Κεφάλαιο 4 ο Προβολές

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Κεφάλαιο 4 ο Προβολές"

Transcript

1 Κεφάλαιο 4 ο Προβολές Εισαγωγή Στο Κεφάλαιο 2 αναλύσαµε τις τεχνικές σχεδίασης στις δύο διαστάσεις. Σε αυτό το κεφάλαιο θα επεκταθούµε σε τεχνικές αναπαράστασης τρισδιάστατων σκηνών στο επίπεδο του παρατηρητή. Η απεικόνιση τρισδιάστατων σκηνών καθορίζεται, στη γενικότερη περίπτωση, από την οπτική γωνία από την οποία ο θεατής παρατηρεί τη σκηνή, καθώς και από τον τύπο προβολής που επιλέγουµε για την αναπαράσταση της σκηνής. Με αλλαγή της θέσης και του προσανατολισµού της κάµερας, προκύπτει διαφορετική αναπαράσταση της σκηνής στο διδιάστατο επίπεδο της συσκευής εξόδου. Η δυνατότητα αλλαγής της οπτικής γωνίας προσφέρεται µε το µετασχηµατισµό οπτικής γωνίας και µας επιτρέπει την επισκόπηση της σκηνής από πολλαπλές θέσεις. Επιπλέον, υπάρχει η δυνατότητα χρήσης διαφορετικών τύπων προβολής της τρισδιάστατης σκηνής, ανάλογα µε την επιθυµητή απόδοση της σκηνής. Η παράλληλη προβολή διατηρεί τις αναλογίες των σχηµάτων και είναι χρήσιµη για την αναπαράσταση σχεδίων και γενικά για εφαρµογές που η διατήρηση της κλίµακας έχει σηµασία. Εάν ο προγραµµατιστής αποσκοπεί στην απόδοση ρεαλιστικών σκηνών, χρησιµοποιεί την προοπτική προβολή, η οποία αποδίδει το σκηνικό, ακολουθώντας τους κανόνες Οπτικής που ακολουθούν οι κάµερες και το ανθρώπινο µάτι. Στο κεφάλαιο αυτό, αναλύουµε τις αρχές και τον τρόπο παραγωγής παράλληλης και της προοπτικής προβολής. 4. Μετασχηµατισµός οπτικής γωνίας Στο Κεφάλαιο 2, κατά την εξέταση των αλγορίθµων αποκοπής και µετασχηµατισµού παρατήρησης στις δύο διαστάσεις, το επίπεδο παρατήρησης ταυτιζόταν µε το επίπεδο ΧΥ. Ωστόσο, σε τρισδιάστατες σκηνές, η ταύτιση αυτή δεν είναι υποχρεωτική. Απεναντίας, υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής της οπτικής γωνίας από την οποία παρατηρούµε τη σκηνή. Αυτή η δυνατότητα µας επιτρέπει την επισκόπηση της σκηνής από πολλαπλές θέσεις παρέχοντας λ.χ. την ικανότητα δηµιουργίας κατόψεων και πλαγίων όψεων σε εφαρµογές CAD. Στο µετασχηµατισµό οπτικής γωνίας θεωρούµε το σύστηµα συντεταγµένων παρατηρητή. Η θέση αυτού του συστήµατος συντεταγµένων καθορίζεται από δύο παράγοντες: Από τη θέση του παρατηρητή: Η αρχή του συστήµατος συντεταγµένων παρατηρητή ταυτίζεται µε το σηµείο παρατήρησης. 3

2 Από την κατεύθυνση παρατήρησης: Η κατεύθυνση παρατήρησης ταυτίζεται µε τον αρνητικό ηµιάξονα του συστήµατος συντεταγµένων παρατηρητή. Η θέση της κάµερας στη σκηνή προσδιορίζεται µε τις συντεταγµένες ενός σηµείου, έστω ee = ( eex, eey, eez). Ο προσανατολισµός της κάµερας προσδιορίζεται µε δύο διανύσµατα: το διάνυσµα κατεύθυνσης παρατήρησης και το διάνυσµα άνω κατεύθυνσης (view-up vector). Το πρώτο διάνυσµα δηλώνει την κατεύθυνση προς την οποία είναι προσανατολισµένος ο παρατηρητής. Ταυτίζεται µε τον αρνητικό ηµιάξονα των του συστήµατος συντεταγµένων του παρατηρητή και η αρχή του βρίσκεται τη θέση του παρατηρητή. Το διάνυσµα άνω κατεύθυνσης δηλώνει την προς τα πάνω κατεύθυνση του επιπέδου προβολής. Προφανώς, εφόσον το διάνυσµα κατεύθυνσης παρατήρησης προσδιορίζει τον αρνητικό ηµιάξονα του συστήµατος συντεταγµένων παρατηρητή, το διάνυσµα άνω κατεύθυνσης που θα ορίσουµε αρκεί να είναι κάθετο στο διάνυσµα κατεύθυνσης παρατήρησης. Ωστόσο, σε περίπτωση του το δοθέν διάνυσµα άνω κατεύθυνσης δεν είναι κάθετο στο διάνυσµα διεύθυνσης παρατήρησης λαµβάνεται υπόψη µόνο η κάθετη συνιστώσα του. Ουσιαστικά, µε το µετασχηµατισµό οπτικής γωνίας, καλούµαστε να αναπαραστήσουµε τη σκηνή ως προς το σύστηµα συντεταγµένων παρατηρητή. Αρκεί λοιπόν να αναγάγουµε την περιγραφή της σκηνής σε ένα σύστηµα συντεταγµένων που η αρχή των αξόνων του ταυτίζεται µε τη θέση της κάµερας, ο αρνητικός ηµιάξονάς του δηλώνει την κατεύθυνση παρατήρησης και ο θετικός ηµιάξονας O έχει τον ίδιο προσανατολισµό µε το διάνυσµα άνω κατεύθυνσης. Σχ 4. Μετασχηµατισµός οπτικής γωνίας. Τα διανύσµατα κατεύθυνσης παρατήρησης και άνω κατεύθυνσης επιπέδου παρατήρησης καθορίζουν τον προσανατολισµό του συστήµατος συντεταγµένων παρατηρητή 4

3 Αρχικά λοιπόν µετατοπίζουµε την αρχή των αξόνων στη θέση παρατήρησης µε το µητρώο µετατόπισης: T = eex eey eez, έπεται η Μετά την µετατόπιση του συστήµατος συντεταγµένων στη θέση ( eex eey, eez) περιστροφή του, ούτως ώστε ο αρνητικός ηµιάξονας να ταυτιστεί µε τη φορά παρατήρησης και το διάνυσµα άνω κατεύθυνσης να ταυτιστεί µε το θετικό ηµιάξονα O. Εάν οι συνιστώσες κατεύθυνσης των αξόνων του περιστραµµένου συστήµατος συντεταγµένων είναι γνωστές, η περιγραφή της σκηνής ως προς αυτό το σύστηµα συντεταγµένων, προκύπτει µε το µητρώο µετασχηµατισµού: u u R = u u u u u u u Εποµένως, ο µετασχηµατισµός οπτικής γωνίας εκτελείται µε την εξής αλληλουχία πολλαπλασιασµών µητρώων: ee ee ee = R T Στην OpenGL, ο µετασχηµατισµός οπτικής γωνίας εκτελείται µε απλό τρόπο χρησιµοποιώντας την εντολή glulookat: glulookat(gldouble eex, GLdouble eey, GLdouble eez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); Οι συντεταγµένες eex, eey, eez καθορίζουν τη θέση του παρατηρητή ως προς το σύστηµα συντεταγµένων σκηνής. Ο προσανατολισµός της κάµερας καθορίζεται από το διάνυσµα µε αρχή το σηµείο ( eex, eey, eez) και πέρας το σηµείο ( centerx, centery, centerz). Οι τιµές ( upx, upz, upz ) καθορίζουν τον προσανατολισµό του διανύσµατος άνω κατεύθυνσης. 5

4 Με τη χρήση της εντολής glulookat, ο προγραµµατιστής µπορεί να καθορίσει µε ευκολία τη θέση και τον προσανατολισµό παρατήρησης. Με αυτό τον τρόπο, η OpenGL απαλλάσσει τον προγραµµατιστή από τον ορισµό περίπλοκων µετασχηµατισµών αλλαγής συστήµατος συντεταγµένων. εδοµένου ότι η glulookat επενεργεί στο µητρώο µετασχηµατισµού µοντέλου, πρέπει να µεταβούµε στην κατάσταση τροποποίησής του πριν την εκτέλεση της εντολής, δίνοντας στην glmatrimode την παράµετρο GL_MODELIEW: glmatrimode(gl_modeliew); Η glulookat ουσιαστικά πολαπλασιάζει το µητρώο µετασχηµατισµού οπτικής γωνίας που ορίστηκε παραπάνω µε το τρέχον µητρώο µετασχηµατισµού µοντέλου από δεξιά. Εποµένως είναι σηµαντικό η εντολή glulookat και οι µετέπειτα εντολές µετασχηµατισµού µοντέλου να εκτελεστούν µε τη σωστή διαδοχή. εδοµένου ότι ο µετασχηµατισµός αλλαγής οπτικής γωνίας εφαρµόζεται στα σηµεία της σκηνής αφού η τελευταία συντεθεί, η εντολή glulookat θα πρέπει να δηλωθεί µετά την εντολή αρχικοποίησης του µητρώου µετασχηµατισµού µοντέλου και πριν από οποιοδήποτε µετασχηµατισµό µοντέλου. 4.2 Είδη προβολών - Μητρώο προβολής Η διαδικασία της προβολής ουσιαστικά είναι µια διεργασία, κατά την οποία, οι συντεταγµένες της σκηνής αντιστοιχίζονται, βάσει ενός καθορισµένου κανόνα, σε συντεταγµένες πάνω στο επίπεδο προβολής. Ο µαθηµατικός κανόνας στον οποίο βασίζεται η αντιστοίχιση αυτή, αποθηκεύεται στο µητρώο προβολής. Το µητρώο προβολής πολλαπλασιάζεται µε τις συντεταγµένες των σηµείων της σκηνής (τις ανηγµένες στο σύστηµα συντεταγµένων του παρατηρητή) και παράγει (σε ενδιάµεσο στάδιο) τις συντεταγµένες στις οποίες προβάλλονται στο επίπεδο του παρατηρητή, το λεγόµενο επίπεδο προβολής. Προφανώς, ανάλογα µε τον τύπο της προβολής µεταβάλλεται και η δοµή του µητρώου προβολής Οι ευρέως χρησιµοποιούµενοι τύποι προβολής είναι η παράλληλη και η προοπτική. Το είδος προβολής που θα επιλέξουµε για την απόδοση της σκηνής στο παράθυρο παρατήρησης εξαρτάται από το είδος της εφαρµογής που υλοποιούµε. Λ.χ., σε εφαρµογές CAD, ενδιαφερόµαστε για την απόδοση των αντικειµένων, διατηρώντας τις αναλογίες στις διαστάσεις τους, χωρίς αλλοιώσεις. Αντίθετα, σε εφαρµογές σύνθεσης ρεαλιστικών σκηνών, µας ενδιαφέρει η απόδοση του σκηνικού µε τον ίδιο τρόπο που θα τον αντιλαµβανόταν ένας θεατής, βάσει κανόνων της Οπτικής. 6

5 Όπως αναφέραµε στο Κεφάλαιο 3, σε κάθε χρονική στιγµή, η µηχανή καταστάσεων της OpenGL επιτρέπει την επεξεργασία ενός µόνο από τα δύο µητρώα µετασχηµατισµού (του µητρώου µετασχηµατισµού µοντέλου ή του µητρώου προβολής). Η επιλογή της κατάστασης γίνεται, όπως προαναφέρθηκε, µε τη χρήση της εντολής glmatrimode( ). Προκειµένου λοιπόν να µεταβούµε στην κατάσταση επεξεργασίας του µητρώου προβολής, δίνουµε στην glmatrimode το όρισµα GL_PROJECTION. glmatrimode( GL_PROJECTION ); 4.3 Παράλληλη προβολή Την απλούστερη µορφή προβολής αποτελεί η παράλληλη ή ορθογραφική προβολή. Στην προβολή αυτή, τα σηµεία της σκηνής προβάλλονται στο επίπεδο προβολής ακολουθώντας δέσµες κάθετες προς το επίπεδο προβολής. Κάθε σηµείο δηλαδή προβάλλεται στην τοµή της δέσµης του και του επιπέδου προβολής: p p = = Συνεπώς, το µητρώο της παράλληλης προβολής ταυτίζεται µε το µητρώο I 4 M ortho = Στην OpenGL, οι διαδικασίες της παράλληλης προβολής και της αποκοπής ενοποιούνται. ηλαδή, ταυτόχρονα µε τον ορισµό της παράλληλης προβολής, δίνονται και πληροφορίες που καθορίζουν τη διαδικασία της αποκοπής, µε τρόπο παρόµοιο µε αυτόν της αποκοπής στις δύο διαστάσεις. Στις τρεις διαστάσεις βέβαια, αντί για ευθείες, ορίζουµε επίπεδα αποκοπής. Εποµένως, στον άξονα ορίζουµε το αριστερό και δεξιό επίπεδο αποκοπής = w και =, στον άξονα ορίζουµε το κάτω και άνω w επίπεδο αποκοπής = και = w και στον άξονα w ορίζουµε το εγγύς και µακρινό επίπεδο αποκοπής = και =. Με τον προσδιαρισµό των επιπέδων αυτών, ορίζουµε στο χώρο ένα παραλληλεπίπεδο, τα περιεχόµενα του οποίου επιλέγονται για απεικόνιση στο επίπεδο προβολής όπως φαίνεται στο Σχ

6 Σχ 4.2: Επίπεδα αποκοπής στην παράλληλη προβολή Επισηµαίνουµε ότι τα επίπεδα αποκοπής ορίζονται ως προς το σύστηµα συντεταγµένων του παρατηρητή. Εποµένως, το εγγύς και µακρινό επίπεδο αποκοπής, δεδοµένης της θέσης τους ως προς την αρχή των αξόνων, έχουν αρνητικές τιµές βάθους ( < ). < Κατόπιν της αποκοπής, έπεται ο µετασχηµατισµός κανονικοποίησης, που εκτελείται µε τρόπο επίσης παρόµοιο µε αυτόν που εφαρµόζεται και στις δύο διαστάσεις. Στην περίπτωση της κανονικοποίησης στις τρεις διαστάσεις, το εύρος των συντεταγµένων,, του αποκοπτόµενου παραλληλεπιπέδου κανονικοποιείται στο εύρος [, ]. ηλαδή η περιγραφή του τµήµατος της σκηνής που περικλείεται από τα επίπεδα αποκοπής µετασχηµατίζεται ούτως ώστε να περικλείεται εντός του κύβου που ορίζεται από τα επίπεδα = ±, = ± και = ±. Στην περίπτωση αυτή, το µητρώο κανονικοποίησης έχει τη µορφή: M ortho, norm w = 2 w w 2 w 2 w w w w + w w + w w + Στην OpenGL, o ορισµός της παράλληλης προβολής στις τρεις διαστάσεις συνδυάζεται µε την δήλωση των επιπέδων αποκοπής χρησιµοποιώντας την εντολή glortho: void glortho(gldouble w, GLdouble w, GLdouble w, GLdouble w, GLdouble d, GLdouble d); 8

7 όπου w, w, w και w το αριστερό, το δεξιό, το κάτω και το άνω επίπεδο αποκοπής αντίστοιχα. Οι συντεταγµένες του εγγύς και µακρινού επιπέδου αποκοπής δίνονται ως θετικοί αριθµοί d και d αντίστοιχα και ισχύει: = d = d Παράδειγµα: Μετασχηµατισµός οπτικής γωνίας και παράλληλη προβολή #include <glut.h> GLfloat eex,eey,eez; GLfloat tox,toy,toz; GLfloat viewupx, viewupy, viewupz; void displa() { glclearcolor(,,,); glclear(gl_color_buffer_bit); //Drawing the ais in red glcolor3f(,,); glbegin(gl_lines); glerte3f(-,,); glerte3f(,,); //Drawing the ais in green glcolor3f(,,); glbegin(gl_lines); glerte3f(,-,); glerte3f(,,); //Drawing the ais in blue glcolor3f(,,); glbegin(gl_lines); glerte3f(,,-); glerte3f(,,); //Drawing a ellow shape glcolor3f(,,); glbegin(gl_line_loop); glerte3f(-,-,); glerte3f(,-,); glerte3f(,-,-); glerte3f(-,-,-); 9

8 glbegin(gl_line_loop); glerte3f(-,-,); glerte3f(,-,); glerte3f(,,-); glerte3f(-,,-); glbegin(gl_line_loop); glerte3f(-,-,-); glerte3f(,-,-); glerte3f(,,-); glerte3f(-,,-); } glflush(); int main(int argc, char **argv) { glutinit(&argc,argv); glutinitwindowposition(5,5); glutinitwindowsie(64,48); glutcreatewindow("a viewing transformation eample"); glmatrimode(gl_projection); glortho(-,,-,,-,); glutinitdisplamode(glut_single GLUT_RGB); glmatrimode(gl_modeliew); eex=3; eey=; eez=2; tox=; toy=; toz=; viewupx=; viewupy=; viewupz=; glulookat(eex,eey,eez,tox,toy,toz,viewupx,viewupy,viewupz); } glutdisplafunc(displa); glutmainloop(); return ; 2

9 4.4 Πλάγια παράλληλη προβολή Στην παράλληλη προβολή θεωρήσαµε ότι τα σηµεία της σκηνής ακολουθούν δέσµες κάθετες προς το επίπεδο προβολής. Ωστόσο, είναι δυνατόν να ορίσουµε προβολές στις οποίες τα σηµεία ακολουθούν ακτίνες που σχηµατίζουν γωνία διαφορετική των 9 µοιρών µε το επίπεδο προβολής όπως φαίνεται στο Σχ Στην περίπτωση αυτή ορίζεται ή πλάγια παράλληλη προβολή (oblique parallel projection). Σχ. 4.3 Αρχή δηµιουργίας πλάγιας παράλληλης προβολής 2

10 Στην πλάγια παράλληλη προβολή θεωρούµε ένα διάνυσµα ( ),, = που η διεύθυνσή του ταυτίζεται µε τη διεύθυνση των ακτίνων που προβάλλουν το κάθε σηµείο της σκηνής στο επιπεδο προβολής.. Βάσει σχέσεων αναλογίας προκύπτουν: p p = = και σε µορφή µητρώου: = ' ' ' Παρατηρούµε λοιπόν ότι η πλάγια παράλληλη προβολή µπορεί να εκφραστεί ισοδύναµα ως µια παράλληλη προβολή η οποία εφαρµόζεται αφού προηγηθεί στη σκηνή µετασχηµατισµός κλίσης. Ουσιαστικά, στην πλάγια παράλληλη προβολή, αποµονώνουµε το περιεχόµενο της σκηνής που περικλείεται εντός ενός πλαγίου παραλληλεπιπέδου (Σχ. 4.4). Με το µετασχηµατισµό κλίσης µεταφέρουµε αυτό το τµήµα της σκηνής εντός των ορίων ενός ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου και κατόπιν εφαρµόζουµε τρισδιάστατη αποκοπή. Σχ 4.4: Ένας µετασχηµατισµός κλίσης της σκηνής σε συνδυασµό µε το µητρώο παράλληλης προβολής παράγει µια πλάγια παράλληλη προβολή I 4 22

11 Μετά την αποκοπή, ακολουθεί ο µετασχηµατισµός κανονικοποίησης των συντεταγµένων στο εύρος τιµών,] Εποµένως το µητρώο που εκφράζει την αλληλουχία µετασχηµατισµών πλάγιας [ M oblique, norm παράλληλης προβολής και κανονικοποίησης έχει τη µορφή: M oblique, norm w = = M 2 w ortho, norm w M 2 w oblique = 2 w w w w + w w + w w + Στην OpenGL, ο ορισµός ενός µητρώου πλάγιας παράλληλης προβολής είναι εφικτός µε την άµεση ανάθεση τιµών στο µητρώο προβολής χρησιµοποιώντας τις εντολές glloadmatri* και glmultmatri*. Παράδειγµα: Πλάγια παράλληλη προβολή #include <glut.h> GLfloat *X; GLfloat *Y; GLfloat *Z; //Shearing vector components GLfloat v,v,v; GLdouble w, w, w, w,, ; GLfloat *shearingmatri; void DrawCube(GLfloat *X, GLfloat *Y, GLfloat *Z) { // // \ \ // // // // // // \ \ // glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[],y[],z[]); 23

12 glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); } glbegin(gl_lines); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); void displa() { glclear(gl_color_buffer_bit); X[]=-5; Y[]=25; Z[]=-; X[]=-5; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=-2; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=-2; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=-5; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=-5; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=-2; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=-2; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); X[]=; Y[]=25; Z[]=-; X[]=; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=25; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=25; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=25; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=25; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); glflush(); } int main(int argc,char **argv) { X=new GLfloat[8]; Y=new GLfloat[8]; Z=new GLfloat[8]; 24

13 v=.2; v=.2; v=; w=-3; w=3; w=-3; w=3; =-5; =-3; glutinit(&argc,argv); glutinitwindowposition(5,5); glutinitwindowsie(64,48); glutinitdisplamode(glut_single GLUT_RGB); glutcreatewindow("oblique parallel projection"); glclearcolor(,,,); glmatrimode(gl_modeliew); glulookat(,,,,,-,,,); glmatrimode(gl_projection); glortho(w,w,w,w,-,-); shearingmatri=new GLfloat[6]; shearingmatri[]=; shearingmatri[]=; shearingmatri[2]=; shearingmatri[3]=; shearingmatri[4]=; shearingmatri[5]=; shearingmatri[6]=; shearingmatri[7]=; shearingmatri[8]=-v/v; shearingmatri[9]=-v/v; shearingmatri[]=; shearingmatri[]=; shearingmatri[2]=*v/v; shearingmatri[3]=*v/v; shearingmatri[4]=; shearingmatri[5]=; glmultmatrif(shearingmatri); } glutdisplafunc(displa); glutmainloop(); return ; 25

14 4.5 Προοπτική προβολή Υπάρχουν περιπτώσεις στις οποίες δεν επιθυµούµε τη διατήρηση των αναλογιών στις διαστάσεις των αντικειµένων στη σκηνή κατά την προβολής τους και µας ενδιαφέρει η απόδοση ρεαλιστικών σκηνών. Με τον όρο «απόδοση ρεαλιστικών σκηνών», αναφερόµαστε στην εφαρµογή κανόνων της Οπτικής για το σχηµατισµό του τελικού αποτελέσµατος. Αυτόν ακριβώς το ρόλο εκτελεί η προοπτική προβολή. Στη προοπτική προβολή, τα σηµεία της σκηνής, αντί να προβάλλονται στο επίπεδο προβολής ακολουθώντας παράλληλες δέσµες, ακολουθούν δέσµες οι οποίες συγκλίνουν σε ένα κοινό σηµείο, το κέντρο προβολής, όπως φαίνεται και στο Σχ Συνεπώς, για κάθε σηµείο ορίζεται και µια δέσµη µε διαφορετική κλίση. Η τοµή κάθε δέσµης µε το επίπεδο προβολής καθορίζει τη θέση που αντιστοιχεί για το εκάστοτε σηµείο πάνω στο επίπεδο. Η προοπτική προβολή προσωµοιώνει τις αρχές στις οποίες βασίζεται ο σχηµατισµός του ειδώλου µιας σκηνής σε κάµερες µε συγκλίνοντες φακούς, καθώς και τον τρόπο µε τον οποίο σχηµατίζεται το είδωλο στο ανθρώπινο µάτι. Αποτέλεσµα του κανόνα αντιστοίχισης της προοπτικής προβολής είναι το ότι, αντικείµενα που βρίσκονται µακρινότερα από τον παρατηρητή σχηµατίζουν µικρότερο είδωλο στο επίπεδο προβολής σε σχέση µε αντικείµενα του ίδιου µεγέθους που βρίσκονται κοντύτερα στον θεατή. 26

15 Σχ. 4.5: Αρχή λειτουργίας της προοπτικής προβολής Προφανώς η απόσταση του κέντρου προβολής από το επίπεδο προβολής (εστιακή απόσταση) παίζει ρόλο ως προς το τελικό αποτέλεσµα. Συγκεκριµένα, µικρή εστιακή απόσταση συνεπάγεται µεγάλη γωνία κάλυψης της σκηνής και προσωµοιώνει ευρυγώνιους φακούς. Στην περίπτωση αυτή το πρoοπτικό φαινόµενο ενισχύεται και κοντινά αντικείµενα προβάλλονται µε αρκετά µεγάλες διαστάσεις σε σχέση µε µακρινά αντικείµενα του ίδιου µεγέθους. Μεγάλη εστιακή απόσταση συνεπάγεται µικρή γωνία κάλυψης και προσοµοιώνει τους οξυγώνιους φακούς. Στην περίπτωση αυτή, το προοπτικό φαινόµενο παρουσιάζει µικρότερη βαρύτητα. Στην περίπτωση που η εστιακή απόσταση απειρίζεται, προκύπτει η παράλληλη προβολή. Αναζητούµε το σηµείο (, ) p, p του επιπέδου προβολής = σηµείο της σκηνής µε συντεταγµένες σκηνής (, ),., στο οποίο αντιστοιχίζεται ένα Έστω το σύνολο όλων των σηµείων ( ', ', ' ), ) (, ) σκηνής (, και το κέντρο προβολής που περιέχονται στη δέσµη που ορίζει το σηµείο της, (Σχ. ). Σχ. 4.6: Σηµεία που βρίσκονται επί της ίδιας δέσµης στην προοπτική προβολή 27

16 Το σύνολο των συντεταγµένων που ανήκουν στη δέσµη µπορεί να περιγραφεί µε τις παρακάτω παραµετρικές εξισώσεις: ' = ' = ' = ( ) u ( ) u ( ) u u Οι συντεταγµένες, στις οποίες προβάλλεται το σηµείο p της παραµέτρου u για την οποία ' = : (, ) p, προκύπτουν, βρίσκοντας την τιµή u p = Εποµένως οι συντεταγµένες της προβολής του σηµείου προκύπτουν από τις σχέσεις: p p = = + + Η περιγραφή των παραπάνω σχέσεων µε τη µορφή µητρώου µετασχηµατισµού είναι αδύνατη, καθώς η συντεταγµένη του σηµείου της σκηνής εµφανίζεται στον παρονοµαστή των συντελεστών. Ωστόσο, µπορούµε να καταφύγουµε σε µια εναλλακτική περιγραφή, εκµεταλλευόµενοι την αναπαράσταση σε µορφή οµογενών συντεταγµένων. Στην περίπτωση αυτή για κάθε σηµείο της σκηνής (,, ), αντί για τις συντεταγµένες προβολής,, εξάγουµε τις συντεταγµένες, που σχετίζονται µε τις p p συντεταγµένες προβολής βάσει των εξισώσεων. h = h h = h όπου h η οµογενής παράµετρος, η οποία, στην περίπτωσή µας, παίρνει την τιµή του παρονοµαστή h h h = 28

17 και έχει διαφορετική τιµή για κάθε διαφορετικό σηµείο της σκηνής (,, ). Συνεπώς οι συντεταγµένες h, h προκύπτουν από τις σχέσεις h h = ( ) + ( ) ( ) + ( = ) που αναπαρίστανται σε µορφή µητρώου ως εξής όπου: Mpers = h h = M h h pers s t Οι τιµές s και t λειτουργούν ως συντελεστές κλιµάκωσης και µετατόπισης των συντεταγµένων. Εισάγονται στο µητρώο προοπτικής προβολής ούτως ώστε να αποφευχθεί η αλλοίωση στις τιµές βάθους των σηµείων της σκηνής. Οι ακριβείς τιµές των συντελεστών s και t εξαρτώνται από τα όρια κανονικοποίησης που επιλέγουµε για τις συντεταγµένες βάθους. Ο προσδιορισµός τους παρουσιάζεται στο Παράρτηµα ΙΙ. Συνεπώς, στην περίπτωση της προοπτικής προβολής, ορίζουµε ένα µητρώο που για κάθε σηµείο (, ( h h h, ) ) εξάγει τις αντίστοιχες τιµές,,. Κατόπιν, διαιρώντας τις τελευταίες παραµέτρους µε h, εξάγουµε τις συντεταγµένες προβολής,. p p Όπως και στην περίπτωση της παράλληλης προβολής, έτσι και στην προοπτική προβολή, ο ορισµός της στην OpenGL είναι συνδεδεµένος µε τη διαδικασία αποκοπής. Συγκεκριµένα, µε τα επίπεδα αποκοπής που επιλέγουµε, καθορίζουµε το άνω, το κάτω, το αριστερό και το δεξιό όριο του επιπέδου προβολής, όπως φαίνεται στο Σχ

18 εδοµένου ότι στην προοπτική προβολή όλες οι ακτίνες αναχωρούν από το κέντρο προβολής µε διαφορετικές κλίσεις, αποµονώνουµε ένα τµήµα που δεν έχει όρια παραλληλεπιπέδου. Αντίθετα, ο χώρος αποκοπής προσδιορίζεται από τα όρια µιας κόλουρου πυραµίδας (frustum). Η νοητή κορυφή της πυραµίδας ταυτίζεται µε το κέντρο προβολής και οι έδρες της καθορίζονται από το εγγύς και το µακρινό επίπεδο αποκοπής. Σχ 4.7: Τα επίπεδα αποκοπής στην προοπτική προβολή ορίζουν µια κόλουρο πυραµίδα η οποία περικλείει το παρατηρούµενο τµήµα της σκηνής 4.6 Συµµετρική και πλάγια προοπτική προβολή Στην προοπτική προβολή ορίζουµε ως οπτικό άξονα την ευθεία που συνδέει το κέντρο προβολής (, ) w + w w + w, µε το κέντρο του επιπέδου προβολής,, 2 2 Στην περίπτωση που ο οπτικός άξονας της προοπτικής προβολής είναι κάθετος στο επίπεδο προβολής έχουµε µια συµµετρική προοπτική προβολή. Ωστόσο αυτή η συνθήκη δεν είναι απαραίτητη. Στην περίπτωση που ο άξονας της προβολής δεν είναι κάθετος στο επίπεδο προβολής παράγουµε µια πλάγια προοπτική προβολή όπως φαίνεται στο Σχ

19 Σχ. 4.8:Πλάγια προοπτική προβολή Προφανώς, το αν παράγουµε µια συµµετρική ή πλάγια προοπτική προβολή εξαρτάται από τη σχετική θέση του κέντρου προβολής και του επιπέδου προβολής. Συγκεκριµένα, η έκταση και τα όρια του επιπέδου προβολής εξαρτώνται από τη θέση των επιπέδων αποκοπής. Εποµένως, το αν θα σχηµατιστεί µια προοπτική ή πλάγια προοπτική προβολή καθορίζεται από τις τιµές που θα αναθέσουµε στο άνω, κάτω, αριστερό και δεξιό επίπεδο αποκοπής. Χρησιµοποιώντας το µετασχηµατισµό προοπτικής προβολής εξάγουµε τις οµογενείς συντεταγµένες (,, h), οι οποίες, διαιρούµενες µε h, εξάγουν τις συντεταγµένες προβολής. Οι τιµές των h h h, συντεταγµένων προβολής εµπεριέχονται σε ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο που τα όριά του καθορίζονται από τα επίπεδα αποκοπής, όπως φαίνεται στο Σχ. 4.. Ουσιαστικά, η προοπτική προβολή είναι ένας µετασχηµατισµός που αντιστοιχίζει τα περιεχόµενα µιας συµµετρικής ή ασύµµετρης πυραµίδας στο εσωτερικό ενός ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου. Σχ 4.: Αποτέλεσµα του µετασχηµατισµού προοπτικής προβολής. Η σκηνή που περιπλείεται από τα όρια µιας συµµετρικής ή ασύµµετρης πυραµίδας µετασχηµατίζεται σε ένα παραλληλεπίπεδο. Το παραλληλεπίπεδο αυτό περικλείεται από τα επίπεδα αποκοπής που ορίζουν την έκταση του επιπέδου προβολής. Το µητρώο που εκτελεί µετασχηµατισµό συµµετρικής ή πλάγιας προοπτικής προβολής και µετασχηµατισµό κανονικοποίησης στο εύρος τιµών [, ] έχει τη µορφή 3

20 M norm, pers = w 2 w w 2 w w w w w + w w + w + w 2 Η διαδικασία προσδιορισµού του παραπάνω µητρώου παρουσιάζεται στο Παράρτηµα. Σε ό,τι αφορά την κανονικοποίηση των τιµών βάθους, η τιµή αντιστοιχεί σε σηµεία που βρίσκονται στο εγγύς επίπεδο αποκοπής και η κανονικοποιηµένη τιµή βάθους στα σηµεία που βρίσκονται στο µακρινό επίπεδο αποκοπής. Με την εφαρµογή του παραπάνω µητρώου προκύπτουν οι συντεταγµένες (,, h) και κατόπιν οι κανονικοποιηµένες συντεταγµένες προβολής µε τη διαίρεση µε h =. h h h, Στην περίπτωση συµµετρικής προοπτικής προβολής, µπορούµε να αναπαραστήσουµε τους συντελεστές του µητρώου προβολής/κανονικοποίησης συναρτήσει της κατακόρυφης γωνίας κάλυψης θ και της αναλογίας πλάτους προς ύψος aspectratio του επιπέδου προβολής ως εξής: M norm, smm, pers θ cot 2 aspectratio = θ cot Η OpenGL, για τον ορισµό µιας προοπτικής προβολής, διαθέτει δύο εντολές: την glfrustum και την gluperspective. Και οι δύο εντολές ακολουθούν τις παραδοχές που αναφέραµε προηγουµένως: α) Θέτουν το κέντρο προβολής στην αρχή του συστήµατος συντεταγµένων παρατηρητή. β) Ταυτίζουν το επίπεδο προβολής µε το εγγύς επίπεδο αποκοπής Με την εντολή glfrustum, ο προγραµµατιστής µπορεί να ορίσει µια συµµετρική ή πλάγια προοπτική προβολή: 32

21 glfrustum(gldouble w, GLdouble w, GLdouble w, GLdouble w, GLdouble d, GLdouble d ); όπου w, w, w και w το αριστερό, δεξιό, κάτω και άνω επίπεδο αποκοπής αντίστοιχα. Οι θετικοί αριθµοί d και d καθορίζουν το εγγύς και µακρινό επίπεδο αποκοπής. ( = d, = d ) Mε τα παραπάνω δεδοµένα, η εντολή glfrustum δηµιουργεί το µητρώο συµµετρικής/πλάγιας προοπτικής προβολής και µετασχηµατισµού κανονικοποίησης. Η προβολή είναι συµµετρική προοπτική ή πλάγια προοπτική, ανάλογα µε τις τιµές που αναθέτουµε στα επίπεδα αποκοπής. Με την εντολή gluperspective ορίζουµε µια συµµετρική προοπτική προβολή: gluperspective(gldouble angle, GLdouble aspectratio, GLdouble d, GLdouble d); όπου angle η κατακόρυφη γωνία παρατήρησης σε µοίρες, aspectratio ο λόγος πλάτους προς ύψος του επιπέδου προβολής και d, d θετικές τιµές που καθορίζουν το εγγύς και µακρινό επίπεδο αποκοπής ( d = d ) =,. Με τα δεδοµένα αυτά, η εντολή κατασκευάζει το µητρώο συµµετρικής προοπτικής προβολής. Παράδειγµα: Συµµετρική προοπτική προβολή #include <glut.h> GLfloat *X; GLfloat *Y; GLfloat *Z; GLdouble angle=4; GLdouble aspectratio= ; GLdouble d=8; GLdouble d=3; void DrawCube(GLfloat *X, GLfloat *Y, GLfloat *Z) { // // \ \ // // // // // // \ \ //

22 glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); } glbegin(gl_lines); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); void displa() { glclear(gl_color_buffer_bit); X[]=-; Y[]=25; Z[]=-; X[]=-; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=-25; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=-25; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=-; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=-; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=-25; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=-25; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); X[]=; Y[]=25; Z[]=-; X[]=; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=25; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=25; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=25; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=25; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); } glflush(); 34

23 int main(int argc,char **argv) { X=new GLfloat[8]; Y=new GLfloat[8]; Z=new GLfloat[8]; glutinit(&argc,argv); glutinitwindowposition(5,5); glutinitwindowsie(64,48); glutinitdisplamode(glut_single GLUT_RGB); glutcreatewindow("smmetric perspective projection"); glclearcolor(,,,); glmatrimode(gl_modeliew); glulookat(,,,,,-,,,); glmatrimode(gl_projection); gluperspective(angle,aspectratio,d,d); } glutdisplafunc(displa); glutmainloop(); return ; Παράδειγµα: Πλάγια προοπτική προβολή #include <glut.h> 35

24 GLfloat *X; GLfloat *Y; GLfloat *Z; GLdouble w,w,w,w,d,d; void DrawCube(GLfloat *X, GLfloat *Y, GLfloat *Z) { // // \ \ // // // // // // \ \ // glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glbegin(gl_line_loop); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); } glbegin(gl_lines); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[4],y[4],z[4]); glerte3f(x[],y[],z[]); glerte3f(x[5],y[5],z[5]); glerte3f(x[2],y[2],z[2]); glerte3f(x[6],y[6],z[6]); glerte3f(x[3],y[3],z[3]); glerte3f(x[7],y[7],z[7]); void displa() { glclear(gl_color_buffer_bit); X[]=-5; Y[]=25; Z[]=-; X[]=-5; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=-2; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=-2; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=-5; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=-5; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=-2; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=-2; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); 36

25 X[]=; Y[]=25; Z[]=-; X[]=; Y[]=25; Z[]=-2; X[2]=25; Y[2]=25; Z[2]=-2; X[3]=25; Y[3]=25; Z[3]=-; X[4]=; Y[4]=; Z[4]=-; X[5]=; Y[5]=; Z[5]=-2; X[6]=25; Y[6]=; Z[6]=-2; X[7]=25; Y[7]=; Z[7]=-; glcolor3f(,,); DrawCube(X,Y,Z); glflush(); } int main(int argc,char **argv) { X=new GLfloat[8]; Y=new GLfloat[8]; Z=new GLfloat[8]; glutinit(&argc,argv); glutinitwindowposition(5,5); glutinitwindowsie(64,48); glutinitdisplamode(glut_single GLUT_RGB); glutcreatewindow("oblique perspective projection"); glclearcolor(,,,); glmatrimode(gl_modeliew); glulookat(,,,,,-,,,); glmatrimode(gl_projection); //The clipping planes define an oblique perspective projection w=-; w=3; w=-; w=3; d=8; d=3; glfrustum(w,w,w,w,d,d); } glutdisplafunc(displa); glutmainloop(); return ; 37

26 4.7 Μετασχηµατισµός παρατήρησης στις τρεις διαστάσεις Σε τρισδιάστατες σκηνές, µετά το µετασχηµατισµό παράλληλης ή προοπτικής προβολής και τη διαδικασία κανονικοποίησης, έπεται η διαδικασία µετασχηµατισµού παρατήρησης, ούτως ώστε οι κανονικοποιηµένες συντεταγµένες να αντιστοιχιστούν σε συντεταγµένες σκηνής. Ο τρισδιάστατος µετασχηµατισµός παρατήρησης εκτελείται µε τρόπο παρόµοιο µε αυτόν στις δύο διαστάσεις. Ωστόσο, στον τρισδιάστατο µετασχηµατισµό παρατήρησης, πέραν των συντεταγµένων και, µετασχηµατίζονται και οι τιµές βάθους. Η OpenGL µετασχηµατίζει τις κανονικοποιηµένες τιµές βάθους από το εύρος τιµών [, ] σε ένα σταθερό εύρος τιµών [, ]. Συνεπώς, µε την εφαρµογή των κανόνων αναλογίας που αναπτύχθηκαν στο Κεφάλαιο 2, το µητρώο τρισδιάστατου µετασχηµατισµού παρατήρησης αποκτά τη µορφή: M norm, view u = u 2 u u 2 2 u u + u 2 + u

27 Οι τιµές βάθους αξιοποιούνται στην καταστολή κρυµµένων επιφανειών, όπως θα δούµε στο επόµενο κεφάλαιο. 4.8 Το ενοποιηµένο διάγραµµα µετασχηµατισµού συντεταγµένων Όλοι οι µετασχηµατισµοί που παρουσιάστηκαν στα προηγούµενα κεφάλαια συµµετέχουν σε µια ενοποιηµένη διαδικασία µετασχηµατισµού συντεταγµένων που ακολουθεί η OpenGL και που παρουσιάζεται στο Σχ. 4.. Από τη φάση της δήλωσης ενός γεωµετρικού µοντέλου έως τη φάση απεικόνισής του στη συσκευή εξόδου, οι συντεταγµένες του υφίστανται διαδοχικές επεξεργασίες, που καθορίζονται από τα µητρώα µετασχηµατισµού που προαναφέραµε. Όλες οι ενδιάµεσες διαδικασίες ενσωµατώνονται στα µητρώα µετασχηµατισµού µοντέλου και προβολής (µετασχηµατισµός µοντέλου, µετασχηµατισµός οπτικής γωνίας, µετασχηµατισµός προβολής, αποκοπή, κανονικοποίηση και µετασχηµατισµός παρατήρησης). Στο πρώτο στάδιο, το µητρώο µετασχηµατισµού µοντέλου δέχεται ως είσοδο τις συντεταγµένες των γεωµετρικών µοντέλων, επιτελεί το µετασχηµατισµό µοντέλου και παράγει τις συντεταγµένες σκηνής. Κατόπιν, εκτελεί το µετασχηµατισµό οπτικής γωνίας και ανάγει την περιγραφή της σκηνής στο σύστηµα συντεταγµένων του παρατηρητή. Στο επόµενο στάδιο, οι συντεταγµένες θέσης παρατηρητή υφίστανται επεξεργασία από το µητρώο προβολής. Αρχικά υφίστανται το µετασχηµατισµό προβολής, εξάγοντας έτσι τις συντεταγµένες προβολής. Έπονται οι διαδικασίες αποκοπής και κανονικοποίησης που εξάγουν τις κανονικοποιηµένες συντεταγµένες. Ακολουθεί το τελικό στάδιο του µετασχηµατισµού παρατήρησης κατά το οποίο εξάγονται οι συντεταγµένες συσκευής. Αυτή η αλληλουχία µετασχηµατισµών εφαρµόζεται πάντοτε. Σε κάθε χρονική στιγµή, η µηχανή της OpenGL επιβάλλει την διαδοχή των παραπάνω µετασχηµατισµών σε κάθε σηµείο ή γεωµετρικό σχήµα που ορίζει ο προγραµµατιστής. Με τη συνδυασµένη επίδραση των τρεχόντων µητρώων µοντέλου και προβολής, µετρατρέπει τις συντεταγµένες µοντέλου σε συντεταγµένες συσκευής. 39

28 Σχ. 4. : Ενοποιηµένο διάγραµµα µετασχηµατισµού συντεταγµένων της OpenGL 4

Περιεχόµενα ενότητας

Περιεχόµενα ενότητας Προβολές Περιεχόµενα ενότητας Μετασχηµατισµός αλλαγής οπτικής γωνίας Επίπεδο προβολής - Μητρώο προβολής Παράλληλη προβολή Πλάγια παράλληλη προβολή Προοπτική προβολή Πλάγια προοπτική προβολή Μετασχηµατισµός

Διαβάστε περισσότερα

OpenGL. Μετασχηματισμοί. Μάθημα: Γραφικά Υπολογιστών και Εικονική Πραγματικότητα. Κατερίνα Παπαδοπούλου /

OpenGL. Μετασχηματισμοί. Μάθημα: Γραφικά Υπολογιστών και Εικονική Πραγματικότητα. Κατερίνα Παπαδοπούλου / OpenGL Μετασχηματισμοί Κατερίνα Παπαδοπούλου / pakate@unipi.gr Μάθημα: Γραφικά Υπολογιστών και Εικονική Πραγματικότητα Τύποι μετασχηματισμών Μετασχηματισμοί μοντέλου (modeling transformations) με glmatrixmode

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων

Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων Περιεχόµενα ενότητας: Έννοια και χρησιµότητα του µετασχηµατισµού συντεταγµένων Μητρώα µετασχηµατισµού Συντεταγµένες µοντέλου Μετασχηµατισµός µοντέλου Στοιχειώδεις µετασχηµατισµοί

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3ο Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων

Κεφάλαιο 3ο Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων Κεάλαιο 3ο Μετασχηµατισµοί συντεταγµένων Εισαγωγή Στο ο Κεάλαιο αναλύσαµε βασικές εντολές σχεδίασης, µέσω των οποίων ο προγραµµατιστής µπορεί να να καθορίσει τις συντεταγµένες της σκηνής στις οποίες επιθυµεί

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην OpenGL

Εισαγωγή στην OpenGL Εισαγωγή στην OpenGL Ε.1 Τι είναι η OpenGL; Ένας νέος χρήστης θα υποθέσει ότι η OpenGL είναι µια βιβλιοθήκη σχεδίασης γραφικών. Ωστόσο, µε τον όρο OpenGL δεν αναφερόµαστε σε µια συγκεκριµένη βιβλιοθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην OpenGL

Εισαγωγή στην OpenGL Εισαγωγή στην OpenGL Περιεχόµενα εισαγωγικής ενότητας: Γενικά χαρακτηριστικά της OpenGL Βιβλιοθήκες που της OpenGL Ένα τυπικό πρόγραµµα Τι είναι η OpenGL; Η OpenGL δεν είναι µια συγκεκριµένη βιβλιοθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

Κλασσική παρατήρηση & παρατήρηση με υπολογιστή

Κλασσική παρατήρηση & παρατήρηση με υπολογιστή Κλασσική παρατήρηση & παρατήρηση με υπολογιστή Πολλέςαπότιςεργασίεςσχεδίασης (αρχιτεκτονικό, μηχανολογικό σχέδιο, κινούμενα σχέδια) γίνονται με υπολογιστή Ο χρήστης θα πρέπει να μπορεί να παράξει «κλασικές»

Διαβάστε περισσότερα

4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης

4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης 4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Προοπτική Προβολή Παράλληλη Προβολή Ορθογραφικές Προβολές Πλάγιες Παράλληλες

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Προοπτικές Προβολές (Perspective Projections)

Γραφικά Υπολογιστών: Προοπτικές Προβολές (Perspective Projections) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Προοπτικές Προβολές (Perspective Projections) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Contents Μια ματιά για

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην OpenGL: μέρος 2ο

Εισαγωγή στην OpenGL: μέρος 2ο Εισαγωγή στην OpenGL: μέρος 2ο Μετασχηματισμοί στην OpenGL Η OpenGL υποστηρίζει μια σειρά μετασχηματισμών τους οποίους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να τοποθετήσουμε τα αντικείμενα μας στην οθόνη, να

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Oι οπτικές επιδράσεις, που μπορεί να προκαλέσει μια εικόνα στους χρήστες, αποτελούν ένα από τα σπουδαιότερα αποτελέσματα των λειτουργιών γραφικών με Η/Υ. Τον όρο της οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ 1 η Σειρά Ασκήσεων Πλαίσια, γεωμετρικοί μετασχηματισμοί και προβολές 1. Y B (-1,2,0) A (-1,1,0) A (1,1,0)

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές

Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές Μετασχ. Γραφικά Παρατήρησης Υπολογιστών και Προβολές Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Στάδια Προβολής στο Επίπεδο Περνάμε από WCS στοτοπικόσύστημα συντεταγμένων του παρατηρητή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΡΟΟΠΤΙΚΟΥ ΣΕ ΠΛΑΓΙΟ ΠΙΝΑΚΑ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ CAD

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΡΟΟΠΤΙΚΟΥ ΣΕ ΠΛΑΓΙΟ ΠΙΝΑΚΑ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ CAD ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ CAD Σύμφωνα με τους ορισμούς, το προοπτικό είναι η κεντρική προβολή (από τη θέση του ματιού του παρατηρητή) ενός σχήματος πάνω στο επίπεδο του πίνακα. Οι παράλληλες ευθείες του αρχικού σχήματος

Διαβάστε περισσότερα

Στο προοπτικό ανάγλυφο για τη ευθεία του ορίζοντα χρησιμοποιούμε ένα δεύτερο κατακόρυφο επίπεδο Π 1

Στο προοπτικό ανάγλυφο για τη ευθεία του ορίζοντα χρησιμοποιούμε ένα δεύτερο κατακόρυφο επίπεδο Π 1 ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΑΝΑΓΛΥΦΟ Το προοπτικό ανάγλυφο, όπως το επίπεδο προοπτικό, η στερεοσκοπική εικόνα κ.λπ. είναι τρόποι παρουσίασης και απεικόνισης των αρχιτεκτονικών συνθέσεων. Το προοπτικό ανάγλυφο είναι ένα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις

Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις Πασχάλης Ράπτης ttp://aetos.it.teite.gr/~praptis praptis@it.teite.gr 2 Περιεχόμενα Θα δούμε μερικά demos προοπτικών προβολών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο M3. Διανύσµατα

Κεφάλαιο M3. Διανύσµατα Κεφάλαιο M3 Διανύσµατα Διανύσµατα Διανυσµατικά µεγέθη Φυσικά µεγέθη που έχουν τόσο αριθµητικές ιδιότητες όσο και ιδιότητες κατεύθυνσης. Σε αυτό το κεφάλαιο, θα ασχοληθούµε µε τις µαθηµατικές πράξεις των

Διαβάστε περισσότερα

β. Πιο κάτω από τη βάση τοποθετούμε το εστιακό σημείο του παρατηρητή, σε κάτοψη.

β. Πιο κάτω από τη βάση τοποθετούμε το εστιακό σημείο του παρατηρητή, σε κάτοψη. Προβολές σε άλλα επίπεδα - Προοπτικές απεικονίσεις Μπορεί να γίνει προβολή ως προς σημείο το οποίο μπορεί να είναι το ανθρώπινο μάτι, ή ακριβέστερα το εστιακό σημείο του ανθρώπινου ματιού: Η απεικόνιση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Εισαγωγή /4 Το σχήμα και το μέγεθος των δισδιάστατων αντικειμένων περιγράφονται με τις καρτεσιανές συντεταγμένες x, y. Με εφαρμογή γεωμετρικών μετασχηματισμών στο μοντέλο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Ι. Ενότητα 4: Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Γραφικά Ι. Ενότητα 4: Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Γραφικά Ι Ενότητα 4: Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ενότητα 4 Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

11 Το ολοκλήρωµα Riemann

11 Το ολοκλήρωµα Riemann Το ολοκλήρωµα Riem Το πρόβληµα υπολογισµού του εµβαδού οποιασδήποτε επιφάνειας ( όπως κυκλικοί τοµείς, δακτύλιοι και δίσκοι, ελλειπτικοί δίσκοι, παραβολικά και υπερβολικά χωρία κτλ) είναι γνωστό από την

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΚΑΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MCAD

ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΚΑΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MCAD ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΚΑΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MCAD ΜΕΘΟΔΟΙ ΠΡΟΒΟΛΗΣ Προοπτική Προβολή Στο προοπτικό σχέδιο η εικόνα του αντικειμένου παρουσιάζεται, όπως προβάλλεται στο χαρτί σχεδιάσεως

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Προβολικοί Μετασχηματισμοί

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Προβολικοί Μετασχηματισμοί Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή Γεωμετρικός Πυρήνας Προβολικοί Μετασχηματισμοί Προβολικοί Μετασχηματισμοί Γενικός Ορισμός Μετασχηματισμός των σημείων ενός σημειακού χώρου διάστασης n σε σημεία

Διαβάστε περισσότερα

Θέση και Προσανατολισμός

Θέση και Προσανατολισμός Κεφάλαιο 2 Θέση και Προσανατολισμός 2-1 Εισαγωγή Προκειμένου να μπορεί ένα ρομπότ να εκτελέσει κάποιο έργο, πρέπει να διαθέτει τρόπο να περιγράφει τα εξής: Τη θέση και προσανατολισμό του τελικού στοιχείου

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D

Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Σήμερα θα δούμε τα παρακάτω θέματα: Μετασχηματισμοί

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση 1 ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ

Παρουσίαση 1 ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Παρουσίαση ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Παρουσίαση η Κάθετες συνιστώσες διανύσµατος Παράδειγµα Θα αναλύσουµε το διάνυσµα v (, ) σε δύο κάθετες µεταξύ τους συνιστώσες από τις οποίες η µία να είναι παράλληλη στο α (3,) Πραγµατικά

Διαβάστε περισσότερα

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Πολλά προβλήματα λύνονται μέσω δισδιάστατων απεικονίσεων ενός μοντέλου. Μεταξύ αυτών και τα προβλήματα κίνησης, όπως η κίνηση ενός συρόμενου μηχανισμού.

Διαβάστε περισσότερα

Συναφείς µετασχηµατισµοί:

Συναφείς µετασχηµατισµοί: Μετασχηµατισµοί Μετασχηµατισµός: απεικόνιση ενός σηµείου ή διανύσµατος σε άλλο σηµείο ή διάνυσµα Q=T(P), v=r(u) Οµογενείς συντεταγµένες: ενιαίος ορισµός q=f(p) Γενική περίπτωση: υπολογισµός για κάθε σηµείο

Διαβάστε περισσότερα

Διαλέξεις #13-#14 Εισαγωγικά στοιχεία Προοπτική, Παράλληλη, Πλάγια Υπολογισμός Παράλληλης Προβολής Υπολογισμός Προοπτικής Προβολής Παραδείγματα

Διαλέξεις #13-#14 Εισαγωγικά στοιχεία Προοπτική, Παράλληλη, Πλάγια Υπολογισμός Παράλληλης Προβολής Υπολογισμός Προοπτικής Προβολής Παραδείγματα Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Διαλέξεις #13-#14 Εισαγωγικά στοιχεία Προοπτική, Παράλληλη, Πλάγια Υπολογισμός

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική και κύματα. Δημήτρης Παπάζογλου Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών Πανεπιστήμιο Κρήτης

Οπτική και κύματα. Δημήτρης Παπάζογλου Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών Πανεπιστήμιο Κρήτης Οπτική και κύματα Δημήτρης Παπάζογλου dpapa@materal.uoc.gr Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών Πανεπιστήμιο Κρήτης Θεωρία πινάκων Διάνυσμα ακτίνας Παραξονική προσέγγιση ta διάνυσμα ακτίνας y αριθμητικό

Διαβάστε περισσότερα

(2) Θεωρούµε µοναδιαία διανύσµατα α, β, γ R 3, για τα οποία γνωρίζουµε ότι το διάνυσµα

(2) Θεωρούµε µοναδιαία διανύσµατα α, β, γ R 3, για τα οποία γνωρίζουµε ότι το διάνυσµα Πανεπιστηµιο Ιωαννινων σχολη θετικων επιστηµων τµηµα µαθηµατικων τοµεας αλγεβρας και γεωµετριας αναλυτικη γεωµετρια διδασκων : χρηστος κ. τατακης υποδειξεις λυσεων των θεµατων της 7.06.016 ΘΕΜΑ 1. µονάδες

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμός Παρατήρησης

Μετασχηματισμός Παρατήρησης Μετασχηματισμός Παρατήρησης Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων Σύστημα Συντεταγμένων Παρατηρητή. Σύνθεση βασικών μετασχηματισμών. Καθορίζει όρια αποκοπής & παραμέτρους προβολής Θα εξετάσουμε ΜΠ Ι και Θέσεις

Διαβάστε περισσότερα

α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ

α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ SKETCHPAD ΜΕΡΟΣ Α Μιλώντας για ένα λογισµικό δυναµικής γεωµετρίας καλό θα ήταν να διακρίνουµε αρχικά 3 οµάδες εργαλείων µε τα οποία µπορούµε να εργαστούµε µέσα στο συγκεκριµένο περιβάλλον.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2: Διανυσματικός λογισμός συστήματα αναφοράς

Κεφάλαιο 2: Διανυσματικός λογισμός συστήματα αναφοράς Κεφάλαιο 2: Διανυσματικός λογισμός συστήματα αναφοράς 2.1 Η έννοια του διανύσματος Ο τρόπος που παριστάνομε τα διανυσματικά μεγέθη είναι με τη μαθηματική έννοια του διανύσματος. Διάνυσμα δεν είναι τίποτε

Διαβάστε περισσότερα

Απόδοση 3D σκηνών - Κινούµενα γραφικά

Απόδοση 3D σκηνών - Κινούµενα γραφικά Απόδοση 3D σκηνών - Κινούµενα γραφικά Περιεχόµενα ενότητας Καταστολή κρυµµένων επιφανειών - Αλγόριθµος z-buffer Τρισδιάστατες επιφάνειες: Κύβος Σφαίρα Κώνος - Κύλινδρος - Κυκλικός δίσκος ακτύλιος Τοµέας

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3.

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3. ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ & ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟ ΜΗΧΑΝΩΝ - 3.1 - Cpright ΕΜΠ - Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 2012. Με επιφύλαξη παντός δικαιώµατος. All rights reserved. Απαγορεύεται

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις αντιστοίχισης

Ερωτήσεις αντιστοίχισης Ερωτήσεις αντιστοίχισης 1. ** Να αντιστοιχίσετε κάθε ευθεία που η εξίσωσή της βρίσκεται στη του πίνακα (Ι) µε τον συντελεστή της που βρίσκεται στη, συµπληρώνοντας τον πίνακα (ΙΙ) (α, β 0). 1. ε 1 : y =

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση Παραμετρική σχεδίαση Παραμετρικό αντικείμενο (2D σχήμα/3d στερεό) ονομάζουμε το αντικείμενο του οποίου η (γεωμετρική)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο M4. Κίνηση σε δύο διαστάσεις

Κεφάλαιο M4. Κίνηση σε δύο διαστάσεις Κεφάλαιο M4 Κίνηση σε δύο διαστάσεις Κινηµατική σε δύο διαστάσεις Θα περιγράψουµε τη διανυσµατική φύση της θέσης, της ταχύτητας, και της επιτάχυνσης µε περισσότερες λεπτοµέρειες. Θα µελετήσουµε την κίνηση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΟΣ

ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΟΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΟΣ Άξονας Έστω η ευθεία x x (σχ. 21) και τα σηµεία Ο, Ι πάνω σ αυτή, ώστε ΟΙ= i όπου i το µοναδιαίο διάνυσµα, δηλαδή ένα διάνυσµα που θεωρούµε ότι η φορά του είναι θετική και το µέτρο

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο 2. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry 3D

Φύλλο 2. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry 3D 1 Φύλλο 2 Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry 3D Το περιβάλλον του λογισμικού αυτού είναι παρόμοιο με το αντίστοιχο λογισμικό του Cabri II. Περιέχει γενικές εντολές και εικονίδια που συμπεριλαμβάνουν

Διαβάστε περισσότερα

Προβολές. Απαραίτητες αφού 3 αντικείµενα απεικονίζονται σε 2 συσκευές.

Προβολές. Απαραίτητες αφού 3 αντικείµενα απεικονίζονται σε 2 συσκευές. ροβολές Απαραίτητες αφού 3 αντικείµενα απεικονίζονται σε συσκευές. Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3 Μαθηµατικά Μοντέλα ΣΣΑ 3 Μετασχ/σµοί Μοντέλου ΣΣ (WCS) 3 Μετασχ/σµός αρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία μετασχηματισμών

Θεωρία μετασχηματισμών Μήτρα Μετασχηματισμού Η γεωμετρία ενός αντικειμένου μπορεί να παρουσιαστεί από ένα σύνολο σημείων κατανεμημένων σε διάφορα επίπεδα. Έτσι λοιπόν ένα πλήθος δεδομένων για κάποιο αντικείμενο μπορεί να αναπαρασταθεί

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα Κεφάλαιο 7. 7.1 ομές εδομένων για Γραφικά Υπολογιστών. Οι δομές δεδομένων αποτελούν αντικείμενο της επιστήμης υπολογιστών. Κατά συνέπεια πρέπει να γνωρίζουμε πώς οργανώνονται τα γεωμετρικά δεδομένα, προκειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας Διανύσματα Καστοριά,

Διαβάστε περισσότερα

1. Ιδιότητες φακών. 1 Λεπτοί φακοί. 2 Απριλίου Βασικές έννοιες

1. Ιδιότητες φακών. 1 Λεπτοί φακοί. 2 Απριλίου Βασικές έννοιες . Ιδιότητες φακών 2 Απριλίου 203 Λεπτοί φακοί. Βασικές έννοιες Φακός είναι ένα οπτικό σύστημα με δύο διαθλαστικές επιφάνειες. Ο απλούστερος φακός έχει δύο σφαιρικές επιφάνειες αρκετά κοντά η μία με την

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 28/9/2008 12:48 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ.

ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 28/9/2008 12:48 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. ΘΕΜΑ : ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ 2 Σ.Φ ΙΣΟΜΕΤΡΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 28/9/2008 12:48 καθ. Τεχνολογίας 28/9/2008 12:57 Προοπτικό σχέδιο με 2 Σημεία Φυγής Σημείο φυγής 1 Σημείο φυγής 2 Γωνία κτιρίου

Διαβάστε περισσότερα

( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η

( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η Έστω Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης ανοικτό και σταθερά ( µε κ f ( ) ορίζει µια επιφάνεια S στον f : ) τότε η εξίσωση, ονοµάζεται συνήθως επιφάνεια στάθµης της f. εξίσωση, C συνάρτηση. Αν

Διαβάστε περισσότερα

1.1. ΓΕΙΝΙΚΑ ΟΡΙΣΜΟΙ Με ποιο τρόπο μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν τρισδιάστατο χώρο ή αντικείμενο, πάνω σ ένα χαρτί δύο διαστάσεων?

1.1. ΓΕΙΝΙΚΑ ΟΡΙΣΜΟΙ Με ποιο τρόπο μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν τρισδιάστατο χώρο ή αντικείμενο, πάνω σ ένα χαρτί δύο διαστάσεων? ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ - Εξεταστέα ύλη Β εξαμήνου 2011 1.1. ΓΕΙΝΙΚΑ ΟΡΙΣΜΟΙ Με ποιο τρόπο μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν τρισδιάστατο χώρο ή αντικείμενο, πάνω σ ένα χαρτί δύο διαστάσεων? Τρεις μέθοδοι προβολών

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς Καστοριά, Ιούλιος 14 A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας

Διαβάστε περισσότερα

Στροβιλισµός πεδίου δυνάµεων

Στροβιλισµός πεδίου δυνάµεων Στροβιλισµός πεδίου δυνάµεων Θεωρείστε ένα απειροστό απλό χωρίο στο χώρο τόσο µικρό ώστε να µπορεί να θεωρηθεί ότι βρίσκεται σε ένα επίπεδο Έστω ότι το χωρίο αυτό περικλείει εµβαδόν µέτρου Το έργο που

Διαβάστε περισσότερα

11. Η έννοια του διανύσµατος 22. Πρόσθεση & αφαίρεση διανυσµάτων 33. Βαθµωτός πολλαπλασιασµός 44. Συντεταγµένες 55. Εσωτερικό γινόµενο

11. Η έννοια του διανύσµατος 22. Πρόσθεση & αφαίρεση διανυσµάτων 33. Βαθµωτός πολλαπλασιασµός 44. Συντεταγµένες 55. Εσωτερικό γινόµενο Παραουσίαση βιβλίου αθηµατικών Προσαναταλισµού Β Λυκείου. Η έννοια του διανύσµατος. Πρόσθεση & αφαίρεση διανυσµάτων 33. Βαθµωτός πολλαπλασιασµός 44. Συντεταγµένες 55. Εσωτερικό γινόµενο Παραουσίαση βιβλίου

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 ΜΕΤΑΒΟΛΗ ΚΕΝΤΡΟΥ ΑΝΤΩΣΗΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΚΕΝΤΡΟΥ ΛΟΓΩ ΕΓΚΑΡΣΙΑΣ ΚΛΙΣΗΣ

Κεφάλαιο 4 ΜΕΤΑΒΟΛΗ ΚΕΝΤΡΟΥ ΑΝΤΩΣΗΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΚΕΝΤΡΟΥ ΛΟΓΩ ΕΓΚΑΡΣΙΑΣ ΚΛΙΣΗΣ Κεφάλαιο 4 ΜΕΤΑΒΟΛΗ ΚΕΝΤΡΟΥ ΑΝΤΩΣΗΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΚΕΝΤΡΟΥ ΛΟΓΩ ΕΓΚΑΡΣΙΑΣ ΚΛΙΣΗΣ Σύνοψη Αυτό το κεφάλαιο έχει επίσης επαναληπτικό χαρακτήρα. Σε πρώτο στάδιο διερευνάται η μορφή της καμπύλης την οποία γράφει το

Διαβάστε περισσότερα

Physics by Chris Simopoulos

Physics by Chris Simopoulos Στο παρακάτω σχήµα: ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ο α) Να ορίσετε τις θέσεις των σηµείων (Α), (Β) και (Γ). β) Να υπολογίσετε τη µετατόπιση (ΑΓ). γ) Να υπολογίσετε το διάστηµα (ΑΒΓ).

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΕΥΘΕΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ. i) Μία ευθεία με συντελεστή διεύθυνσης ίσο με το μηδέν, θα είναι παράλληλη στον άξονα των y.

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΕΥΘΕΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ. i) Μία ευθεία με συντελεστή διεύθυνσης ίσο με το μηδέν, θα είναι παράλληλη στον άξονα των y. ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΕΥΘΕΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Θέμα Α. Να αποδείξετε ότι ο συντελεστής διεύθυνσης ευθείας στο επίπεδο της μορφής x y 0, με 0, 0 θα δίνεται από τον τύπο. ( μονάδες) Β. Να γράψετε τους τύπους του εμβαδού

Διαβάστε περισσότερα

ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΤΕΧΝΗΤΗ ΟΡΑΣΗ

ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΤΕΧΝΗΤΗ ΟΡΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΤΕΧΝΗΤΗ ΟΡΑΣΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΚΑΜΕΡΑΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Εργαστήριο Αυτομάτου Ελέγχου Η παρουσίαση βασίζεται στις διαφάνειες: Multiple View Geometr, Richard Hartle ad Adrew isserma

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations) Μετασχηματισμοί Δ Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling trnformtion) Καθορισμός μετασχηματισμών των αντικειμένων Τα αντικείμενα περιγράφονται στο δικό τους σύστημα συντεταγμένων Επιτρέπει την χρήση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. f3 x = και

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. f3 x = και 7 ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Στο κεφάλαιο αυτό θα δούμε πώς, με τη βοήθεια των πληροφοριών που α- ποκτήσαμε μέχρι τώρα, μπορούμε να χαράξουμε με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ακρίβεια τη γραφική παράσταση

Διαβάστε περισσότερα

( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η

( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η Έστω Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης ανοικτό και σταθερά ( µε κ f ( ) ορίζει µια επιφάνεια S στον f : ) τότε η εξίσωση, ονοµάζεται συνήθως επιφάνεια στάθµης της f. εξίσωση, C συνάρτηση. Αν

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικό υπόβαθρο. Κεφάλαιο 3. Μαθησιακοί στόχοι. 3.1 Εισαγωγή. 3.2 Σημεία και διανύσματα

Μαθηματικό υπόβαθρο. Κεφάλαιο 3. Μαθησιακοί στόχοι. 3.1 Εισαγωγή. 3.2 Σημεία και διανύσματα Κεφάλαιο 3 Μαθηματικό υπόβαθρο Μαθησιακοί στόχοι Μετά την ολοκλήρωση αυτού του κεφαλαίου, ο αναγνώστης θα είναι σε θέση: Να γνωρίζει τις βασικές ιδιότητες και να πραγματοποιεί πράξεις των σημείων και των

Διαβάστε περισσότερα

Χωρικές Περιγραφές και Μετασχηµατισµοί

Χωρικές Περιγραφές και Μετασχηµατισµοί Χωρικές Περιγραφές και Μετασχηµατισµοί Νίκος Βλάσσης Τµήµα Μηχανικών Παραγωγής και ιοίκησης Πολυτεχνείο Κρητης Ροµποτική, 9ο εξάµηνο ΜΠ, 2007 Ροµπότ SCR 1 Περιεχόµενα Στοιχεία γραµµικής άλγεβρας Χωρικές

Διαβάστε περισσότερα

5/3/2010. A. Στη δηµιουργία του στερεοσκοπικού µοντέλουέ B. Στη συσχέτισή του µε το γεωδαιτικό σύστηµα

5/3/2010. A. Στη δηµιουργία του στερεοσκοπικού µοντέλουέ B. Στη συσχέτισή του µε το γεωδαιτικό σύστηµα 5/3/ Για να είναι δυνατή η επεξεργασία στα φωτογραµµετρικά όργανα χρειάζεται κάποιο στάδιο προετοιµασίας του ζεύγους των εικόνων. Η προετοιµασία αυτή αφορά: A. Στη δηµιουργία του στερεοσκοπικού µοντέλουέ.

Διαβάστε περισσότερα

1.1.3 t. t = t2 - t1 1.1.4 x2 - x1. x = x2 x1 . . 1

1.1.3 t. t = t2 - t1 1.1.4  x2 - x1. x = x2 x1 . . 1 1 1 o Κεφάλαιο: Ευθύγραµµη Κίνηση Πώς θα µπορούσε να περιγραφεί η κίνηση ενός αγωνιστικού αυτοκινήτου; Πόσο γρήγορα κινείται η µπάλα που κλώτσησε ένας ποδοσφαιριστής; Απαντήσεις σε τέτοια ερωτήµατα δίνει

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Συστήματα συντεταγμένων Χρησιμοποιούνται για την περιγραφή της θέσης ενός σημείου στον χώρο. Κοινά συστήματα συντεταγμένων: Καρτεσιανό (x, y, z) Πολικό (r, θ) Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων Οι άξονες

Διαβάστε περισσότερα

Σ 1 γράφεται ως. διάνυσµα στο Σ 2 γράφεται ως. Σ 2 y Σ 1

Σ 1 γράφεται ως. διάνυσµα στο Σ 2 γράφεται ως. Σ 2 y Σ 1 Στη συνέχεια θεωρούµε ένα τυχαίο διάνυσµα Σ 1 γράφεται ως, το οποίο στο σύστηµα Το ίδιο διάνυσµα µπορεί να γραφεί στο Σ 1 ως ένας άλλος συνδυασµός τριών γραµµικώς ανεξαρτήτων διανυσµάτων (τα οποία αποτελούν

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ Γενικές αρχές και έννοιες Στο σύστημα προβολής κατά Monge δεν μας δίνεται η δυνατότητα ν αντιληφθούμε άμεσα τα αντικείμενα του χώρου, παρά μόνο αφού συνδυάσουμε τις δύο προβολές του αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

A2. ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΛΙΣΗ-ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ

A2. ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΛΙΣΗ-ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ A. ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΛΙΣΗ-ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ d df() = f() = f (), = d d.κλίση ευθείας.μεταβολές 3.(Οριακός) ρυθµός µεταβολής ή παράγωγος 4.Παράγωγοι βασικών συναρτήσεων 5. Κανόνες παραγώγισης 6.Αλυσωτή παράγωγος 7.Μονοτονία

Διαβάστε περισσότερα

Έστω οι παρακάτω περιπτώσεις τοµής ενός κώνου µε ένα επίπεδο:

Έστω οι παρακάτω περιπτώσεις τοµής ενός κώνου µε ένα επίπεδο: ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ CAD Έστω οι παρακάτω περιπτώσεις τοµής ενός κώνου µε ένα επίπεδο: σχ.1 Σύµφωνα µε τη θεωρία, όταν ο κώνος κοπεί µε επίπεδο παράλληλο σε επίπεδο που περιέχει την κορυφή του και δεν τον τέµνει

Διαβάστε περισσότερα

Στην ουσία η Φωτογραµµετρία: Χ, Υ, Ζ σηµείων Γραµµικό σχέδιο Εικονιστικό προϊόν

Στην ουσία η Φωτογραµµετρία: Χ, Υ, Ζ σηµείων Γραµµικό σχέδιο Εικονιστικό προϊόν Στην ουσία η Φωτογραµµετρία: Χ, Υ, Ζ σηµείων Γραµµικό σχέδιο Εικονιστικό προϊόν Επεξήγηση Μηχανισµού Προσοµοίωση της ανθρώπινης όρασης B A C Μαθηµατική γεωµετρική περιγραφή ενός φυσικού φαινοµένου ΗΦωτογραµµετρική

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής Βασικές λειτουργίες απεικόνισης μετατροπή του παγκόσμιου συστήματος συντεταγμένων, ενός αντικειμένου, σε

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ. Τι ονοµάζουµε διάνυσµα; αλφάβητου επιγραµµισµένα µε βέλος. για παράδειγµα, Τι ονοµάζουµε µέτρο διανύσµατος;

ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ. Τι ονοµάζουµε διάνυσµα; αλφάβητου επιγραµµισµένα µε βέλος. για παράδειγµα, Τι ονοµάζουµε µέτρο διανύσµατος; ΙΝΥΣΜΤ ΘΕΩΡΙ ΘΕΜΤ ΘΕΩΡΙΣ Τι ονοµάζουµε διάνυσµα; AB A (αρχή) B (πέρας) Στη Γεωµετρία το διάνυσµα ορίζεται ως ένα προσανατολισµένο ευθύγραµµο τµήµα, δηλαδή ως ένα ευθύγραµµο τµήµα του οποίου τα άκρα θεωρούνται

Διαβάστε περισσότερα

Αντικείμενα και γεωμετρικοί μετασχηματισμοί

Αντικείμενα και γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Αντικείμενα και γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Τα βασικά γεωμετρικά αντικείμενα και οι μεταξύ τους σχέσεις μπορούν να περιγραφούν με τρεις βασικές γεωμετρικές οντότητες: σημεία, βαθμωτά μεγέθη, διανύσματα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2017 Β ΦΑΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ÅÐÉËÏÃÇ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2017 Β ΦΑΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ÅÐÉËÏÃÇ ΤΑΞΗ: Β ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ: ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ Α Ηµεροµηνία: Σάββατο 8 Απριλίου 2017 ιάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες Α1. Θεωρία. Σχολικό βιβλίο σελίδα 83 Α2. α) Σωστό β) Λάθος γ) Σωστό

Διαβάστε περισσότερα

Φροντιστηριακές Ασκήσεις Απεικόνισης - Αποκοπής

Φροντιστηριακές Ασκήσεις Απεικόνισης - Αποκοπής Φροντιστηριακές Άσκηση Βρες τον πίνακα μετασχηματισμού που θα σχεδιάζει σημεία που περιέχονται σε ένα παράθυρο του οποίου η χαμηλότερη αριστερή γωνία είναι στο (3,3) και η ψηλότερη δεξιά γωνία είναι στο

Διαβάστε περισσότερα

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε Κεφάλαιο 6 Αποκοπή (clipping) Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε η διαδικασία προβολής µεµονωµένων σηµείων και µόνο προς το τέλος του κεφαλαίου

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5 Απόδοση τρισδιάστατων σκηνών Κινούµενα γραφικά

Κεφάλαιο 5 Απόδοση τρισδιάστατων σκηνών Κινούµενα γραφικά Κεφάλαιο 5 Απόδοση τρισδιάστατων σκηνών Κινούµενα γραφικά Εισαγωγή Στο Κεφάλαιο αυτό αναλύονται τεχνικές ορθής απόδοσης τριαδιάστατων σκηνών καθώς και κινουµένων σκηνών. Για την ορθή αναπαράσταση τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 : ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ 11 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σε ότι ακολουθεί συμβολίζουμε με το σύνολο των φυσικών αριθμών και με και R τα σύνολα των ακεραίων των ρητών και των πραγματικών αριθμών

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3.

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3. ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ & ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟ ΜΗΧΑΝΩΝ - 3.1 - Cpright ΕΜΠ - Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 1. Με επιφύλαξη παντός δικαιώµατος. All rights reserved. Απαγορεύεται

Διαβάστε περισσότερα

Συνάρτηση f, λέγεται η διαδικασία µε βάση την. Παρατηρήσεις - Σχόλια f

Συνάρτηση f, λέγεται η διαδικασία µε βάση την. Παρατηρήσεις - Σχόλια f Συνάρτηση f, λέγεται η διαδικασία µε βάση την οποία σε κάθε στοιχείο χ ενός συνόλου Α αντιστοιχούµε ακριβώς ένα στοιχείο ενός άλλου συνόλου Β. Το σύνολο Α λέγεται πεδίο ορισµού ( ή σύνολο ορισµού ) της

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία Περιεχόμενα Πρόλογος... 7 Εισαγωγή... 9 Κεφάλαιο 1: Στοιχεία Λειτουργίας του Υπολογιστή και του προγράμματος AutoCAD... 11 Κεφάλαιο 2: Στοιχεία Λειτουργικού Συστήματος... 15 Κεφάλαιο 3: Βασική Σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

4.5.6 ΡΗΤΑ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ 4.5.6.1 Η ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΣΗΜΕΙΟΥ ΜΕ ΒΑΡΟΣ 4.5.6.2 ΤΟ ΚΥΚΛΙΚΟ ΤΜΗΜΑ

4.5.6 ΡΗΤΑ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ 4.5.6.1 Η ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΣΗΜΕΙΟΥ ΜΕ ΒΑΡΟΣ 4.5.6.2 ΤΟ ΚΥΚΛΙΚΟ ΤΜΗΜΑ 4.5.6 ΡΗΤΑ ΠΟΛΥΩΝΥΜΙΚΑ ΤΜΗΜΑΤΑ Ευθείες γραµµές και παραβολικά τµήµατα µπορούν να µοντελοποιηθούν µε τη χρήση κυβικών πολυωνυµικών τµηµάτων. Τα κυκλικά ελλειπτικά ή υπερβολικά τµήµατα όµως προσεγγίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Αριθµητική Ανάλυση 1 εκεµβρίου / 43

Αριθµητική Ανάλυση 1 εκεµβρίου / 43 Αριθµητική Ανάλυση 1 εκεµβρίου 2014 Αριθµητική Ανάλυση 1 εκεµβρίου 2014 1 / 43 Κεφ.5. Αριθµητικός Υπολογισµός Ιδιοτιµών και Ιδιοδιανυσµάτων ίνεται ένας πίνακας A C n n και Ϲητούνται να προσδιορισθούν οι

Διαβάστε περισσότερα

14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών.

14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών. 14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών. 13 η εβδομάδα (16/01/2017 & 19/01/2017) Ασυμπτωτική διεύθυνση και ασυμπτωτικό

Διαβάστε περισσότερα

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα)

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα) 20 1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα) 1.3.1 Ορισµός- Είδη - Χρήση Σκαρίφηµα καλείται η εικόνα ενός αντικειµένου ή εξαρτήµατος που µεταφέρεται σε χαρτί µε ελεύθερο χέρι (χωρίς όργανα σχεδίασης ή

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA ΒΑΣΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ Για να κάνουμε Γεωμετρία χρειαζόμαστε εργαλεία κατασκευής, εργαλεία μετρήσεων και εργαλεία μετασχηματισμών.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ - ΣΥΝΟΨΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ - ΣΥΝΟΨΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ - Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ E MAIL: pasv@uniwa.gr Εφαρμογές ρομποτικής στην Ιατρική Κλασσική χειρουργική Ορθοπεδικές επεμβάσεις Νευροχειρουργική Ακτινοθεραπεία Αποκατάσταση φυσιοθεραπεία 2 Βασικοί

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ

ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ 5 ΜΕΛΕΤΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Εισαγωγή Στο κεφάλαιο αυτό θα δούμε πώς, με τη βοήθεια των πληροφοριών που α- ποκτήσαμε μέχρι τώρα, μπορούμε να χαράξουμε με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ακρίβεια τη γραφική παράσταση

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12 Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmlonas@ionio.gr Διαλέξεις #-# Σύνθεση Δ Μετασχηματισμών Ομογενείς Συντεταγμένες Παραδείγματα Μετασχηματισμών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ Ένα γεωμετρικό μοντέλο είναι μια αριθμητική περιγραφή ενός αντικειμένου, που περιλαμβάνει το μέγεθος, το σχήμα, καθώς και άλλες ιδιότητές του. Η περιγραφή του μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

x 2 = x 2 1 + x 2 2. x 2 = u 2 + x 2 3 Χρησιµοποιώντας το συµβολισµό του ανάστροφου, αυτό γράφεται x 2 = x T x. = x T x.

x 2 = x 2 1 + x 2 2. x 2 = u 2 + x 2 3 Χρησιµοποιώντας το συµβολισµό του ανάστροφου, αυτό γράφεται x 2 = x T x. = x T x. Κεφάλαιο 4 Μήκη και ορθές γωνίες Μήκος διανύσµατος Στο επίπεδο, R 2, ϐρίσκουµε το µήκος ενός διανύσµατος x = (x 1, x 2 ) χρησιµοποιώντας το Πυθαγόρειο ϑεώρηµα : x 2 = x 2 1 + x 2 2. Στο χώρο R 3, εφαρµόζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα

Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα Χαρακτηριστικά Οριζοντιογραφία Στο γραφικό περιβάλλον της εφαρμογής είναι δυνατή η σχεδίαση οριζοντιογραφιών δρόμων, σιδηροδρομικών γραμμών, ανοικτών και

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Καθηγητής Νικόλαος Μαρμαρίδης, Καθηγητής Ιωάννης Μπεληγιάννης

Διδάσκων: Καθηγητής Νικόλαος Μαρμαρίδης, Καθηγητής Ιωάννης Μπεληγιάννης Τίτλος Μαθήματος: Γραμμική Άλγεβρα ΙΙ Ενότητα: Η Ορίζουσα Gram και οι Εφαρµογές της Διδάσκων: Καθηγητής Νικόλαος Μαρμαρίδης, Καθηγητής Ιωάννης Μπεληγιάννης Τμήμα: Μαθηματικών 65 11 Η Ορίζουσα Gram και

Διαβάστε περισσότερα

Καµπύλες Bézier και Geogebra

Καµπύλες Bézier και Geogebra Καµπύλες Bézier και Geogebra Κόλλιας Σταύρος Ένα από τα προβλήµατα στη σχεδίαση δυσδιάστατων εικόνων στα προγράµµατα γραφικών των υπολογιστών είναι η δηµιουργία οµαλών καµπυλών. Η λύση στο πρόβληµα αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Τα ρομπότ στην βιομηχανία

Τα ρομπότ στην βιομηχανία Τεχνολογικό Eκπαιδευτικό Ίδρυμα Kρήτης Διατμηματικό Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα "Προηγμένα συστήματα παραγωγής, αυτοματισμού και ρομποτικής" Βιομηχανική Ρομποτική «Κινηματική στερεών σωμάτων» Δρ. Φασουλάς Γιάννης

Διαβάστε περισσότερα