Teória grafov III stromy ako modely, vlastnosti stromov, binárne prehľadávanie, prefixové kódy, stromy algebraických výrazov, hry

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Teória grafov III stromy ako modely, vlastnosti stromov, binárne prehľadávanie, prefixové kódy, stromy algebraických výrazov, hry"

Transcript

1 12. kapitola Teória grafov III stromy ako modely, vlastnosti stromov, binárne prehľadávanie, prefixové kódy, stromy algebraických výrazov, hry 12.1 Stromy ako modely a ich základné vlastnosti Strom je súvislý graf bez kružníc. Prvý krát boli stromy použité už anglickým matematikom Arthurom Cayleym 1 r na spočítanie druhov istého typu chemických zlúčenín alkánov (pozri obr. 12.1). Alkány sa inak volajú nasýtené uhľovodíky a majú sumárnu formulu C n H 2n+2. V grafovom modeli je každý atóm uhlíka reprezentovaný vrcholom stupňa 4 a každý vodíkový atóm vrcholom stupňa 1. V grafe reprezentujúcom alkány je teda je 3n+2 vrcholov, a keďže počet hrán je polovicou sumy stupňov vrcholov, ich počet je (4n+2n+2)/2=3n+1 hrán. (Dôkaz faktu, že taký súvislý graf nemá kružnice, je ponechaný na cvičenie 12.5). Neizomorfné stromy o n vrcholoch stupňa 4 a o 2n+2 vrcholoch stupňa 1 reprezentujú rozdielne izoméry C n H 2n+2 (pozri cvičenie 12.8). priestorový model štruktúrny vzorec graf brázok Ukážka rôznych typov reprezentácie chemickej zlúčeniny metánu, ktorý patrí medzi alkány. d Cayleyho doby boli stromy použité na riešenie problémov v množstve disciplín. V bežnom živote sa s použitím stromov môžeme stretnúť od genealógie stromu príbuznosti u rodokmeňa, klasifikačného stromu živočíchov a rastlín, stromu športového turnaja až po organizačnú štruktúru hierarchie podniku, kde vrcholy sú jednotlivé organizačné jednotky a hrany predstavujú vzťahy nadriadenosti-podriadenosti medzi nimi. Najobyčajnejším využitím stromov v počítači je štruktúra adresárov. Stromy sa ale nepoužívajú iba na opis štruktúr, ale predovšetkým ako pomôcka na manipulácie s informáciou. Je to napríklad: - rozmiestňovanie prvkov v databázach - efektívne kódy na ukladanie a prenos informácií - rozhodovacie stromy - modely hier na určenie vyhrávajúcej stratégie 1 Arthur Cayley ( ) vyštudoval v Cambridgi, ale pretože nebola voľná pozícia matematika, dal sa na právnickú kariéru, kde sa stal odborníkom, napriek tomu, že v priebehu 15 ročnej kariéry právnika napísal 300 matematických článkov. Potom, čo sa v Cambridgi uvoľnilo miesto matematika, Caley sa naň prihlásil, aj keď išiel so zárobkom podstatne dolu. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

2 - nájdenie najlacnejšieho prepojenia uzlov komunikačnej siete - prehľadávanie stromov (napríklad riešenie problému rozmiestnenia dám na šachovnici, aby sa neohrozovali). Nesúvislý graf bez cyklov (skladá sa zo stromov) voláme les (pozri obr. 12.2). strom graf s cyklom les brázok Ukážka stromu, grafu s cyklom, ktorý teda nie je strom, a lesu, skladajúceho sa z dvoch stromov. Aj keď zvyčajne sa stromy zakresľujú bez kríženia hrán, keďže všetky stromy sú planárne grafy, strom ostáva stromom bez ohľadu na grafickú reprezentáciu. Veta 12.1: Neorientovaný graf je stromom iba vtedy, ak existuje práve jedna cesta medzi ľubovoľnou dvojicou jeho vrcholov. Dôkaz: Predpokladajme, že T je strom. Potom T je súvislý graf bez kružníc. Nech x a y sú dva vrcholy z T. Pretože T je súvislý, medzi x a y existuje cesta. Táto cesta musí byť jediná, pretože keby existovali 2 rôzne cesty, dala by sa zobrať cesta z x do y a naspäť z y do x, a z rozdielnych hrán týchto ciest by sa dala zostaviť kružnica. To je v spore s predpokladom, že T je súvislý graf bez kružníc. Teraz predpokladajme, že existuje práve jedna cesta medzi ľubovoľnými dvoma vrcholmi grafu. Potom je graf súvislý a neobsahuje kružnicu. Aby sme to ukázali, predpokladajme, že existuje kružnica obsahujúca body x a y. Potom by medzi x a y existovali dve cesty, pretože kružnica obsahujúca body x a y sa dá rozdeliť na cestu z x do y a na druhú cestu z y do x. Z toho vyplýva, že graf s práve jednou cestou medzi ľubovoľnou dvojicou jeho vrcholov je strom. É V mnohých aplikáciách sa využíva strom so špeciálne vyznačeným vrcholom volaným koreň. Taký strom sa volá koreňový (alebo zakorenený) strom (rooted tree). Keď máme vybratý takýto koreň, môžeme priradiť každej hrane orientáciu smerom od koreňa. Výberom koreňa môžeme z jedného stromu vytvoriť dva rôzne koreňové stromy, pozri obr Koreňové stromy preberajú ďalšiu terminológiu tak z genealógie, ako z biológie, pozri obr Predpokladajme, že T je koreňový strom a v je jeho vrchol rôzny od koreňa. Predchodca (alebo rodič parent) vrcholu v je práve jeden vrchol u, kde (u, v) je orientovaná hrana na ceste z koreňa do vrcholu v. Vrchol v sa potom volá nasledovník (syn, dieťa - child) vrcholu u. Predok (ancestor) vrcholu v je okrem koreňa tiež každý vrchol na ceste od koreňa k danému vrcholu v, s výnimkou samotného vrcholu v. Potomok (descendant) vrcholu v je ľubovoľný vrchol, ktorý má vrchol v ako predka. Vrchol stromu je volaný list, keď nemá žiadne deti. Vrcholy, ktoré majú deti, sa volajú vnútorné vrcholy. Keď b je vrchol stromu, podstrom s koreňom b je podgraf stromu zostavený z vrcholu b, všetkých jeho potomkov a všetkých hrán incidentných s potomkami, napr. na obr u druhého grafu by to bol podstrom určený vrcholovou množinou {b,e,c,d}. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

3 strom s koreňom a s koreňom b brázok Ukážka stromu a rôznych koreňových stromov vytvorených z pôvodného stromu rôznym výberom koreňa. brázok Ukážky pre termíny u koreňových stromov. Úroveň vrcholu je dĺžka cesty od vrcholu ku koreňu. Hĺbka stromu (height, teda výška) je maximálna úroveň vrcholov. Koreňový strom sa volá n-árny strom keď každý vrchol má maximálne n detí. Koreňový strom sa volá plne n-árny strom, keď každý vnútorný vrchol má práve n detí. Pre n=2 sa n-árny strom volá binárny strom, pre n=3 sa n-árny strom volá ternárny strom (pozri obr. 12.5), binárny strom ternárny strom brázok Plne binárny a plne ternárny strom. Usporiadaný koreňový strom je koreňový strom, kde deti každého vnútorného vrcholu sú usporiadané, kreslia sa poporiadku zľava doprava. V binárnom strome sa vrchol naľavo volá ľavý nasledovník, vrchol napravo pravý nasledovník. Napríklad u obrázku 12.4 je vrchol e ľavý nasledovník a vrchol d pravý nasledovník vrcholu b. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

4 Veta 12.2: Strom o n vrcholoch má n-1 hrán. Dôkaz: Použijeme matematickú indukciu. Keď n=1, strom o jednom vrcholu nemá hranu, veta platí. Induktívny krok: Predpokladajme, že veta platí pre k vrcholov, kde k je kladné celé číslo. Predpokladajme, že strom T má k +1 vrcholov, a že v je list a w je rodič vrcholu v. dstránením vrcholu v a hrany {v,w} z T vytvoríme strom T. Podľa indukčnej hypotézy strom T má k -1 hrán. Preto strom T musí mať k hrán, pridaním hrany {v,w} zvýšime k -1 o 1. É Veta 12.3: Plne m-nárny strom s i vnútornými vrcholmi má n=m i +1 vrcholov. Dôkaz: Každý vrchol, okrem koreňa, je nasledovníkom vnútorného vrcholu. Pretože každý z i interných vrcholov má m nasledovníkov, existujú m i vrcholov iných ako koreň. Preto strom obsahuje n=m i +1 vrcholov. É Koreňový plne m-nárny strom hĺbky h je vyvážený (balanced), keď všetky jeho listy sú na úrovni h alebo h-1. Veta 12.4: V m-nárnom strome hĺbky h je maximálne m h listov. Dôkaz: Je použitá matematická indukcia na hĺbku. Uvažujte m-árny strom hĺbky 1. Tieto stromy pozostávajú z koreňa s maximálne m nasledovníkmi, kde každý z nich je list. Preto v strome hĺbky 1 je maximálne m 1 =m listov. Teraz predpokladajme, že veta platí pre všetky m-nárne stromy hĺbky menšej ako h. nech T je m-nárny strom hĺbky h. Listy T sú listy podstromov stromu T získaných odstránením hrán incidentných s koreňom. Každý z týchto podstromov má hĺbku maximálne h-1. Takže, podľa induktívnej hypotézy, má maximálne m h-1 listov. Pre m podstromov dostávame m m h-1 =m h listov. É Veta 12.5: Keď m-nárny strom hĺbky h má l listov, potom h log m l. Rovnosť platí pre plne m-nárny vyvážený strom. Dôkaz: Z vety 12.4 vieme, že l m h. Po zlogaritmovaní pri základe m dostávame log m l h. Keďže h je celé číslo, platí h log m l. Predpokladajme, že strom je vyvážený. Potom je každý strom v úrovni h alebo h-1, a pretože hĺbka je h, aspoň jeden list je na úrovni h. Potom musí existovať viac ako m h-1 listov. Pretože l m h, dostávame m h-1 <l m h, po zlogaritmovaní pri základe m dostávame h-1<log m l h. Preto h log m l.é Príklad: Predpokladajme, že správu o novom víruse rozpošle každý príjemca o minútu po prijatí 10 kamarátom, a nikto nedostane správu dvakrát. Za ako dlho presiahne počet príjemcov množstvo ľudí na Slovensku? Pri použití vety 12.4 dostávame Log =7 minút. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

5 12.2 Binárne prehľadávacie stromy Binárne stromy sú s výhodou využívané na uchovávanie informácie tak, aby mohla byť ľahko nájdená. Vyhľadanie nejakého záznamu je snáď najčastejšie používaná operácia v informatike. Chceli by sme vytvoriť algoritmus, ktorý nám nájde záznam, keď máme záznamy jednoznačne usporiadané (indexované). To sa dá uskutočniť pomocou binárneho prehľadávacieho stromu. Binárny prehľadávací strom je binárny usporiadaný strom, kde každému vrcholu je priradený záznam. Záznam vrcholu musí mať väčší index ako sú indexy záznamov vrcholov v jeho ľavom podstrome a menší index ako majú indexy záznamov v jeho pravom podstrome. Takýto strom môžeme vytvoriť z ľubovoľného neusporiadaného zoznamu záznamov nasledujúcim algoritmom. Zoberieme si prvý záznam, priradíme ho koreňu. Na pridanie ďalšieho záznamu porovnáme záznam s už umiestnenými záznamami v strome. Začíname od koreňa, ideme doľava keď záznam je menší ako vrcholu už priradený záznam, v opačnom prípade ideme doprava. Keď ideme doľava (doprava) a na danom mieste nie je už žiaden ľavý (pravý) nasledovník, vytvoríme ho a priradíme mu náš zaraďovaný záznam (pozri zaraďovanie záznamu d na obr. 12.6). Na nájdenie záznamu používame prakticky rovnaký prístup. Nasledujúci algoritmus nám dáva návod, ako nájsť záznam v binárnom prehľadávacom strome alebo ho tam zaradiť, keď tam záznam ešte nie je. Na zistenie záznamu priradenému vrcholu v budeme používať funkciu záznam(v), samotná hodnota v odkazuje na umiestnenie vrcholu, teda smerník. T:=binárny prehľadávací strom; x:=hľadaný záznam; v:=koreň T; {vrcholy neexistujúce v T majú hodnotu umiestnenia null, keď je strom prázdny, aj jeho koreň má hodnotu null} while v null and záznam(v) x begin if x<záznam(v) then if ľavý nasledovník(v) null then v=ľavý_nasledovník(v) else pridaj nový_vrchol ako ľavý nasledovník v a v:=null else if pravý nasledovník(v) null then v= pravý_nasledovník(v) else pridaj nový_vrchol ako pravý nasledovník v a v:=null end if koreň T=null then pridaj nový_vrchol, t.j. koreň do T a priraď mu záznam x else if v=null or záznam(v) x then priraď pre nový_vrchol záznam x a v=nový_vrchol {v=umiestnenie záznamu x} Aká je náročnosť vyššie uvedenej procedúry? Najväčší počet porovnaní potrebný na pridanie nového záznamu je dĺžka najdlhšej cesty v binárnom prehľadávacom strome z koreňa do listu. Pre n záznamov má taký strom n vrcholov, a takému stromu môžeme pridať list do n+1 pozícií (za porovnanie považujeme aj zistenie, či potomok vrcholu existuje). Použitím vety 12.5 dostávame, že výška stromu je log 2 (n+1) pre plný vyvážený strom. Z toho vyplýva, že pre nájdenie alebo pridanie prvku do vyváženého binárneho stromu potrebujeme maximálne log 2 (n+1) porovnaní. Keďže toto je najlepší možný výsledok pre binárne stromy, snažíme sa udržať záznamy vo forme vyváženého stromu, na čo existujú špecializované algoritmy. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

6 brázok Priraďovanie záznamu d do binárneho prehľadávacieho stromu s vrcholmi ohodnotenými písmenami abecedy predstavujúcimi záznamy Rozhodovacie stromy Koreňové stromy môžu byť použité na modelovanie problémov, v ktorých rad diskrétnych rozhodnutí vedie k riešeniu. Koreňový strom, v ktorom každý vnútorný vrchol odpovedá rozhodnutiu, s podstromami týchto vrcholov pre všetky možné výsledky tohto rozhodnutia, sa volá rozhodovací strom. Možné riešenia problému odpovedajú cestám k listom tohto koreňového stromu. To je ilustrované napr. na obr Príklad: Máme 8 mincí, z ktorých je 1 falošná, ľahšia. Ako ju rozoznať čo najmenším počtom vážení rovnoramenných váh? brázok Rozhodovací strom pre rozpoznanie ľahšej falošnej mince spomedzi 8 mincí. Mince sú odlíšené farbou, a umiestnené na miskách rovnoramenných váh. Postupné označenie u hrán znamená, že ľavá miska váh je ľahšia, resp. že obidve misky sú v rovnováhe, popr. že pravá miska váh je ľahšia. Kotúčiky v dolnom riadku sú určené falošné mince. Riešenie: Pre každé váženie na rovnoramenných váhach sú možné 3 výsledky: prvá miska bude ľahšia, obidve budú v rovnováhe, pravá miska bude ľahšia (pozri obr. 12.7). Rozhodovací strom pre sériu vážení je teda ternárnym stromom. Strom musí mať aspoň 8 listov, pretože je 8 možných riešení každá z mincí môže byť ľahšia. Najväčší počet vážení potrebný na určenie falošnej mince je hĺbka rozhodovacieho stromu. Z vety 12.5 vyplýva, že táto hĺbka je najmenej log 3 8 =2. Sú teda potrebné aspoň dve váženia. Rozhodovací strom, Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

7 ktorý ukazuje, že sa problém fakticky dá riešiť dvoma váženiami, je na obr Ako na takýto rozhodovací strom dojsť je už iná otázka. Pomocou modelu rozhodovacieho stromu sa dá riešiť aj zložitosť algoritmov na triedenie. Dá sa takto nájsť napríklad najmenší počet porovnaní pre najhorší prípad postupnosti na usporiadanie pre taký algoritmus. Veta Každý triediaci algoritmus vyžaduje na triedenie n záznamov v najhoršom prípade 2 aspoň log 2 (n!) porovnaní dvoch prvkov, čo odpovedá zložitosti 3 Ω(n log n). Dôkaz: Algoritmus na triedenie záznamov zoberie vo všeobecnosti sekvenciu záznamov k 1, k 2,... k n, a vráti permutáciu ich indexov, ktorá odpovedá utriedenej sekvencii. Pre dané n si môžeme predstaviť optimálny algoritmus ako binárny rozhodovací strom: interné vrcholy odpovedajú porovnaniu dvoch záznamov, a listy odpovedajú korektným permutáciám. Triedenie danej sekvencie odpovedá ceste po strome od koreňa k listu. Počet porovnaní je prinajhoršom rovný hĺbke stromu. Daná sekvencia má n! permutácií, takže strom má n! listov. Preto musí byť hĺbka stromu podľa vety 12.5 rovná najmenej log 2 (n!). Podľa Stirlingovej formuly platí, že n! n n e -n, čo je ekvivalentné k log 2 (n!) n log 2 n - n log 2 e. Takže pre najhorší prípad je zložitosti log 2 (n!) n log 2 n - n log 2 e = Ω (n log n). É 12.4 Prefixové kódovanie Postavme si problém, ako zapísať viac informácií pomocou menšieho počtu bitov? dpoveďou je priradiť znakom alebo vstupným informáciám, ktoré sa opakujú najčastejšie (pravdepodobnosť výskytu), čo najkratší kód. Taký princíp môžeme použiť tak pri stratovom kódovaní (ako je MP3, kedy znesieme malý šum výmenou za kratší súbor), tak i pri nestratovom kódovaní (ako je winzip či rar kód, kedy by sa nám nepáčilo, aby zmizli písmenká zo skomprimovanej diplomovej práce). Kódovanie si ukážme na príklade nestratového kódovania, kedy máme pomocou reťazcov bitov zakódovať písmena anglickej abecedy a nebudeme rozlišovať medzi malými a veľkými písmenami. Normálny ASCII kód je 8 bitový, ale keďže sa budeme baviť iba o 26 znakoch, na ich rozlíšenie by nám stačilo 5 bitov, pretože 16=2 4 <26<2 5 =32. Keď ale zoberieme do úvahy frekvenciu výskytu jednotlivých písmen, môžeme pomocou lepšieho zakódovania priemernú správu odvysielať menej bitmi, aj keď niektoré písmenká pritom môžu byť zakódované aj dlhším reťazcom bitov ako je 5 bitový. Najčastejšie písmenká budú ale zakódované najkratším reťazcom bitov. Aké značky máme priradiť jednotlivým znakom? Treba dať pozor. Predstavme si správu AAABBC. Čo keby sme priradili značky zle? Napríklad znaku A by sme dali reťazec 0 a znaku B reťazec 1, a znaku C reťazec 01. Postupnosť bitov braná zaradom by 2 Najhorším prípadom sa mieni také usporiadanie vstupných dát, na ktorom algoritmus zle funguje. Najlepší prípad by bola permutácia odpovedajúca už usporiadaným záznamom. 3 Veľké grécke písmeno omega sa používa ako mierka zložitosti algoritmu, zvyčajne v závislosti na potrebnom čase alebo pamäti, pre veľkosť problému n, čo je zvyčajne počet prvkov. Zložitosť algoritmu často závisí nie len na veľkosti, alebo množstve dát, ale priamo na ich hodnotách. Používa sa teda viac značení: Ο(f(n)) mikron notácia horný odhad alebo horšie už to nebude, časové nároky algoritmu nikdy nebudú rásť rýchlejšie ako f(n); Θ(f(n)) Theta notácia priemerný odhad; Ω(f(n)) mega notácia dolný odhad alebo lepšie už to nebude. Neformálne, platnosť f(n) Ω(g(n)) znamená, že hodnota f (počet porovnaní) je väčšia ako g(n) vynásobené nejakou konštantou. Formálne, f(n) Ω (g(n)) znamená, že existujú kladné konštanty c a k, také že 0 cg(n) f(n) pre všetky n k. Hodnoty c a k musia byť konštantné pre funkciu f a nesmú závisieť od n. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

8 bola preložená ako AAABBAB, ale my sme tak zakódovali AAABBC. Dá sa v tomto prípade vôbec zakódovať AAABBC? Jedným zo spôsobov, ako zaručiť, že žiaden binárny reťazec nezodpovedá viac ako jednej sekvencii písmen je, že žiaden reťazec odpovedajúci jednému písmenu sa neobjaví ako počiatočná časť reťazca odpovedajúceho inému písmenu. Kód s takouto vlastnosťou sa volá prefixový kód. Prefixový kód môže byť reprezentovaný binárnym stromom, kde písmená sú listy stromu. Hrany stromu sú označené tak, že hrana idúca k ľavému následníkovi je označená 0 a hrana idúca k pravému následníkovi je označená 1. Binárny reťazec odpovedajúci písmenu je sekvencia označení hrán na ceste od koreňa k danému písmenu. Strom reprezentujúci kód môže byť použitý na dekódovanie binárneho reťazca. Napríklad pre strom na obr dostávame pre správu AAABBC binárny reťazec brázok Binárny strom odpovedajúci prefixovému kódu pre prvé tri písmená abecedy. Pri dekódovaní postupujeme nasledovne. Začneme v koreni, zoberieme prvý bit, je to 0, ideme teda doľava, je to koniec tejto vetvy? Áno je, žiadne ďalšie z nej už nevedú. Teda napíšeme si písmeno A. Znovu začneme v koreni, zoberieme bit, je to 0, teda opäť si zapíšeme A. Znovu ideme do koreňa, zoberieme ďalší bit, je to 0 teda opäť si zapíšeme A. Znovu ideme do koreňa, zoberieme ďalší bit, je to 1, ideme z koreňa doprava, je tam niečo uložené? Nie, nie je, ďalej sa to vetví, tak zoberieme ďalší bit, aby sme videli, ako sa to vetví. Ďalší bit je 0, teda ideme doľava, tam narazíme na B. Znova zopakujeme od koreňa. A takto postupujeme, kým máme nejaké bity na rozpakovanie. Prefixový kód môžeme zostrojiť pre akýkoľvek binárny strom s hranami idúcimi doľava označenými jednou binárnou hodnotou, s hranami idúcimi doprava komplementárnou binárnou hodnotou a s listami stotožnenými so znakmi. David Huffman ( ) ako študent na MIT r opísal v semestrálnej práci algoritmus, známy od tej doby ako Huffmanove kódovanie. Tento algoritmus má ako vstup frekvencie (pravdepodobnosť výskytu) znakov v správe a vytvára prefixový kód, ktorý kóduje správu najmenším možným počtom bitov spomedzi všetkých možných binárnych prefixových kódov pre danú sadu symbolov. Algoritmus Huffmanovho kódovania má za cieľ vytvoriť binárny koreňový strom so znakmi ako s listami. Algoritmus začína s lesom jednovrcholových stromov označených písmenami abecedy a s váhami stromov rovnými frekvencii priradeného písmena. Pri každom kroku sa kombinujú dva stromy s najmenšou celkovou váhou do jedného stromu pridaním nového koreňa a umiestnením stromu s väčšou váhou ako ľavého podstromu a stromu s menšou váhou ako pravého podstromu. Takto vytvorenému stromu priradíme váhu rovnú súčtu váh obidvoch stromov. Algoritmus končí, keď je pôvodný les pospájaný do jedného stromu. F:=les z n koreňových jednovrcholových stromov s priradenými symbolmi abecedy ai a váhami w i odpovedajúcimi frekvenciám; while F nie je strom begin nahraď koreňové stromy T a T s najnižšími váhami z F s Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

9 w(t) w(t ) stromom s novým koreňom a s T a T ako ľavým, resp. pravým podstromom. Hranu k T označ 0, hranu k T označ 1. Priraď novému stromu váhu w(t)+w(t ) end Príklad: Majme nasledujúce symboly s frekvenciami A: 0.29, E: 0.26, B: 0.13, D: 0.12, F: 0.11, Q: Najprv spojíme F a Q do stromu T 1 s váhou (u koreňa) 0.20, potom B a D do stromu T 2 s váhou 0.25, potom stromy T 1 a T 2 do stromu T 3 s váhou 0.45, potom A a E do stromu T 4 s váhou 0.55, a nakoniec stromy T 3 a T 4 do výsledného stromu (pozri obr. 12.9). brázok Binárny koreňový strom pre Huffmanov kód Pre Huffmanove kódovanie existuje veľa variant, napríklad namiesto jednotlivých symbolov môžeme kódovať dvojice symbolov, alebo obecne n-tice symbolov Koreňové stromy reprezentujúce algebraické výrazy Majme množinu S, na ktorej sú definované dve binárne operácie, a. Bez toho, aby sme vedeli, ktorá z nich má prednosť, tak môžeme napríklad výraz x y z chápať ako (x y) z alebo x (y z). Také výrazy môžeme jednoznačne reprezentovať binárnym stromom. Výraz môže byť rekurzívne definovaný ako αy, kde α je symbol pre binárnu operáciu a a Y sú buď prvky z množiny S alebo výraz. Taký výraz môže byť reprezentovaný binárnym stromom s koreňom α, ľavým podstromom a pravým podstromom Y. Hore uvedené výrazy potom môžu byť reprezentované stromami ako na obr brázok Binárne stromy pre výrazy (x y) z a x (y z). Bežný zápis výrazu, napr. x y z sa volá infixová notácia. Výraz môžeme rovnako dobre rekurzívne definovať v tzv. prefixovej (alebo poľskej) notácii ako αy čo by namiesto výrazu (x y) z dalo výraz xyz a namiesto výrazu x (y z) výraz x yz. Tento zápis môže vyzerať mätúco, ale je jednoznačnejší v tom zmysle, že na rozdiel od bežného infixového zápisu nepotrebujeme poznať precedenciu operátorov alebo ju mať určenú zátvorkami. krem tejto prefixovej notácie existuje aj postfixová (reverzná poľská) notácia, Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

10 kedy je symbol pre operáciu písaný za prvkami, ktoré spája, ako u Yα čo by namiesto výrazu (x y) z dalo výraz xy z a namiesto výrazu x (y z) výraz xyz. Voľne povedané, výraz v prefixovej notácii sa z odpovedajúceho binárneho stromu urobí tak, že keď ideme po vrcholoch grafu, ako by sme ho prehľadávali do hĺbky, zapíšeme operátor vždy prvý krát, keď vrcholom prechádzame, rovnako ako pre premennú pri liste, u infixovej notácie to urobíme pri druhom prechode vrcholom, u postfixovej notácie pri treťom priechode vrcholom. Koreňové stromy vyjadrujúce algebraické výrazy sa používajú napríklad pri symbolickej regresii u genetického programovania Koreňový strom ako model hry Stromy môžu byť použité na analýzu určitého typu hier ako sú piškvorky (angl. tic-tac-toe), dáma, šach alebo odoberanie zápaliek (anglický ekvivalent hra nim).v týchto hrách sa dvaja hráči postupne striedajú v ťahoch. Každý hráč vie, aký ťah urobil jeho protihráč a do hry nevstupuje prvok náhodnosti. Také hry sa dajú modelovať pomocou stromu hry. Vrcholy takého stromu reprezentujú momentálne pozície hry a hrany reprezentujú legálne ťahy medzi pozíciami. Vrcholy reprezentujúce rovnaké pozície sa v takom strome môžu nachádzať viackrát, pokiaľ k nim vedú rozdielne postupnosti ťahov. Koreň reprezentuje štartovnú pozíciu. Listy reprezentujú koncové pozície hry. Listy môžeme ohodnotiť 1, keď odpovedajú výhre prvého hráča, 0 keď nastala remíza, a -1, keď odpovedajú prehre prvého hráča. Tu si uvedieme hru volanú piškvorky. Táto hra vyžaduje dvoch hráčov, prvý hráč je označený symbolom a druhý hráč symbolom. Snahou každého hráča je umiestniť na štvorcovej 3 3 hracej doske svoje symboly tak, aby tvorili buď riadok, stĺpec, alebo uhlopriečku (obr ). Hra je zahájená hráčom, potom nasleduje ťah hráča. Toto striedanie hráčov sa opakuje tak dlho, až jeden z hráčov vyhral, alebo je na hracej doske umiestnených deväť symbolov. Priebehy hier môžeme reprezentovať pomocou stromu riešení, kde je explicitne ukázané, ktoré ťahy boli použité (obr ) hráč zvíťazil -hráč zvíťazil hráči remízovali brázok Znázornenie 3 partií hry piškvorky. Indexy pri jednotlivých symboloch a/alebo znamenajú poradie ťahu. V prvých dvoch partiách bolo dosiahnuté víťazstvo, hráč umiestnil svoje symboly do riadku, stĺpca alebo diagonály, čo je naznačené prerušovanou čiarou. V tretej partii sa žiadnemu hráčovi takto nepodarilo umiestniť svoje symboly, po 9 ťahoch, keď sú obsadené všetky pozície hracej dosky, hra končí remízou. Hra piškvorky patrí medzi tzv. symetrické hry, z pohľadu druhého hráča je hra identická s hrou prvého hráča (hráči sú rovnocenní, odlišujú sa len v tom, že jeden z nich zahajuje hru). baja hráči riešia rovnaký strategický cieľ (maximalizujú svoj zisk) a súčasne zabrániť v tejto akcii súperovi (minimalizujú súperov zisk). Vo všeobecnosti existujú dva diametrálne odlišné prístupy k riešeniu problému, ako vyhrať: Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

11 Prvý prístup je založený na existencii modelu hry, ktorý obsahuje hierarchicky usporiadané pravidlá. Keď tieto pravidlá budeme dodržiavať, mali by sme dospieť ak nie víťaznej pozícii, tak aspoň k remíze. Žiaľ, tento model je zostrojiteľný len pre jednoduché hry, pre zložitejšie hry (napr. šach) už nie sme schopní ho zostrojiť s dostatočnou presnosťou a efektivitou. bvykle sme v zložitých prípadoch schopní formulovať len rôzne všeobecné pravidlá (heuristiky), ktorých dodržiavanie v priebehu hry by malo viesť k víťazstvu. Druhý prístup je založený na rozsiahlom prehľadávaní stromu riešení, pomocou ktorého, aspoň teoreticky, sme schopní nájsť optimálny ťah v každej etape hry. Aj keď je tento prístup koncepčne veľmi jednoduchý, jeho numerická realizácia v počítači naráža na vážne problémy s enormnou veľkosťou stromu riešení. Stromy hier môžu byť obrovské, napr. pre šach je odhadovaný na vrcholov. K numerickému zvládnutiu tohto prístupu musíme zaviesť niektoré podstatné zjednodušenia týkajúce sa hĺbky prehľadávania stromu riešení (tak napr. pri prehľadávaní stromu riešení ideme do maximálnej hĺbky 3 alebo 4). Toto zjednodušenie prehľadávania stromu riešení je obvykle kombinované s rôznymi heuristikami, ktoré ohodnocujú koncové stavy hry. brázok Znázornenie stromu riešení, ktorého vrchol (koreň) je prázdna hracia doska. Po prvom ťahu, ktorý hral hráč, je obsadená jedna pozícia (zdôraznená vytieňovaným) symbolom. V druhej úrovni, hranej hráčom, je obsadená pozícia (vytieňovaná) symbolom. Vetva stromu riešení končí vtedy, ak jeden hráč zvíťazil alebo sú obsadené všetky pozície na hracej doske - hra skončila remízou. Jeden zo základných princípov umelej inteligencie je návrh modelu študovaného problému. Môžeme napríklad pomocou súboru pravidiel byť schopný hrať piškvorky na Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

12 dobrej úrovni. Uvedieme jednoduchý model 4, ktorý sa zakladá na tom, že ťah hráča je určený nasledujúcimi šiestimi pravidlami s klesajúcou prioritou (obr ): Pravidlo 1. Hráč vykoná ťah, ktorý vedie k jeho víťazstvu. Pravidlo 2. Hráč vykoná ťah, ktorý zabráni víťazstvu oponenta v nasledujúcom ťahu. Pravidlo 3. Hráč vykoná ťah, ktorý pripraví možnosť dvojnásobného použitia 1. pravidla v nasledujúcom ťahu (tzv. vidlička, obr ). Pravidlo 4. Hráč vykoná ťah, ktorým obsadí stredné pole. Pravidlo 5. Hráč vykoná ťah, ktorým obsadí rohové pole. Pravidlo 6. Hráč vykoná náhodný ťah. ťah -hráča 1. pravidlo ťah -hráča 4. pravidlo ťah -hráča 2. pravidlo ťah -hráča 5. pravidlo ťah -hráča 3. pravidlo brázok Diagramy ilustrujú jednotlivé pravidlá modelu hry. Poznamenajme, že v dôsledku 4. pravidla je prvým ťahom vždy obsadenie prostredného poľa. E E E E E E E A B C D E E brázok Diagramy A-D znázorňujú základné typy vidličkových pozícií, ktoré sú aplikovateľné použitím pravidla 3. Symboly E znázorňujú príklady dvojice pozícií, ktoré musia byť prázdne, aby sa dala vidlička v ďalšom ťahu doplniť na víťaznú trojicu. Diagram E ukazuje pozíciu, ktorá je prehraná pre hráča už po jeho druhom ťahu. Pravidlá nášho modelu hry používa prvý hráč. 4 Tomuto modelu chýba jedno pravidlo, aby vždy vyhral alebo aspoň remizoval. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

13 brázok Znázornenie priebehu hry pomocou modelu, hra skončila remízou. Spodná vetva ukazuje, že rôznymi postupnosťami ťahov sa môžeme dostať na rovnaký stav, prípadne na stav ekvivalentný z hľadiska symetrie. Diagram, kde sa vetvi spájajú, ale už neodpovedá stromu. Úvah o priebehu hry piškvorky môžeme formalizovať nasledovne: Rozloženie znakov a na hracej doske sa nazýva stav hry. Ťah hráča, t.j. pridanie znaku alebo na hraciu dosky do konkrétnej volnej polohy, sa nazýva akcia. Pre daný stav s má hráč k dispozícii množinu prípustných akcií A(s)={a 1, a 2,..}. Hovoríme, že akcia a transformuje stav s na nový stav s, alebo s a( s) =. Množina všetkých možných stavov S={s 1, s 2, } sa nazýva stavový priestor hry. Pomocou akcií sa môžeme pohybovať v stavovom priestore (obr ). Nech s 0 je počiatočný stav odpovedajúci prázdnej hracej doske, prvý hráč na vybranú pozíciu priloží znak, dostaneme stav s 1, potom druhý hráč na stav s 1 vykoná akciu (priloží na voľnú pozíciu znak ), takto dostaneme stav s 2, atď. Priebeh hry je popísaný sekvenciou stavov a1 a2 a s s s... k s s s s...s ( ) k k brázok Prvý hráč vytvorí z počiatočnej pozície (vrchol stromu) všetky možné nasledujúce (1-ťahové) pozície s 1, s 2,. Na základe určitých (racionálnych) úvah vyberie pozíciu s i. Druhý hráč z pozície s i vytvorí nové (2-ťahové) pozície, z nich vyberie pozíciu s j ako výsledok svojho ťahu akcie. baja hráči tento postup opakujú, končí sa vtedy, ak niektorý hráč vyhral alebo obaja hráči remizovali. Veľkosť stavového priestoru (t.j. počtom rôznych stavov - pozícií hry) je určená hornou hranicou 3 9 = 19,683. (sú tri stavy každej pozície dosky a deväť pozícií). Tento počet ale zahŕňa veľa nepovolených stavov, ako samé krížiky a žiadne krúžky, alebo pozíciu, kde má jeden hráč riadok alebo stĺpec troch krížikov a druhý hráč krúžkov. dstránenie nepovolených stavov redukuje priestor na 5478 stavov a keď započítame stavy symetrické operáciou rotácie a zrkadlenia ako jeden stav, existuje len 765 odlišných stavov. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

14 Použitím metódy spätného prehľadávania môžeme zostrojiť kompletný strom riešení hry piškvorky. Zistili sme, že má nasledujúci počet koncových pozícií, ktoré sú charakterizované takto Počet Typ víťazstvo hráča víťazstvo hráča remíza hráčov a celkový počet Ďalší dôležitý problém pred ktorým teraz stojíme (predpokladáme, že už poznáme úplný strom riešení hry piškvorky) je zistiť víťaznú stratégiu pre prvého hráča. Existujú tieto tri možnosti: (1) existuje víťazná stratégia pre prvého hráča, to znamená, že pri použití tejto stratégie prvým hráčom musí druhý hráč prehrať, (2) existuje víťazná stratégia pre druhého hráča, to znamená, že pri použití tejto stratégie druhým hráčom musí prvý hráč prehrať, (3) neexistujú víťazné stratégie, optimálna stratégia poskytuje obom hráčom len remízu. Jednoduchá modifikácia metódy spätného hľadania pre konštrukciu stromu riešení nám umožňuje zistiť optimálnu stratégiu pre oboch hráčov. Najprv si ohodnotíme koncové vrcholy listy tak, že pokiaľ vyhral prvý hráč, sú ohodnotené 1, pokiaľ vyhral druhý hráč, sú ohodnotené -1 a pokiaľ hra skončila remízou, vrchol je ohodnotený 0. Základný princíp pre získanie optimálnej stratégie je veľmi jednoduchý, vychádza zo skutočnosti, že každý hráč volí taký ťah, aby maximalizoval minimálnu hodnotu pozície vychádzajúcu z oponentových ďalších možných ťahov. Hráč maximalizuje svoj zisk (=ohodnotenie svojej nasledujúcej pozície smerom od koreňa k listom, teda ľavého či pravého nasledovníka) a tým minimalizoval zisk súpera, preto ho nazývame minimax princíp (obr ). Prvý hráč (označený max) chce vyhrať, to znamená, že bude vyberať také ťahy, aby maximalizoval svoj zisk a minimalizoval zisk súpera (druhého hráča, označeného min). Druhý hráč sa bude správať podobne, ako prvý hráč, chce maximalizovať svoju zisk, čo je ekvivalentné tomu, že minimalizuje zisk prvého hráča (preto je druhý hráč označený min). Pri ohodnotení všetkých zvyšných vrcholov stromu riešení postupujeme po úrovniach od listov ku koreňu a postupne ohodnocujeme vnútorné vrcholy. Vnútorný vrchol prehľadávaného grafu je vždy označený maximom (pre 1. hráča) resp. minimom (pre 2. hráča) hodnôt jeho ľavého a pravého nasledovníka. Hráči sa pritom striedajú po úrovniach, definovaných grafovou vzdialenosťou od koreňa stromu. Výsledok na obr ukazuje, že pre danú hru existuje víťazná stratégia pre prvého hráča, pretože koreň má hodnotu 1. Zvýraznené hrany označujú ťahy vedúce k výhre. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

15 1 1. hrá č (max) a 1 a 2 a hrá č (min) hrá č (max) hrá č (min) hrá č (max) hrá č (min) brázok Strom riešení a minimax princíp Pomocou tohto jednoduchého postupu založeného na minimaxovom princípe môžeme riešiť veľkú triedu hier s dvoma hráčmi, ktorí striedavo vykonávajú ťahy, pričom hlavným strategickým zámerom každého hráča je maximalizovať svoj zisk (t.j. minimalizovať zisk súpera). Hlavný problém s použitím tohto algoritmu spočíva v tom, že strom riešení pre zložitejšie hry (napr. šach) má enormnú veľkosť, takže systematické prechádzanie po všetkých jeho vrcholoch- stavoch je nerealizovateľné. Ak aplikujeme metódu spätného hľadania kombinovanú s minimax princípom na piškvorky, potom zistíme, že keď obidvaja hráči hrajú zo svojho hľadiska optimálne, môžu dosiahnuť len remízu. To znamená, že vrchol stromu riešení je ohodnotený na záver 0, jedna z týchto optimálnych partií je postupnosť ťahov reprezentovaná permutáciou ( ). brázok Znázornenie postupnosti ( ) pomocou jednotlivých ťahov hry piškvorky. Jednoducho sa môže skontrolovať, že táto postupnosť ťahov vyhovuje modelu hry piškvorky, ktorý bol diskutovaný v prvej časti tejto kapitoly. Z výsledkov získaných metódou spätného hľadania spolu s minimax princípom vyplýva záver, že optimálna stratégia hry piškvorky vedie k remíze, neexistuje taká stratégia, pomocou ktorej by jeden hráč vyhral a druhý prehral. Tým, že metóda prekontrolovala celý strom riešení, môžeme tento výsledok pokladať za konečný a nemenný. Rovnako si môžeme pre dokonalejší model hry určiť počítačovými simulačnými výpočtami, že optimálna stratégia hry piškvorky sa pre prvého hráča riadi pomocou modelu hry s hierarchickými pravidlami. Skontrolovali sme optimálne postupnosti ťahov dĺžky 9, zistili sme, že vo všetkých prípadoch model hry je splnený. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

16 Cvičenia Cvičenie Ktoré z nasledujúcich grafov na obr. 12.C1 nie sú stromy a prečo? G 1 G 2 G 3 G 4 brázok 12.C1. Ktoré sú stromy? Cvičenie dpovedzte pre graf na obr. 12.C2 nasledujúce otázky: a) Ktorý z vrcholov je koreň? b) Ktoré vrcholy sú vnútorné? c) Ktoré vrcholy sú listy? d) Ktoré vrcholy sú nasledovníci (synovia) vrcholu k? e) Ktoré vrcholy sú rodičia vrcholu k? f) Ktoré vrcholy sú predkovia k? g) Ktoré vrcholy sú potomkovia vrcholu k? a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y brázok 12.C2. Koreňový strom. z ž Cvičenie Koľko neizomorfných podstromov do 5 vrcholov obsahuje graf na obr. 12.C2? Cvičenie Majme n prirodzených čísel s 1, s 2, s 3,..., s n, kde n 2. Nutná a postačujúca podmienka, aby existoval strom na n uzloch taký, že s 1, s 2, s 3,..., s n, sú po poriadku stupne jeho vrcholov, je Dokážte. n i= 1 s i = 2 n 2 Cvičenie Nech G je jednoduchý graf o n vrcholoch. Ukážte, že G je strom vtedy a len vtedy, keď je súvislý a má n 1 hrán. Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

17 Cvičenie Predpokladajme, že 1024 ľudí sa účastní šachového turnaja. Použite koreňový strom ako model turnaja na určenie, koľko hier musí byť odohraných, aby sa určil víťaz, pokiaľ je hráč eliminovaný po jednej prehre a turnaj pokračuje, dokiaľ iba jeden účastník neprehral. Predpokladáme, že nebudú žiadne remízy. Cvičenie Reťazový list začína človekom posielajúcim list desiatim ďalším ľuďom. Každý príjemca je požiadaný, aby poslal list ďalším desiatim, a každý list obsahuje zoznam predchádzajúcich šiestich ľudí v reťazci. Pokiaľ zoznam neobsahuje menej ako šesť mien, každý príjemca pošle dvadsať korún prvému človeku v zozname, odstráni jeho meno zo zoznamu, a pridá svoje vlastné meno na koniec zoznamu. Keď všetci takto odpovedia na list a nikto nedostane viac ako jeden list, koľko peňazí človek zapojený do reťazca nakoniec dostane? Cvičenie Koľko rôznych izomérov majú nasledujúce nasýtené uhľovodíky? (a) C 3 H 8 (b) C 5 H 12 (c) C 6 H 14 Cvičenie Ukážte, ako môže byť 16 čísel sčítaných pomocou 15 procesorov v priebehu 4 časových krokov potrebných na sčítanie dvojice čísel (vstup a prenos informácie neuvažujeme za časovo náročné kroky a ich čas zanedbávame v porovnaní so sčítaním). Cvičenie Nech n je mocnina dvoch. Ukážte, že n čísel môže byť sčítané v log 2 n krokoch za použitia siete so stromovou štruktúrou o n -1 procesoroch. Cvičenie Koľko vážení na rovnoramenných váhach je potrebné na nájdenie ľahšej falošnej mince spomedzi štyroch mincí? Popíšte algoritmus na nájdenie tejto ľahšej mince za použitia tohto počtu vážení. Cvičenie Koľko vážení na rovnoramenných váhach je potrebné na nájdenie falošnej mince spomedzi štyroch mincí, ktorá môže byť ľahšia alebo ťažšia ako ostatné tri? Cvičenie Koľko vážení na rovnoramenných váhach je potrebné na nájdenie spomedzi 12 mincí falošnej mince, ktorá je ľahšia ako ostatné? Cvičenie Ktorý z nasledujúcich kódov je prefixový kód? (a) a: 11, e: 00, t: 10, s: 01 (b) a: 0, e: 1, t: 01, s: 001 (c) a: 101, e: 11, t: 001, s: 011, n: 010 (d) a: 010, e: 11, t: 011, s: 1011, n: 1001, p: Cvičenie Skonštruujte binárny strom s prefixovými kódmi reprezentujúcimi tieto kódové schémy: (a) a: 11, e: 0, t: 101, s: 100 (b) a: 1, e: 01, t: 001, s: 0001, n: (c) a: 1010, e: 0, t: 11, s: 1011, n: 1001, p: Cvičenie Skonštruujte Huffmanove kódovanie pre nasledujúce symboly s frekvenciami: a: 0.2, b: 0.1, c: 0.15, d: 0.25, e: 0.3 Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

18 Cvičenie Reprezentujte nasledujúce výrazy ako binárne stromy (d) (r s) ((x y) z) (e) r (s ((x y) z)) (f) (((r s) x) y) z Cvičenie Koľko rozdielnych možných interpretácií má každý z nasledujúcich výrazov, keď predpokladáme asociatívnosť operácie a keď ju nepredpokladáme? (g) x y z (h) t x y z (i) t x y z Cvičenie Zostrojte infixovú, prefixovú a postfixovú formu výrazov reprezentovaných nasledujúcimi binárnymi stromami na obr. 12.C3. (a) x y x t z (b) brázok 12.C3. Zostrojte infixovú, prefixovú a postfixovú formu stromov Cvičenie Zostrojte strom riešení pre hru odoberania zápaliek, kedy máte na začiatku hry 5 zápaliek, každý hráč môže odobrať alebo jednu, alebo 2 zápalky, a kto odoberie poslednú zápalku, tak prehral. Vrcholy z jednotlivých vrstiev stromu ohodnoťte pomocou minimax princípu. x r y z s Text k prednáškam z Diskrétnej matematiky, 14:01,

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie Matematika 2-01 Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie Euklidovská metrika na množine R n všetkých usporiadaných n-íc reálnych čísel je reálna funkcia ρ: R n R n R definovaná nasledovne: Ak X = x

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice Goniometrické rovnice a nerovnice Definícia: Rovnice (nerovnice) obsahujúce neznámu x alebo výrazy s neznámou x ako argumenty jednej alebo niekoľkých goniometrických funkcií nazývame goniometrickými rovnicami

Διαβάστε περισσότερα

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE 7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE Funkcia f reálnej premennej je : - každé zobrazenie f v množine všetkých reálnych čísel; - množina f všetkých usporiadaných dvojíc[,y] R R pre ktorú platí: ku každému R eistuje

Διαβάστε περισσότερα

Ekvačná a kvantifikačná logika

Ekvačná a kvantifikačná logika a kvantifikačná 3. prednáška (6. 10. 004) Prehľad 1 1 (dokončenie) ekvačných tabliel Formula A je ekvačne dokázateľná z množiny axióm T (T i A) práve vtedy, keď existuje uzavreté tablo pre cieľ A ekvačných

Διαβάστε περισσότερα

Obvod a obsah štvoruholníka

Obvod a obsah štvoruholníka Obvod a štvoruholníka D. Štyri body roviny z ktorých žiadne tri nie sú kolineárne (neležia na jednej priamke) tvoria jeden štvoruholník. Tie body (A, B, C, D) sú vrcholy štvoruholníka. strany štvoruholníka

Διαβάστε περισσότερα

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop 1) Vytvorte algoritmus (vývojový diagram) na výpočet obvodu kruhu. O=2xπxr ; S=πxrxr Vstup r O = 2*π*r S = π*r*r Vystup O, S 2) Vytvorte algoritmus (vývojový diagram) na výpočet celkovej ceny výrobku s

Διαβάστε περισσότερα

Planárne a rovinné grafy

Planárne a rovinné grafy Planárne a rovinné grafy Definícia Graf G sa nazýva planárny, ak existuje jeho nakreslenie D, v ktorom sa žiadne dve hrany nepretínajú. D sa potom nazýva rovinný graf. Planárne a rovinné grafy Definícia

Διαβάστε περισσότερα

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2012/2013 Jednotkový koreň(unit root),diferencovanie časového radu, unit root testy p.1/18

Διαβάστε περισσότερα

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie Definícia ity Limita funkcie (vlastná vo vlastnom bode) Nech funkcia f je definovaná na nejakom okolí U( ) bodu. Hovoríme, že funkcia f má v bode itu rovnú A, ak ( ε > )(

Διαβάστε περισσότερα

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2014/2015 ARMA modely časť 2: moving average modely(ma) p.1/24 V. Moving average proces prvého rádu - MA(1) ARMA modely

Διαβάστε περισσότερα

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky Úvod do lineárnej algebry Monika Molnárová Prednášky 2006 Prednášky: 3 17 marca 2006 4 24 marca 2006 c RNDr Monika Molnárová, PhD Obsah 2 Sústavy lineárnych rovníc 25 21 Riešenie sústavy lineárnych rovníc

Διαβάστε περισσότερα

Gramatická indukcia a jej využitie

Gramatická indukcia a jej využitie a jej využitie KAI FMFI UK 29. Marec 2010 a jej využitie Prehľad Teória formálnych jazykov 1 Teória formálnych jazykov 2 3 a jej využitie Na počiatku bolo slovo. A slovo... a jej využitie Definícia (Slovo)

Διαβάστε περισσότερα

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej . Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej Definícia.: Hromadný bod a R množiny A R: v každom jeho okolí leží aspoň jeden bod z množiny A, ktorý je rôzny od bodu a Zadanie množiny

Διαβάστε περισσότερα

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010.

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010. 14. decembra 2010 Rie²enie sústav Plocha rovnobeºníka Objem rovnobeºnostena Rie²enie sústav Príklad a 11 x 1 + a 12 x 2 = c 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 = c 2 Dostaneme: x 1 = c 1a 22 c 2 a 12 a 11 a 22 a 12

Διαβάστε περισσότερα

1. Dátové štruktúry pre geometrické algoritmy

1. Dátové štruktúry pre geometrické algoritmy 1. Dátové štruktúry pre geometrické algoritmy 1.1 Základné definície, asymptotická zložitosť Algoritmus: Konečný návod ako riešiť problém s použitím daných elementárnych operácií. Dobre definovaná procedúra,

Διαβάστε περισσότερα

1. písomná práca z matematiky Skupina A

1. písomná práca z matematiky Skupina A 1. písomná práca z matematiky Skupina A 1. Vypočítajte : a) 84º 56 + 32º 38 = b) 140º 53º 24 = c) 55º 12 : 2 = 2. Vypočítajte zvyšné uhly na obrázku : β γ α = 35 12 δ a b 3. Znázornite na číselnej osi

Διαβάστε περισσότερα

Teória grafov I definícia grafu, základné pojmy, podgraf, cesty a kružnice v grafe, orientované grafy, eulerovský ťah, hamiltonovská kružnica

Teória grafov I definícia grafu, základné pojmy, podgraf, cesty a kružnice v grafe, orientované grafy, eulerovský ťah, hamiltonovská kružnica 0. kapitola Teória grafov I definícia grafu, základné pojmy, podgraf, cesty a kružnice v grafe, orientované grafy, eulerovský ťah, hamiltonovská kružnica 0. Úvodné poznámky Teória grafov ako matematická

Διαβάστε περισσότερα

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad Matematika 3-13. prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad Erika Škrabul áková F BERG, TU Košice 15. 12. 2015 Erika Škrabul áková (TUKE) Taylorov

Διαβάστε περισσότερα

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) ARMA modely čast 2: moving average modely (MA) Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2011/2012 ARMA modely časť 2: moving average modely(ma) p.1/25 V. Moving average proces prvého rádu - MA(1) ARMA modely

Διαβάστε περισσότερα

Tomáš Madaras Prvočísla

Tomáš Madaras Prvočísla Prvočísla Tomáš Madaras 2011 Definícia Nech a Z. Čísla 1, 1, a, a sa nazývajú triviálne delitele čísla a. Cele číslo a / {0, 1, 1} sa nazýva prvočíslo, ak má iba triviálne delitele; ak má aj iné delitele,

Διαβάστε περισσότερα

6 Limita funkcie. 6.1 Myšlienka limity, interval bez bodu

6 Limita funkcie. 6.1 Myšlienka limity, interval bez bodu 6 Limita funkcie 6 Myšlienka ity, interval bez bodu Intuitívna myšlienka ity je prirodzená, ale definovať presne pojem ity je značne obtiažne Nech f je funkcia a nech a je reálne číslo Čo znamená zápis

Διαβάστε περισσότερα

Matematika 2. časť: Analytická geometria

Matematika 2. časť: Analytická geometria Matematika 2 časť: Analytická geometria RNDr. Jana Pócsová, PhD. Ústav riadenia a informatizácie výrobných procesov Fakulta BERG Technická univerzita v Košiciach e-mail: jana.pocsova@tuke.sk Súradnicové

Διαβάστε περισσότερα

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009 Počítačová grafika 2 Prechod z 2D do 3D Martin Florek florek@sccg.sk FMFI UK 3. marca 2009 Prechod z 2D do 3D Čo to znamená? Ako zobraziť? Súradnicové systémy Čo to znamená? Ako zobraziť? tretia súradnica

Διαβάστε περισσότερα

Kódovanie a dekódovanie

Kódovanie a dekódovanie Kódovanie a deovanie 1 Je daná množina B={0,1,2} Zostrojte množinu B* všetkých možných slov dĺžky dva 2 Je daná zdrojová abeceda A={α,β,ϕ,τ} Navrhnite príklady aspoň dvoch prostých ovaní týchto zdrojových

Διαβάστε περισσότερα

13. kapitola Siete a metóda kritickej cesty

13. kapitola Siete a metóda kritickej cesty . kapitola Teória grafov IV algoritmy: Siete a metóda kritickej cesty, maximálny tok v sieti a minimálny rez, nájdenie najmenšej kostry, prehľadávanie do hĺbky, prehľadávanie do šírky. Siete a metóda kritickej

Διαβάστε περισσότερα

Lineárna algebra I - pole skalárov, lineárny priestor, lineárna závislosť, dimenzia, podpriestor, suma podpriestorov, izomorfizmus

Lineárna algebra I - pole skalárov, lineárny priestor, lineárna závislosť, dimenzia, podpriestor, suma podpriestorov, izomorfizmus 1. prednáška Lineárna algebra I - pole skalárov, lineárny priestor, lineárna závislosť, dimenzia, podpriestor, suma podpriestorov, izomorfizmus Matematickým základom kvantovej mechaniky je teória Hilbertových

Διαβάστε περισσότερα

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A M A T E M A T I K A PRACOVNÝ ZOŠIT II. ROČNÍK Mgr. Agnesa Balážová Obchodná akadémia, Akademika Hronca 8, Rožňava PRACOVNÝ LIST 1 Urč typ kvadratickej rovnice : 1. x 2 3x = 0... 2. 3x 2 = - 2... 3. -4x

Διαβάστε περισσότερα

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1 Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia Komplexné čísla C - množina všetkých komplexných čísel komplexné číslo: z = a + bi, kde a, b R, i - imaginárna jednotka i =, t.j. i =. komplexne združené

Διαβάστε περισσότερα

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky,

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky, Farba skupiny: zelená Označenie úlohy:,zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky, Úloha: Zistiť, ako závisí účinnosť zohrievania vody na indukčnom variči od priemeru použitého hrnca. Hypotéza: Účinnosť

Διαβάστε περισσότερα

Lineárne kódy. Ján Karabáš. Kódovanie ZS 13/14 KM FPV UMB. J. Karabáš (FPV UMB) Lineárne kódy Kodo ZS 13/14 1 / 19

Lineárne kódy. Ján Karabáš. Kódovanie ZS 13/14 KM FPV UMB. J. Karabáš (FPV UMB) Lineárne kódy Kodo ZS 13/14 1 / 19 Lineárne kódy Ján Karabáš KM FPV UMB Kódovanie ZS 13/14 J. Karabáš (FPV UMB) Lineárne kódy Kodo ZS 13/14 1 / 19 Algebraické štruktúry Grupy Grupa je algebraická štruktúra G = (G;, 1, e), spolu s binárnou

Διαβάστε περισσότερα

4. decembra decembra 2003 Teria grafov 1

4. decembra decembra 2003 Teria grafov 1 4. decembra 2003 19. decembra 2003 Teria grafov 1 9. Teória grafov Definícia. Obyčajný graf G je dvojica (V, E), kde V je množina vrcholov grafu G, E množina hrán grafu G je podmnožinou množiny ( V 2).

Διαβάστε περισσότερα

2. prednáška. Teória množín I. množina operácie nad množinami množinová algebra mohutnosť a enumerácia karteziánsky súčin

2. prednáška. Teória množín I. množina operácie nad množinami množinová algebra mohutnosť a enumerácia karteziánsky súčin 2. prednáška Teória množín I množina operácie nad množinami množinová algebra mohutnosť a enumerácia karteziánsky súčin Verzia: 27. 9. 2009 Priesvtika: 1 Definícia množiny Koncepcia množiny patrí medzi

Διαβάστε περισσότερα

Algoritmy teórie grafov

Algoritmy teórie grafov Algoritmy teórie grafov Hľadanie minimálnej kostry grafu Kostra grafu taký strom grafu G = [U, H], pre ktorého podrgaf G = [U, H ] platí U = U a H H (faktor grafu). Kostra grafu každý súvislý graf má kostru.

Διαβάστε περισσότερα

Eulerovské grafy. Príklad Daný graf nie je eulerovský, ale obsahuje eulerovskú cestu (a, ab, b, bc, c, cd, d, da, a, ac, c, ce, e, ed, d, db).

Eulerovské grafy. Príklad Daný graf nie je eulerovský, ale obsahuje eulerovskú cestu (a, ab, b, bc, c, cd, d, da, a, ac, c, ce, e, ed, d, db). Eulerovské grafy Denícia Nech G = (V, E) je graf. Uzavretý ah v G sa nazýva eulerovská kruºnica, ak obsahuje v²etky hrany G. Otvorený ah obsahujúci v²etky hrany grafu sa nazýva eulerovská cesta. Graf sa

Διαβάστε περισσότερα

M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou

M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou M6: Model Hydraulický ytém dvoch záobníkov kvapaliny interakciou Úlohy:. Zotavte matematický popi modelu Hydraulický ytém. Vytvorte imulačný model v jazyku: a. Matlab b. imulink 3. Linearizujte nelineárny

Διαβάστε περισσότερα

3. kapitola. Axiomatická formulácia modálnej logiky Vzťah medzi syntaxou a sémantikou. priesvitka 1

3. kapitola. Axiomatická formulácia modálnej logiky Vzťah medzi syntaxou a sémantikou. priesvitka 1 3. kapitola Axiomatická formulácia modálnej logiky Vzťah medzi syntaxou a sémantikou priesvitka 1 Axiomatická výstavba modálnej logiky Cieľom tejto prednášky je ukázať axiomatickú výstavbu rôznych verzií

Διαβάστε περισσότερα

4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti

4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti 4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti Výroková funkcia (forma) ϕ ( x) je formálny výraz (formula), ktorý obsahuje znak x, pričom x berieme z nejakej množiny M. Ak za x zvolíme

Διαβάστε περισσότερα

Deliteľnosť a znaky deliteľnosti

Deliteľnosť a znaky deliteľnosti Deliteľnosť a znaky deliteľnosti Medzi základné pojmy v aritmetike celých čísel patrí aj pojem deliteľnosť. Najprv si povieme, čo znamená, že celé číslo a delí celé číslo b a ako to zapisujeme. Nech a

Διαβάστε περισσότερα

Kompilátory. Cvičenie 6: LLVM. Peter Kostolányi. 21. novembra 2017

Kompilátory. Cvičenie 6: LLVM. Peter Kostolányi. 21. novembra 2017 Kompilátory Cvičenie 6: LLVM Peter Kostolányi 21. novembra 2017 LLVM V podstate sada nástrojov pre tvorbu kompilátorov LLVM V podstate sada nástrojov pre tvorbu kompilátorov Pôvodne Low Level Virtual Machine

Διαβάστε περισσότερα

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2013/2014 Jednotkový koreň(unit root),diferencovanie časového radu, unit root testy p.1/27

Διαβάστε περισσότερα

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny 24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny Voľné rovnobežné premietanie Presné metódy zobrazenia trojrozmerného priestoru do dvojrozmernej roviny skúma samostatná matematická disciplína, ktorá

Διαβάστε περισσότερα

Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich

Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich Tuesday 15 th January, 2013, 19:53 Základy tenzorového počtu M.Gintner Vektorový priestor V : Množina prvkov (vektory), na ktorej je definované ich sčítanie a ich násobenie reálnym číslom tak, že platí:

Διαβάστε περισσότερα

LR(0) syntaktické analyzátory. doc. RNDr. Ľubomír Dedera

LR(0) syntaktické analyzátory. doc. RNDr. Ľubomír Dedera LR0) syntaktické analyzátory doc. RNDr. Ľubomír Dedera Učebné otázky LR0) automat a jeho konštrukcia Konštrukcia tabuliek ACION a GOO LR0) syntaktického analyzátora LR0) syntaktický analyzátor Sám osebe

Διαβάστε περισσότερα

3. Striedavé prúdy. Sínusoida

3. Striedavé prúdy. Sínusoida . Striedavé prúdy VZNIK: Striedavý elektrický prúd prechádza obvodom, ktorý je pripojený na zdroj striedavého napätia. Striedavé napätie vyrába synchrónny generátor, kde na koncoch rotorového vinutia sa

Διαβάστε περισσότερα

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava Priamkové plochy Priamkové plochy Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava Priamkové plochy rozdeľujeme na: Rozvinuteľné

Διαβάστε περισσότερα

Funkcie - základné pojmy

Funkcie - základné pojmy Funkcie - základné pojmy DEFINÍCIA FUNKCIE Nech A, B sú dve neprázdne číselné množiny. Ak každému prvku x A je priradený najviac jeden prvok y B, tak hovoríme, že je daná funkcia z množiny A do množiny

Διαβάστε περισσότερα

Chí kvadrát test dobrej zhody. Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky

Chí kvadrát test dobrej zhody. Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Chí kvadrát test dobrej zhody Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Test dobrej zhody I. Chceme overiť, či naše dáta pochádzajú z konkrétneho pravdep.

Διαβάστε περισσότερα

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie MIDTERM (A) riešenia a bodovanie 1. (7b) Nech vzhl adom na štandardnú karteziánsku sústavu súradníc S 1 := O, e 1, e 2 majú bod P a vektory u, v súradnice P = [0, 1], u = e 1, v = 2 e 2. Aký predpis bude

Διαβάστε περισσότερα

6 APLIKÁCIE FUNKCIE DVOCH PREMENNÝCH

6 APLIKÁCIE FUNKCIE DVOCH PREMENNÝCH 6 APLIKÁCIE FUNKCIE DVOCH PREMENNÝCH 6. Otázky Definujte pojem produkčná funkcia. Definujte pojem marginálny produkt. 6. Produkčná funkcia a marginálny produkt Definícia 6. Ak v ekonomickom procese počet

Διαβάστε περισσότερα

Riešenie cvičení z 5. kapitoly

Riešenie cvičení z 5. kapitoly Riešenie cvičení z 5. kapitoly Cvičenie 5.1. Vety prepíšte pomocou jazyka predikátovej logiky, použite symboly uvedené v úlohách. (a Niekto má hudobný sluch (H a niekto ho nemá. ( H( ( H( (b Niektoré dieťa

Διαβάστε περισσότερα

PRIEMER DROTU d = 0,4-6,3 mm

PRIEMER DROTU d = 0,4-6,3 mm PRUŽINY PRUŽINY SKRUTNÉ PRUŽINY VIAC AKO 200 RUHOV SKRUTNÝCH PRUŽÍN PRIEMER ROTU d = 0,4-6,3 mm èíslo 3.0 22.8.2008 8:28:57 22.8.2008 8:28:58 PRUŽINY SKRUTNÉ PRUŽINY TECHNICKÉ PARAMETRE h d L S Legenda

Διαβάστε περισσότερα

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť.

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť. Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť. Ktoré fyzikálne jednotky zodpovedajú sústave SI: a) Dĺžka, čas,

Διαβάστε περισσότερα

Numerické metódy matematiky I

Numerické metódy matematiky I Prednáška č. 7 Numerické metódy matematiky I Riešenie sústav lineárnych rovníc ( pokračovanie ) Prednáška č. 7 OBSAH 1. Metóda singulárneho rozkladu (SVD) Úvod SVD štvorcovej matice SVD pre menej rovníc

Διαβάστε περισσότερα

Metódy vol nej optimalizácie

Metódy vol nej optimalizácie Metódy vol nej optimalizácie Metódy vol nej optimalizácie p. 1/28 Motivácia k metódam vol nej optimalizácie APLIKÁCIE p. 2/28 II 1. PRÍKLAD: Lineárna regresia - metóda najmenších štvorcov Na základe dostupných

Διαβάστε περισσότερα

3. prednáška. Komplexné čísla

3. prednáška. Komplexné čísla 3. predáška Komplexé čísla Úvodé pozámky Vieme, že existujú také kvadratické rovice, ktoré emajú riešeie v obore reálych čísel. Študujme kvadratickú rovicu x x + 5 = 0 Použitím štadardej formule pre výpočet

Διαβάστε περισσότερα

AerobTec Altis Micro

AerobTec Altis Micro AerobTec Altis Micro Záznamový / súťažný výškomer s telemetriou Výrobca: AerobTec, s.r.o. Pionierska 15 831 02 Bratislava www.aerobtec.com info@aerobtec.com Obsah 1.Vlastnosti... 3 2.Úvod... 3 3.Princíp

Διαβάστε περισσότερα

Obsah. 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti... 7 1.1.1 Komplexné čísla... 8

Obsah. 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti... 7 1.1.1 Komplexné čísla... 8 Obsah 1 Číselné obory 7 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti............................ 7 1.1.1 Komplexné čísla................................... 8 1.2 Číselné množiny.......................................

Διαβάστε περισσότερα

1-MAT-220 Algebra februára 2012

1-MAT-220 Algebra februára 2012 1-MAT-220 Algebra 1 12. februára 2012 Obsah 1 Grupy 3 1.1 Binárne operácie.................................. 3 1.2 Cayleyho veta.................................... 3 2 Faktorizácia 5 2.1 Relácie ekvivalencie

Διαβάστε περισσότερα

Prirodzené čísla. Kardinálne čísla

Prirodzené čísla. Kardinálne čísla Prirodzené čísla Doteraz sme sa vždy uspokojili s tým, že sme pod množinou prirodzených čísel rozumeli množinu N = { 1, 2,3, 4,5, 6, 7,8,9,10,11,12, } Túto množinu sme chápali intuitívne a presne sme ju

Διαβάστε περισσότερα

RIEŠENIE WHEATSONOVHO MOSTÍKA

RIEŠENIE WHEATSONOVHO MOSTÍKA SNÁ PMYSLNÁ ŠKOL LKONKÁ V PŠŤNO KOMPLXNÁ PÁ Č. / ŠN WSONOVO MOSÍK Piešťany, október 00 utor : Marek eteš. Komplexná práca č. / Strana č. / Obsah:. eoretický rozbor Wheatsonovho mostíka. eoretický rozbor

Διαβάστε περισσότερα

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita 132 1 Absolútna chyba: ) = - skut absolútna ochýlka: ) ' = - spr. relatívna chyba: alebo Chyby (ochýlky): M systematické, M náhoné, M hrubé. Korekcia: k = spr - = - Î' pomerná korekcia: Správna honota:

Διαβάστε περισσότερα

Motivácia pojmu derivácia

Motivácia pojmu derivácia Derivácia funkcie Motivácia pojmu derivácia Zaujíma nás priemerná intenzita zmeny nejakej veličiny (dráhy, rastu populácie, veľkosti elektrického náboja, hmotnosti), vzhľadom na inú veličinu (čas, dĺžka)

Διαβάστε περισσότερα

FUNKCIE N REÁLNYCH PREMENNÝCH

FUNKCIE N REÁLNYCH PREMENNÝCH FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY UNIVERZITY KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FUNKCIE N REÁLNYCH PREMENNÝCH RNDr. Kristína Rostás, PhD. PREDMET: Matematická analýza ) 2010/2011 1. DEFINÍCIA REÁLNEJ FUNKCIE

Διαβάστε περισσότερα

Kódovanie prenosu I.

Kódovanie prenosu I. Kódovanie prenosu I. Ján Karabáš KM FPV UMB 20. november 2012 J. Karabáš (FPV UMB) Bezpečnostné kódy Kodo ZS 12/13 1 / 13 Definície Abeceda, slovo, kódovanie Abeceda je konečná postupnosť symbolov (znakov),

Διαβάστε περισσότερα

Možnosti rozhodovacích agentov hrajúcich hracie karty. Bakalárska práca. Juraj Barič. Univerzita FMFI KI Informatika. Vedúci bc.

Možnosti rozhodovacích agentov hrajúcich hracie karty. Bakalárska práca. Juraj Barič. Univerzita FMFI KI Informatika. Vedúci bc. Možnosti rozhodovacích agentov hrajúcich hracie karty Bakalárska práca Juraj Barič Univerzita FMFI KI 9.2.1 Informatika Vedúci bc. práce: doc. RNDr. Mária Markošová, PhD. Bratislava 2009 Čestne prehlasujem,

Διαβάστε περισσότερα

Matematika 2. časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014

Matematika 2. časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014 Matematika 2 časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014 RNDr. Jana Pócsová, PhD. Ústav riadenia a informatizácie výrobných procesov Fakulta BERG Technická univerzita v Košiciach e-mail: jana.pocsova@tuke.sk

Διαβάστε περισσότερα

Symbolická logika. Stanislav Krajči. Prírodovedecká fakulta

Symbolická logika. Stanislav Krajči. Prírodovedecká fakulta Symbolická logika Stanislav Krajči Prírodovedecká fakulta UPJŠ Košice 2008 Názov diela: Symbolická logika Autor: Doc. RNDr. Stanislav Krajči, PhD. Vydala: c UPJŠ Košice, 2008 Recenzovali: Doc. RNDr. Miroslav

Διαβάστε περισσότερα

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTOTECHNIKY A INFORMATIKY. Indexácia. Peter Nusios

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTOTECHNIKY A INFORMATIKY. Indexácia. Peter Nusios TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTOTECHNIKY A INFORMATIKY Indexácia Vypracovali: Róbert Vaško Peter Nusios 1. Úvod do Indexov Indexácia je mechanizmus na efektívne vyhľadávanie riadkov bez

Διαβάστε περισσότερα

Vlastnosti nekonečných slov generovaných pomocou DGSM (diplomová práca)

Vlastnosti nekonečných slov generovaných pomocou DGSM (diplomová práca) Odbor 9.2.1 Informatika Katedra Informatiky Fakulta Matematiky, Fyziky a Informatiky Univerzita Komenského, Bratislava Vlastnosti nekonečných slov generovaných pomocou DGSM (diplomová práca) Marián Sládek

Διαβάστε περισσότερα

Derivácia funkcie. Pravidlá derivovania výrazov obsahujúcich operácie. Derivácie elementárnych funkcií

Derivácia funkcie. Pravidlá derivovania výrazov obsahujúcich operácie. Derivácie elementárnych funkcií Derivácia funkcie Derivácia funkcie je jeden z najužitočnejších nástrojov, ktoré používame v matematike a jej aplikáciách v ďalších odboroch. Stručne zhrnieme základné informácie o deriváciách. Podrobnejšie

Διαβάστε περισσότερα

x x x2 n

x x x2 n Reálne symetrické matice Skalárny súčin v R n. Pripomeniem, že pre vektory u = u, u, u, v = v, v, v R platí. dĺžka vektora u je u = u + u + u,. ak sú oba vektory nenulové a zvierajú neorientovaný uhol

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické substitúcie

Goniometrické substitúcie Goniometrické substitúcie Marta Kossaczká S goniometrickými funkciami ste sa už určite stretli, pravdepodobne predovšetkým v geometrii. Ich použitie tam ale zďaleka nekončí. Nazačiatoksizhrňme,čoonichvieme.Funkciesínusakosínussadajúdefinovať

Διαβάστε περισσότερα

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS: 26130130051 číslo zmluvy: OPV/24/2011 Metodicko pedagogické centrum Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH

Διαβάστε περισσότερα

Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení

Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení Výpočet lineárneho stratového súčiniteľa tepelného mosta vzťahujúceho sa k vonkajším rozmerom: Ψ e podľa STN EN ISO 10211 Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení Objednávateľ: Ing. Natália Voltmannová

Διαβάστε περισσότερα

STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY

STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY Príklad0: V sieti je frekvencia 50 Hz. Vypočítajte periódu. T = = = 0,02 s = 20 ms f 50 Hz Príklad02: Elektromotor sa otočí 50x za sekundu. Koľko otáčok má za minútu? 50 Hz =

Διαβάστε περισσότερα

VLASTNÉ ČÍSLA A JORDANOV KANONICKÝ TVAR. Michal Zajac. 3 T b 1 = T b 2 = = = 2b

VLASTNÉ ČÍSLA A JORDANOV KANONICKÝ TVAR. Michal Zajac. 3 T b 1 = T b 2 = = = 2b VLASTNÉ ČÍSLA A JORDANOV KANONICKÝ TVAR Michal Zajac Vlastné čísla a vlastné vektory Pripomeňme najprv, že lineárny operátor T : L L je vzhl adom na bázu B = {b 1, b 2,, b n } lineárneho priestoru L určený

Διαβάστε περισσότερα

REZISTORY. Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických

REZISTORY. Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických REZISTORY Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických obvodoch. Základnou vlastnosťou rezistora je jeho odpor. Odpor je fyzikálna vlastnosť, ktorá je daná štruktúrou materiálu

Διαβάστε περισσότερα

Integrovanie racionálnych funkcií

Integrovanie racionálnych funkcií Integrovanie racionálnych funkcií Tomáš Madaras 2009-20 Z teórie funkcií už vieme, že každá racionálna funkcia (t.j. podiel dvoch polynomických funkcií) sa dá zapísať ako súčet polynomickej funkcie a funkcie

Διαβάστε περισσότερα

7. Dokážte, že z každej nekonečnej množiny môžeme vydeliť spočítateľnú podmnožinu.

7. Dokážte, že z každej nekonečnej množiny môžeme vydeliť spočítateľnú podmnožinu. Teória množín To, že medzi množinami A, B existuje bijektívne zobrazenie, budeme symbolicky označovať A B alebo A B. Vtedy hovoríme, že množiny A, B sú ekvivalentné. Hovoríme tiež, že také množiny A, B

Διαβάστε περισσότερα

HASLIM112V, HASLIM123V, HASLIM136V HASLIM112Z, HASLIM123Z, HASLIM136Z HASLIM112S, HASLIM123S, HASLIM136S

HASLIM112V, HASLIM123V, HASLIM136V HASLIM112Z, HASLIM123Z, HASLIM136Z HASLIM112S, HASLIM123S, HASLIM136S PROUKTOVÝ LIST HKL SLIM č. sklad. karty / obj. číslo: HSLIM112V, HSLIM123V, HSLIM136V HSLIM112Z, HSLIM123Z, HSLIM136Z HSLIM112S, HSLIM123S, HSLIM136S fakturačný názov výrobku: HKL SLIMv 1,2kW HKL SLIMv

Διαβάστε περισσότερα

9. kapitola Boolove funkcie a logické obvody

9. kapitola Boolove funkcie a logické obvody 9. kapitola Boolove funkcie a logické obvody Priesvitka 1 Boolova algebra Elektronické obvody v počítačoch a v podobných zariadeniach sú charakterizované binárnymi vstupmi a výstupmi (rovnajúcimi sa 0

Διαβάστε περισσότερα

Test. Matematika. Forma A. Štátny pedagogický ústav, Bratislava NUPSESO. a.s.

Test. Matematika. Forma A. Štátny pedagogický ústav, Bratislava NUPSESO. a.s. Test Matematika Forma A Štátny pedagogický ústav, Bratislava Ò NUPSESO a.s. 1. Koľkokrát je väčší najmenší spoločný násobok čísel 84 a 16 ako ich najväčší spoločný deliteľ. A. B. 3 C. 6 D.1. Koľko záporných

Διαβάστε περισσότερα

Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium

Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium Imrich Pokorný Numerické metódy Učebný text pre bakalárske štúdium Strana 1 z 48 1 Nepresnosť numerického riešenia úloh 4 1.1 Zdroje chýb a ich klasifikácia................... 4 1.2 Základné pojmy odhadu

Διαβάστε περισσότερα

MATEMATICKÁ ANALÝZA 1

MATEMATICKÁ ANALÝZA 1 UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH Prírodovedecká fakulta Ústav matematických vied Božena Mihalíková, Ján Ohriska MATEMATICKÁ ANALÝZA Vysokoškolský učebný text Košice, 202 202 doc. RNDr. Božena

Διαβάστε περισσότερα

Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti rozvodu tepla

Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti rozvodu tepla Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti príloha č. 7 k vyhláške č. 428/2010 Názov prevádzkovateľa verejného : Spravbytkomfort a.s. Prešov Adresa: IČO: Volgogradská 88, 080 01 Prešov 31718523

Διαβάστε περισσότερα

Príklady na precvičovanie Fourierove rady

Príklady na precvičovanie Fourierove rady Príklady na precvičovanie Fourierove rady Ďalším významným typom funkcionálnych radov sú trigonometrické rady, pri ktorých sú jednotlivé členy trigonometrickými funkciami. Konkrétne, jedná sa o rady tvaru

Διαβάστε περισσότερα

stereometria - študuje geometrické útvary v priestore.

stereometria - študuje geometrické útvary v priestore. Geometria Geometria (z gréckych slov Geo = zem a metro = miera, t.j. zememeračstvo) je disciplína matematiky prvýkrát spopularizovaná medzi starovekými grékmi Tálesom (okolo 624-547 pred Kr.), ktorý sa

Διαβάστε περισσότερα

23. Zhodné zobrazenia

23. Zhodné zobrazenia 23. Zhodné zobrazenia Zhodné zobrazenie sa nazýva zhodné ak pre každé dva vzorové body X,Y a ich obrazy X,Y platí: X,Y = X,Y {Vzdialenosť vzorov sa rovná vzdialenosti obrazov} Medzi zhodné zobrazenia patria:

Διαβάστε περισσότερα

Riešenie lineárnych elektrických obvodov s jednosmernými zdrojmi a rezistormi v ustálenom stave

Riešenie lineárnych elektrických obvodov s jednosmernými zdrojmi a rezistormi v ustálenom stave iešenie lineárnych elektrických obvodov s jednosmernými zdrojmi a rezistormi v ustálenom stave Lineárne elektrické obvody s jednosmernými zdrojmi a rezistormi v ustálenom stave riešime (určujeme prúdy

Διαβάστε περισσότερα

Vzorové riešenia 3. kola zimnej série 2014/2015

Vzorové riešenia 3. kola zimnej série 2014/2015 riesky@riesky.sk Riešky matematický korešpondenčný seminár Vzorové riešenia. kola zimnej série 04/05 Príklad č. (opravovali Tete, Zuzka): Riešenie: Keďže číslo má byť deliteľné piatimi, musí končiť cifrou

Διαβάστε περισσότερα

Automaty a formálne jazyky

Automaty a formálne jazyky Automaty a formálne jazyky Podľa prednášok prof. RNDr. Viliama Gefferta, DrSc., PrírF UPJŠ Dňa 8. februára 2005 zostavil Róbert Novotný, r.novotny@szm.sk. Typeset by LATEX. Illustrations by jpicedit. Úvodné

Διαβάστε περισσότερα

Aproximačné algoritmy. (7. októbra 2010) DRAFT

Aproximačné algoritmy. (7. októbra 2010) DRAFT R. Královič Aproximačné algoritmy (7. októbra 2010) ii Obsah 1 Úvod 1 1.1 Algoritmy a zložitosť........................... 1 1.2 Lineárne programovanie......................... 1 1.3 Použité vzťahy..............................

Διαβάστε περισσότερα

ALGORITMICKÁ TEÓRIA GRAFOV

ALGORITMICKÁ TEÓRIA GRAFOV ŽILINSKÁ UNIVERZITA FAKULTA RIADENIA A INFORMATIKY Stanislav Palúch ALGORITMICKÁ TEÓRIA GRAFOV C C A B A B D D VYDALA ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE, 2008 Tlačová predloha týchto textov bola vytvorená v

Διαβάστε περισσότερα

Goniometrické funkcie

Goniometrické funkcie Goniometrické funkcie Oblúková miera Goniometrické funkcie sú funkcie, ktoré sa používajú pri meraní uhlov (Goniometria Meranie Uhla). Pri týchto funkciách sa uvažuje o veľkostiach uhlov udaných v oblúkovej

Διαβάστε περισσότερα

Získať nejaké body v tejto úlohe je ľahké: stačí vygenerovať všetky trojice a usporiadať ich podľa súčtu:

Získať nejaké body v tejto úlohe je ľahké: stačí vygenerovať všetky trojice a usporiadať ich podľa súčtu: A-I-1 Trojice Získať nejaké body v tejto úlohe je ľahké: stačí vygenerovať všetky trojice a usporiadať ich podľa súčtu: vector sucty; for (int p=0; p

Διαβάστε περισσότερα

MATEMATICKÁ OLYMPIÁDA

MATEMATICKÁ OLYMPIÁDA S MATEMATICÁ OLYMPIÁDA skmo.sk 2008/2009 58. ročník Matematickej olympiády Riešenia úloh IMO. Nech n je kladné celé číslo a a,..., a k (k 2) sú navzájom rôzne celé čísla z množiny {,..., n} také, že n

Διαβάστε περισσότερα

7 Derivácia funkcie. 7.1 Motivácia k derivácii

7 Derivácia funkcie. 7.1 Motivácia k derivácii Híc, P Pokorný, M: Matematika pre informatikov a prírodné vedy 7 Derivácia funkcie 7 Motivácia k derivácii S využitím derivácií sa stretávame veľmi často v matematike, geometrii, fyzike, či v rôznych technických

Διαβάστε περισσότερα

p(α 1 ) = u 1. p(α n ) = u n. Definícia (modulárna reprezentácia polynómu). Zobrazenie

p(α 1 ) = u 1. p(α n ) = u n. Definícia (modulárna reprezentácia polynómu). Zobrazenie 1. Rychlá Fourierová transformácia Budeme značiť teleso T a ω jeho prvok. Veta 1.1 (o interpolácií). Nech α 0, α 1,..., α n sú po dvoch rôzne prvky telesa T[x]. Potom pre každé u 0, u 1,..., u n T existuje

Διαβάστε περισσότερα

XVIII. ročník BRKOS 2011/2012. Pomocný text. Kde by bola matematika bez čísel? Čísla predstavujú jednu z prvých abstrakcií, ktorú

XVIII. ročník BRKOS 2011/2012. Pomocný text. Kde by bola matematika bez čísel? Čísla predstavujú jednu z prvých abstrakcií, ktorú Pomocný text Číselné obory Číselné obory Kde by bola matematika bez čísel? Čísla predstavujú jednu z prvých abstrakcií, ktorú ľudia začali vnímať. Abstrakcia spočívala v tom, že množstvo, ktoré sa snažili

Διαβάστε περισσότερα

NUMERICKÁ MATEMATIKA. Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/ Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Fakulta elektrotechniky a informatiky

NUMERICKÁ MATEMATIKA. Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/ Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Fakulta elektrotechniky a informatiky Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/ Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ NUMERICKÁ MATEMATIKA Fakulta elektrotechniky a informatiky Štefan Berežný Táto publikácia vznikla za finančnej podpory

Διαβάστε περισσότερα