Hra pre: 2-4 hráãov. DæÏka hry: 45 minút

Σχετικά έγγραφα
Ekvačná a kvantifikačná logika

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie

Gramatická indukcia a jej využitie

Rozsah hodnotenia a spôsob výpočtu energetickej účinnosti rozvodu tepla

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010.

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE

3. Striedavé prúdy. Sínusoida

Obvod a obsah štvoruholníka

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava

Matematika 2. časť: Analytická geometria

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A

u R Pasívne prvky R, L, C v obvode striedavého prúdu Činný odpor R Napätie zdroja sa rovná úbytku napätia na činnom odpore.

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad

Pevné ložiská. Voľné ložiská

Odporníky. 1. Príklad1. TESLA TR

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť.

Podnikateľ 90 Mobilný telefón Cena 95 % 50 % 25 %

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice

Řečtina I průvodce prosincem a začátkem ledna prezenční studium

I S L A M I N O M I C J U R N A L J u r n a l E k o n o m i d a n P e r b a n k a n S y a r i a h

Funkcie - základné pojmy

Život vedca krajší od vysnívaného... s prírodou na hladine α R-P-R

1. písomná práca z matematiky Skupina A

Hydromechanika II. Viskózna kvapalina Povrchové napätie Kapilárne javy. Doplnkové materiály k prednáškam z Fyziky I pre EF Dušan PUDIŠ (2013)

Pravdivostná hodnota negácie výroku A je opačná ako pravdivostná hodnota výroku A.

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky,

AerobTec Altis Micro

Návrh vzduchotesnosti pre detaily napojení

Harmonizované technické špecifikácie Trieda GP - CS lv EN Pevnosť v tlaku 6 N/mm² EN Prídržnosť


M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Kódovanie a dekódovanie

Kompilátory. Cvičenie 6: LLVM. Peter Kostolányi. 21. novembra 2017

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT

DOMÁCE ZADANIE 1 - PRÍKLAD č. 2

C. Kontaktný fasádny zatepľovací systém

Για να εμφανιστούν σωστά οι χαρακτήρες της Γραμμικής Β, πρέπει να κάνετε download και install τα fonts της Linear B που υπάρχουν στο τμήμα Downloads.

STRIEDAVÝ PRÚD - PRÍKLADY

Súčtové vzorce. cos (α + β) = cos α.cos β sin α.sin β cos (α β) = cos α.cos β + sin α.sin β. tg (α β) = cotg (α β) =.

Jazykové hry pre malých aj velkých

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1

ZADANIE 1_ ÚLOHA 3_Všeobecná rovinná silová sústava ZADANIE 1 _ ÚLOHA 3

x x x2 n

Meren virsi Eino Leino

21. ŠKOLSKO/OPĆINSKO/GRADSKO NATJECANJE IZ GEOGRAFIJE GODINE 8. RAZRED TOČNI ODGOVORI

Zateplite fasádu! Zabezpečte, aby Vám neuniklo teplo cez fasádu

Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej x. Definícia parciálna derivácia funkcie podľa premennej y. Ak existuje limita.

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

Zadaci sa prethodnih prijemnih ispita iz matematike na Beogradskom univerzitetu

Rozsah akreditácie 1/5. Príloha zo dňa k osvedčeniu o akreditácii č. K-003

PROMO AKCIA. Platí do konca roka 2017 APKW 0602-HF APKT PDTR APKT 0602-HF

Motivácia pojmu derivácia

Tomáš Madaras Prvočísla

PISA SK MATEMATICKÁ GRAMOTNOSŤ SPRÁVA. Bratislava 2004

1. písomná práca z matematiky Skupina A. 1. písomná práca z matematiky Skupina B

6 Limita funkcie. 6.1 Myšlienka limity, interval bez bodu

PRIEMER DROTU d = 0,4-6,3 mm

IZVODI ZADACI (I deo)

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny

Možnosti rozhodovacích agentov hrajúcich hracie karty. Bakalárska práca. Juraj Barič. Univerzita FMFI KI Informatika. Vedúci bc.

Ispitivanje toka i skiciranje grafika funkcija

REZISTORY. Rezistory (súčiastky) sú pasívne prvky. Používajú sa vo všetkých elektrických

Ταξίδι Γενικά. Γενικά - Τα απαραίτητα. Γενικά - Συνομιλία. Możesz mi pomóc? [form.:] Może Pan(i) mi pomóc? Παράκληση για βοήθεια

SLOVENSKO maloobchodný cenník (bez DPH)

ŠNEKÁČI mýty o přidávání CO2 založenie akvária Poecilia reticulata REPORTÁŽE

Geberit Mepla. Montážny návod

Kontrolni zadatak (Tačka, prava, ravan, diedar, poliedar, ortogonalna projekcija), grupa A

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie

, Zagreb. Prvi kolokvij iz Analognih sklopova i Elektroničkih sklopova

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

Planárne a rovinné grafy

difúzne otvorené drevovláknité izolačné dosky - ochrana nie len pred chladom...

UNIVERZITET U NIŠU ELEKTRONSKI FAKULTET SIGNALI I SISTEMI. Zbirka zadataka

Urãenie mernej potreby tepla:

Otpornost R u kolu naizmjenične struje

HASLIM112V, HASLIM123V, HASLIM136V HASLIM112Z, HASLIM123Z, HASLIM136Z HASLIM112S, HASLIM123S, HASLIM136S

Metódy vol nej optimalizácie

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky

Ταξίδι Στο δρόμο. Στο δρόμο - Τόπος. Ztratil(a) jsem se. Όταν δεν ξέρετε που είστε

DESKRIPTÍVNA GEOMETRIA

Numerička matematika 2. kolokvij (1. srpnja 2009.)

TEST Z MATEMATIKY. Prijímacie skúšky na školský rok 2017/2018

4. Výrokové funkcie (formy), ich definičný obor a obor pravdivosti

Magneti opis i namena Opis: Napon: Snaga: Cena:

MATEMATIKA. (zbierka úloh) Matematika. 2. ročník. PaedDr. K. Petergáčová

Deliteľnosť a znaky deliteľnosti

KATALÓG KRUHOVÉ POTRUBIE

Chí kvadrát test dobrej zhody. Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky

TRIGONOMETRIJA TROKUTA

PŘIHLÁŠKY DO KURZŮ VÝUKY ČESKÉHO JAZYKA - AKADEMICKÝ ROK 2013/ 2014 ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΣΕΧΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ 2013 / 2014

1. Komplexné čísla. Doteraz ste pracovali s číslami, ktoré pochádzali z nasledovných množín:

A N A L I S I S K U A L I T A S A I R D I K A L I M A N T A N S E L A T A N S E B A G A I B A H A N C A M P U R A N B E T O N

ELEKTROTEHNIČKI ODJEL

Transcript:

SK Hra pre: 2-4 hráãov DæÏka hry: 45 minút Hra obsahuje: 1 hern plán 99 písmen z hrubého kartónu 4 plastové stojanãeky 32 záznamov ch tabuliek 1 látkové vrecko návod na hru KRIS KROS KLASIK nadväzuje na úspe nú hru Kris Kros. Nová grafická podoba uºahãuje orientáciu hráãov na hernom pláne a rátanie bodov. Väã ia v bava skvalitàuje vlastnú hru a priná a väã ie uspokojenie z hry. KRIS KROS KLASIK vychádza z veºkej obºuby kríïoviek, na ktor ch je zaloïen vlastn princíp hry. Na zostavovanie slov na hernom pláne sa pouïívajú jednotlivé písmená. KaÏdé písmeno má svoju bodovú hodnotu. Úlohou hráãov je zostaviè svoje písmená do tak ch kombinácií a umiestniè ich na také miesta herného plánu, aby získali ão najvy í poãet bodov. Vyhráva ten, kto získa na konci hry najviac bodov. KRIS KROS KLASIK zábavnou formou precviãuje pamäè, myslenie a slovnú zásobu. U mal ch detí rozvíja jazykové schopnosti a trpezlivosè. PRAVIDLÁ HRY ZAâIATOK HRY Pred prvou hrou, prosím, opatrne vyberte jednotlivé predstrihnuté písmená z hárka. Prázdne tvorce slúïia pre prípad straty niektorého z písmen. Písmená sa nasypú do látkového vrecka. Potom hráãi losujú, kto otvorí hru. KaÏd hráã vytiahne z vrecka jedno písmeno. Ten, kto si vylosuje písmeno s najväã ou bodovou hodnotou, zaãína hru. Po losovaní hráãi vrátia písmená späè do vrecka. Hráãi si rozdelia plastové stojanãeky. Postupne, jeden po druhom, si vytiahnu z vrecka 8 písmen, ktoré umiestnia na svoj stojanãek. 2

Hráã, ktor zvíèazil v losovaní, otvára hru a snaïí sa zo svojich písmen poskladaè celé slovo. Hráã nemusí vyuïiè v etky písmená, môïe poskladaè tieï iba krátke slovko. Ak prv hráã nemôïe zostaviè zo svojich písmen slovo, oznámi pas" a v hre pokraãuje ìal í hráã v poradí. Ak ani jeden hráã nemôïe zo svojich písmen zostaviè slovo, vrátia v etci svoje písmená späè a po zamie aní si opäè kaïd zoberie 8 nov ch písmen. VLASTNÁ HRA Prv hráã, ktor poskladá zo svojich písmen slovo, ho vyloïí na achovnicu herného plánu. Hráã musí dobre zváïiè, kam vzniknuté slovo umiestni, aby získal ão najvy - ie bodové ohodnotenie. Slovo musí byè vyloïené tak, aby sa dalo ãítaè vodorovne (zºava doprava), alebo zvisle (zhora dolu). Iné moïnosti nie sú prípustné. Orientáciu herného plánu si hráãi dohodnú vopred. Hráã ukonãí svoj Èah t m, Ïe spoãíta a oznámi body ktoré dosiahol (viì kapitola Bodovanie). Potom si zoberie z vrecka toºko písmen, koºko ich práve vyloïil. Znamená to, Ïe vo svojom stojanãeku musí maè vïdy 8 písmen. Potom pokraãuje v hre ìal í hráã. Ten buì vyloïí na hern plán vlastné slovo, alebo vytvorí slovo priloïením jednotliv ch písmen k uï vyloïen m slovám. Písmená opäè môïe prikladaè len vo vodorovnom alebo zvislom smere. Ak je v ceste iné slovo, potom písmeno v prekríïení musí byè rovnaké pre obe slová, podobne ako v kríïovke. Hráã dostane pln poãet bodov za slovo alebo slová, ktorá novo vytvorí alebo dotvorí pri svojom Èahu. Poãítajú sa mu teda i hodnoty písmen uï skor ie vyloïen ch, ak sú súãasèou jeho novej úpravy slova. TVORENIE SLOV Nové slová je moïné tvoriè t mito spôsobmi: vytvorením celého nového slova vyloïením nového slova tesne k slovu uï vyloïenému tak, Ïe susediace písmená oboch slov tieï tvoria ìal ie slovo alebo slová priloïením nového slova do pravého uhla k slovu uï vyloïenému tak, Ïe nové slovo obsahuje jedno z písmen slova uï vyloïeného pridaním jedného alebo viacer ch písmen k slovu (slovám) uï vyloïenému (vyloïen m). 3

V jednom Èahu je teda moïné vyloïiè jedno slovo a súãasne doplniè slovo umiestnené na inom mieste herného plánu alebo doplniè niekoºko slov vyloïen ch na hernom pláne. So Ïiadnym písmenom sa nesmie pohnúè, ak uï bolo vyloïené. JOKER Kartiãky oznaãené ako Joker" sa môïu pouïiè ako náhrada za akékoºvek písmeno. Ak hráã pouïije Jokera", musí oznámiè, ktoré písmeno predstavuje. V priebehu ìal ej hry uï nie je moïné jeho v znam meniè. ëal IE HERNÉ SITUÁCIE Hráã sa kedykoºvek poãas hry môïe vzdaè svojho Èahu. Potom pokraãuje hráã, ktor je na Èahu. Hráã môïe kedykoºvek vyuïiè svoj Èah na to, Ïe namiesto vyloïenia vymení niekoºko alebo v etky svoje písmená za nové. Hráã urãí, koºko písmen chce vrátiè do vrecka. Po vloïení písmen do vrecka písmená zamie a a zoberie si nové písmená. Z vrecka si vyberie toºko písmen, koºko ich doàho vloïil. Potom ãaká, aï naàho znova príde rad. POVOLENÉ SLOVÁ Je moïné tvoriè v etky druhy slov, ktoré sú v slovníku slovenského jazyka, to znamená podstatné a prídavné mená, zámená, ãíslovky, slovesá, príslovky, spojky, citoslovcia a ãastice. Pri skloàovaní a ãasovaní slov odporúãame tvoriè pri podstatn ch menách len prvé pády jednotného a mnoïného ãísla (auto, autá), pri slovesách neurãitky, rozkazovací spôsob a 1., 2., a 3. osobu jednotného a mnoïného ãísla v prítomnom ãase oznamovacieho spôsobu (viezè, vez, veziem, vezie, vezie, vezieme, veziete, vezú), pri prídavn ch mená 1. pád oboch ãísel v etk ch rodov (zelen, zelená, zelené, zelení). ëalej odporúãame nepouïívaè vlastné mená, chemické znaãky, vzorce, skratky, cudzie slová, slová nespisovné, argotové, skomolené. Aby sa zamedzilo pochybnostiam o správnosti vyloïeného slova, je vïdy dobré maè poruke slovník slovenského pravopisu. Ak hráãi po vyloïení slova zistia, Ïe toto slovo je neprijateºné, vezme si hráã naspäè svoje vyloïené písmená a stráca svoj Èah. Hráãi si môïu v ak na zaãiatku hry urãiè vlastné pravidlá, aké slová sú prípustné. Podºa toho, aké obmedzenia si zvolia, urãujú nároãnosè hry. 4

NároãnosÈ hry je moïné taktieï zv iè ãasov m limitom, poãas ktorého hráãi musia hraè. Je moïné sa taktieï dohodnúè, Ïe vyloïené slová budú obsahovaè minimálne 3 písmená atì. BODOVANIE Po vyloïení alebo doplnení slova si hráã zapí e body do záznamovej tabuºky. Bodová hodnota kaïdého písmena je oznaãená ãíslom v pravom dolnom rohu. Joker" nemá Ïiadnu hodnotu. Body získané pri kaïdom Èahu sa rovnajú súãtu bodov ch hodnôt v etk ch písmen dohromady a to v kaïdom novo vytvorenom alebo modifikovanom slove. K tomuto súãtu sa pripoãítavajú prémiové hodnoty, ktoré vypl vajú z umiestnenia slova v prémiov ch poliach. Ak hráã vyloïil nové slovo v tesnej blízkosti uï slova vyloïeného a vzniknuté dvojice nedávajú Ïiaden zmysel, hráã si za tieto dvojice nemôïe poãítaè body. Prémiové polia sú na hernom pláne zv raznené: svetloãervené pole zdvojnásobí hodnotu písmena tmav ie pole strojnásobí hodnotu písmena svetlozelené pole zdvojnásobí hodnotu slova tmav ie pole strojnásobí hodnotu slova Prémiové pole násobí hodnotu písmen alebo slov vtedy, ak je na Àom umiestnené písmeno vytvoreného slova. Ak sa stretne prémia písmen so slovnou prémiou, potom e te pred násobením bodovej hodnoty slova zv te bodovú hodnotu písmen. Ak je slovo vyloïené tak, Ïe pokr va dve prémiové polia slov, potom bodovú hodnotu slova násobte napr. dvoma a potom e te raz dvoma. Prémie písmen a slov je moïné ãerpaè iba raz a to pri prvom Èahu, keì sa prémiové polia pouïijú na vyloïenie. Pri ìal ích Èahoch majú písmená iba svoju nominálnu hodnotu. Ak sa pri jednom Èahu vytvoria dve alebo viaceré slová, zapoãítava sa kaïdé. Spoloãné novo vyloïené písmeno sa zapoãítava samostatne pre kaïdé slovo i s prémiovou hodnotou. 5

Hráã, ktor vyloïí v etk ch svojich 8 písmen v jednom Èahu, získava mimoriadnu prémiu 50 bodov navy e k regulárnemu súãtu bodov. Ak je na prémiové pole, ktoré násobí hodnotu slova, umiestnen Joker", súãet slova sa zdvoj- alebo strojnásobí, napriek tomu, Ïe Joker" nemá Ïiadnu hodnotu. KONIEC HRY Hra sa konãí vo chvíli, keì sú vybraté v etky písmenká z vrecka a jeden z hráãov vyãerpal v etky svoje písmenká zo stojanãeka alebo Ïiaden z hráãov uï nemôïe vytvoriè nové slovo. Po ukonãení hry sa hráãom zníïi celkové skóre o bodovú hodnotu písmen, ktoré im e te zostali v zásobe. Vyhráva ten hráã, ktor po závereãnom spoãítaní dosiahol najvy iu bodovú hodnotu. Hráãi si dané pravidlá môïu upraviè a t m hru zjednodu iè alebo ju urobiè nároãnej ou. VÏdy je v ak potrebné dohodnúè sa na pravidlách pred zaãiatkom hry. PRAJEME VÁM S NA OU HROU VEªA ZÁBAVY! 6

PRÍKLADY 1. Príklady tvorenia slov a sãítania bodov Tuãno vytlaãené písmená sú tie, ktorá poloïil jeden hráã v jednom Èahu. Súãet bodov spolu je potom súãet, ktor si hráã zapoãítá na tento Èah. a) N 1 O 1 H 4 A 1 spolu 7 bodov b) N 1 O 1 H 4 A 1 V 1 I 1 C 4 E 1 spolu 14 bodov c) S 1 TROM L 2 O 1 N 1 spolu 5 bodov d) T R T 1 U 3 R 1 I 1 S 1 T 1 A 1 K T O R spolu 9 bodov f) K N I H N 1 A 1 O 1 S 1 NOS NA spolu 3 body 2 body 5 bodov 2.Príklad bodovania pri prémii písmena L 2 I 1 S 1 T 1 2x2+1+1+1= spolu 7 bodov 3. Príklad bodovania pri prémii slova S 1 L 2 O 1 N 1 1+2+1+1= 5x2 = spolu 10 bodov 4.Príklad bodovania pri prémii písmena i slova V 1 L 2 A 1 S 1 Y 4 1+2+1+(1x2)+4 = 10x3 = spolu 30 bodov e) Z 4 M 2 R 1 Z 4 L 2 I 1 N 1 A 1 16 bodov + prémia 50 bodov za vyãerpanie v etk ch 8 písmen spolu 66 bodov 7

5. Príklad vyplàovania záznamovej tabuºky Prv riadok Ωav stæpec meno hráãa dosiahnutá bodová hodnota po jednom kole Prav ºav stæpec priebeïn súãet dosiahnut ch bodov ch hodnôt za odohrané kolá Dino Toys K pískovnû 108 295 01 Mnichovo Hradi tû Czech Republic www.dinotoys.cz 97020012