Rotacija i orijentacija u 3D Ojlerovi uglovi. Vektor rotacije. 3D Math Primer for Graphics & Game Development

Σχετικά έγγραφα
Predstavljanje rotacije u 3D. 3D Math Primer for Graphics & Game Development

Elementi spektralne teorije matrica

Predstavljanje orijentacije i rotacije u 3D

Osnovni primer. (Z, +,,, 0, 1) je komutativan prsten sa jedinicom: množenje je distributivno prema sabiranju

M086 LA 1 M106 GRP. Tema: Baza vektorskog prostora. Koordinatni sustav. Norma. CSB nejednakost

3.1 Granična vrednost funkcije u tački

Operacije s matricama

PRAVA. Prava je u prostoru određena jednom svojom tačkom i vektorom paralelnim sa tom pravom ( vektor paralelnosti).

Inženjerska grafika geometrijskih oblika (5. predavanje, tema1)

DISKRETNA MATEMATIKA - PREDAVANJE 7 - Jovanka Pantović

18. listopada listopada / 13

SOPSTVENE VREDNOSTI I SOPSTVENI VEKTORI LINEARNOG OPERATORA I KVADRATNE MATRICE

UNIVERZITET U NIŠU ELEKTRONSKI FAKULTET SIGNALI I SISTEMI. Zbirka zadataka

Iskazna logika 3. Matematička logika u računarstvu. novembar 2012

Geometrija (I smer) deo 2: Afine transformacije

SISTEMI NELINEARNIH JEDNAČINA

Polarne, cilindrične, sferne koordinate. 3D Math Primer for Graphics & Game Development

Zavrxni ispit iz Matematiqke analize 1

Teorijske osnove informatike 1

1 Promjena baze vektora

Zadatak 1 Dokazati da simetrala ugla u trouglu deli naspramnu stranu u odnosu susednih strana.

ELEKTROTEHNIČKI ODJEL

Linearna algebra 2 prvi kolokvij,

Ispitivanje toka i skiciranje grafika funkcija

Pismeni ispit iz matematike Riješiti sistem jednačina i diskutovati rješenja sistema u zavisnosti od parametra: ( ) + 1.

Pismeni ispit iz matematike GRUPA A 1. Napisati u trigonometrijskom i eksponencijalnom obliku kompleksni broj, zatim naći 4 z.

Dijagonalizacija operatora

IZVODI ZADACI ( IV deo) Rešenje: Najpre ćemo logaritmovati ovu jednakost sa ln ( to beše prirodni logaritam za osnovu e) a zatim ćemo

5. Karakteristične funkcije

Apsolutno neprekidne raspodele Raspodele apsolutno neprekidnih sluqajnih promenljivih nazivaju se apsolutno neprekidnim raspodelama.

Geometrija (I smer) deo 1: Vektori

MATRICE I DETERMINANTE - formule i zadaci - (Matrice i determinante) 1 / 15

IZVODI ZADACI (I deo)

Verovatnoća i Statistika I deo Teorija verovatnoće (zadaci) Beleške dr Bobana Marinkovića

Klasifikacija blizu Kelerovih mnogostrukosti. konstantne holomorfne sekcione krivine. Kelerove. mnogostrukosti. blizu Kelerove.

1 Afina geometrija. 1.1 Afini prostor. Definicija 1.1. Pod afinim prostorom nad poljem K podrazumevamo. A - skup taqaka

III VEŽBA: FURIJEOVI REDOVI

Numerička matematika 2. kolokvij (1. srpnja 2009.)

PARCIJALNI IZVODI I DIFERENCIJALI. Sama definicija parcijalnog izvoda i diferencijala je malo teža, mi se njome ovde nećemo baviti a vi ćete je,

numeričkih deskriptivnih mera.

( ) ( ) 2 UNIVERZITET U ZENICI POLITEHNIČKI FAKULTET. Zadaci za pripremu polaganja kvalifikacionog ispita iz Matematike. 1. Riješiti jednačine: 4

(P.I.) PRETPOSTAVKA INDUKCIJE - pretpostavimo da tvrdnja vrijedi za n = k.

Kontrolni zadatak (Tačka, prava, ravan, diedar, poliedar, ortogonalna projekcija), grupa A

41. Jednačine koje se svode na kvadratne

Zadaci sa prethodnih prijemnih ispita iz matematike na Beogradskom univerzitetu

Osnovne teoreme diferencijalnog računa

IspitivaƬe funkcija: 1. Oblast definisanosti funkcije (ili domen funkcije) D f

- pravac n je zadan s točkom T(2,0) i koeficijentom smjera k=2. (30 bodova)

APROKSIMACIJA FUNKCIJA

Funkcije dviju varjabli (zadaci za vježbu)

KVADRATNA FUNKCIJA. Kvadratna funkcija je oblika: Kriva u ravni koja predstavlja grafik funkcije y = ax + bx + c. je parabola.

Zadaci iz trigonometrije za seminar

a M a A. Može se pokazati da je supremum (ako postoji) jedinstven pa uvodimo oznaku sup A.

XI dvoqas veжbi dr Vladimir Balti. 4. Stabla

OM2 V3 Ime i prezime: Index br: I SAVIJANJE SILAMA TANKOZIDNIH ŠTAPOVA

radni nerecenzirani materijal za predavanja R(f) = {f(x) x D}

Matematika 1 { fiziqka hemija

MATEMATIKA 2. Grupa 1 Rexea zadataka. Prvi pismeni kolokvijum, Dragan ori

Linearna algebra 2 prvi kolokvij,

Trigonometrija 2. Adicijske formule. Formule dvostrukog kuta Formule polovičnog kuta Pretvaranje sume(razlike u produkt i obrnuto

Cauchyjev teorem. Postoji više dokaza ovog teorema, a najjednostvniji je uz pomoć Greenove formule: dxdy. int C i Cauchy Riemannovih uvjeta.

1 UPUTSTVO ZA IZRADU GRAFIČKOG RADA IZ MEHANIKE II

2 tg x ctg x 1 = =, cos 2x Zbog četvrtog kvadranta rješenje je: 2 ctg x

KOMUTATIVNI I ASOCIJATIVNI GRUPOIDI. NEUTRALNI ELEMENT GRUPOIDA.

Koordinatna merna mašina CARL ZEISS - CONTURA G2 -Vežbe-

Sume kvadrata. mn = (ax + by) 2 + (ay bx) 2.

Otpornost R u kolu naizmjenične struje

Elektrotehnički fakultet univerziteta u Beogradu 17.maj Odsek za Softversko inžinjerstvo

Računarska grafika. Rasterizacija linije

Ako prava q prolazi kroz koordinatni početak i gradi ugao φ [0, π) sa x osom tada je refleksija S φ u odnosu na tu pravu:

TEHNIƒKA MEHANIKA 2 Osnovne akademske studije, III semestar

5 Ispitivanje funkcija

Sortiranje prebrajanjem (Counting sort) i Radix Sort

Dvanaesti praktikum iz Analize 1

2log. se zove numerus (logaritmand), je osnova (baza) log. log. log =

radni nerecenzirani materijal za predavanja

TRIGONOMETRIJSKE FUNKCIJE I I.1.

( , treći kolokvij) 3. Na dite lokalne ekstreme funkcije z = x 4 + y 4 2x 2 + 2y 2 3. (20 bodova)

7 Algebarske jednadžbe

Neka su A i B proizvoljni neprazni skupovi. Korespondencija iz skupa A u skup B definiše se kao proizvoljan podskup f Dekartovog proizvoda A B.

1 Svojstvo kompaktnosti

POVRŠINA TANGENCIJALNO-TETIVNOG ČETVEROKUTA

I Pismeni ispit iz matematike 1 I

( ) π. I slučaj-štap sa zglobovima na krajevima F. Opšte rešenje diferencijalne jednačine (1): min

Algebarske strukture sa jednom operacijom (A, ): Ako operacija ima osobine: zatvorenost i asocijativnost, onda je (A, ) polugrupa

Računarska grafika. Rasterizacija linije

Diferencijabilnost funkcije više promenljivih

IZRAČUNAVANJE POKAZATELJA NAČINA RADA NAČINA RADA (ISKORIŠĆENOSTI KAPACITETA, STEPENA OTVORENOSTI RADNIH MESTA I NIVOA ORGANIZOVANOSTI)

Riješeni zadaci: Limes funkcije. Neprekidnost

RIJEŠENI ZADACI I TEORIJA IZ

VEKTORI. Opera u Sidneju, Australija

Matematička analiza 1 dodatni zadaci

Jednodimenzionalne slučajne promenljive

Norme vektora i matrica

DRUGI KOLOKVIJUM IZ MATEMATIKE 9x + 6y + z = 1 4x 2y + z = 1 x + 2y + 3z = 2. je neprekidna za a =

Antene. Srednja snaga EM zračenja se dobija na osnovu intenziteta fluksa Pointingovog vektora kroz sferu. Gustina snage EM zračenja:

II. ODREĐIVANJE POLOŽAJA TEŽIŠTA

KVADRATNA FUNKCIJA. Kvadratna funkcija je oblika: Kriva u ravni koja predstavlja grafik funkcije y = ax + bx + c. je parabola.

Riješeni zadaci: Nizovi realnih brojeva

1 Ubrzanje u Dekartovom koordinatnom sistemu

Transcript:

Rotacija i orijentacija u 3D Ojlerovi uglovi. Vektor rotacije. 3D Math Primer for Graphics & Game Development

Ojlerovi uglovi

Ojlerovi uglovi Ojlerovi uglovi su, uz matrice rotacije, drugi važan način za predstavljanje orijentacija u 3D. Ime su dobili po Leonardu Ojleru (Euler, 1707 1783) koji ih je definisao.

Ojlerovi uglovi I dalje, cilj je opisati orijentaciju kao rotaciju (ugaono pomeranje) koje uspravni prostor dovodi u položaj prostora objekta (ili obrnuto). Svaka ovakva rotacija može se posmatrati kao kompozicija (najviše) tri rotacije, od kojih se svaka realizuje u odnosu na jednu od (ortogonalnih) koordinatnih osa prostora objekta. Za neki definisan izbor (i poredak) osa rotacije, reprezentacija rotacije (orijentacije) može biti zadata u obliku uređene trojke Ojlerovih uglova.

Ojlerovi uglovi - terminologija Rotacija oko x-ose- ugao ψ (ugao skretanja- YAW, Heading) Rotacija oko y-ose- ugao θ (ugao propinjanja- PITCH, Attitude) Rotacija oko z-ose- ugao φ (ugao valjanja- ROLL, Bank)

Zavisnost od redosleda osa rotacije Redosled i izbor osa rotacije u velikoj meri utiču na rezultat kompozicije. Postoji 27 načina da se odabere uređena trojka od data tri elementa (recimo, tri koordinatne ose), a od toga 12 ispunjava uslov da su svake dve uzastopne rotacije različite. Tih 12 uređenih trojki mogu predstavljati odabir koordinatnih osa i način da se dekomponuje i definiše svaka prostorna (3D) rotacija. To su: (1,2,1), (1,2,3), (1,3,1), (1,3,2), (2,1,2), (2,1,3), (2,3,1), (2,3,2), (3,1,2), (3,1,3), (3,2,1), (3,2,3).

Zavisnost od redosleda osa rotacije Nekoliko izbora su češće u upotrebi nego ostali. To su z-x-z (3-1-3) i x-y-z (1-2-3) rotacije. Ilustracija korišćenja z-x-z redosleda (tipičnog Ojlerovog redosleda):

Ojlerove rotacije Rotacija oko x-ose Rotacija oko y-ose Rotacija oko z-ose Opšta matrica rotacije x-y-z

Nedostaci Ojlerovih uglova Aliasing (višeznačnost) "Gimbal (or gymbal) lock Gimbal - žiroskop Problemi sa interpolacijom Uz sve navedeno, problem može predstavljati i obilje različitih konvencija i varijacija. Izbor Ojlerovih ili statičkih uglova, izbor Ojlerovih ili Tait-Bryanovih uglova, izbor koordinatnih osa rotacija, izbor smera koordinatnog sistema... Svaki od ovih izbora donosi razlike u zapisu i realizaciji, što zahteva veliku pažnju pri preuzimanju tuđeg koda.

Aliasing - višeznačnost Postoji više različitih načina da se Ojlerovim uglovima predstavi jedna ista orijentacija. Ovakav problem višeznačnosti smo već pominjali. Naziva se aliasing. Kanonički Ojlerovi uglovi: definisanjem odgovarajućih intervala u kojima se svaki od tri ugla nalazi obezbeđuje se jednoznačnost.

Gimbal Lock http://www.youtube.com/watch?v=zc8b2jo7mno Singularitet: za pojedine vrednosti drugog ugla u nizu rotacija reprezentacija pomoću kompozicije rotacija gubi stepen slobode. Prva i treća rotacija se svode na rotaciju oko iste ose. Primer: Za Ojlerov niz (x-y-z) parametrizacija ima singularitet za θ = π/2 + kπ. Tada je cos θ = 0, a matrica rotacije ima oblik 0 sin( ) cos( ) Dakle, rotacija zavisi samo od razlike prvog i trećeg Ojlerovog ugla a 0 cos( ) sin( ) promena ovih uglova daje rotaciju oko 1 0 0 iste ose.

Interpolacija Linearna interpolacija kojom generišemo orijentacije između dve zadate Ojlerovim uglovima nije jednostavna, ni direktno izvodljiva. Linearna interpolacija ima za cilj da generiše orijentacije po formuli ali to nije moguće realizovati putem tri nezavisne linearne interpolacije komponenata Ojlerovih uglova kojima je orijentacija prikazana.

Interpolacija Primer: Uređenim trojkama Ojlerovih uglova date su orijentacije (0,90,0) i (90,45,90). Želimo da odredimo orijentaciju koja se dostiže nakon polovine vremena potrebnog da se iz prve pređe u drugu. Direktna linearna interpolacija po komponentama daje orijentaciju (45,67.5,45), što ne odgovara očekivanom. Očekivana (željena) orijentacija je (90,22.5,90). Neophodno je interpolirati krivolinijski u R³, i na odgovarajući način definisati promenu svakog od tri Ojlerova ugla.

Konkatenacija Nadovezivanje rotacija nije sasvim trivijalno u reprezentaciji pomoću Ojlerovih uglova. Svaku od tri komponente - ugla - možemo nadovezivati sabiranjem. Nadovezivanje rotacije prikazane uređenom trojkom zahteva prelazak na (recimo) matričnu reprezentaciju, gde se za konkatenaciju može primeniti množenje matrica. Ovo je, međutim, računski skup postupak.

Ojlerovi uglovi zaključak 1 Ojlerovi uglovi su reprezentacija orijentacije u 3D prostoru u formi uređene trojke brojeva. Ovi brojevi određuju uglove uređenog niza rotacija u odnosu na tri ortogonalne (koordinatne) ose prostora. U literaturi postoji mnogo različitih konvencija u vezi sa Ojlerovim uglovima. Postoje mnogobrojni različiti izbori posmatranih koordinatnih sistema, različiti izbori redosleda osa rotacije, i konačno, različiti izbori imena. Ojlerovi uglovi su intuitivniji pri predstavljanju orijentacije od mnogih drugih metoda.

Ojlerovi uglovi zaključak 2 Reprezentovanje orijentacije (rotacije) pomoću Ojlerovih uglova je veoma efikasno u pogledu korišćenja memorijskog prostora koristi minimalan broj (3) parametara. Svaka uređena trojka uglova predstavlja validnu reprezentaciju orijentacije Ojlerovim uglovima. Nema loših trojki Ojlerovih uglova. Svaka orijentacija u 3D može se predstaviti trojkom Ojlerovih uglova. Reprezentacija je jedinstvena ukoliko su Ojlerovi uglovi u kanoničkoj formi.

Ojlerovi uglovi zaključak 3 Singularitet poznat kao Gimbal lock se pojavljuje kada se u reprezentaciji (pri određenom izboru parametara) izgubi jedan stepen slobode, i dve uzastopne rotacije se obavljaju oko iste ose. Ova pojava uzrokuje da mala promena orijentacije može biti prikazana veoma različitim trojkama Ojlerovih uglova. Interpolacija orijentacija parametrizovanih Ojlerovim uglovima može biti neintuitivna i računarski zahtevna. Konkatenacija rotacija parametrizovanih Ojlerovim uglovima se realizuje prelaskom na matričnu (ili neku drugu) reprezentaciju.

Osa i ugao rotacije. Eksponencijalno preslikavanje

Ojlerova teorema o rotaciji Ojlerova teorema o rotaciji: Svaka transformacija objekta u 3D takva da postoji tačka objekta koja pri toj transformaciji ne menja položaj, može se realizovati jednom rotacijom oko pogodno odabrane ose. Pri svakoj rotaciji sfere oko centra postoji dijametar sfere koji ne menja položaj.

Ojlerova teorema o rotaciji Isto smo formulisali tvrđenjem da svaka matrica iz SO(3) ima ne-nula karakteristični vektor. Ovaj vektor očuvava pravac pri rotacijama (linearnim transformacijama čije su matrice iz SO(3)). Ovaj pravac, dakle, predstavlja pravac ose rotacije. Za svaki par orijentacija R1 i R2 postoji osa n takva da se preslikavanje orijentacije R1 u orijentaciju R2 realizuje kao rotacija oko ose n.

Reprezentacija rotacije pomoću ose i ugla rotacije Reprezentacija rotacije moguća je, na osnovu Ojlerove teoreme, korišćenjem jediničnog vektora pravca odabrane ose rotacije, ω, i odabranog ugla rotacije, θ. Ovakva parametrizacija poznata je kao reprezentacija u formi osa-ugao (axis-angle). Dakle, Rot = Rot(ω, θ).

Reprezentacija osa-ugao Vektor ose rotacije ω je jedinični. Vektor e = θω tada predstavlja kompaktniju reprezentaciju orijentacije. Pravac vektora e određuje osu rotacije, a njegov intenzitet određuje ugao rotacije, e. Ova reprezentacija se naziva vektor rotacije. Ima nekoliko dobrih osobina.

Eksponencijalno preslikavanje Eksponencijalno preslikavanje generiše matricu rotacije na osnovu poznatog ugla i ose rotacije. Oslanja se na Rodrigezovu formulu, koja se koristi za određivanje koordinata rezultujućeg vektora, pri rotaciji oko date ose, za dati ugao:

Konkatenacija i interpolacija Nadovezivanje dve rotacije sa poznatim osama i uglovima daje rotaciju kojoj treba da odredimo osu i ugao. To je, međutim, nezgodno, u zapisu osa-ugao, ili pomoću vektora rotacije, bez prelaženja u (recimo) matričnu reprezentaciju. Nadovezivanje malih rotacija, međutim, realizuje se mnogo lakše i ta osobina ovih reprezentacija nalazi primenu. Interpolacija je izvodljiva u reprezentaciji osa-ugao. Jednostavnija je nego u slučaju Ojlerovih uglova.

Višeznačnost i singulariteti Aliasing se pojavljuje kao i u svim reprezentacijama koje eksplicitno koriste uglove. Singularitet postoji kada je ugao rotacije θ = 0, s obzirom da se u reprezentaciji tada može koristiti proizvoljna osa. Uočimo da u slučaju reprezentacije pomoću vektora rotacije ovaj singularitet ne postoji, jer se množenjem uglom θ = 0 dobija e=0, nezavisno od vektora ose rotacije.