OKRUH 1: Nevyhnutná geometria

Σχετικά έγγραφα
Matematika 2. časť: Analytická geometria

Motivácia Denícia determinantu Výpo et determinantov Determinant sú inu matíc Vyuºitie determinantov. Determinanty. 14. decembra 2010.

Súradnicová sústava (karteziánska)

Matematika Funkcia viac premenných, Parciálne derivácie

23. Zhodné zobrazenia

MIDTERM (A) riešenia a bodovanie

7. FUNKCIE POJEM FUNKCIE

Priamkové plochy. Ak každým bodom plochy Φ prechádza aspoň jedna priamka, ktorá (celá) na nej leží potom plocha Φ je priamková. Santiago Calatrava

Prechod z 2D do 3D. Martin Florek 3. marca 2009

Obvod a obsah štvoruholníka

1. Limita, spojitost a diferenciálny počet funkcie jednej premennej

24. Základné spôsoby zobrazovania priestoru do roviny

M6: Model Hydraulický systém dvoch zásobníkov kvapaliny s interakciou

1. písomná práca z matematiky Skupina A

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ M A T E M A T I K A

PRUŽNOSŤ A PEVNOSŤ PRE ŠPECIÁLNE INŽINIERSTVO

Start. Vstup r. O = 2*π*r S = π*r*r. Vystup O, S. Stop. Start. Vstup P, C V = P*C*1,19. Vystup V. Stop

3. Striedavé prúdy. Sínusoida

Základy automatického riadenia

Goniometrické rovnice a nerovnice. Základné goniometrické rovnice

DESKRIPTÍVNA GEOMETRIA

Povrch a objem hranola

AFINNÉ TRANSFORMÁCIE

x x x2 n

Matematika prednáška 4 Postupnosti a rady 4.5 Funkcionálne rady - mocninové rady - Taylorov rad, MacLaurinov rad

ZÁKLADNÉ GEOMETRICKÉ TELESÁ. Hranolová plocha Hranolový priestor Hranol

Kontrolné otázky na kvíz z jednotiek fyzikálnych veličín. Upozornenie: Umiestnenie správnej a nesprávnych odpovedí sa môže v teste meniť.

1. písomná práca z matematiky Skupina A. 1. písomná práca z matematiky Skupina B

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy

Stereometria Základné stereometrické pojmy Základné pojmy: Základné vzťahy: (incidencie) Veta 1: Def: Veta 2:

ZBIERKA ÚLOH Z GEOMETRIE - ZOBRAZENIA

Zhodné zobrazenia (izometria)

Zobrazenia v rovine. Každé zhodné zobrazenie v rovine je prosté a existuje k nemu inverzné zobrazenie.

Analytická geometria

Ekvačná a kvantifikačná logika

Einsteinove rovnice. obrázkový úvod do Všeobecnej teórie relativity. Pavol Ševera. Katedra teoretickej fyziky a didaktiky fyziky

GEOMETRIA 4 KONŠTRUKČNÁ GEOMETRIA

Komplexné čísla, Diskrétna Fourierova transformácia 1

Cvičenie č. 4,5 Limita funkcie

ZOBRAZOVACIE METÓDY 2. I Mongeovo zobrazenie

Goniometrické funkcie

Margita Vajsáblová. ρ priemetňa, s smer premietania. Súradnicová sústava (O, x, y, z ) (O a, x a, y a, z a )

Metodicko pedagogické centrum. Národný projekt VZDELÁVANÍM PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV K INKLÚZII MARGINALIZOVANÝCH RÓMSKYCH KOMUNÍT

MATEMATIKA. Martin Kalina

Výpočet. grafický návrh

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY Strojnícka fakulta, Žilinská Univerzita

Pevné ložiská. Voľné ložiská

TRIGONOMETRIJA TROKUTA

Mocniny : 1. časť. A forma. B forma. 1. Kontrolná práca z matematiky 8. ročník

Eulerovské grafy. Príklad Daný graf nie je eulerovský, ale obsahuje eulerovskú cestu (a, ab, b, bc, c, cd, d, da, a, ac, c, ce, e, ed, d, db).

Úvod do lineárnej algebry. Monika Molnárová Prednášky

Zobrazovacie metódy 3

!! " &' ': " /.., c #$% & - & ' ()",..., * +,.. * ' + * - - * ()",...(.

Základy automatického riadenia

Pri stredovom premietaní je dôležitý stred premietania S : bod, z ktorého premietame do priemetne ε a stred S neleží v priemetni ε

3. ročník. 1. polrok šk. roka 2016/2017

7 Derivácia funkcie. 7.1 Motivácia k derivácii

ARMA modely čast 2: moving average modely (MA)

Goniometrické substitúcie

Metódy vol nej optimalizácie

Motivácia pojmu derivácia

Lineárne premietanie

Povrch a objem ihlana

Zbierka rie²ených úloh z matematickej fyziky

HASLIM112V, HASLIM123V, HASLIM136V HASLIM112Z, HASLIM123Z, HASLIM136Z HASLIM112S, HASLIM123S, HASLIM136S

stereometria - študuje geometrické útvary v priestore.

22 Špeciálne substitúcie, postupy a vzorce používané pri výpočte

5. PARCIJALNE DERIVACIJE

ANULOID GEOMETRICKÉ VARIÁCIE NA TÉMU ANULOID

Matematický model robota s diferenciálnym kolesovým podvozkom

ZADANIE 1_ ÚLOHA 3_Všeobecná rovinná silová sústava ZADANIE 1 _ ÚLOHA 3

Siete jednosmerného prúdu alebo 77 odporných príkladov

Smernicový tvar rovnice priamky

G. Monoszová, Analytická geometria 2 - Kapitola III

1 Logika a dôkazy. 2 Množiny. 3 Teória čísel. 4 Premenné a výrazy. 5 Rovnice, nerovnice a ich sústavy. Pojmy:

Kontrolni zadatak (Tačka, prava, ravan, diedar, poliedar, ortogonalna projekcija), grupa A

Obsah. 1.1 Reálne čísla a ich základné vlastnosti Komplexné čísla... 8

Matematika 2. Lineárna algebra. (ver )

Vektorové a skalárne polia

1.4 Rovnice, nerovnice a ich sústavy

Matematika 2. časť: Funkcia viac premenných Letný semester 2013/2014

3. prednáška. Komplexné čísla

2. Aký obsah má vyfarbený útvar? Dĺţka strany štvorca je 3 m.

Spojité rozdelenia pravdepodobnosti. Pomôcka k predmetu PaŠ. RNDr. Aleš Kozubík, PhD. 26. marca Domovská stránka. Titulná strana.

STATIKA STAVEBNÝCH KONŠTRUKCIÍ I Doc. Ing. Daniela Kuchárová, PhD. Priebeh vnútorných síl na prostom nosníku a na konzole od jednotlivých typov

PREHĽAD ZÁKLADNÝCH VZORCOV A VZŤAHOV ZO STREDOŠKOLSKEJ MATEMATIKY. Pomôcka pre prípravný kurz

Kódovanie a dekódovanie

Zadaci sa prethodnih prijemnih ispita iz matematike na Beogradskom univerzitetu

DOMÁCE ZADANIE 1 - PRÍKLAD č. 2

MATEMATIKA I ZBIERKA ÚLOH

CABRI GEOMETRY TM II PLUS

,Zohrievanie vody indukčným varičom bez pokrievky,

MATEMATIKA I. Základy diferenciálneho počtu. Návody k cvičeniam pre odbory VSVH a STOP. Andrea Stupňanová, Alexandra Šipošová

Tézy matematika. 1. Množiny, základné pojmy a vzťahy. 2. Výroky a ich pravdivostné hodnoty

C. Kontaktný fasádny zatepľovací systém

Príklady a úlohy z krivkových integrálov

Ústav aplikovanej mechaniky a mechatroniky, SjF STU Bratislava;

UNIVERZITA KOMENSKE HO V BRATISLAVE Fakulta matematiky, fyziky a informatiky. Dua lne c ı sla. Bakala rska pra ca. S tudijny odbor: Matematika

P P Ó P. r r t r r r s 1. r r ó t t ó rr r rr r rí st s t s. Pr s t P r s rr. r t r s s s é 3 ñ

Odporníky. 1. Príklad1. TESLA TR

Transcript:

Vysvetlivky: (m) - príklad sa vyskytol na MIDTERM písomke (f) - príklad sa vyskytol na FINAL písomke (s) - príklad sa vyskytol na skú²kovej písomke Poznámka: To, ºe je niektorý príklad ozna ený napr. (s) neznamená, ºe sa nemôºe vyskytnú na Midterme alebo Finale, ak zodpovedajúce u ivo bolo prebrané na cvi eniach pred danou písomkou. OKRUH 1: Nevyhnutná geometria 1. (s) Ur te mnoºinu v²etkých samodruºných bodov transformácie ( ) ( ) ( ) x x 2(2x + 3y 6) 2 ϕ : =. y y 13 3 2. (s) Ur te rovnice stredového premietania zo stredu S = (0, 0, 0) do roviny π R, a, b pre R = (0, 0, 3), a = (1, 0, 0), b = (1, 1, 0) a zobrazte v om bod P = (1, 1, 1). Nájdite rovnicu priemetne π a na rtnite ju. Pre obraz bodu P, bod P, nájdite súradnice v sústave priemetne π i v svetovej súradnicovej sústave priestoru E 3. 3. (s) Zistite, aké premietanie do roviny π : z = 0 je reprezentované maticou 1 0 2 cos ϕ 0 A = 0 1 2 sin ϕ 0 0 0 0 0, 0 0 0 1 kde ϕ je pevné. Zobrazte jednotkový bod osi z, nájdite ur ujúce prvky zobrazenia a priamym výpo tom rovníc zobrazenia zdôvodnite správnos svojho odhadu (hypotézy). 4. (m) Majme v E 3 (R) priamku p zadanú parametricky bodom P a vektorom u ako p : X = P + tu, pri om P = (1, 1, 1), u = (0, 0, 1), t R. Nájdite obraz trojuholníka ABC pre A = (2, 3, 1), B = (4, 3, 4), C = (3, 3, 6), ktorý vznikne oto ením ABC okolo priamky p o uhol ϕ = π 2.

5. (m) Odvo te rovnice súmernosti v E 3 pod a roviny x = 1. alej ur te v tejto súmernosti obraz bodu X = (2, 1, 1) a priamky p {x = 2, y = 2, z = 1 + t, t R}. Pozn.: Obraz vektora je ur ený obrazmi jeho koncových bodov. 6. Majme miestnos tvaru kvádra, v ktorej je umiestnený bodový zdroj svetla. Tento zdroj má súradnice (2, 2, 3) vzh adom na svet. súr. súst. O, e 1, e 2, e 3, ktorá je umiestnená do avého zadného spodného rohu miestnosti. alej je v miestnosti tienidlo tvaru trojuholníka, ktorého vrcholy sú A = ( 3 2, 2, 3 2 ), B = ( 9 4, 9 4, 9 4 ) a C = ( 8 3, 5 3, 2). (a) Zistite, ako bude vyzera tie, ktorý tienidlo vrhne na podlahu miestnosti. Nakreslite. (b) V miestnosti je poloºený rovnobeºne so stenami perzský koberec, ktorý má roh v bode P = (1, 1, 0) a je ²tvorcový so stranou d ºky 5. Jeho lokálna súradnicová sústava je P, e 1, e 2. Vyjadrite tie v lokálnej súradnicovej sústave koberca. (c) Aké tienidlo musíme vloºi do miestnosti, aby jeho tie presne pokryl koberec? OKRUH 2: Reprezentácie 1. (s) Na zadanom BSP strome nájdite najvzdialenej²í prvok od pozorovate a P A B + C +. Cestu k nemu vykreslite. 2. (s) Na podloºku tvaru jednofarebnej ²achovnice vrhá priestorový objekt tie. Tento tie má tvar psíka s "chaplinovskými" nohami a v ²achovo-matematickej terminológii sa dá opísa nasledovne: c, d 5, 6 d, e, f 3, 4 c, d 2, 2 f, g 2, 2. Ur te ²tvorstrom (quadtree) tohto útvaru a jeho lineárny záznam. Uva- ºujte poradie kvadrantov II,I,III,IV. V²etko dokumentujte obrázkami, opí²te a preh adne ozna te v²etky pouºité ²truktúry a objekty.

3. (m) Napí²te podmienky, ktoré musia sp a súradnice bodu X E 3 (R), ak má leºa na ploche Ω vytvorenej ²ablónovaním (sweepingom) v prípade, ºe: (a) Ω je gu ová plocha so stredom S = (1, 2, 3) a d ºkou polomeru r = 11, (b) Ω je valcová plocha s podstavou v tvare elipsy so stredom v S = (1, 2, 3), d ºkami poloosí a = 5, b = 4 a d ºkou vý²ky v = 11. Pozn.: Hlavná resp. ved aj²ia poloos sú rovnobeºné s osami y resp. x, vý²ka je kolmá na základ u. Výsledok napí²te v tvare X Ω : X = (x, y, z), t.j. v²etky matice vynásobte! OKRUH 3: Rasterizácia 1. (m) Rasterizujte orientovanú úse ku AB : A = ( 3, 2), B = ( 6, 6) Bresenhamovým algoritmom rasterizácie. Úse ku transformujte do V. oktantu roviny, napí²te celé odvodenie algoritmu (pre tento oktant), úse ku pomocou tohto odvodenia vyrasterizujte v V. oktante a následne transformujte spä do pôvodného oktantu. Vypí²te v²etky výsledné súradnice vysvietených bodov rastra. 2. (s) Vysvetlite princíp práce algoritmu: x 1 := 8; y 1 := 2; for i := 1 to 6 do begin x 2 := 1 2 (x 1 3) 3 2 (y 1 + 2) + 3; y 2 := 3 2 (x 1 3) + 1 2 (y 1 + 2) 2; line(round(x 1 ), round(y 1 ), round(x 2 ), round(y 2 )); x 1 := x 2 ; y 1 := y 2 ; end; Aký geometrický útvar sa ním vygeneruje? Vykreslite tento útvar a vypo ítajte aspo 3 jeho ur ujúce elementy (body,... ).

3. (s) Pomocou Bresenhamovho algoritmu rasterizácie rozloºte do rastra prvý kvadrant kruºnice k : S = (10, 10), r = 10. Pozn.: Napí²te celé odvodenie algoritmu, typ rozhodovacieho pravidla si môºete ur i sami. OKRUH 4: Vyp anie 1. (f) Napí²te rasterizáciu mnohouholníka ABCDE : A = (4, 1), B = (6, 5), C = (4, 5), D = (3, 7), E = (2, 4). Pouºite modikovaný algoritmus Scanline, ktorý pouºíva skenovacie priamky rovnobeºné s osou y a zaokrúh ovanie round. Pozn.: Napí²te podrobné odvodenie, okomentujte a zdôvodnite pouºité dátové ²truktúry a postupy. 2. (s) Riadkové semienkové vyp anie: (a) Opí²te prednosti riadkového semienkového vyp ania a jeho podstatu. Odpove preh adne le te do logických celkov, ako napr. Výhody, Inicializácia, Pouºité dátové ²truktúry, Vyp anie nekonvexných mnohouholníkov at.). (b) Uve te schému algoritmu pre vyplnenie úseku U ur eného skenovacou priamkou y Z. (c) Demon²trujte chod algoritmu na uvedenom vstupe. Nakreslite v²etky kroky algoritmu, uve te aj hodnoty pouºitých dátových ²truktúr: A A

OKRUH 5: Orezávanie 1. (s) Oreºte úse ku P 0 P 1 pre P 0 = ( 5, 3), P 1 = (5, 3) trojuholníkom ABC, kde A = ( 4, 4), B = (4, 4), C = (0, 0) algoritmom Liang- Barsky. Orezáva za nite priamkou, ktorá je ur ená stranou ABC rovnobeºnou so súradnicovou osou x. Následne postupujte proti smeru chodu hodinových ru i iek. Pouºite vnútorné normály. 2. Oreºte úse ky AB, CD a EF do okna ur eného bodmi P 1 = (1, 1), P 2 = (11, 6) algoritmom Cohen-Sutherland, pri om A = (4, 0), B = (12, 8), C = ( 1, 4), D = (5, 4), E = ( 3, 2), F = (5, 2). 3. Oreºte úse ku P Q lichobeºníkom ST UW, ak S = (0, 0), T = (12, 2), U = (7, 3), W = (4, 4) a P = (0, 5), Q = (8, 3). Na orezávanie pouºite Cyrus-Beckov algoritmus. OKRUH 6: Vidite nos 1. Majme ²tvorboký ihlan ABCDV s vrcholmi A = ( 2, 1, 0), B = (2, 1, 0), C = (2, 1, 0), D = ( 2, 1, 0) a V = (0, 0, 2). Pomocou algoritmu na odstránenie zadných stien rozde te hrany na potenciálne vidite né a nevidite né, ak pozorovate je v bode P = ( 3, 3, 1) a pozerá sa do za iatku súradnicovej sústavy, ktorá je pravoto ivá. 2. (s) Pomocou maliarovho algoritmu rozhodnite o vidite nosti stien α 1 ABC, α 2 ABD, α 3 ACD, α 4 BCD ²tvorstena ABCD, kde A = ( 5, 2, 6), B = (7, 4, 0), C = (1, 8, 6) a D = (1, 2, 12) pri poh ade zhora (t.j. z nevlastného bodu + osi z). 3. (f) Majme v scéne s iernym pozadím tri objekty: (a) ervený ²tvorec ABCD : A = (1, 2, 5), B = (1, 4, 5), C = ( 1, 4, 7), D = ( 1, 2, 7), (b) modrý trojuholník KLM : K = (2, 0, 2), L = (1, 6, 3), M = ( 2, 3, 6),

(c) zelený lichobeºník P QRS : P = (4, 5, 1), Q = (4, 3, 4), R = (4, 1, 4), S = (4, 1, 1). Pomocou algoritmu x-buer zistite, akú farbu vidí pozorovate v pixloch X = (3, 3), Y = (3, 6), Z = (0, 0), ak sa nachádza v nevlastnom bode ur enom vektorom ( 1, 0, 0). 4. (s) Je daná scéna skladajúca sa z neprieh adného trojuholníka T = A 1 A 2 A 3, kde A 1 = (18, 12, 0), A 2 = (22, 16, 0), A 3 = (14, 22, 14) a rovnako neprieh adného obd ºnika O = B 1 B 2 B 3 B 4, kde B 1 = (12, 14, 6), B 2 = (20, 14, 6), B 3 = (20, 20, 6), B 4 = (12, 20, 6). Na scénu sa pozeráme zdola, iºe v smere osi z. Dvojkritériovým Warnockovým algoritmom (kritériá ozna te K 1 1, K 2 2) vy²etrite korektnos vidite nosti vy²²ie opísanej scény na obrázku niº²ie. Úlohu rie²te zodpovedaním resp. vyrie²ením nasledujúcich otázok resp. úloh: (a) Sformulujte kritériá K 1, K 2. (b) Pre o bolo potrebné deli okno na podokná O 11, O 12, O 21, O 22 a o sa tým vyrie²ilo? (c) Rozdelením sme získali 16 okien typu [A, I],..., [D, IV ]. V ktorých z nich sa vyrie²ila vidite nos a pod a ktorého kritéria? (d) Ktoré zo zvy²ných okien bolo treba rozdeli a aké sú ich podokná? (e) Medzi podoknami s prúºkovanými" indexami nájdite aspo jedno také, ktoré je celé pokryté aspo jedným z mnohouholníkov T, O. Ur te jeho farbu a svoju odpove zdôvodnite. (f) U ktorých podokien z bodu 4. sa týmto vidite nos vyrie²ila a ktoré treba alej deli na pixle? (g) Ako sa zafarbia pixle (j, 10), (i, 9), (h, 8)? Pre o?

Rasterizácia objektov vyzerá nasledovne:

OKRUH 7: Zobrazovací kanál 1. (s) Zobrazovací kanál: (a) Uve te v²etky prvky, ktorými sa obvykle zadáva snímacia (poh adová) karteziánska súradnicová sústava a ich matematické zadanie (vyjadrenie). (b) Podrobne opí²te kon²trukciu prvkov jej ur ujúceho repéra. (c) Opí²te a vysvetlite rovnice udávajúce prechod od svetovej súradnicovej sústavy k snímacej (poh adovej) (musia vyjadrova poh adové (snímacie) súradnice ako funkcie svetových). (d) Denujte priemet u π, súradnicovú sústavu v nej (referen ný bod za iatok súradnicovej sústavy a súradnicové osi ich smerové vektory). (e) Opí²te kon²trukciu zobrazovacích rovníc transformácie oknozáber a vysvetlite ich geometrický význam. 2. (s) Odvo te zobrazovacie rovnice okna W leºiaceho v priemetni π na poh adové okno V (záber).