, 0) για τον και (,, y3) = (1/3, 1/3, 1/3) για τον ;; Θεώρημα για τις μεικτές στρατηγικές: Σε κάθε πεπερασμένο παίγνιο υπάρχει πάντοτε μία ισορροπία με μεικτές στρατηγικές (πέρα και πάνω από τις πιθανές ισορροπίες με αμιγείς στρατηγικές) Μεικτές σε παίγνια μηδενικού ή σταθερού αθροίσματος Παράδειγμα row min * col. max 5 4 2* -22 Εδώ, η εύρεση μεικτής στρατηγικής έχει νόημα όταν δεν υπάρχει σημείο ισορροπίας (ασταθής λύση). Η ανώτερη και η κατώτερη τιμή του παιγνίου δεν είναι ίδιες, οπότε οι παίκτες δεν ισορροπούν σε ένα κοινό σημείο στο οποίο να ελαχιστοποιούν τη μέγιστη ζημιά τους. Δηλαδή, γνωρίζοντας κάθε παίκτης τη δομή του πίνακα, παρατηρεί ότι για κάθε στρατηγική του αντιπάλου του υπάρχει πάντα μία καλύτερη «απάντηση». του παραδείγματος 10 με τον Η/Υ (POM-QM) Η αναμενόμενη τιμή του παιγνίου (V) βρίσκεται ανάμεσα στην κατώτερη και στην ανώτερη τιμή (δηλαδή στο διάστημα (-2, 2) ). υτό, ισχύει ΓΕΝΙΚ (;) Τι είναι πρακτικά η «Μεικτή Στρατηγική» στα παίγνια μηδενικού αθροίσματος; Κάθε παίκτης ακολουθεί τις στρατηγικές του με βάση κάποια κατανομή (σχέδιο) πιθανοτήτων. Σκοπός του είναι, να εντοπίσει εκείνο το σχέδιο πιθανοτήτων που να μην έχει κίνητρο να το αλλάξει με βάση το προσδοκώμενο κέρδος. Ειδικότερα: Ο σκοπός του είναι να μεγιστοποιεί το ελάχιστο προσδοκώμενο κέρδος του (δηλαδή να ελαχιστοποιεί τη μέγιστη προσδοκώμενη ζημιά του). Η κατανομή των πιθανοτήτων με βάση την οποία επιλέγει τις στρατηγικές του, ονομάζεται μεικτή ή τυχαία στρατηγική (ranzomized mixed strategy). Η μεικτή στρατηγική ενός παίκτη είναι εκείνη που αφήνει τον αντίπαλό του αδιάφορο μεταξύ των αμιγών στρατηγικών του (δηλαδή το κέρδος του παίκτη επιτυγχάνεται ανεξάρτητα από τις επιλογές-μεικτές στρατηγικές του αντιπάλου του) Θεώρημα minimax για τις μικτές στρατηγικές Όταν εφαρμόζονται μεικτές στρατηγικές, τότε υπάρχει πάντα, για κάθε παίκτη, μία άριστη μικτή στρατηγική σύμφωνα με το κριτήριο minimax, που οδηγεί σε σταθερή λύση, ώστε κανένας παίκτης να μην μπορεί να βελτιώσει τη θέση του και να ελαχιστοποιεί τη μέγιστη ζημιά που μπορεί να υποστεί, ανεξάρτητα από τη μικτή στρατηγική του αντιπάλου (!) Έστω: V(A), το προσδοκώμενο κέρδος του και V(B), η προσδοκώμενη ζημιά του Τότε V(A) = V(B) = V, είναι το σημείο ισορροπίας για τις άριστες μικτές στρατηγικές αναμενόμενη τιμή του παιγνίου m n V xiy jaij i1 j1 Περίπτωση 1 η Παίγνιο μηδενικού αθροίσματος διάστασης 2 2 Παράδειγμα min * max 5* 6 1V5 Δεν υπάρχει σημείο ισορροπίας με αμιγείς στρατηγικές. Ορίζουμε πιθανότητες εφαρμογής κάθε στρατηγικής από κάθε παίκτη και συνεχίζουμε για τον εντοπισμό των άριστων μικτών στρατηγικών και της προσδοκώμενης τιμής του παιγνίου. Πιθανότητες για κάθε στρατηγική παραδείγματος x x2 5 1 Εντοπισμός άριστης μεικτής στρατηγικής για παίκτη : Υπολογίζουμε τις αναμενόμενες πληρωμές στον παίκτη A: V(A, B1) και V(A, B2). Ισχύει ότι: V(B, B1) = -V(A, B1) και V(B, B2) = -V(A, B2) Εξισώνουμε τις V(A, B1) και V(A, B2) και υπολογίζουμε έτσι τις πιθανότητες x1 και x2 Υπολογίζουμε το V(A) από μία εκ των V(A, B1) ή V(A, B2) 2 Εφαρμογή στο παράδειγμα 11 (1) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη Ο ακολουθεί τη στρατηγική 1 με πιθανότητα x1, και τη στρατηγική 2 με πιθανότητα x2. Φυσικά, x1 + x2 = 1. δηλαδή: V(A, B1) = -2x1 + 5x2 = -2x1 + 5(1-x1) = -7x1 + 5 V(A, B2)= 6x1 + 1x2 = 6x1 + 1-x1 = 5x1 + 1 Επειδή πρέπει να ισχύει ότι V(A, B1) = V(A, B2), έχουμε ότι: -7x1 + 5 = 5x1 + 1 δηλαδή 12x1 = 4, οπότε x1=1/3 και x2=2/ Εφαρμογή στο παράδειγμα 11 (2) υτό σημαίνει, ότι ο θα πρέπει να ακολουθεί τη στρατηγική 1 με πιθανότητα x1 = 1/3 και την 2 με πιθανότητα x2 = 2/3. Το προσδοκώμενο κέρδος του είναι (με αντικατάσταση στο V(A, B1) ή στο V(A, B2)): V(A) = -2(1/3) + 5(2/3) = 6(1/3) + 1(2/3) =8/3 Το αναμενόμενο αυτό κέρδος είναι ανεξάρτητο της μικτής στρατηγικής που χρησιμοποιεί ο παίκτης. Π.χ.: αν ο ακολουθεί μία τυχαία μικτή στρατηγική έστω: για τη 1: y=1/4 και για τη 2: (1-y)=3/4, τότε: V(A)=(1/4)(-2 1/ /3) + (3/4)(6 1/ /3) = 8/3. Εφαρμογή στο παράδειγμα 11 (3) Γενικότερα, αν ο ακολουθεί οποιαδήποτε τυχαία μεικτή στρατηγική έστω: (, ) με + =1, τότε έχουμε: V(A)=()(-2 1/ /3) + (1-)(6 1/ /3) = ()(8/3) + (1-)(8/3) = ( + 1 )(8/3) = 8/3. υτό συμβαίνει, διότι οι πιθανότητες που βρέθηκαν για τον παίκτη (1/3 και 2/3) ήταν αποτέλεσμα της απαίτησης να ισχύει V(A, B1) = V(A, B2) = V (δηλ. ο αδιάφορος). Κάτι, που πάντα επαληθεύει την ισχύ της ακόλουθης: V(A) = () V(A, B1) + V(A, B2) = ( + ) V = V Εντοπισμός άριστης στρατηγικής για τον παίκτη B Ο ακολουθεί τη στρατηγική 1 με πιθανότητα, και τη στρατηγική B2 με πιθανότητα. ς θέσουμε αμέσως =y και = 1-y. ν ο A ακολουθήσει τη στρατηγική A1, η προσδοκώμενη ζημιά του παίκτη B είναι: V(B, A1) = -2y + 6(1-y) ν ο ακολουθήσει την 2, τότε η αναμενόμενη ζημιά του είναι: V(, 2) = 5y + 1(1-y). Για να ελαχιστοποιεί ο τη μέγιστη ζημιά που μπορεί να υποστεί θα πρέπει: V(, 1) = V(, 2), οπότε είναι: -2y + 6(1-y) = 5y + 1(1-y) δηλαδή 12y = 5 που δίνει y=5/12, (1-y)=7/12. Εντοπισμός άριστης στρατηγικής για τον παίκτη B (συνέχεια) υτό σημαίνει ότι ο θα πρέπει να ακολουθεί τη στρατηγική 1 με πιθανότητα = 5/12 και την B2 με πιθανότητα = 7/12. Προσδοκώμενη ζημιά του (αντικατάσταση στο V(, 1) ή στο V(, 2)): V() = -2 5/ /12 = 5 5/ /12 = 8/3 που είναι ίσο με το V(A). Η αναμενόμενη αυτή ζημιά είναι ανεξάρτητη της μικτής στρατηγικής που χρησιμοποιεί ο παίκτης A

5 65 Σύνοψη άριστης λύσης παραδείγματος 11 Παίκτης : (x1, x2) = (1/3, 2/3), V(A) = 8/3 Παίκτης B: (, ) = (5/12, 7/12), V(B) = V(A) = V = 8/3 Επομένως, μακροπρόθεσμα, αν το παιγνίδι επαναληφθεί πολλές φορές, καθώς το πλήθος των επαναλήψεων τείνει στο άπειρο, στις 12 επαναλήψεις του παιγνίου ο παίκτης θα ακολουθεί 4 φορές την 1 και 8 φορές την 2, ενώ ο παίκτης θα ακολουθεί 5 φορές την 1 και 7 φορές την 2. Επισήμανση φυσικό νόημα: Η τιμή του παιγνίου V=8/3, δεν σημαίνει πως κάθε φορά που επαναλαμβάνεται το παιγνίδι ο κερδίζει 8/3 και ο χάνει 8/3, αλλά, ότι αν οι δύο παίκτες επαναλάβουν το παίγνιο πολλές φορές με βάση τις πιθανότητες που υπολογίστηκαν, τότε το μέσο κέρδος του είναι 8/3 (η προσδοκώμενη ζημιά του ). Περίπτωση 2 η Παίγνιο μηδενικού αθροίσματος διάστασης 2 n Παράδειγμα y3 y4 y5 1 x x * col. Max * 5-1V row min Θα μπορούσαν να απομακρυνθούν κάποιες υποδεέστερες στρατηγικές ;;; Παράδειγμα 12 (συνέχεια) V(A, B1) = x1 + 4x2 = x1 + 4(1-x1) = -3x1 + 4 V(A, B2) = 4x1 + 3x2 = 4x1 + 3(1-x1) = x1 + 3 V(A, B3) = -2x1 + 5x2 = -2x1 + 5(1-x1) = -7x1 + 5 V(A, B4) = -3x1 + 2x2 = -3x1 + 2(1-x1) = -5x1 + 2 V(A, B5) = 5x1 x2 = 5x1 (1-x1) = 6x1 1 Γραφική Μέθοδος (μείωση της διάστασης του πίνακα) Γραφική επίλυση παραδείγματος 12 (Η/Υ-POM-QM) Παράδειγμα 12 (συνέχεια-1) Μείωση της διάστασης του πίνακα διαγραφή των υποδεέστερων που εντοπίστηκαν στη γραφική αναπαράσταση 4 y4 5 y5 1 x x2 2-1 διάστασης 22 Παράδειγμα 12 (συνέχεια-2) Εντοπισμός άριστης μεικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(A, B4) = -3x1 + 2x2 και V(A, B5) = 5x1 - x2. Οπότε V(A, B4) = V(A, B5), δηλαδή -3x1 + 2x2 = 5x1 - x2 Άρα, 8x1 = 3x2 και επειδή x1 + x2 = 1 προκύπτει ότι x1=3/11 και x2=8/11. ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του σε οποιοδήποτε από τα V(A, B4) και V(A, B5) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή (μέγιστο προσδοκώμενο κέρδος σύμφωνα με το κριτήριο minimax) για τον παίκτη : V(A) = -3 3/ /11 = 7/11 Παράδειγμα 12 (συνέχεια-3) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 1) = V(, 2) δηλαδή -3y4 + 5y5 = 2y4 1y5 Άρα, 5y4 = 6y5 και επειδή y4 + y5 = 1 προκύπτει ότι y4=6/11 και y5=5/11 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του B σε οποιοδήποτε από τα V(B, A1) και V(B, A2) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή (ελάχιστη προσδοκώμενη ζημιά σύμφωνα με το κριτήριο minimax) για τον παίκτη B: V() = -3 6/ /11 = 7/ Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 12 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1=3/11, x2=8/11, με maximin κέρδος V(A) = 7/11 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: ==y3=0, y4=6/11, y5=5/11, με minimax ζημιά V() = 7/11 Περίπτωση 3 η Παίγνιο μηδενικού αθροίσματος διάστασης m 2 Παράδειγμα min 1 x x x * 4 x Παράδειγμα 13 (συνέχεια) V(B, A1) = V(B, A2) = 5 3 V(B, A3) = V(B, A4) = 2 + Γραφική Μέθοδος (μείωση της διάστασης του πίνακα) V(B, A1) V(B, A2) V(B, A3) minimax Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 7/11. max 5 4* 2V4 Φυσικό νόημα (;;) Γραφική επίλυση παραδείγματος 13 (Η/Y - POM-QM) Παράδειγμα 13 (συνέχεια-1) Παράδειγμα 13 (συνέχεια-2) Παράδειγμα 13 (συνέχεια-3) Μείωση της διάστασης του πίνακα διατήρηση των στρατηγικών 1 και 3 που καθορίζουν το σημείο minimax x x3 4 2 διάστασης 2 2 Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 1) = V(, 3) δηλαδή: = Άρα, 3 = (και + = 1) οπότε: = 1/4 και = 3/4 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του B σε οποιοδήποτε από τα V(B, A1) και V(B, A3) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή (ελάχιστη προσδοκώμενη ζημιά σύμφωνα με το κριτήριο minimax) για τον παίκτη B: V() = = 2.5 Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(A, B1) = V(A, B2) δηλαδή -2x1 + 4x3 = 4x1 + 2x3 Άρα, 3x1 = x3 και επειδή x1 + x3 = 1 προκύπτει ότι x1 = 1/4 και x3 = 3/4 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του A σε οποιοδήποτε από τα V(A, B1) και V(A, B2) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή (μέγιστο προσδοκώμενο κέρδος σύμφωνα με το κριτήριο minimax) για τον παίκτη : V() = =

6 81 Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 13 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 1/4, x2 = 0, x3 = 3/4, x4 = 0, με maximin κέρδος V(A) = 2.5 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: = 1/4 και = 3/4, με minimax ζημιά V() = 2.5 Παράδειγμα 10 (επιστροφή) min * max 5 4 2* -2V2 Δεν υπάρχει σημείο ισορροπίας (ασταθής λύση). Η άριστη λύση θα μπορούσε να βρεθεί ξεκινώντας με απαλοιφή των υποδεέστερων στρατηγικών (το σκιασμένο Παράδειγμα 10 (συνέχεια) V(, 1) = 0x1 + 5(1-x1) = 5 5x1 V(, 2) = -2x1 + 4(1-x1) = 4 6x1 V(, 3) = 2x1 3(1-x1) = x1 V = V(A) = V(B) = (5-5x1) + (4 6x1) + y3 (-3 + 5x1) Γραφική επίλυση παραδείγματος 10 στον Η/Υ 1 υποδεέστερη maximin τμήμα του πίνακα δείχνει τις εναπομένουσες στρατηγικές) και μετά με την Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 2.5 Φυσικό νόημα (;;;) εφαρμογή της περίπτωσης 2 2. ν, χάριν παραδείγματος, διαγράψουμε μόνο την 3 τότε θα ήταν 2 3 και η διαδικασία επίλυσης θα ήταν η ακόλουθη Παράδειγμα 10 (συνέχεια-1) Μείωση της διάστασης του πίνακα διατήρηση των στρατηγικών 2 και 3 που καθορίζουν το σημείο maximin. 2 3 y3 1 x x1 4-3 διάστασης 2 2 Παράδειγμα 10 (συνέχεια-2) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(A, B2) = V(A, B3) δηλαδή -4 6x1 = x1 Άρα, x1 = 7/11 και 1-x1 = 4/11 Οπότε: V() = 4-6 (7/11) = 2/11 Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 1) = V(, 2) δηλαδή y3 = 42 3y3 Άρα: 6 =5y3 και επειδή + y3 = 1 προκύπτει ότι = 5/11 και y3 =1 - = 6/11 Οπότε: V(B) = -2 (5/11) + 2 (6/11) = 2/11 Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 10 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 7/11, x2 = 1-x1 = 4/11, με maximin κέρδος V(A) = 2/11 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: = 0, = 5/11 και y3 = 1- = 6/11, και V() = 2/11 Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 2/11 Σύνοψη άριστης λύσης παραδείγματος 10 (Η/Υ - POM-QM) Φυσικό νόημα (;;;) Παράδειγμα 14 (πολλαπλά σημεία ισορροπίας) Οι υπολογισμοί του παραδείγματος 14 (Η/Υ - POM-QM) B1 B2 B3 row min A * A * A column max 4 3* 6 V=3 B1 B2 B3 B1 B2 B3 A A A η A A η A η 3η 1η η 2η Επίλυση παιγνίου με γραμμικό προγραμματισμό Παράδειγμα 15 B1 B2 B3 row min y3 A1 x A2 x A3 x col. max V1 Μπορείτε να σκεφτείτε ένα παιγνίδι που ταιριάζει ; 92 Παράδειγμα 15 (συνέχεια-1) V(, 1) = 0x1 + x2 x3 = x2 x3 V(, 2) = -1x1 + 0x2 + x3 = -x1 + x3 V(, 3) = x1 x2 + 0x3 = x1 x2 V = V(A) = V(B) = (x2 x3) + (-x1 + x3) + y3 (x1 x2) Παράδειγμα 15 (συνέχεια-2) Ο παίκτης επιλέγει μικτή στρατηγική τέτοια ώστε (σύμφωνα με το κριτήριο minimax) να μεγιστοποιεί το ελάχιστο κέρδος που μπορεί να αποκομίσει. Έστω ότι αυτό το κέρδος συμβολίζεται με x4. Τότε, ισχύει ότι: x4 V(, 1), x4 V(, 2) και x4 V(, 3) και επειδή θέλουμε να είναι όσο γίνεται μεγαλύτερο θα πρέπει επίσης: Maximize z = x4 Τέλος, τα x1, x2 και x3 είναι πιθανότητες και ισχύει ότι: x1 + x2 + x3 = 1 όπου x1, x2, x3 0 και x4 R Παράδειγμα 15 (συνέχεια-3) Γενική Μορφή Max z = x4 x4 x2 x3 x4 -x1 + x3 x4 x1 x2 x1 + x2 + x3 = 1 και x1, x2, x3 0 και x4 R (Σχεδόν) Κανονική Μορφή Max z = x4 x2 + x3 + x4 0 x1 x3 + x4 0 -x1 + x2 + x4 0 x1 + x2 + x3 = 1 και x1, x2, x3 0 και x4 R Παράδειγμα 15 (συνέχεια-4) ν εργαστούμε με ανάλογο τρόπο για τον παίκτη το αντίστοιχο μοντέλο γραμμικού προγραμματισμού είναι: Γενική Μορφή Min w = y4 y4 - + y3 y4 y3 y y3 = 1 και,, y3 0 και y4 R (Σχεδόν) Κανονική Μορφή Min w = y4 + y3 + y4 0 + y3 + y4 0 + y y3 = 1 και,, y3 0 και y4 R

7 97 Παράδειγμα 15 (συνέχεια-5) Ποια σχέση συνδέει τα δύο μοντέλα;; Για να λύσουμε το γραμμικό μοντέλο του παίκτη ή του μπορούμε να μετασχηματίσουμε τη μεταβλητή x4, ή τη μεταβλητή y4, κατά το γνωστό μετασχηματισμό των μεταβλητών που δεν περιορίζονται ως προς το πρόσημο. Εναλλακτικά, προσθέτουμε σε κάθε στοιχείο του πίνακα πληρωμών, μία σταθερά ίση με την απόλυτη τιμή του πλέον αρνητικού στοιχείου του πίνακα. Έτσι η τιμή του μετασχηματισμένου παιγνίου, θα είναι μη αρνητική και μάλιστα μεγαλύτερη από την κανονική, κατά την απόλυτη αυτή τιμή. Στο παράδειγμα, προσθέτουμε την -1 = 1. Το νέο x4 που βελτιστοποιείται, θα είναι κατά μία μονάδα μεγαλύτερο από την πραγματική του άριστη τιμή. Παράδειγμα 15 (συνέχεια-6) Ο μετασχηματισμένος πίνακας πληρωμών B1 B2 B3 y3 row min A1 x A2 x A3 x col. max V2 Παράδειγμα 15 (συνέχεια-7) Το μετασχηματισμένο γραμμικό μοντέλο Max z = x'4 -x1 2x2 + x'4 0 x2 2x3 + x'4 0-2x1 x3 + x'4 0 x1 + x2 + x3 = 1 και x1, x2, x3 x'4 0 Επίλυση του παραδείγματος 15 (Η/Υ - QSB) Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 15 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 1/3, x2 = 1/3, και x3 = 1/3, με maximin κέρδος x'4 = 1 για το μετασχηματισμένο μοντέλο, άρα V(A) = 1 1 = 0. πό τις σκιώδεις (δυϊκές) τιμές βρίσκουμε τη λύση για τον παίκτη που εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: = 1/3, = 1/3 και y3 = 1/3, με minimax ζημιά V() = 0 Παράδειγμα 14 (επιστροφή) Επίλυση με γραμμικό προγραμματισμό B1 B2 B3 row min A * A * A column max 4 3* 6 V=3 Παράδειγμα 14 (συνέχεια-1) Max z = x4 4x1 + 3x2 + 2x3 - x4 > 0 3x1 + 3x2 + x3 - x4 > 0 3x1 + 3x2 + 6x3 - x4 > 0 x1 + x2 + x3 = 1 Επίλυση του παραδείγματος 14 (Η/Υ - QSB) Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 0 (δίκαιο παιγνίδι) Στο παράδειγμα αυτό, όλα τα στοιχεία του πίνακα πληρωμών είναι μη αρνητικά οπότε δεν χρειάζεται μετασχηματισμός αφού ούτως ή άλλως όλες οι μεταβλητές θα είναι μη αρνητικές. και x1, x2, x3, x Eναλλακτική άριστη λύση του παραδείγματος 14 Παράδειγμα 16 Η Ένωση Καλαθοσφαιριστών (παίκτης ) διαπραγματεύεται με την Ένωση Σωματείων (παίκτης ) για να συμφωνήσουν σε μία ελάχιστη ετήσια αμοιβή. Κάθε πλευρά, έχει τρεις στρατηγικές. Κάθε συνδυασμός στρατηγικών, οδηγεί σε ένα ελάχιστο (αναμενόμενο) ετήσιο ποσό. Οι στρατηγικές των καλαθοσφαιριστών είναι: 1) αποχώρηση από τη διαπραγμάτευση, 2) επιθετική στάση, 3) παρελκυστική στάση. Για τα σωματεία είναι: 1) αποφυγή ρήξης, 2) σθεναρή στάση, 3) «δώστε ό,τι θέλουν». Στον επόμενο πίνακα δίνονται τα ποσά που μπορούν να πετύχουν οι καλαθοσφαιριστές B1 B2 B3 min A A * A max 30 25* 35 15V25 Παράδειγμα 16 - επίλυση Η στρατηγική 3 της Ένωσης Σωματείων απαλείφεται ως υποδεέστερη της 1. B1 B2 A1 x A2 x A3 x V(B, A1) = = (1 ) = V(B, A2) = = (1 ) = V(B, A3) = = (1 ) = Γραφική επίλυση παραδείγματος 16 (Η/Υ - POM-QM) V(B, A1) V(B, A3) V(B, A2) minimax Παράδειγμα 16 (συνέχεια-1) Μείωση της διάστασης του πίνακα διατήρηση των 2 και 3 που καθορίζουν το σημείο minimax x x διάστασης 2 2 Παράδειγμα 16 (συνέχεια-2) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 2) = V(, 3) δηλαδή = Άρα, 25 = 10 =2/5 και = 3/5 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του B σε οποιοδήποτε από τα V(B, A2) και V(B, A3) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή για τον παίκτη B: V() = /5 = 19 (= /5) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(A, B1) = 25x2 + 10x3 και V(A, B2) = 15x2 + 25x3 Οπότε V(A, B4) = V(A, B5), δηλαδή 25x2+10x3 = 15x2+25x3 Άρα, 10x2 = 15x3 και επειδή x2 + x3 = 1 προκύπτει ότι x2 = 3/5 και x3 = 2/5. ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του σε οποιοδήποτε από τα V(A, B1) και V(A, B2) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή για τον παίκτη : V(A) = 25 3/ /5 = 19 Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 16 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 0, x2 = 3/5 και x3 = 2/5, με maximin κέρδος V(A) = 19 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: =2/5, = 3/5 και y3 =0, με minimax ζημιά V() = 19 Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) =

8 113 Παράδειγμα 17 Δύο επιχειρήσεις A και B παράγουν υβρίδια, σπόρους και άλλα αγροτικά υλικά και δραστηριοποιούνται στην ίδια γεωγραφική περιοχή. Σχεδιάζουν την προώθηση ενός βελτιωμένου υβριδίου καλαμποκιού για την επόμενη περίοδο καλλιέργειας. Προκειμένου να αποσπάσουν μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς δύνανται να εφαρμόσουν διάφορες στρατηγικές οι οποίες είναι: α) διαφήμιση σε τηλεοπτικά μέσα, β) προσωπική ενημέρωση των αγροτών πόρτα-πόρτα, γ) ανταγωνιστική τιμή του προϊόντος και η τέταρτη στρατηγική που αφορά μόνο την εταιρεία, είναι δ) δυνατότητα χρηματοδότησης από την ΕΕ μέρους του κόστους ανάπτυξης του νέου προϊόντος. Η αύξηση του ποσοστού των πωλήσεων για την επιχείρηση έναντι της, για κάθε συνδυασμό στρατηγικών, δίνεται στον επόμενο πίνακα. Παράδειγμα 17 (συνέχεια-1) min y3 1 x x x x * max 3* 6 4 0V3 Να επιλυθεί με τη μέθοδο του γραμμικού προγραμματισμού για τον παίκτη Παράδειγμα 17 (συνέχεια-2) Το μοντέλο γραμμικού προγραμματισμού για τον παίκτη Minimize w = y4 y y3 y y3 y4 + 3y3 y4 4 + y3 + + y3 = 1 και,, y3 0 και y4 R Προσθέτουμε σε όλα τα στοιχεία του πίνακα το -3 = 3 Παράδειγμα 17 (συνέχεια-3) Το μετασχηματισμένο μοντέλο γρ. προγραμματισμού Minimize w = y'4-6 7y3 + y'4 0-9 y3 + y' y3 + y' y3 + y' y3 = 1 και,, y3, y' Επίλυση του παραδείγματος 17 (Η/Υ - QSB) Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 17 Η τιμή του παιγνίου είναι V = (=13/3) 3 = 4/3 πό τις δυϊκές τιμές (οι αντίθετες τιμές των σκιωδών τιμών) Γραφική παράσταση του παρ. 17 μετά την απαλοιφή της 3 V(B, A2) V(B, A1) V(B, A4) Παράδειγμα 17 (συνέχεια-4) Μείωση της διάστασης του πίνακα διατήρηση των 1 και 4 που καθορίζουν το σημείο minimax. βλέπουμε ότι ο παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 4/9, x2 = 0, x3 = 0 και x4 = 5/9, με V(A) = 4/3 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: =2/3, = 1/3 και y3 = 0, με V() = 4/ x x4 0 4 Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 4/3 minimax διάστασης 2 2 που δίνει τα ίδια αποτελέσματα με τον γραμμικό προγραμματισμό Παράδειγμα 18 (παίγνιο σταθερού αθροίσματος) Δύο επιχειρήσεις A και B δραστηριοποιούνται στην αγορά της συνδρομητικής τηλεόρασης. Ο συνολικός τζίρος του κλάδου ξεπερνά τα 500 (εκατομμύρια χρηματικές μονάδες) και οι δύο επιχειρήσεις πρακτικά μοιράζονται το ποσό αυτό (το υπόλοιπο πάει σε μικρότερες επιχειρήσεις του κλάδου). Σχεδιάζοντας τη στρατηγική τους προκειμένου να αποσπάσουν μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς έχουν τις ακόλουθες πολιτικές: (1) αύξηση διαφημιστικής δαπάνης σε τηλεοπτικά μέσα, (2) πακέτα προσφορών και μείωση τιμής, (3) ενσωμάτωση της προσφοράς ψηφιακής πλατφόρμας σε πακέτα τηλεφωνίας και Internet και (4) ανάπτυξη εναλλακτικών ηλεκτρονικών καναλιών προώθησης του προϊόντος (µόνο η επιχείρηση ). Ο ετήσιος τζίρος που αναμένεται να προκύψει για την επιχείρηση, για κάθε συνδυασμό στρατηγικών, δίνεται στον πίνακα που ακολουθεί. Παράδειγμα 18 (συνέχεια) Εταιρείας Εταιρείας Να εφαρμόσετε την κατάλληλη μεθοδολογία προκειμένου να προσδιορίσετε την άριστη στρατηγική για κάθε επιχείρηση καθώς και τον ετήσιο τζίρο της κάθε επιχείρησης. Μακροπρόθεσμα ποια επιχείρηση φαίνεται να ευνοείται από το αποτέλεσμα, αν ο συνολικός ετήσιος τζίρος παραμένει σταθερός ; Παράδειγμα 18 - επίλυση B1 B2 3 B4 min A * A A max 250* V250 Παράδειγμα 18 (συνέχεια) Η στρατηγικές 2 και B3 ως υποδεέστερες (;;) απαλείφονται V(B, A1) = y4 V(B, A2) = y4 V(B, A3) = y4 B1 B4 y4 A1 x A2 x A3 x ( + y4 =1) Γραφική επίλυση παραδείγματος 18 (Η/Υ - POM-QM) Παράδειγμα 18 (συνέχεια επίλυσης -1) Μείωση της διάστασης του πίνακα, διαγραφή της «υποδεέστερης» 3, όπως φάνηκε στη γραφική αναπαράσταση 1 4 y4 1 x x διάστασης 2 2 Παράδειγμα 18 (συνέχεια επίλυσης -2) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 1) = V(, 2) δηλαδή: y4 = y4 και επειδή + y4 = 1 έχουμε: 50 = 200(1-) Άρα, 250 = 200 =4/5 και y4 = 1/5 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του παίκτη B σε οποιοδήποτε από τα V(B, A1) και V(B, A2) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή για τον παίκτη B (δηλαδή το τμήμα του συνολικού τζίρου που «αφήνει» στον ): V() = 200(0,8) +300(0,2) = 220 Παράδειγμα 18 (συνέχεια επίλυσης -3) Εντοπισμός άριστης μικτής στρατηγικής για τον παίκτη V(, 1) = V(, 4) δηλαδή: 200x x2 = 300x x2 και επειδή x1 + x2 = 1 έχουμε ότι: 100x1 = 150(1-x1) Άρα, 250x1 = 150 x1=3/5 και x2 = 2/5 ντικαθιστώντας την άριστη μικτή στρατηγική του παίκτη A σε οποιοδήποτε από τα V(A, B1) και V(A, B4) παίρνουμε την άριστη αναμενόμενη τιμή για τον παίκτη A (δηλαδή το τμήμα του συνολικού τζίρου (500) που καρπώνεται ο ): V() = 200(0,6) +250(0,4) = 220 ΠΡΟΣΟΧΗ! Ο παίκτης καρπώνεται = 280 (παίγνιο σταθερού αθροίσματος με πίνακα πληρωμών στον παίκτη )

9 129 Σύνοψη της άριστης λύσης του παραδείγματος 18 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: x1 = 3/5 και x2 = 2/5, x3 = 0, με maximin κέρδος V(A) = 220 O παίκτης εφαρμόζει τη μικτή στρατηγική: =4/5, =0, y3 =0, y4 = 1/5, με minimax «ζημιά» V() = 220 Η προσδοκώμενη τιμή παιγνίου είναι V = V(A) = V(B) = 220 ΠΟΥ ΣΗΜΙΝΕΙ, ΟΤΙ ΜΚΡΟΠΡΟΘΕΣΜ ο παίκτης καρπώνεται 220 (εκ. χ.μ.) και ο παίκτης =280 (εκ. χ.μ.). Συνεπώς, ευνοημένος είναι ο παίκτης. Παράδειγμα 18 (επίλυση με LP) Το μοντέλο γραμμικού προγραμματισμού για τον παίκτη Minimize w = y5 y y y4 y y y4 y y y4 + + y3 + y4 = 1 και,, y3, y4 0 αλλά και y5 0 (;;) Επίλυση του παραδείγματος 18 (Η/Υ - QSB) Παράδειγμα 19 Δύο πωλητές παγωτού και, δραστηριοποιούνται το καλοκαίρι σε μία μακρόστενη παραλία. Τα προϊόντα τους έχουν ίδιες τιμές. Μπορούν να επιλέξουν που θα τοποθετήσουν το κιόσκι τους στην παραλία αυτή. Στο σχήμα της επόμενης σελίδας, η ευθεία παριστάνει την παραλία και τα σημεία, πέντε διαδοχικές ισαπέχουσες θέσεις, όπου μπορούν να τοποθετήσουν ο καθένας το κιόσκι του (ακόμα και στο ίδιο σημείο και οι δύο). Οι πελάτες τους κατανέμονται σχετικά ομοιόμορφα σε όλη τη παραλία (βλ. εικόνα). Επίσης, δεν έχουν διάθεση να περπατούν άσκοπα στον ήλιο. Που πιστεύετε ότι θα τοποθετήσουν τα περίπτερά τους οι πωλητές; Σε ποια γενικότερα συμπεράσματα σας οδηγεί η απάντησή σας; Παράδειγμα 19 (συνέχεια) Λύση Right Player Left Player A B C D E A 0 0,5 1 1,5 2 B 3,5 1 1,5 2 2,5 C 3 2,5 2 2,5 3 D 2,5 2 1,5 3 3,5 E 2 1,5 1 0,5 4 Εντοπίστε το σημείο ισορροπίας Παράδειγμα 20 (Matching Pennies Game) Είναι απόγευμα στο κυλικείο. Ο Γιώργος (τεταρτοετής ΟΔΕ, θαμώνας κυλικείου) συζητά με την Μαρία (πρωτοετής ΟΔΕ, θαμώνας αναγνωστηρίου), την οποία γνώρισε πρόσφατα στις «εγγραφές πρωτοετών». κριβέστερα, μόνο ο Γιώργος μιλάει ασταμάτητα, κυρίως για 1 ή 2 θέματα που αφήνουν παγερά αδιάφορη τη Μαρία (π.χ. το ένα είναι το ποδόσφαιρο). Η Μαρία, έτοιμη να «κόψει φλέβες», διακρίνοντας στην είσοδο μία φίλη της, βρίσκει την ευκαιρία να ξεφύγει από τη φλυαρία του Γιώργου και ψελλίζοντας μία δικαιολογία κατευθύνεται προς εκεί. Ο Γιώργος φωνάζει από την άλλη άκρη: «Εντάξει, θα σε δω αύριο στο πάρτι υποδοχής των πρωτοετών», γνωρίζοντας ότι η Μαρία σκεφτόταν να πάει. υτή, δεν αντιστέκεται στον πειρασμό να απαντήσει καθώς απομακρύνεται: «Όχι, αν μπορώ να το αποφύγω!». ργότερα, στο δωμάτιο της παρέα με τη φίλη της, η Μαρία συνειδητοποιεί ότι βρίσκεται σε δίλημμα. Θέλει να πάει στο πάρτι, όμως υπάρχει κίνδυνος να πέσει πάνω στο Γιώργο. Η εναλλακτική ιδέα είναι να πάει, ως συνήθως, στο αναγνωστήριο για μελέτη αλλά η ζωή δεν είναι μόνο διάβασμα! Λόγω της φράσης που πέταξε φεύγοντας, ο Γιώργος γνωρίζει ότι θέλει να τον αποφύγει. Και είναι πιθανόν αυτός, αντί να πάει στο πάρτι, να της στήσει καρτέρι στο αναγνωστήριο. πό την άλλη πλευρά, αν αυτός πάει στο αναγνωστήριο, τότε εκείνη γιατί να μην πάει στο πάρτι; έβαια αν ο Γιώργος ακολουθήσει τη σκέψη της τότε μπορεί να πάει κι αυτός στο πάρτι για να την πετύχει εκεί! Παράδειγμα 20 (συνέχεια-1) Όταν ο Γιώργος έμεινε μόνος του, σκέφτηκε ότι για μια ακόμη φορά τα έκανε θάλασσα με αυτή την αδικαιολόγητη έμμονη του με τον ΠΟΚ (το ένα από τα δύο θέματα που λέγαμε). Σκέφτεται όμως ότι αν του δοθεί μια δεύτερη ευκαιρία, μπορεί επιτέλους να ωριμάσει και να αλλάξει τη διάθεση της Μαρίας απέναντί του. Έχει βέβαια αντιληφθεί ότι μάλλον θα θελήσει να τον αποφύγει, οπότε εκείνη μπορεί να μην έρθει στο πάρτι. Ο Γιώργος όμως, γνωρίζει ότι η Μαρία συχνάζει εναλλακτικά στο αναγνωστήριο. πό την άλλη πλευρά, συνειδητοποιεί ότι αν και αυτή σκέφτεται τα ίδια κάτι που πράγματι συμβαίνει όπως είδαμε παραπάνω- τότε η Μαρία μπορεί όντως να πάει στο πάρτι ακριβώς για να τον αποφύγει. Ο Γιώργος έχει ζαλιστεί σε επίπεδο ιλίγγου (δεν φημίζεται άλλωστε για την αναλυτική του σκέψη!) Είναι άγνωστο αν η αμηχανία του Γιώργου οφείλεται στο γεγονός ότι δεν γνωρίζει από στοιχειώδη θεωρία παιγνίων ώστε να βοηθηθεί να λύσει το πρόβλημά του (το θέμα αυτό δεν διδάσκεται στο κυλικείο). Είναι εξίσου αμφίβολο αν η θεωρία παιγνίων (και γενικά η Ποσοτική νάλυση) μπορεί να δώσει λύσεις σε προβλήματα όπως το παραπάνω. Παρ όλα αυτά, διαμορφώστε το σενάριο ως παίγνιο και βρείτε την άριστη μεικτή στρατηγική για κάθε παίκτη καθώς και την τιμή του παιγνιδιού. Περιγράψτε το φυσικό νόημα της άριστης λύσης που βρήκατε. Παράδειγμα 20 (συνέχεια-2) Λύση ή γενικά Γιώργος Γιώργος Εντοπίστε το σημείο ισορροπίας Μαρία Π 1-1 Π -1 1 Μαρία Π α -α Π -α α Παράδειγμα 21 Τα κόμματα των Δημοκρατικών και των Ρεπουμπλικάνων διεξάγουν ταυτοχρόνως συνέδρια για να αναδείξουν τον υποψήφιό τους για τις προεδρικές εκλογές. Υπάρχουν τρεις υποψήφιοι στο ΔΚ για το χρίσμα, ενώ στο ΡΚ οι υποψήφιοι είναι δύο. Στον επόμενο πίνακα υπάρχουν εκτιμήσεις αναλυτών αναφορικά με τα ποσοστά (εκλεκτόρων) που μπορεί να κερδίσει κάθε κόμμα στις επερχόμενες προεδρικές εκλογές, ανάλογα με τον συνδυασμό υποψηφίων που θα πάρουν τελικά το χρίσμα. Είναι λογικό, κάθε κόμμα να θέλει να αναδείξει τον υποψήφιο που φαίνεται να μπορεί να μεγιστοποιήσει τη διαφορά, σε ποσοστό εκλεκτόρων που θα τον υποστηρίξουν, κατά τις προεδρικές εκλογές. Να διαμορφώσετε το πρόβλημα ως παίγνιο, κατασκευάζοντας κατάλληλο πίνακα πληρωμών (που να αναφέρεται στο Δημοκρατικό κόμμα). Να βρείτε την άριστη στρατηγική για κάθε κόμμα και την τιμή του παιγνιδιού. Σχολιάστε την άριστη λύση. Παράδειγμα 21 (συνέχεια-1) Υποψήφιος ΔΚ Υποψήφιος ΡΚ Ποσοστό εκλεκτόρων που αναμένεται να κερδίσουν οι Δημοκρατικοί (%) D1 R1 75 D1 R2 25 D2 R1 30 D2 R2 60 D3 R1 50 D3 R2 20 Να κατασκευαστεί ο πίνακας πληρωμών και να βρεθεί η ισορροπία των δύο κομμάτων. Μην βιαστείς να πας στην επόμενη σελίδα! Σκέψου πρώτα! Παράδειγμα 21 (συνέχεια-2) Λύση Republicans Democrats R1 R2 D D D Ποια είναι η ισορροπία του παιγνίου; Παράδειγμα 21 (συνέχεια-3) Ήταν απαραίτητη η γραφική επίλυση ; Παράδειγμα 21 (συνέχεια-4) Μετά την ολοκλήρωση της αλγεβρικής επίλυσης, οι άριστες μεικτές στρατηγικές είναι: ΔΚ : (3/8, 5/8, 0) ΡΚ : (7/16, 9/16) Τιμή του παιγνίου : V() = -6,25 (=-50/8) Φυσικό νόημα; Παράδειγμα 22 (Cournot Duopoly) Δύο επιχειρήσεις (Ε1, Ε2) επικρατούν σε μία αγορά και παράγουν ένα όμοιο προϊόν (υποθέτουμε για ευκολία σε ακέραιες μονάδες). Δεν υπάρχει συνεργασία και η (φθίνουσα) συνάρτηση ζήτησης καθορίζει την τιμή του προϊόντος. Οι δύο επιχειρήσεις ανταγωνίζονται σε σχέση με την ποσότητα παραγωγής (που καθορίζει την τιμή του προϊόντος στην αγορά) και φυσικά δρουν ορθολογιστικά. Έστω: P1 = P2 = P, η τιμή του προϊόντος της Ε1 ή της Ε2 Q1 = παραγόμενη ποσότητα της Ε1 και Q2 = ποσότητα της Ε2 C1 = C2 = C = 3 χ.μ., μοναδιαίο κόστος παραγωγής ίδιο Q = Q1 + Q2, συνολική ζήτηση Όπου P = f(q) = 30 4Q για Q 5 και P = 0 για Q > 5 Π1 = f(q)*q1 C*Q1, συνάρτηση κέρδους της Ε1 Π2 = f(q)*q2 C*Q2, συνάρτηση κέρδους της Ε2 Παράδειγμα 22 (συνέχεια 1) Οπότε για Q1, Q2 = 0, 1, 2, 3, 4, 5 έχουμε ότι: Π1 = [30 4 (Q1 + Q2)]*Q1 3*Q1 Π2 = [30 4 (Q1 + Q2)]*Q2 3*Q2 όταν Q = Q1 + Q2 5 και Π1 = 3*Q1 Π2 = 3*Q2 όταν Q = Q1 + Q2 > 5 Να κατασκευαστεί ο πίνακας πληρωμών και να βρεθεί η άριστη στρατηγική για κάθε επιχείρηση (μην τολμήσετε να γυρίσετε σελίδα αν δεν φτιάξετε Παράδειγμα 22 (συνέχεια 2) Μπορείτε να επαληθεύσετε τον πίνακα και να βρείτε την ισορροπία ; πρώτα το δικό σας πίνακα!!)

δημιουργία: http://macedonia.uom.gr/~acg επεξεργασία: Ν.Τσάντας

δημιουργία: http://macedonia.uom.gr/~acg επεξεργασία: Ν.Τσάντας Θεωρία Παιγνίων Μελέτη στοιχείων που χαρακτηρίζουν καταστάσεις ανταγωνιστικής άλληλεξάρτησης με έμφαση στη διαδικασία λήψης αποφάσεων περισσοτέρων από ένα ληπτών απόφασης (αντιπάλων). Παίγνια δύο παικτών

Διαβάστε περισσότερα

2. ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

2. ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ 2. ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Τα παίγνια αποτελούν τη δεύτερη μορφή επιχειρησιακής έρευνας που θα εξετάζουμε. Πρόκειται για μία μέθοδο ανάλυσης προβλημάτων που έχουν σχέση με τον τρόπο λήψης αποφάσεων σε καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΑΣΚΗΣΗ 2 ΑΣΚΗΣΗ 3

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΑΣΚΗΣΗ 2 ΑΣΚΗΣΗ 3 ΑΣΚΗΣΗ 1 Δύο επιχειρήσεις Α και Β, μοιράζονται το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς για ένα συγκεκριμένο προϊόν. Καθεμία σχεδιάζει τη νέα της στρατηγική για τον επόμενο χρόνο, προκειμένου να αποσπάσει πωλήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2009 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΘΕΜΑ 1 ο Η Περιφέρεια Κεντρικής Μακεδονίας σχεδιάζει την ανάπτυξη ενός συστήματος αυτοκινητοδρόμων

Διαβάστε περισσότερα

www.onlineclassroom.gr

www.onlineclassroom.gr ΑΣΚΗΣΗ 3 (ΜΟΝΑΔΕΣ 25) Σε ένα αγώνα ποδοσφαίρου οι προπονητές των δύο αντίπαλων ομάδων αποφάσισαν ότι έχουν 4 και 3 επιλογές συστήματος, αντίστοιχα. Η αναμενόμενη διαφορά τερμάτων δίνεται από τον παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 5: Εύρεση σημείων ισορροπίας σε παίγνια μηδενικού αθροίσματος. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 5: Εύρεση σημείων ισορροπίας σε παίγνια μηδενικού αθροίσματος. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ενότητα 5: Εύρεση σημείων ισορροπίας σε παίγνια μηδενικού αθροίσματος Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Περίληψη Παίγνια μηδενικού αθροίσματος PessimisIc play Αμιγείς max-min και

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Τι είναι η Θεωρία Παιγνίων? Quote από το βιβλίο του Osborne: Game Theory aims to help us understand situawons in which decision makers interact

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 3 (θεωρία παιγνίων) Οι δύο μεγαλύτερες τράπεζες μιας χώρας, Α και Β, εκτιμούν ότι μια άλλη τράπεζα, η Γ, θα κλείσει στο προσεχές διάστημα και πρόκειται να προχωρήσουν σε διαφημιστικές εκστρατείες

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης 1 η Διάλεξη Ορισμός Θεωρίας Παιγνίων και Παιγνίου Κατηγοριοποίηση παιγνίων Επίλυση παιγνίου Αξία (τιμή) παιγνίου Δίκαιο παίγνιο Αναπαράσταση Παιγνίου Με πίνακα Με

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων

Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων - Ορισμός. Αν οι επιλογές μιας επιχείρησης εξαρτώνται από την αναμενόμενη αντίδραση των υπόλοιπων επιχειρήσεων που συμμετέχουν στην αγορά, τότε υπάρχει στρατηγική αλληλεπίδραση

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Λύσεις παιγνίων 2 Επιλέγοντας στρατηγική... Δεδομένου ενός παιγνίου, τι στρατηγική πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

( ) ΘΕΜΑ 1 κανονική κατανομή

( ) ΘΕΜΑ 1 κανονική κατανομή ΘΕΜΑ 1 κανονική κατανομή Υποθέτουμε ότι τα εβδομαδιαία έσοδα μιας επιχείρησης ακολουθούν την κανονική κατανομή με μέση τιμή 1000 και τυπική απόκλιση 15. α. Ποια η πιθανότητα i. η επιχείρηση να έχει έσοδα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Η θεωρία αποφάσεων έχει ως αντικείμενο την επιλογή της καλύτερης στρατηγικής. Τα αποτελέσματα κάθε στρατηγικής εξαρτώνται από παράγοντες, οι οποίοι μπορεί να είναι καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ I.

ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ I. ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ I. Γενικά Σε μαθήματα όπως η επιχειρησιακή έρευνα και ή λήψη αποφάσεων αναφέραμε τις αποφάσεις κάτω από συνθήκες βεβαιότητας, στις οποίες και εφαρμόζονται κυρίως οι τεχνικές της επιχειρησιακής

Διαβάστε περισσότερα

Β. Βασιλειάδης Αν. Καθηγητής. Επιχειρησιακή Ερευνα Διάλεξη 6 η - Θεωρεία Παιγνίων

Β. Βασιλειάδης Αν. Καθηγητής. Επιχειρησιακή Ερευνα Διάλεξη 6 η - Θεωρεία Παιγνίων Β. Βασιλειάδης Αν. Καθηγητής Επιχειρησιακή Ερευνα Διάλεξη 6 η - Θεωρεία Παιγνίων Περιεχόμενα Θεωρία Αποφάσεων o Αποφάσεις χωρίς πιθανότητα o Αποφάσεις με πιθανότητα Θεωρία Παιγνίων o Παίγνια Μηδενικού

Διαβάστε περισσότερα

Μικτές Στρατηγικές σε Παίγνια και σημεία Ισορροπίας Nash. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1

Μικτές Στρατηγικές σε Παίγνια και σημεία Ισορροπίας Nash. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1 Μικτές Στρατηγικές σε Παίγνια και σημεία Ισορροπίας Nash Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1 Σημεία ισορροπίας Nash: Yπάρχουν πάντα; Έχουν όλα τα παίγνια σημείο ισορροπίας; - Ναι, στην εξιδανικευμένη

Διαβάστε περισσότερα

- Παράδειγμα 2. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να

- Παράδειγμα 2. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να - Παράδειγμα. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να αποκρούσει ένας τερματοφύλακας. - Αν οι δύο παίκτες επιλέξουν

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ «ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ» Του σπουδαστή ΚΑΡΑΜΙΓΚΟΥ ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗ

Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ «ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ» Του σπουδαστή ΚΑΡΑΜΙΓΚΟΥ ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗ Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ «ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ» Του σπουδαστή ΚΑΡΑΜΙΓΚΟΥ ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗ Επιβλέπων Δρ. ΓΕΡΟΝΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ Αναπληρωτής Καθηγητής ΚΑΒΑΛΑ 2006 0 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝA Σελίδα ΕIΣΑΓΩΓΗ 3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 4: Μεικτές Στρατηγικές. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 4: Μεικτές Στρατηγικές. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ενότητα 4: Μεικτές Στρατηγικές Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Μεικτές στρατηγικές σε παίγνια 2 Σημεία ισορροπίας: Ύπαρξη Δεν έχουν όλα τα παίγνια σημείο ισορροπίας Π.χ. Το Matching

Διαβάστε περισσότερα

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΟΥΝΙΟΣ 12 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΘΕΜΑ 1 ο Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α Μία εταιρεία παροχής ολοκληρωμένων ευρυζωνικών υπηρεσιών μελετά την

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 Λύσεις 2η σειράς ασκήσεων Προθεσμία παράδοσης: 18 Μαίου 2015 Πρόβλημα 1. (14

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Βfi 1 2 Αfl 1 1, 2 0, 1 2 2, 1 1, 0

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Βfi 1 2 Αfl 1 1, 2 0, 1 2 2, 1 1, 0 ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Παίγνιο: Συμμετέχουν τουλάχιστον δύο παίκτες με τουλάχιστον δύο στρατηγικές ο καθένας και αντίθετα συμφέροντα. Το αποτέλεσμα για κάθε παίκτη καθορίζεται από τις συνδυασμένες επιλογές όλων

Διαβάστε περισσότερα

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος Χιωτίδης Γεώργιος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνικά Δίκτυα Θεωρία Παιγνίων

Κοινωνικά Δίκτυα Θεωρία Παιγνίων Κοινωνικά Δίκτυα Θεωρία Παιγνίων Ν. Μ. Σγούρος Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων, Παν. Πειραιώς sgouros@unipi.gr Ορισμοί Ένα Παίγνιο (game) ορίζεται ως μια δραστηριότητα με τα ακόλουθα τρία χαρακτηριστικά: Υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

Πακέτο Επιχειρησιακή Έρευνα #02 ==============================================================

Πακέτο Επιχειρησιακή Έρευνα #02 ============================================================== Πακέτο Επιχειρησιακή Έρευνα #0 www.maths.gr www.facebook.com/maths.gr Tηλ.: 69790 e-mail: maths@maths.gr Μαθηµατική Υποστήριξη Φοιτητών : Ιδιαίτερα Μαθήµατα Λυµένες Ασκήσεις Βοήθεια στη λύση Εργασιών ==============================================================

Διαβάστε περισσότερα

Case 08: Επιλογή Διαφημιστικών Μέσων Ι ΣΕΝΑΡΙΟ (1)

Case 08: Επιλογή Διαφημιστικών Μέσων Ι ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Case 08: Επιλογή Διαφημιστικών Μέσων Ι ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Το πρόβλημα της επιλογής των μέσων διαφήμισης (??) το αντιμετωπίζουν τόσο οι επιχειρήσεις όσο και οι διαφημιστικές εταιρείες στην προσπάθειά τους ν' αναπτύξουν

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης 3 η Διάλεξη-Περιεχόμενα (1/2) Σημείο ή ζεύγος ισορροπίας κατά Nash Λύση ακολουθιακής κυριαρχίας και σημεία ισορροπίας Nash Αλγοριθμική εύρεση σημείων ισορροπίας

Διαβάστε περισσότερα

Δεύτερο πακέτο ασκήσεων

Δεύτερο πακέτο ασκήσεων ΕΚΠΑ Τμήμα Οικονομικών Επιστημών Μικροοικονομική Θεωρία ΙΙ Εαρινό εξάμηνο Ακαδ. έτους 08-09 Αν. Παπανδρέου, Φ. Κουραντή, Ηρ. Κόλλιας Δεύτερο πακέτο ασκήσεων Προθεσμία παράδοσης Παρασκευή 0 Μαϊου. Θα υπάρξει

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 1 Ένα κεντρικό βιβλιοπωλείο ειδικεύεται στα λογοτεχνικά βιβλία και τα βιβλία τέχνης. Προκειμένου να προωθήσει μια νέα συλλογή λογοτεχνικών βιβλίων και βιβλίων τέχνης, η διεύθυνση του βιβλιοπωλείου

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων. Ε. Μαρκάκης. Επικ.

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Παίγνια πολλών παικτών 2 Παίγνια με > 2 παίκτες Όλοι οι ορισμοί που

Διαβάστε περισσότερα

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2011 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΘΕΜΑ 1 ο Σε ένα διαγωνισμό για την κατασκευή μίας καινούργιας γραμμής του

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων: Εισαγωγή και Βασικές Έννοιες

Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων: Εισαγωγή και Βασικές Έννοιες Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων: Εισαγωγή και Βασικές Έννοιες ημήτρης Φωτάκης Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Πολύπλοκα Συστήματα αποτελούνται από πολλές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2008 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΘΕΜΑ 1 ο Σε μία γειτονιά, η ζήτηση ψωμιού η οποία ανέρχεται σε 1400 φραντζόλες ημερησίως,

Διαβάστε περισσότερα

Κυριαρχία και μεικτές στρατηγικές Μεικτές στρατηγικές και κυριαρχία Είδαμε ότι μια στρατηγική του παίκτη i είναι κυριαρχούμενη, αν υπάρχει κάποια άλλη

Κυριαρχία και μεικτές στρατηγικές Μεικτές στρατηγικές και κυριαρχία Είδαμε ότι μια στρατηγική του παίκτη i είναι κυριαρχούμενη, αν υπάρχει κάποια άλλη Θεωρία παιγνίων: Μεικτές στρατηγικές και Ισορροπία Nash Κώστας Ρουμανιάς Ο.Π.Α. Τμήμα Δ. Ε. Ο. Σ. 18 Μαρτίου 2012 Κώστας Ρουμανιάς (Δ.Ε.Ο.Σ.) Μεικτές στρατηγικές 18 Μαρτίου 2012 1 / 9 Κυριαρχία και μεικτές

Διαβάστε περισσότερα

Notes. Notes. Notes. Notes Ε 10,10 0,3 Λ 3,0 2,2

Notes. Notes. Notes. Notes Ε 10,10 0,3 Λ 3,0 2,2 Θεωρία παιγνίων: Κώστας Ρουμανιάς Ο.Π.Α. Τμήμα Δ. Ε. Ο. Σ. 3 Δεκεμβρίου 2012 Κώστας Ρουμανιάς (Δ.Ε.Ο.Σ.) Θεωρία παιγνίων: 3 Δεκεμβρίου 2012 1 / 21 -best responses Κυνήγι ελαφιού: Δυο κυνηγοί ταυτόχρονα

Διαβάστε περισσότερα

Case 12: Προγραμματισμός Παραγωγής της «Tires CO» ΣΕΝΑΡΙΟ (1)

Case 12: Προγραμματισμός Παραγωγής της «Tires CO» ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Case 12: Προγραμματισμός Παραγωγής της «Tires CO» ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Ένα πολυσταδιακό πρόβλημα που αφορά στον τριμηνιαίο προγραμματισμό για μία βιομηχανική επιχείρηση παραγωγής ελαστικών (οχημάτων) Γενικός προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (Ημερομηνία, ώρα)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (Ημερομηνία, ώρα) ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραμμα Σπουδών Θεματική Ενότητα Διοίκηση Επιχειρήσεων & Οργανισμών ΔΕΟ 13 Ποσοτικές Μέθοδοι Ακαδημαϊκό Έτος 008-009 ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (Ημερομηνία, ώρα) Να απαντηθούν 5

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης 3 η Διάλεξη-Περιεχόμενα (1/2) Σημείο ή ζεύγος ισορροπίας κατά Nash Λύση ακολουθιακής κυριαρχίας και σημεία ισορροπίας Nash Αλγοριθμική εύρεση σημείων ισορροπίας

Διαβάστε περισσότερα

Ισορροπία σε Αγορές Διαφοροποιημένων Προϊόντων

Ισορροπία σε Αγορές Διαφοροποιημένων Προϊόντων Ισορροπία σε Αγορές Διαφοροποιημένων Προϊόντων - Στο υπόδειγμα ertrand, οι επιχειρήσεις, παράγουν ένα ομοιογενές αγαθό, οπότε η τιμή είναι η μοναδική μεταβλητή που ενδιαφέρει τους καταναλωτές και οι καταναλωτές

Διαβάστε περισσότερα

Κριτικές στο Υπόδειγμα Cournot

Κριτικές στο Υπόδειγμα Cournot Κριτικές στο Υπόδειγμα Cournot -To υπόδειγμα Cournot έχει υποστεί τρία είδη κριτικής: () Το υπόδειγμα Cournot υποθέτει ότι κάθε επιχείρηση μεγιστοποιεί μόνο τα δικά της κέρδη και, επομένως, δε λαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Case 10: Ανάλυση Νεκρού Σημείου (Break Even Analysis) με περιορισμούς ΣΕΝΑΡΙΟ

Case 10: Ανάλυση Νεκρού Σημείου (Break Even Analysis) με περιορισμούς ΣΕΝΑΡΙΟ Case 10: Ανάλυση Νεκρού Σημείου (Break Even Analysis) με περιορισμούς ΣΕΝΑΡΙΟ Η «OutBoard Motors Co» παράγει τέσσερα διαφορετικά είδη εξωλέμβιων (προϊόντα 1 4) Ο γενικός διευθυντής κ. Σχοινάς, ενδιαφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη πάνω στην εφαρμογή της θεωρίας παιγνίων σε θέματα πολεμικών τακτικών και στρατηγικής.

Μελέτη πάνω στην εφαρμογή της θεωρίας παιγνίων σε θέματα πολεμικών τακτικών και στρατηγικής. Μελέτη πάνω στην εφαρμογή της θεωρίας παιγνίων σε θέματα πολεμικών τακτικών και στρατηγικής. Ιστορική αναδρομή 1713 Ο Francis Waldegrave, σε ένα γράμμα του, παρουσίασε την πρώτη μικτή στρατηγική μεγίστου

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις. Ιωάννα Καντζάβελου. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1

Ασκήσεις. Ιωάννα Καντζάβελου. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1 Ασκήσεις Ιωάννα Καντζάβελου Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1 1. Επιλογή Διαδρομής 2. Παραλλαγή του Matching Pennies 3. Επίλυση Matching Pennies με Βέλτιστες Αποκρίσεις 4. Επίλυση BoS με Βέλτιστες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΘΕΜΑ 1 ο (2.5) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Τελικές Εξετάσεις Δευτέρα 3 Σεπτεμβρίου 2012 Διάρκεια εξέτασης: 3 ώρες (16:30-19:30)

Διαβάστε περισσότερα

Α2 Β2 Γ2 2 Α1 1,0 5,-1-1,-2 9,-2 Β1 2,1-2,0 0,2 0,-1 Γ1 0,3 14,2 2,1 8,1 1 1,2 0,1 3,0-1,0

Α2 Β2 Γ2 2 Α1 1,0 5,-1-1,-2 9,-2 Β1 2,1-2,0 0,2 0,-1 Γ1 0,3 14,2 2,1 8,1 1 1,2 0,1 3,0-1,0 ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ιδάσκων: Ε. Πετράκης. Επαναληπτική Εξέταση: 15/09/99 Απαντήστε στα τρία από τα τέσσερα θέµατα. Όλα τα υποερωτήµατα βαθµολογούνται το ίδιο. 1. Θεωρήσατε ένα ολιγοπωλιακό κλάδο όπου τρεις

Διαβάστε περισσότερα

(2) Χωροθετικά Υποδείγματα Διαφοροποιημένου Προϊόντος

(2) Χωροθετικά Υποδείγματα Διαφοροποιημένου Προϊόντος () Χωροθετικά Υποδείγματα Διαφοροποιημένου Προϊόντος - Στα χωροθετικά υποδείγματα διαφοροποιημένου προϊόντος, οι καταναλωτές είναι ετερογενείς (δηλαδή έχουν διαφορετικές προτιμήσεις μεταξύ τους ή βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Η Agnes Investments (ΑΙ) διαχειρίζεται διαθέσιμα κεφάλαια διαφόρων εταιρειών και ιδιωτών πελατών. Η στρατηγική της είναι να καταρτίζει προγράμματα στα μέτρα του κάθε πελάτη της. Υπάρχει λοιπόν ένας καινούργιος

Διαβάστε περισσότερα

Α) Κριτήριο Προσδοκώμενης Χρηματικής Αξίας Expected Monetary Value (EMV)

Α) Κριτήριο Προσδοκώμενης Χρηματικής Αξίας Expected Monetary Value (EMV) 5. ΘΕΩΡΙΑ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ (Decision Analysis) Επιχειρήσεις, Οργανισμοί αλλά και μεμονωμένα άτομα αντιμετωπίζουν σχεδόν καθημερινά το δύσκολο πρόβλημα της λήψης αποφάσεων. Τα προβλήματα αυτά έχουν σαν αντικειμενικό

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης 2 η Διάλεξη Παίγνια ελλιπούς πληροφόρησης Πληροφοριακά σύνολα Κανονική μορφή παιγνίου Ισοδύναμες στρατηγικές Παίγνια συνεργασίας και μη συνεργασίας Πεπερασμένα και

Διαβάστε περισσότερα

A 2 B 2 Γ 2. u 1 (A 1, A 2 ) = 3 > 1 = u 1 (B 1, A 2 ) u 1 (A 1, Γ 2 ) = 1 > 0 = u 1 (B 1, Γ 2 ) A 2 B 2

A 2 B 2 Γ 2. u 1 (A 1, A 2 ) = 3 > 1 = u 1 (B 1, A 2 ) u 1 (A 1, Γ 2 ) = 1 > 0 = u 1 (B 1, Γ 2 ) A 2 B 2 Κεφάλαιο 2 Στατικά παίγνια με πλήρη πληροφόρηση 2.1 Εισαγωγή Η πιο απλή, αλλά και θεμελιώδης, κατηγορία παιγνίων είναι αυτή των στατικών παιγνίων με πλήρη πληροφόρηση. Στα παίγνια αυτά οι συμμετέχοντες

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων Παύλος Σ. Εφραιμίδης Έκδοση 05/11/2013 Περιεχόμενα Τι είναι η θεωρία παιγνίων Ο ρόλος ενός μαθηματικού μοντέλου Το δίλημμα του φυλακισμένου Σημείο ισορροπίας Nash Θεωρία Παιγνίων Η θεωρία παιγνίων (game

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΠΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΚΕ ΟΝΙΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜ ΕΦΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙ ΠΙΓΝΙΩΝ Εξετάσεις 13 Φεβρουαρίου 2004 ιάρκεια εξέτασης: 2 ώρες (13:00-15:00) ΘΕΜ 1 ο (2.5) α) Για δύο στρατηγικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1. Ανάλυση ευαισθησίας. (1) Ανάλυση ευαισθησίας (2) Δυϊκό πρόβλημα (κανονική μορφή) (3) Δυαδικός προγραμματισμός (4) Ανάλυση αποφάσεων

Περιεχόμενα. 1. Ανάλυση ευαισθησίας. (1) Ανάλυση ευαισθησίας (2) Δυϊκό πρόβλημα (κανονική μορφή) (3) Δυαδικός προγραμματισμός (4) Ανάλυση αποφάσεων Περιεχόμενα (1) Ανάλυση ευαισθησίας (2) Δυϊκό πρόβλημα (κανονική μορφή) (3) Δυαδικός προγραμματισμός (4) Ανάλυση αποφάσεων 1. Ανάλυση ευαισθησίας Λυμένο παράδειγμα 7 από το βιβλίο, σελ.85, λύση σελ.328

Διαβάστε περισσότερα

Το Υπόδειγμα της Οριακής Τιμολόγησης

Το Υπόδειγμα της Οριακής Τιμολόγησης Το Υπόδειγμα της Οριακής Τιμολόγησης (ilgrom, Paul and John Roberts 98, imit Pricing and Entry under Incomplete Information) - Μια επιχείρηση ακολουθεί πολιτική οριακής τιμολόγησης (limit pricing) όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 2007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 2007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς Μάθηµα : Overview Of The Algorithmic Game Theory Ηµεροµηνία : 007/04/19 Σηµειώσεις : Ελενα Χατζηγιωργάκη,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 1 Βρείτε την ισορροπία των ακόλουθων παιγνίων απαλείφοντας διαδοχικά τις κυριαρχούµενες στρατηγικές.

ΑΣΚΗΣΗ 1 Βρείτε την ισορροπία των ακόλουθων παιγνίων απαλείφοντας διαδοχικά τις κυριαρχούµενες στρατηγικές. ΑΣΚΗΣΗ 1 Βρείτε την ισορροπία των ακόλουθων παιγνίων απαλείφοντας διαδοχικά τις κυριαρχούµενες στρατηγικές. Α 1 Α 2 Α 3 Β 1 Β 2 Β 3 1, -1 0, 0-1, 0 0, 0 0, 6 10, -1 2, 0 10, -1-1, -1 Α 1 Α 2 Α 3 Β 1 Β

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες Θεωρία Παιγνίων Μαρκωβιανά Παιχνίδια Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ ολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ε ανάληψη Μερική αρατηρησιµότητα POMDPs

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΚΕΝΤΡΙΚΩΝ ΤΡΑΠΕΖΩΝ ΣΕ ΕΝΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΑΠΟΣΤΑΘΕΡΟΠΟΙΗΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων HA. VAIAN Μικροοικονομική Μια σύγχρονη προσέγγιση 3 η έκδοση Εκδόσεις Κριτική Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων Ύλη για τη Μίκρο ΙΙ: κεφάλαιο 29.1, 29.2, 29.4, 29.7, 29.8 Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων Ταυτόχρονα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΚΟΙΝΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Players-Παίκτες Rules- Κανόνες. Τιµωρείσαι εάν τους παραβιάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Επιχειρησιακή Έρευνα I

Επιχειρησιακή Έρευνα I Επιχειρησιακή Έρευνα I Κωστής Μαμάσης Παρασκευή 09:00 12:00 Σημειώσεις των Α. Platis, K. Mamasis Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή 2. Γραμμικός Προγραμματισμός 1. Μοντελοποίηση 2. Μέθοδος Simplex 1. Αλγόριθμός Simplex

Διαβάστε περισσότερα

Case 11: Πρόγραμμα Παρακίνησης Πωλητών ΣΕΝΑΡΙΟ

Case 11: Πρόγραμμα Παρακίνησης Πωλητών ΣΕΝΑΡΙΟ Case 11: Πρόγραμμα Παρακίνησης Πωλητών ΣΕΝΑΡΙΟ Η κ. Δημητρίου είναι γενική διευθύντρια σε μία επιχείρηση με κύρια δραστηριότητα την παραγωγή μαγνητικών μέσων και αναλώσιμων ειδών περιφερειακών συσκευών

Διαβάστε περισσότερα

Ένα Παίγνιο (game) ορίζεται ως μια δραστηριότητα με τα ακόλουθα τρία χαρακτηριστικά:

Ένα Παίγνιο (game) ορίζεται ως μια δραστηριότητα με τα ακόλουθα τρία χαρακτηριστικά: Γενικοί Ορισμοί Η Θεωρία Παιγνίων (game theory) εξετάζει δραστηριότητες στις οποίες το αποτέλεσμα της απόφασης ενός ατόμου εξαρτάται όχι μόνο από τον τρόπο με τον οποίο επιλέγει ανάμεσα από διάφορες εναλλακτικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 Προηγούµενο Μάθηµα: Κυρίαρχη Στρατηγική- Κυριαρχούµενη στρατηγική-nash equilibrium Μια στρατηγική

Διαβάστε περισσότερα

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 213 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΘΕΜΑ 1 ο Μια κατασκευαστική εταιρεία ετοιμάζει την ενεργειακή μελέτη ενός

Διαβάστε περισσότερα

Case 07: Στρατηγική Χρηματοοικονομικής Δομής ΣΕΝΑΡΙΟ (1)

Case 07: Στρατηγική Χρηματοοικονομικής Δομής ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Case 07: Στρατηγική Χρηματοοικονομικής Δομής ΣΕΝΑΡΙΟ (1) Οι στρατηγικές χρηματοοικονομικής δομής αναφέρονται στην επιλογή των μέσων χρηματοδότησης επενδυτικών προγραμμάτων, λειτουργιών της παραγωγής και

Διαβάστε περισσότερα

Notes. Notes. Notes. Notes

Notes. Notes. Notes. Notes Θεωρία Καταναλωτή: Αβεβαιότητα Κώστας Ρουμανιάς Ο.Π.Α. Τμήμα Δ. Ε. Ο. Σ. 9 Οκτωβρίου 0 Κώστας Ρουμανιάς (Δ.Ε.Ο.Σ.) Θεωρία Καταναλωτή: Αβεβαιότητα 9 Οκτωβρίου 0 / 5 Ανάγκη θεωρίας επιλογής υπό αβεβαιότητα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό. Χειμερινό Εξάμηνο

Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό. Χειμερινό Εξάμηνο Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό Χειμερινό Εξάμηνο 2016-2017 Δεσμευτικοί περιορισμοί Πρόβλημα Βιομηχανική επιχείρηση γαλακτοκομικών προϊόντων Συνολικό μοντέλο Maximize z = 150x 1 + 200x 2 (αντικειμενική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (11/05/2011, 9:00)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (11/05/2011, 9:00) ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραμμα Σπουδών Θεματική Ενότητα Διοίκηση Επιχειρήσεων & Οργανισμών ΔΕΟ 3 Ποσοτικές Μέθοδοι Ακαδημαϊκό Έτος 00-0 ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ (/05/0, 9:00) Να απαντηθούν 4 από τα 5

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητάμε το εβδομαδιαίο πρόγραμμα παραγωγής που θα μεγιστοποιήσει 1/20

Αναζητάμε το εβδομαδιαίο πρόγραμμα παραγωγής που θα μεγιστοποιήσει 1/20 Μια από τις εταιρείες γάλακτος στην προσπάθειά της να διεισδύσει στην αγορά του παγωτού πολυτελείας επενδύει σε μια μικρή πιλοτική γραμμή παραγωγής δύο προϊόντων της κατηγορίας αυτής. Πρόκειται για οικογενειακές

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 12: Δημοπρασίες ανερχόμενων και κατερχόμενων προσφορών. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 12: Δημοπρασίες ανερχόμενων και κατερχόμενων προσφορών. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ενότητα 12: Δημοπρασίες ανερχόμενων και κατερχόμενων προσφορών Ρεφανίδης Ιωάννης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες,

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 9: Λύσεις παιγνίων δύο παικτών

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 9: Λύσεις παιγνίων δύο παικτών Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 9: Λύσεις παιγνίων δύο παικτών Μπεληγιάννης Γρηγόριος Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων & Τροφίμων

Διαβάστε περισσότερα

1. Επιλογή Ποιότητας στην Ολιγοπωλιακή Αγορά: Κάθετη Διαφοροποίηση Προϊόντος

1. Επιλογή Ποιότητας στην Ολιγοπωλιακή Αγορά: Κάθετη Διαφοροποίηση Προϊόντος . Επιλογή Ποιότητας στην Ολιγοπωλιακή Αγορά: Κάθετη Διαφοροποίηση Προϊόντος - Ορισμός. Αν η αύξηση του επιπέδου ενός χαρακτηριστικού που διαφοροποιεί τα προϊόντα των επιχειρήσεων ωφελεί κάποιους καταναλωτές

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Παιγνίων

Παραδείγματα Παιγνίων Παραδείγματα Παιγνίων Παύλος Σ. Εφραιμίδης v1.3, 01/06/2014 Τι περιλαμβάνει ένα παίγνιο: Παίγνιο Παίκτες Πιθανές κινήσεις για κάθε παίκτη Απόδοση ή όφελος για κάθε παίκτη σε κάθε πιθανή έκβαση του παιγνίου

Διαβάστε περισσότερα

3.7 Παραδείγματα Μεθόδου Simplex

3.7 Παραδείγματα Μεθόδου Simplex 3.7 Παραδείγματα Μεθόδου Simplex Παράδειγμα 1ο (Παράδειγμα 1ο - Κεφάλαιο 2ο - σελ. 10): Το πρόβλημα εκφράζεται από το μαθηματικό μοντέλο: max z = 600x T + 250x K + 750x Γ + 450x B 5x T + x K + 9x Γ + 12x

Διαβάστε περισσότερα

10/3/17. Μικροοικονομική. Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων. Μια σύγχρονη προσέγγιση. Εφαρµογές της θεωρίας παιγνίων. Τι είναι τα παίγνια;

10/3/17. Μικροοικονομική. Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων. Μια σύγχρονη προσέγγιση. Εφαρµογές της θεωρίας παιγνίων. Τι είναι τα παίγνια; HA. VAIAN Μικροοικονομική Μια σύγχρονη προσέγγιση 3 η έκδοση Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων Θεωρία παιγνίων Η θεωρία παιγνίων βοηθά στην ανάλυση της στρατηγικής συμπεριφοράς από φορείς που κατανοούν ότι οι

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Δυαδικότητας ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Η παρουσίαση προετοιμάστηκε από τον Ν.Α. Παναγιώτου. Επιχειρησιακή Έρευνα

Θεωρία Δυαδικότητας ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Η παρουσίαση προετοιμάστηκε από τον Ν.Α. Παναγιώτου. Επιχειρησιακή Έρευνα Θεωρία Δυαδικότητας Η παρουσίαση προετοιμάστηκε από τον Ν.Α. Παναγιώτου ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Επιχειρησιακή Έρευνα Περιεχόμενα Παρουσίασης 1. Βασικά Θεωρήματα 2. Παραδείγματα 3. Οικονομική Ερμηνεία

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 9: Απείρως επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 9: Απείρως επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ενότητα 9: Απείρως επαναλαμβανόμενα παίγνια Ρεφανίδης Ιωάννης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας

Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας Επίκουρος Καθηγητής Ιωάννης Παραβάντης Τµήµα ιεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ Μάρτιος 2010 Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας 1. Εισαγωγή Στο παρόν φυλλάδιο παριστάνουµε περιπτώσεις

Διαβάστε περισσότερα

Λύσεις θεμάτων Επιχειρησιακής Έρευνας (17/09/2014)

Λύσεις θεμάτων Επιχειρησιακής Έρευνας (17/09/2014) Λύσεις θεμάτων Επιχειρησιακής Έρευνας (17/09/2014) Θέμα 1 Μια επιχείρηση χρησιμοποιεί 3 πρώτες ύλες Α, Β, Γ για να παράγει 2 προϊόντα Π1 και Π2. Για την παραγωγή μιας μονάδας προϊόντος Α απαιτούνται 1

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΣΑΠΣΤΦΙΑΚΗ ΔΙΑΣΡΙΒΗ

ΜΕΣΑΠΣΤΦΙΑΚΗ ΔΙΑΣΡΙΒΗ Ε Λ Λ Η Ν Ι Κ Η Δ Η Μ Ο Κ Ρ Α Σ Ι Α ΔΙΙΔΡΤΜΑΣΙΚΟ ΔΙΑΣΜΗΜΑΣΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΣΑΠΣΤΦΙΑΚΩΝ ΠΟΤΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΤ ΕΣΟΤ 2016-17 ΣΡΑΣΙΩΣΙΚΗ ΦΟΛΗ ΕΤΕΛΠΙΔΩΝ Σμήμα τρατιωτικών Επιστημών ΕΥΑΡΜΟΜΕΝΗ ΕΠΙΦΕΙΡΗΙΑΚΗ ΕΡΕΤΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α

Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 0 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Ε Π Ι Χ Ε Ι Ρ Η Σ Ι Α Κ Η Ε Ρ Ε Υ Ν Α ΘΕΜΑ ο Η METRO WATER DISTRICT είναι μια εταιρεία η οποία λειτουργεί ως διαχειριστής

Διαβάστε περισσότερα

2. Διαφήμιση σε Αγορές όπου υπάρχουν πολλές Επιχειρήσεις

2. Διαφήμιση σε Αγορές όπου υπάρχουν πολλές Επιχειρήσεις . Διαφήμιση σε Αγορές όπου υπάρχουν πολλές Επιχειρήσεις Α. Ενημερωτική Διαφήμιση στη Μονοπωλιακά Ανταγωνιστική Αγορά (Butters, Gerard 977, Equilibrium Distribution of Prices and Advertising) -To υπόδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 8: Πεπερασμένα επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 8: Πεπερασμένα επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ενότητα 8: Πεπερασμένα επαναλαμβανόμενα παίγνια Ρεφανίδης Ιωάννης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Σημειώσεις μαθημάτων

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Σημειώσεις μαθημάτων ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Σημειώσεις μαθημάτων Περιεχόμενα ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ... 2 Σκοπός... 2 Μαθησιακοί στόχοι... 2 1. Παίγνια και λήψη αποφάσεων... 2 2. Μαθηματική διατύπωση παιγνίων... 6 3. Παίγνια μηδενικού αθροίσματος

Διαβάστε περισσότερα

σει κανένα modem των 128Κ. Θα κατασκευάσει συνολικά = 320,000 τεμάχια των 64Κ και το κέρδος της θα γίνει το μέγιστο δυνατό, ύψους 6,400,000.

σει κανένα modem των 128Κ. Θα κατασκευάσει συνολικά = 320,000 τεμάχια των 64Κ και το κέρδος της θα γίνει το μέγιστο δυνατό, ύψους 6,400,000. Σ ένα εργοστάσιο ειδών υγιεινής η κατασκευή των πορσελάνινων μπανιέρων έχει διαμορφωθεί σε τρία διαδοχικά στάδια : καλούπωμα, λείανση και βάψιμο. Στον πίνακα που ακολουθεί καταγράφονται τα ωριαία δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων Διάλεξη Νο2 και 3. Ενισχυτικές διαφάνειες

Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων Διάλεξη Νο2 και 3. Ενισχυτικές διαφάνειες Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων Διάλεξη Νο2 και 3 Ενισχυτικές διαφάνειες Πρόβλημα απόφασης υπό το καθεστώς αβεβαιότητας (decision making under uncertainty) Ένα πρόβλημα τοποθετείται γενικά ως πρόβλημα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΜΠΕΙΡΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ NASH ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ

ΕΜΠΕΙΡΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ NASH ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΕΜΠΕΙΡΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ NASH ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΒΛΑΧΟΠΟΥΛΟΥ ΑΘΑΝΑΣΙΑ (Α.Μ. 11/08) ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Επιβλέπων καθηγητής: Παπαναστασίου Ιωάννης Εξεταστές : Νούλας Αθανάσιος Ζαπράνης Αχιλλέας ιατµηµατικό Πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

16 Η θεωρία παιγνίων

16 Η θεωρία παιγνίων 16 Η θεωρία παιγνίων Σκοπός Το παρόν κεφάλαιο είναι μια σύντομη εισαγωγή στη θεωρία των παιγνίων. Υπάρχουν οικονομικά προβλήματα, όπως αυτό του ολιγοπωλίου, στα οποία η θεωρία παιγνίων έχει ενδιαφέρουσες

Διαβάστε περισσότερα

Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον. Θεωρία Παιγνίων

Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον. Θεωρία Παιγνίων Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον Θεωρία Παιγνίων Αβεβαιότητα παρουσία άλλου πράκτορα Μια άλλη πηγή αβεβαιότητας είναι η παρουσία άλλου πράκτορα στο περιβάλλον, ακόμα κι όταν ένας πράκτορας είναι

Διαβάστε περισσότερα

z = c 1 x 1 + c 2 x c n x n

z = c 1 x 1 + c 2 x c n x n Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ιδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Γραμμικός Προγραμματισμός & Βελτιστοποίηση Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Καθηγητής Εφαρμογών Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης. Θεωρία Αποφάσεων

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης. Θεωρία Αποφάσεων Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης Θεωρία Αποφάσεων Εισαγωγή στην θεωρία αποφάσεων Στα μέχρι τώρα μοντέλα και τεχνικές υπήρχε η προϋπόθεση της βεβαιότητας. Στην πράξη, τα προβλήματα είναι περισσότερο πολύπλοκα,

Διαβάστε περισσότερα

Επιχειρησιακή Έρευνα

Επιχειρησιακή Έρευνα Επιχειρησιακή Έρευνα Ενότητα 4: Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό (4 ο μέρος) Μπεληγιάννης Γρηγόριος Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων & Τροφίμων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Τέταρτη Γραπτή Εργασία στην Επιχειρησιακή Έρευνα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Τέταρτη Γραπτή Εργασία στην Επιχειρησιακή Έρευνα ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραμμα Σπουδών: ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ και ΟΡΓΑΝΙΣΜΩΝ Θεματική Ενότητα: ΔΕΟ13 Ποσοτικές Μέθοδοι Ακαδημαϊκό Έτος: 2012-13 Τέταρτη Γραπτή Εργασία στην Επιχειρησιακή Έρευνα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 Εξεταστική περίοδος Ιουνίου 2015 16 Ιουνίου 2015 Διάρκεια εξέτασης: 2,5 ώρες

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνητή Νοημοσύνη. 6η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Τεχνητή Νοημοσύνη. 6η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος. Τεχνητή Νοημοσύνη 6η διάλεξη (2016-17) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Οι διαφάνειες αυτής της διάλεξης βασίζονται στα βιβλία Τεχνητή Νοημοσύνη των Βλαχάβα κ.ά., 3η έκδοση, Β. Γκιούρδας

Διαβάστε περισσότερα

Case 05: Επιλογή Επενδύσεων (πολυσταδιακό πρόβλημα) ΣΕΝΑΡΙΟ

Case 05: Επιλογή Επενδύσεων (πολυσταδιακό πρόβλημα) ΣΕΝΑΡΙΟ Case 05: Επιλογή Επενδύσεων (πολυσταδιακό πρόβλημα) ΣΕΝΑΡΙΟ Ο χρονικός ορίζοντας απαρτίζεται από διαδοχικές χρονικές περιόδους. Διαμόρφωση ενός χαρτοφυλακίου στο οποίο, καθώς ο χρόνος εξελίσσεται, το διαθέσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό. Χειμερινό Εξάμηνο

Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό. Χειμερινό Εξάμηνο Εισαγωγή στο Γραμμικό Προγραμματισμό Χειμερινό Εξάμηνο 2016-2017 Παράδειγμα προβλήματος ελαχιστοποίησης Μια κατασκευαστική εταιρία κατασκευάζει εξοχικές κατοικίες κοντά σε γνωστά θέρετρα της Εύβοιας Η

Διαβάστε περισσότερα

Επιχειρησιακή Έρευνα

Επιχειρησιακή Έρευνα Επιχειρησιακή Έρευνα Ενότητα 7: Επίλυση με τη μέθοδο Simplex (1 ο μέρος) Μπεληγιάννης Γρηγόριος Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Αγροτικών Προϊόντων & Τροφίμων (Δ.Ε.Α.Π.Τ.)

Διαβάστε περισσότερα

ΠΜΣ Ενέργειας, Τμήμα ΔΕΣ, ΠαΠει

ΠΜΣ Ενέργειας, Τμήμα ΔΕΣ, ΠαΠει ΠΜΣ Ενέργειας, Τμήμα ΔΕΣ, ΠαΠει Επίκουρος Καθηγητής (μόνιμος) 19 Δεκεμβρίου 2015 2 out of 45 3 out of 45 4 out of 45 5 out of 45 6 out of 45 7 out of 45 8 out of 45 Ένας λήπτης απόφασης (decision maker):

Διαβάστε περισσότερα